--1021840:グレートサイヤマン_ストライクショット_sp2170 --sp_effect_a2_00156 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157037; --グレートサイヤマン 気弾投げる動作 ef_001 SP_02 = 157038; --前:一人称視点 気弾投げる ef_002_f SP_03 = 157039; --後:一人称視点 気弾投げる→爆発 ef_002_b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- グレートサイヤマン 気弾投げる動作(82F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --グレートサイヤマン 気弾投げる動作 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 88, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 88, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 87, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1296 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 89 ); stopSe( spep_0 +82 + 4, SE001, 0 ); --顔カットイン SE002 = playSe( spep_0 + 6, 1018 ); --気弾溜め SE003 = playSe( spep_0 + 18, 1199,"",0.6 ); stopSe( spep_0 +82 + 4, SE003, 0 ); --気弾持って振りかぶり SE004 = playSe( spep_0 + 50, 1003 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 88 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 78, 8, 2 +2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 88; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 一人称視点 気弾投げる→爆発(216F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前:一人称視点 気弾投げる ef_002_f setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 236, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 236, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 236, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 236, shot_f, 255 ); shot_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --後:一人称視点 気弾投げる→爆発 ef_002_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 236, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 236, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 236, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 236, shot_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 95, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 95, shuchusen1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 95, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 235, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 95, shuchusen1, 2.0, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 235, shuchusen1, 2.0, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 95, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 235, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 235, shuchusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 38.9, -146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 43.6, -145.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 48.2, -144.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 52.8, -144 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 55.6, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 58.4, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 61.3, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 61.2, -115.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 59.9, -113 , 0 ); s1=0.1 setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.18 +s1, 1.18 +s1 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.21 +s1, 1.21 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.22 +s1, 1.22 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.23 +s1, 1.23 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.25 +s1, 1.25 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -0.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, -1.1 ); -- ** 音 ** -- --投げる前気弾溜め SE006 = playSe( spep_2 + 0, 1199,"",0.6 ); stopSe( spep_2 + 64, SE006, 4 ); --気弾振りかぶる SE007 = playSe( spep_2 + 2, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE007, 91 ); --気弾振りかぶる SE008 = playSe( spep_2 + 2, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE008, 80 ); stopSe( spep_2 + 28, SE008, 16 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 236 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 59.9, -113 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 57.9, -110.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 64.2, -94.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 69.9, -79.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 75.3, -63.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 80.2, -48.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -1.1 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, -1.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, -1.9 ); setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, -2.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, -2.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -2.7 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 114, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 57.9, -110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 64.2, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 69.9, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 75.3, -63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 80.2, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 81.8, -37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 83.2, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 84.1, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 92.4, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 100.3, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 108, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 115.3, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 113.9, 10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 112.2, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 110.1, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 105.7, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 100.7, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 101, 44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 100.7, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 99.3, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 96.5, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 91.9, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 83.9, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 59.9, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 32.4, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 20.3, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 14.2, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 11.6, 53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 14.2, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 18.5, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 24.2, 70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 31.1, 66 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 36.7, 57.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 43.2, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 50.7, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 49.8, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 50.7, 21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 51.6, 12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 52.5, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 51.4, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 50.4, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 53.7, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 49.9, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 54.4, -28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 49.2, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 52.8, -24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 60.9, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 38.2, -51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 63.9, -42.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 31.2, -21.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 53.1, -35.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 57.9, -41.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 51, -47.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 47.4, -42.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 50.4, -45.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 52.1, -41.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 53.8, -38 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 52.6, -37 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 51.5, -35.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 50.4, -34.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 49.8, -31.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 49.3, -28.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 48.7, -24.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 49.3, -22.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 49.8, -19.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 50.4, -20.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 51.2, -22.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 52.1, -24.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 51.2, -25.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 50.4, -25.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 51.2, -25.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 52.1, -24.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 53.8, -25 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 55.5, -25.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 53.8, -24.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.3 +s1, 1.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.3 +s1, 1.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.31 +s1, 1.31 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.31 +s1, 1.31 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.32 +s1, 1.32 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.32 +s1, 1.32 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.31 +s1, 1.31 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.3 +s1, 1.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, -3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, -3.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, -3.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, -3.