--1021810:ビーデル_ビーデルラッシュ(長髪ver)_sp2173 --sp_effect_b1_00147 --sp2173 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157139; --ヘリから登場 ef_001 ビーデル長髪 SP_02 = 157140; -- ef_001_bg 背景 SP_03 = 157143; --着地~突進 ef_002 ビーデル長髪 SP_04 = 157144; -- ef_002_bg 背景 SP_05 = 157145; -- ef_002_ct 描き文字 SP_06 = 157147; --ラッシュ ef_003 ビーデル長髪 SP_07 = 157148; -- ef_003_bg 背景 SP_08 = 157149; -- ef_003_ct 描き文字 SP_09 = 157152; --膝蹴り準備 ef_004 ビーデル長髪 SP_10 = 157153; -- ef_004_bg 背景 SP_11 = 157156; --膝蹴り ef_005 ビーデル長髪 SP_12 = 157157; -- ef_005_bg 背景 SP_13 = 157158; -- ef_005_ct 描き文字 SP_14 = 157161; --フィニッシュ ef_006 ビーデル長髪 SP_15 = 157162; -- ef_006_bg 背景 --敵側 SP_01r = 157141; -- ef_001_e ビーデル長髪 敵側 SP_06r = 157150; -- ef_003_e ビーデル長髪 敵側 SP_09r = 157154; -- ef_004_e ビーデル長髪 敵側 SP_11r = 157159; -- ef_005_e ビーデル長髪 敵側 SP_14r = 157163; -- ef_006_e ビーデル長髪 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ヘリから登場(160F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --リから登場 ef_001 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_0 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 160, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 160, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 160, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 160, kick_b, 255 ); kick_e = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_001_bg 背景 setEffMoveKey( spep_0 + 0, kick_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 160, kick_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, kick_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 160, kick_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, kick_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 160, kick_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, kick_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 160, kick_e, 255 ); spep_x = spep_0 + 68; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --ヘリ上昇 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1278 ); stopSe( spep_0 + 106, SE001, 14 ); --ヘリ上昇 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1167 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 47 ); setTimeStretch( SE002, 1.11, 10, 1 ); --フレア SE003 = playSe( spep_0 + 38, 1179 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE003, 123 ); --ヘリから降りてくる SE004 = playSe( spep_0 + 56, 1182 ); --ヘリから降りてくる SE005 = playSe( spep_0 + 56, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE005, 126 ); --ヘリから降りてくる SE006 = playSe( spep_0 + 56, 1183 ); stopSe( spep_0 +160 + 8, SE006, 0 ); --顔カットイン SE007 = playSe( spep_0 + 80, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 160 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 160; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --着地 SE009 = playSe( spep_1 + 90, 1207,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE009, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 91, SE009, 2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE009, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 93, SE009, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 94, SE009, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 95, SE009, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 96, SE009, 16 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 97, SE009, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 98, SE009, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 99, SE009, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 100, SE009, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 101, SE009, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 102, SE009, 100 ); stopSe( spep_1 +94 + 20, SE009, 14 ); setStartTimeMs( SE009, 150 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 着地~突進(96F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- landing_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着地~突進 ef_002 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_2 + 0, landing_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, landing_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, landing_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, landing_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, landing_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, landing_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, landing_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96 -1, landing_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, landing_b, 0 ); landing_e = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_002_bg 背景 setEffMoveKey( spep_2 + 0, landing_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, landing_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, landing_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, landing_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, landing_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, landing_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, landing_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96 -1, landing_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, landing_e, 0 ); landing_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 96, 0x110, -1, 0, 0, 0 ); -- ef_002_ct 描き文字 setEffMoveKey( spep_2 + 0, landing_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, landing_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, landing_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, landing_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, landing_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, landing_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, landing_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96 -1, landing_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, landing_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --着地 SE010 = playSe( spep_2 + 14, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE010, 172 ); --着地 SE011 = playSe( spep_2 + 18, 1107 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE011, 166 ); --カメラズームアウト SE012 = playSe( spep_2 + 36, 1072 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 76 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ SE013 = playSe( spep_2 + 72, 1182 ); --前方ダッシュ SE014 = playSe( spep_2 + 72, 9 ); stopSe( spep_2 +96 + 16, SE014, 6 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ(76F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rush_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ ef_003 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76 -1, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, rush_b, 0 ); rush_e = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_003_bg 背景 setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, rush_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, rush_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, rush_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76 -1, rush_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, rush_e, 0 ); rush_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ef_003_ct 描き文字 setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76 -1, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, rush_f, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_3 -3 + 16, 1, 108 ); a1 = 20; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 858.8 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 753.6 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 648.5 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 543.3 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 438.2 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 333 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 227.9 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 15, 1, 122.7 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 91 -a1, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 112.9 -a1, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 109.6 -a1, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 99.2 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 112.4 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 117.5 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 122.7 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 152.5 -a1, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 168.6 -a1, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 159.7 -a1, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 144 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 153.4 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 154.9 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 