--4020340:超サイヤ人ゴッドSSベジータ(進化)(衣装差分)_戦闘民族の誇り_sp2174 --sp_effect_b1_00141(味方側) --sp_effect_b1_00143(敵側) --sp2174 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.7); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1 and _IS_DODGE_ == 0) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 398; spep_2 = spep_1 + 94; skipFrame(0, spep_2 + 388 ); -- スキップ先フレーム指定 -- ** 音 ** -- --ラストキック SE070 = playSe( spep_2 + 388 + 3, 1004 ); SE071 = playSe( spep_2 + 388 + 3, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 388 + 3, SE071, 80 ); SE072 = playSe( spep_2 + 388 + 3, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 388 + 3, SE072, 45 ); stopSe( spep_2 + 412, SE072, 74 ); SE073 = playSe( spep_2 + 388 + 3, 1123 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 388 + 3, SE073, 68 ); else end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ(398F) ------------------------------------------------------ --味方側 SP_01 = 156619; --ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ 前面 ef_001 SP_02 = 156620; --ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ 背面 ef_002 SP_03 = 156621; --ラッシュ〜敵が転がって岩に激突 前面 ef_003 SP_04 = 156622; --ラッシュ〜敵が転がって岩に激突 背面 ef_004 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 398, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 398, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 398, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 398, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ 背面(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 398, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 398, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 398, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 398, first_b, 255 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSe( spep_0 + 30, 1261 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE001, 158 ); --気ダメ SE002 = playSe( spep_0 + 32, 1298 ); --気ダメ SE003 = playSe( spep_0 + 34, 1035 ); --気ダメ SE004 = playSe( spep_0 + 34, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE004, 72 ); --環境音 SE005 = playSe( spep_0 + 46, 1181 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE005, 126 ); stopSe( spep_0 + 348, SE005, 24 ); --ダッシュ SE006 = playSe( spep_0 + 76, 1182 ); --ダッシュ SE007 = playSe( spep_0 + 76, 1314 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 76, SE007, 79 ); stopSe( spep_0 + 188, SE007, 26 ); --ダッシュ SE008 = playSe( spep_0 + 76, 1183 ); stopSe( spep_0 + 188, SE008, 26 ); --スローモーション SE009 = playSe( spep_0 + 192, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE009, 3 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE009, 7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE009, 13 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 204, SE009, 23 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 208, SE009, 33 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 212, SE009, 43 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 216, SE009, 53 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 220, SE009, 63 ); stopSe( spep_0 + 340, SE009, 16 ); setStartTimeMs( SE009, 583 ); setBandpassFilter( spep_0 + 192, SE009, 3000, 24000 ); --スローモーション SE010 = playSe( spep_0 + 192, 1227 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE010, 49 ); stopSe( spep_0 + 340, SE010, 16 ); --スローモーション SE011 = playSe( spep_0 + 192, 1157 ); --スローモーション SE012 = playSe( spep_0 + 240, 1263,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 240, SE012, 84 ); stopSe( spep_0 + 340, SE012, 16 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 400, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 328 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 340, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 401, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 340, 1, 108 ); a1=180; b1=130; a2=20; b2=30; setMoveKey( spep_0 -3 + 340, 1, 112.1 -a1, 18.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 342, 1, 112.1 -a1, 18.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 344, 1, 172.1 -a1, 38.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 346, 1, 172.1 -a1, 38.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 348, 1, 168.1 -a1, 7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 350, 1, 164.1 -a1, 50.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 352, 1, 152.1 -a1, 13 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 353, 1, 152.1 -a1, 13 -b1, 0 ); -- setMoveKey( spep_0 -3 + 354, 1, 80 -a2, -61.9 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 356, 1, 80.4 -a2, -61.5 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 358, 1, 94.8 -a2, -51.1 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 360, 1, 91.2 -a2, -66.7 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 362, 1, 87.6 -a2, -42.2 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 364, 1, 82 -a2, -65.8 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 366, 1, 82.5 -a2, -65.4 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 368, 1, 86.9 -a2, -43 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 370, 1, 89.3 -a2, -64.6 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 372, 1, 95.7 -a2, -42.2 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 374, 1, 126.6 -a2, -20.2 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 376, 1, 142.4 -a2, -8.9 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 378, 1, 146.9 -a2, 6.6 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 380, 1, 154.6 -a2, -3.8 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 382, 1, 160.6 -a2, 12.5 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 384, 1, 175.3 -a2, 3.8 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 386, 1, 179 -a2, 6.5 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 388, 1, 171.9 -a2, 36.6 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 390, 1, 180.2 -a2, 12.2 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 392, 1, 181.9 -a2, 39.4 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 394, 1, 189.1 -a2, 10.3 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 396, 1, 190 -a2, 10.9 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 398, 1, 180.4 -a2, 23.3 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 400, 1, 188.6 -a2, 15.4 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 401, 1, 188.6 -a2, 15.4 -b2, 0 ); s1=0.4; setScaleKey( spep_0 -3 + 340, 1, 22, 22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 353, 1, 22, 22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 354, 1, 2.6 +s1, 2.6 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 396, 1, 2.6 +s1, 2.6 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 401, 1, 2.6 +s1, 2.6 +s1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 340, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 354, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 372, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 374, 1, -2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 376, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 378, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 380, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 382, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 384, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 386, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 388, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 390, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 392, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 394, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 396, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 401, 1, -5 ); -- ** 音 ** -- --パンチ振りかぶる SE013 = playSe( spep_0 + 320, 44 ); stopSe( spep_0 + 348, SE013, 6 ); --setBandpassFilter( spep_0 + 320, SE013, 3000, 24000 ); setPitch( spep_0 + 320, SE013, -400 ); setTimeStretch( SE013, 0.73, 10, 1 ); --パンチ振りかぶる SE014 = playSe( spep_0 + 324, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 324, SE014, 68 ); --ボディブロー SE015 = playSe( spep_0 + 336, 1155,"",0.5 ); stopSe( spep_0 + 346, SE015, 20 ); --ボディブロー SE016 = playSe( spep_0 + 338, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 338, SE016, 67 ); stopSe( spep_0 +398, SE016, 0 ); --ボディブロー SE017 = playSe( spep_0 + 338, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 338, SE017, 77 ); stopSe( spep_0 + 362, SE017, 36 ); --ボディブロー SE018 = playSe( spep_0 + 340, 1190 ); stopSe( spep_0 +398, SE018, 0 ); --ボディブロー SE019 = playSe( spep_0 + 340, 1114 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 340, SE019, 87 ); stopSe( spep_0 +398, SE019, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 398; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); --右向きラッシュ SE021 = playSe( spep_c + 84, 1189 ); --右向きラッシュ SE022 = playSe( spep_c + 90, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 90, SE022, 63 ); stopSe( spep_c+94 + 4, SE022, 20 ); --右向きラッシュ SE023 = playSe( spep_c + 90, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 90, SE023, 78 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- f = 4; spep_2 = spep_c + 94 +f; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ〜敵が転がって岩に激突(574F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0 -f, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ〜敵が転がって岩に激突 前面(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0 -f, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 574, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0 -f, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 574, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0 -f, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 574, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0 -f, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 574, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0 -f, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ〜敵が転がって岩に激突 背面(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0 -f, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 574, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0 -f, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 574, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0 -f, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 574, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0 -f, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 574, finish_b, 255 ); spep_x = spep_2 + 178; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 142, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 190, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -3 + 288, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 526, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 142, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 148, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 164, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 174, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 182, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 186, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 288, 1, 5 ); changeAnime( spep_2 -3 + 384, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 476, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 -3 + 480, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 -3 + 486, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -3 + 520, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 524, 1, 108 ); a3=0; b3=300; setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, -34.5, -245.5 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, -34.5, -245.5 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, -46.3 +a3, -349.3 +b3, 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 70.3 +a3, -370.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 74.3 +a3, -376.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 70.3 +a3, -370.2 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 70.3 +a3, -374.2 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, -46.3 +a3, -349.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, -46.4 +a3, -309.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, -40.4 +a3, -319.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, -86.4 +a3, -309.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, -193.9 +a3, -342.4 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, -189.9 +a3, -356.4 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 70.3 +a3, -370.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 70.3 +a3, -370.2 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 70.3 +a3, -370.2 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, -46.3 +a3, -349.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, -46.4 +a3, -309.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, -44.4 +a3, -321.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, -86.4 +a3, -309.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, -193.9 +a3, -342.4 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, -183.9 +a3, -368.4 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 70.3 +a3, -370.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 70.3 +a3, -370.3 +b3, 0 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, -13, 286.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 18.7, 244.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 50.4, 192.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 82.1, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 113.7, 118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 149.4, 73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 145.4, 70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 142, 63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 304, 1, 138, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 306, 1, 134.2, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 308, 1, 130.7, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 310, 1, 127.6, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 312, 1, 125.1, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 314, 1, 123.3, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 316, 1, 122, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 318, 1, 121.5, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 320, 1, 121.6, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 322, 1, 122.4, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 324, 1, 123.6, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 326, 1, 124.6, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 328, 1, 125.6, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 330, 1, 126.5, 31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 332, 1, 127.4, 31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 334, 1, 128.2, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 336, 1, 128.9, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 338, 1, 129.6, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 340, 1, 130.3, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 342, 1, 130.9, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 344, 1, 131.4, 32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 346, 1, 131.9, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 348, 1, 132.4, 32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 350, 1, 132.9, 32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 352, 1, 133.