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, -3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, 0.1 ); --setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, 0.1 ); -- ** 音 ** -- --気弾投げる SE009 = playSe( spep_2 + 60, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE009, 79 ); --気弾投げる SE010 = playSe( spep_2 + 60, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE010, 80 ); stopSe( spep_2 + 106, SE010, 20 ); --爆発 SE011 = playSe( spep_2 + 100, 1023 ); --ガッツポーズ SE012 = playSe( spep_2 + 100, 1233 ); --爆発 SE013 = playSe( spep_2 + 102, 1068 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 108, SE013, 88 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 106 ); endPhase( spep_2 + 226 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- グレートサイヤマン 気弾投げる動作(82F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --グレートサイヤマン 気弾投げる動作 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 88, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 88, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 87, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1296 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 89 ); stopSe( spep_0 +82 + 4, SE001, 0 ); --顔カットイン SE002 = playSe( spep_0 + 6, 1018 ); --気弾溜め SE003 = playSe( spep_0 + 18, 1199,"",0.6 ); stopSe( spep_0 +82 + 4, SE003, 0 ); --気弾持って振りかぶり SE004 = playSe( spep_0 + 50, 1003 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 88 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 78, 8, 2 +2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 88; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 一人称視点 気弾投げる→爆発(216F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前:一人称視点 気弾投げる ef_002_f setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 236, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 236, shot_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 236, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 236, shot_f, 255 ); shot_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --後:一人称視点 気弾投げる→爆発 ef_002_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 236, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 236, shot_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 236, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 236, shot_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 95, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 95, shuchusen1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 95, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 235, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 95, shuchusen1, 2.0, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 235, shuchusen1, 2.0, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 95, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 235, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 235, shuchusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 17 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -38.9, -146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -43.6, -145.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -48.2, -144.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -52.8, -144 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -55.6, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -58.4, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -61.3, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -61.2, -115.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -59.9, -113 , 0 ); s1=0.1 setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.18 +s1, 1.18 +s1 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.21 +s1, 1.21 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.22 +s1, 1.22 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.23 +s1, 1.23 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.25 +s1, 1.25 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.1 ); -- ** 音 ** -- --投げる前気弾溜め SE006 = playSe( spep_2 + 0, 1199,"",0.6 ); stopSe( spep_2 + 64, SE006, 4 ); --気弾振りかぶる SE007 = playSe( spep_2 + 2, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE007, 91 ); --気弾振りかぶる SE008 = playSe( spep_2 + 2, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE008, 80 ); stopSe( spep_2 + 28, SE008, 16 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 236 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -59.9, -113 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, -57.9, -110.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, -64.2, -94.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, -69.9, -79.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, -75.3, -63.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -80.2, -48.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 1.1 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 1.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 1.9 ); setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, 2.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 2.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 2.7 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 114, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -57.9, -110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -64.2, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -69.9, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -75.3, -63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -80.2, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -81.8, -37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -83.2, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -84.1, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -92.4, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -100.3, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -108, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -115.3, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -113.9, 10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -112.2, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -110.1, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -105.7, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -100.7, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -101, 44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -100.7, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -99.3, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -96.5, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -91.9, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -83.9, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -59.9, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -32.4, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -20.3, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -14.2, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -11.6, 53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, -14.2, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, -18.5, 64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, -24.2, 70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, -31.1, 66 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, -36.7, 57.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, -43.2, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, -50.7, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, -49.8, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -50.7, 21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -51.6, 12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -52.5, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -51.4, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -50.4, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -53.7, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -49.9, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, -54.4, -28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, -49.2, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, -52.8, -24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, -60.9, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, -38.2, -51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, -63.9, -42.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 31.2, -21.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 53.1, -35.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 57.9, -41.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 51, -47.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 47.4, -42.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 50.4, -45.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 52.1, -41.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 53.8, -38 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 52.6, -37 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 51.5, -35.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 50.4, -34.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 49.8, -31.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 49.3, -28.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 48.7, -24.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 49.3, -22.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 49.8, -19.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 50.4, -20.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 51.2, -22.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 52.1, -24.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 51.2, -25.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 50.4, -25.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 51.2, -25.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 52.1, -24.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 53.8, -25 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 55.5, -25.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 53.8, -24.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.3 +s1, 1.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.3 +s1, 1.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.31 +s1, 1.31 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.31 +s1, 1.31 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.32 +s1, 1.32 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.32 +s1, 1.32 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.31 +s1, 1.31 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.3 +s1, 1.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.29 +s1, 1.29 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 1.27 +s1, 1.27 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 1.26 +s1, 1.26 +s1 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, 3.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, 3.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, 3.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -3.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, -0.1 ); --setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, 0.1 ); -- ** 音 ** -- --気弾投げる SE009 = playSe( spep_2 + 60, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE009, 79 ); --気弾投げる SE010 = playSe( spep_2 + 60, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE010, 80 ); stopSe( spep_2 + 106, SE010, 20 ); --爆発 SE011 = playSe( spep_2 + 100, 1023 ); --ガッツポーズ SE012 = playSe( spep_2 + 100, 1233 ); --爆発 SE013 = playSe( spep_2 + 102, 1068 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 108, SE013, 88 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 106 ); endPhase( spep_2 + 226 ); end