156.3 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 173.5 -a1, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 169.8 -a1, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 166 -a1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 151.7 -a1, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 169.7 -a1, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 164.7 -a1, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 152.7 -a1, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 257.2 -a1, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 225 -a1, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 192.9 -a1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 179.7 -a1, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 202.3 -a1, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 202 -a1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 194.7 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 199.3 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 204 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 208.7 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 213.3 -a1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 79, 1, 213.3 -a1, -32.9 , 0 ); s1 = 0.2; s2 = 0.4; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.7 +s1, 1.7 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 15, 1, 1.7 +s1, 1.7 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.87 +s2, 1.87 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.81 +s2, 1.81 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.76 +s2, 1.76 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.87 +s2, 1.87 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.81 +s2, 1.81 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.76 +s2, 1.76 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.87 +s2, 1.87 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.81 +s2, 1.81 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.76 +s2, 1.76 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 2.72 +s2, 2.72 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 2.38 +s2, 2.38 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 2.04 +s2, 2.04 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 79, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 15, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, -12 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -12 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, 4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, 4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -20 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, -20 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 79, 1, 4 ); -- ** 音 ** -- --ラッシュ SE015 = playSe( spep_3 + 8, 1189 ); --ラッシュ SE016 = playSe( spep_3 + 14, 1000 ); --ラッシュ SE017 = playSe( spep_3 + 14, 1110 ); --ラッシュ SE018 = playSe( spep_3 + 34, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 34, SE018, 81 ); --ラッシュ SE019 = playSe( spep_3 + 34, 1000 ); --ラッシュ SE020 = playSe( spep_3 + 48, 1009 ); --ラッシュ SE021 = playSe( spep_3 + 48, 1010 ); --ラッシュ SE022 = playSe( spep_3 + 64, 1110 ); --ラッシュ SE023 = playSe( spep_3 + 64, 1012 ); --ラッシュ SE024 = playSe( spep_3 + 64, 1007 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE024, 80 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 76; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り準備(56F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knee_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_09, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り準備 ef_004 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_4 + 0, knee_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, knee_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, knee_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, knee_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, knee_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, knee_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, knee_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56 -1, knee_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, knee_f, 0 ); knee_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_10, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ef_004_bg 背景 setEffMoveKey( spep_4 + 0, knee_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, knee_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, knee_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, knee_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, knee_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, knee_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, knee_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56 -1, knee_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, knee_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --上昇 SE025 = playSe( spep_4 + 0, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE025, 73 ); stopSe( spep_4 +56 + 10, SE025, 8 ); --上昇 SE026 = playSe( spep_4 + 0, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE026, 135 ); stopSe( spep_4 + 38, SE026, 20 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り(56F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_11, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り ef_005 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, kick_b, 0 ); kick_e = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_12, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_005_bg 背景 setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, kick_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, kick_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, kick_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, kick_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, kick_e, 0 ); kick_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_13, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ef_005_ct 描き文字 setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, kick_f, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_5 + 9, 906, 19, 0x100, -1, 0, 25, 150 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 9, shuchusen_1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 9, shuchusen_1, 25, 150 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, shuchusen_1, 25, 150 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 9, shuchusen_1, 1.4, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 28, shuchusen_1, 1.4, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_5 + 9, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 9, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen_1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 12, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -111.9, 9.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 1, 1, -111.9, 9.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -65.1, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -18.2, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 28.6, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, 75.4, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 89.6, 178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 73.5, 158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 98.1, 161 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 77.3, 196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 95, 196.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 79.8, 175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 105.5, 177.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 86.2, 213 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 89, 217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 91.7, 221.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 94.4, 226.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 103.7, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 113, 248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 122.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 131.5, 270.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 140.8, 282.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 150.1, 293.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 159.4, 304.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 168.6, 315.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 177.9, 327 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 187.2, 338.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 196.5, 349.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 205.7, 360.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 215, 371.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, 215, 371.8 , 0 ); s3 = 0.6; s4 = 0.4; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.59 +s3, 1.59 +s3 ); --setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 1.35, 1.35 ); --setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 1.59, 1.59 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.5, 1.5 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 11, 1, 1.59 +s3, 1.59 +s3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.95 +s4, 1.95 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.84 +s4, 1.84 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.73 +s4, 1.73 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.61 +s4, 1.61 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.5 +s4, 1.5 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 59, 1, 1.5 +s4, 1.5 +s4 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -7.5 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 11, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -30.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -30 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -28 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -26 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -25.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -24.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -24 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -22 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -20 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -19.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -18 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -17.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 59, 1, -16 ); -- ** 音 ** -- --膝蹴り SE027 = playSe( spep_5 + 8, 1003 ); --膝蹴り SE028 = playSe( spep_5 + 12, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 16, SE028, 81 ); --膝蹴り SE029 = playSe( spep_5 + 12, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 16, SE029, 70 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(176F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_006 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, finish_f, 255 ); finnish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ef_006_bg 背景 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finnish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, finnish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finnish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, finnish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finnish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, finnish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finnish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, finnish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 -3 + 32, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 179, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 32, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 125.1, 746.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 125.1, 746.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 125, 648.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 125, 550.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 125, 452.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 125, 353.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 125, 255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 125, 157.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 126.1, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 70, 1, 129.8, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 72, 1, 135.8, -108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 74, 1, 143.6, -170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 76, 1, 152.6, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 78, 1, 162.1, -166.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 80, 1, 171.3, -160.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 82, 1, 179.5, -151 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 84, 1, 186, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 86, 1, 190.1, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 191.5, -289.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 90, 1, 191.5, -281.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 92, 1, 191.5, -274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 94, 1, 191.5, -266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 96, 1, 191.5, -274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 98, 1, 191.5, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 100, 1, 191.5, -290.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 179, 1, 191.5, -290.6 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 66, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 68, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 70, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 72, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 74, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 76, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 78, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 80, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 82, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 84, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 86, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 88, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 179, 1, 1.05, 1.05 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 60.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, 60.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 70, 1, 60.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 72, 1, 48.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 74, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 76, 1, 35.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 78, 1, 34.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 80, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 82, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 84, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 86, 1, 35.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 88, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 179, 1, 36.7 ); -- ** 音 ** -- --着地 SE030 = playSe( spep_6 + 16, 1107 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE030, 130 ); --着地 SE031 = playSe( spep_6 + 20, 1106 ); --後ろで敵落下 SE032 = playSe( spep_6 + 64, 1007 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 64, SE032, 60 ); --後ろで敵落下 SE033 = playSe( spep_6 + 64, 1002 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 64, SE033, 56 ); --手を払う SE034 = playSe( spep_6 + 66, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 66, SE034, 126 ); stopSe( spep_6 + 78, SE034, 2 ); setPitch( spep_6 + 66, SE034, 400 ); setTimeStretch( SE034, 1.27, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_6 + 66, SE034, 600, 24000 ); --手を払う SE035 = playSe( spep_6 + 68, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 68, SE035, 126 ); setPitch( spep_6 + 68, SE035, 200 ); setTimeStretch( SE035, 1.13, 10, 1 ); --後ろで敵落下 SE036 = playSe( spep_6 + 80, 1047 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 80, SE036, 61 ); --手を払う SE037 = playSe( spep_6 + 86, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 86, SE037, 126 ); stopSe( spep_6 + 98, SE037, 2 ); setPitch( spep_6 + 86, SE037, 400 ); setTimeStretch( SE037, 1.27, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_6 + 86, SE037, 600, 24000 ); --手を払う SE038 = playSe( spep_6 + 88, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 88, SE038, 126 ); setPitch( spep_6 + 88, SE038, 200 ); setTimeStretch( SE038, 1.13, 10, 1 ); --手を払う SE039 = playSe( spep_6 + 108, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 108, SE039, 126 ); stopSe( spep_6 + 120, SE039, 2 ); setPitch( spep_6 + 108, SE039, 400 ); setTimeStretch( SE039, 1.27, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_6 + 108, SE039, 600, 24000 ); --手を払う SE040 = playSe( spep_6 + 110, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 110, SE040, 126 ); setPitch( spep_6 + 110, SE040, 200 ); setTimeStretch( SE040, 1.13, 10, 1 ); --手を払う SE041 = playSe( spep_6 + 130, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 130, SE041, 126 ); stopSe( spep_6 + 140, SE041, 4 ); setPitch( spep_6 + 130, SE041, 400 ); setTimeStretch( SE041, 1.27, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_6 + 130, SE041, 600, 24000 ); --手を払う SE042 = playSe( spep_6 + 132, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 132, SE042, 126 ); setPitch( spep_6 + 132, SE042, 200 ); setTimeStretch( SE042, 1.13, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 66 ); endPhase( spep_6 + 166 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ヘリから登場(160F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --リから登場 ef_001 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_0 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 160, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 160, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 160, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 160, kick_b, 255 ); kick_e = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_001_bg 背景 setEffMoveKey( spep_0 + 0, kick_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 160, kick_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, kick_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 160, kick_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, kick_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 160, kick_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, kick_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 160, kick_e, 255 ); spep_x = spep_0 + 68; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --ヘリ上昇 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1278 ); stopSe( spep_0 + 106, SE001, 14 ); --ヘリ上昇 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1167 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 47 ); setTimeStretch( SE002, 1.11, 10, 1 ); --フレア SE003 = playSe( spep_0 + 38, 1179 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE003, 123 ); --ヘリから降りてくる SE004 = playSe( spep_0 + 56, 1182 ); --ヘリから降りてくる SE005 = playSe( spep_0 + 56, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE005, 126 ); --ヘリから降りてくる SE006 = playSe( spep_0 + 56, 1183 ); stopSe( spep_0 +160 + 8, SE006, 0 ); --顔カットイン SE007 = playSe( spep_0 + 80, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 160 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 160; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --着地 SE009 = playSe( spep_1 + 90, 1207,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE009, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 91, SE009, 2 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE009, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 93, SE009, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 94, SE009, 10 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 95, SE009, 12 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 96, SE009, 16 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 97, SE009, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 98, SE009, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 99, SE009, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 100, SE009, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 101, SE009, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 102, SE009, 100 ); stopSe( spep_1 +94 + 20, SE009, 14 ); setStartTimeMs( SE009, 150 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 着地~突進(96F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- landing_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着地~突進 ef_002 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_2 + 0, landing_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, landing_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, landing_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, landing_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, landing_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, landing_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, landing_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96 -1, landing_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, landing_b, 0 ); landing_e = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_002_bg 背景 setEffMoveKey( spep_2 + 0, landing_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, landing_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, landing_e, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, landing_e, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, landing_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, landing_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, landing_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96 -1, landing_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, landing_e, 0 ); landing_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 96, 0x110, -1, 0, 0, 0 ); -- ef_002_ct 描き文字 setEffMoveKey( spep_2 + 0, landing_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, landing_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, landing_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, landing_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, landing_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, landing_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, landing_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96 -1, landing_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, landing_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --着地 SE010 = playSe( spep_2 + 14, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE010, 172 ); --着地 SE011 = playSe( spep_2 + 18, 1107 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 18, SE011, 166 ); --カメラズームアウト SE012 = playSe( spep_2 + 36, 1072 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 76 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --前方ダッシュ SE013 = playSe( spep_2 + 72, 1182 ); --前方ダッシュ SE014 = playSe( spep_2 + 72, 9 ); stopSe( spep_2 +96 + 16, SE014, 6 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ(76F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rush_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06r, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ ef_003 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76 -1, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, rush_b, 0 ); rush_e = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_003_bg 背景 setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, rush_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, rush_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, rush_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76 -1, rush_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, rush_e, 0 ); rush_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ef_003_ct 描き文字 setEffMoveKey( spep_3 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, rush_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, rush_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76 -1, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, rush_f, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_3 -3 + 16, 1, 108 ); a1 = 20; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 858.8 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 753.6 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 648.5 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 543.3 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 438.2 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 333 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 227.9 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 15, 1, 122.7 -a1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 91 -a1, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 112.9 -a1, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 109.6 -a1, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 99.2 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 112.4 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 117.5 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 122.7 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 152.5 -a1, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 168.6 -a1, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 159.7 -a1, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 144 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 153.4 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 154.9 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 156.3 -a1, -27 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 173.5 -a1, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 169.8 -a1, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 166 -a1, -24 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 151.7 -a1, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 169.7 -a1, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 164.7 -a1, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 152.7 -a1, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 257.2 -a1, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 225 -a1, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 192.9 -a1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 179.7 -a1, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 202.3 -a1, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 202 -a1, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 194.7 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 199.3 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 204 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 208.7 -a1, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 213.3 -a1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 79, 1, 213.3 -a1, -32.9 , 0 ); s1 = 0.2; s2 = 0.4; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.7 +s1, 1.7 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 15, 1, 1.7 +s1, 1.7 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.87 +s2, 1.87 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.81 +s2, 1.81 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.76 +s2, 1.76 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.87 +s2, 1.87 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.81 +s2, 1.81 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.76 +s2, 1.76 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.87 +s2, 1.87 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.81 +s2, 1.81 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.76 +s2, 1.76 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 2.72 +s2, 2.72 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 2.38 +s2, 2.38 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 2.04 +s2, 2.04 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 79, 1, 1.7 +s2, 1.7 +s2 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 15, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, -12 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -12 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, 4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, 4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -20 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, -20 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 79, 1, 4 ); -- ** 音 ** -- --ラッシュ SE015 = playSe( spep_3 + 8, 1189 ); --ラッシュ SE016 = playSe( spep_3 + 14, 1000 ); --ラッシュ SE017 = playSe( spep_3 + 14, 1110 ); --ラッシュ SE018 = playSe( spep_3 + 34, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 34, SE018, 81 ); --ラッシュ SE019 = playSe( spep_3 + 34, 1000 ); --ラッシュ SE020 = playSe( spep_3 + 48, 1009 ); --ラッシュ SE021 = playSe( spep_3 + 48, 1010 ); --ラッシュ SE022 = playSe( spep_3 + 64, 1110 ); --ラッシュ SE023 = playSe( spep_3 + 64, 1012 ); --ラッシュ SE024 = playSe( spep_3 + 64, 1007 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE024, 80 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 76; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り準備(56F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knee_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_09r, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り準備 ef_004 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_4 + 0, knee_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, knee_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, knee_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, knee_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, knee_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, knee_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, knee_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56 -1, knee_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, knee_f, 0 ); knee_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_10, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ef_004_bg 背景 setEffMoveKey( spep_4 + 0, knee_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, knee_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, knee_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, knee_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, knee_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, knee_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, knee_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56 -1, knee_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, knee_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --上昇 SE025 = playSe( spep_4 + 0, 1278 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE025, 73 ); stopSe( spep_4 +56 + 10, SE025, 8 ); --上昇 SE026 = playSe( spep_4 + 0, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE026, 135 ); stopSe( spep_4 + 38, SE026, 20 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り(56F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_11r, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り ef_005 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, kick_b, 0 ); kick_e = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_12, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_005_bg 背景 setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, kick_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, kick_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, kick_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, kick_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, kick_e, 0 ); kick_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_13, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ef_005_ct 描き文字 setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, kick_f, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_5 + 9, 906, 19, 0x100, -1, 0, 25, 150 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 9, shuchusen_1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 9, shuchusen_1, 25, 150 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, shuchusen_1, 25, 150 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 9, shuchusen_1, 1.4, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 28, shuchusen_1, 1.4, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_5 + 9, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 9, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen_1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 12, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -111.9, 9.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 1, 1, -111.9, 9.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -65.1, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -18.2, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 28.6, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, 75.4, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 89.6, 178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 73.5, 158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 98.1, 161 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 77.3, 196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 95, 196.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 79.8, 175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 105.5, 177.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 86.2, 213 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 89, 217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 91.7, 221.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 94.4, 226.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 103.7, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 113, 248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 122.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 131.5, 270.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 140.8, 282.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 150.1, 293.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 159.4, 304.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 168.6, 315.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 177.9, 327 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 187.2, 338.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 196.5, 349.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 205.7, 360.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 215, 371.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, 215, 371.8 , 0 ); s3 = 0.6; s4 = 0.4; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.59 +s3, 1.59 +s3 ); --setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 1.35, 1.35 ); --setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 1.59, 1.59 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.5, 1.5 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 11, 1, 1.59 +s3, 1.59 +s3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.95 +s4, 1.95 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.84 +s4, 1.84 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.73 +s4, 1.73 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.61 +s4, 1.61 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.5 +s4, 1.5 +s4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 59, 1, 1.5 +s4, 1.5 +s4 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -7.5 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 11, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -30.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -30 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -28 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -26 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -25.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -24.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -24 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -22 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -20 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -19.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -18 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -17.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 59, 1, -16 ); -- ** 音 ** -- --膝蹴り SE027 = playSe( spep_5 + 8, 1003 ); --膝蹴り SE028 = playSe( spep_5 + 12, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 16, SE028, 81 ); --膝蹴り SE029 = playSe( spep_5 + 12, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 16, SE029, 70 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(176F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_14r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_006 ビーデル長髪 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, finish_f, 255 ); finnish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- ef_006_bg 背景 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finnish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 176, finnish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finnish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 176, finnish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finnish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 176, finnish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finnish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 176, finnish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 -3 + 32, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 179, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 32, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 125.1, 746.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 125.1, 746.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 125, 648.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 125, 550.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 125, 452.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 125, 353.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 125, 255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 125, 157.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 126.1, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 70, 1, 129.8, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 72, 1, 135.8, -108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 74, 1, 143.6, -170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 76, 1, 152.6, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 78, 1, 162.1, -166.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 80, 1, 171.3, -160.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 82, 1, 179.5, -151 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 84, 1, 186, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 86, 1, 190.1, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 191.5, -289.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 90, 1, 191.5, -281.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 92, 1, 191.5, -274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 94, 1, 191.5, -266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 96, 1, 191.5, -274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 98, 1, 191.5, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 100, 1, 191.5, -290.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 179, 1, 191.5, -290.6 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 66, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 68, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 70, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 72, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 74, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 76, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 78, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 80, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 82, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 84, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 86, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 88, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 179, 1, 1.05, 1.05 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 60.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, 60.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 70, 1, 60.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 72, 1, 48.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 74, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 76, 1, 35.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 78, 1, 34.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 80, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 82, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 84, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 86, 1, 35.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 88, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 179, 1, 36.7 ); -- ** 音 ** -- --着地 SE030 = playSe( spep_6 + 16, 1107 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE030, 130 ); --着地 SE031 = playSe( spep_6 + 20, 1106 ); --後ろで敵落下 SE032 = playSe( spep_6 + 64, 1007 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 64, SE032, 60 ); --後ろで敵落下 SE033 = playSe( spep_6 + 64, 1002 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 64, SE033, 56 ); --手を払う SE034 = playSe( spep_6 + 66, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 66, SE034, 126 ); stopSe( spep_6 + 78, SE034, 2 ); setPitch( spep_6 + 66, SE034, 400 ); setTimeStretch( SE034, 1.27, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_6 + 66, SE034, 600, 24000 ); --手を払う SE035 = playSe( spep_6 + 68, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 68, SE035, 126 ); setPitch( spep_6 + 68, SE035, 200 ); setTimeStretch( SE035, 1.13, 10, 1 ); --後ろで敵落下 SE036 = playSe( spep_6 + 80, 1047 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 80, SE036, 61 ); --手を払う SE037 = playSe( spep_6 + 86, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 86, SE037, 126 ); stopSe( spep_6 + 98, SE037, 2 ); setPitch( spep_6 + 86, SE037, 400 ); setTimeStretch( SE037, 1.27, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_6 + 86, SE037, 600, 24000 ); --手を払う SE038 = playSe( spep_6 + 88, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 88, SE038, 126 ); setPitch( spep_6 + 88, SE038, 200 ); setTimeStretch( SE038, 1.13, 10, 1 ); --手を払う SE039 = playSe( spep_6 + 108, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 108, SE039, 126 ); stopSe( spep_6 + 120, SE039, 2 ); setPitch( spep_6 + 108, SE039, 400 ); setTimeStretch( SE039, 1.27, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_6 + 108, SE039, 600, 24000 ); --手を払う SE040 = playSe( spep_6 + 110, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 110, SE040, 126 ); setPitch( spep_6 + 110, SE040, 200 ); setTimeStretch( SE040, 1.13, 10, 1 ); --手を払う SE041 = playSe( spep_6 + 130, 1111 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 130, SE041, 126 ); stopSe( spep_6 + 140, SE041, 4 ); setPitch( spep_6 + 130, SE041, 400 ); setTimeStretch( SE041, 1.27, 10, 1 ); setBandpassFilter( spep_6 + 130, SE041, 600, 24000 ); --手を払う SE042 = playSe( spep_6 + 132, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 132, SE042, 126 ); setPitch( spep_6 + 132, SE042, 200 ); setTimeStretch( SE042, 1.13, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 66 ); endPhase( spep_6 + 166 ); end