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 354, 1, 133.7, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 356, 1, 134, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 358, 1, 134.3, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 360, 1, 134.6, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 362, 1, 134.9, 33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 364, 1, 135.1, 33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 366, 1, 135.3, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 368, 1, 120.5, 31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 370, 1, 106.5, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 372, 1, 93.4, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 374, 1, 81, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 376, 1, 69.5, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 378, 1, 58.8, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 380, 1, 58.9, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 383, 1, 58.9, 21.9 , 0 ); a4=50; b4=100; setMoveKey( spep_2 -3 + 384, 1, 25.5 -a4, 88 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 388, 1, 25.5 -a4, 88 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 390, 1, 213.5-a4, 88 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 392, 1, 213.5-a4, 88 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 394, 1, 209.5-a4, 48 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 396, 1, 201.5-a4, 106 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 398, 1, 177.5-a4, 44 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 400, 1, 177.5-a4, 44 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 402, 1, 189.5-a4, 98 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 404, 1, 187.5-a4, 44 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 406, 1, 201.5-a4, 90 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 408, 1, 175.5-a4, 76 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 409, 1, 175.5-a4, 76 -b4 , 0 ); a5=20; b5=50; setMoveKey( spep_2 -3 + 410, 1, 160.4 -a5, -44.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 412, 1, 198.4 -a5, -32.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 414, 1, 198.4 -a5, 7.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 416, 1, 194.4 -a5, -30.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 418, 1, 194.4 -a5, 5.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 420, 1, 194.4 -a5, 5.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 422, 1, 194.4 -a5, -24.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 424, 1, 214.4 -a5, 3.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 426, 1, 198.4 -a5, -4.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 428, 1, 186.4 -a5, 11.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 430, 1, 186.4 -a5, 11.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 432, 1, 190.4 -a5, -18.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 434, 1, 196.4 -a5, -2.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 436, 1, 206.4 -a5, -20.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 438, 1, 194.4 -a5, 21.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 440, 1, 194.4 -a5, 21.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 442, 1, 200.4 -a5, -14.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 444, 1, 200.4 -a5, 29.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 445, 1, 200.4 -a5, 29.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 446, 1, 214.4 -a5, -26.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 448, 1, 198.4 -a5, -0.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 450, 1, 198.4 -a5, -0.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 452, 1, 214.4 -a5, -20.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 454, 1, 200.4 -a5, 23.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 455, 1, 200.4 -a5, 23.5 -b5 , 0 ); b6=40; setMoveKey( spep_2 -3 + 456, 1, -838.2, -676.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 458, 1, -584, -483 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 460, 1, -375, -325.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 462, 1, -217.1, -202.4 , 0 ); 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--右向きラッシュ SE027 = playSe( spep_2 + 36, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 36, SE027, 78 ); --右向きラッシュ SE028 = playSe( spep_2 + 36, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 36, SE028, 65 ); stopSe( spep_2 + 44, SE028, 20 ); --右向きラッシュ SE029 = playSe( spep_2 + 46, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE029, 69 ); stopSe( spep_2 + 54, SE029, 20 ); --右向きラッシュ SE030 = playSe( spep_2 + 56, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE030, 86 ); --右向きラッシュ SE031 = playSe( spep_2 + 56, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE031, 68 ); stopSe( spep_2 + 64, SE031, 20 ); --右向きラッシュ SE032 = playSe( spep_2 + 64, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE032, 65 ); stopSe( spep_2 + 72, SE032, 20 ); --右向きラッシュ SE033 = playSe( spep_2 + 64, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE033, 86 ); --右向きラッシュ SE034 = playSe( spep_2 + 72, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE034, 64 ); stopSe( spep_2 + 80, SE034, 20 ); --右向きラッシュ SE035 = playSe( spep_2 + 84, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE035, 81 ); --右向きラッシュ SE036 = playSe( spep_2 + 84, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE036, 74 ); stopSe( spep_2 + 92, SE036, 20 ); --右向きラッシュ SE037 = playSe( spep_2 + 94, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE037, 82 ); --右向きラッシュ SE038 = playSe( spep_2 + 94, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE038, 69 ); stopSe( spep_2 + 102, SE038, 20 ); --右向きラッシュ SE039 = playSe( spep_2 + 104, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE039, 87 ); --右向きラッシュ SE040 = playSe( spep_2 + 104, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE040, 73 ); stopSe( spep_2 + 112, SE040, 20 ); --右向きラッシュ SE041 = playSe( spep_2 + 114, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE041, 87 ); --右向きラッシュ SE042 = playSe( spep_2 + 114, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE042, 69 ); stopSe( spep_2 + 122, SE042, 20 ); --右向きラッシュ SE043 = playSe( spep_2 + 124, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE043, 82 ); --右向きラッシュ SE044 = playSe( spep_2 + 124, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE044, 71 ); stopSe( spep_2 + 132, SE044, 20 ); --FPSラッシュ SE045 = playSe( spep_2 + 136, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE045, 76 ); --FPSラッシュ SE046 = playSe( spep_2 + 136, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE046, 72 ); stopSe( spep_2 + 144, SE046, 20 ); --FPSラッシュ SE047 = playSe( spep_2 + 150, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 150, SE047, 87 ); --FPSラッシュ SE048 = playSe( spep_2 + 150, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 150, SE048, 74 ); stopSe( spep_2 + 158, SE048, 20 ); --FPSラッシュ SE049 = playSe( spep_2 + 162, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 162, SE049, 68 ); stopSe( spep_2 + 170, SE049, 20 ); --FPSラッシュ SE050 = playSe( spep_2 + 162, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 162, SE050, 73 ); --FPSラッシュ SE051 = playSe( spep_2 + 172, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 172, SE051, 65 ); stopSe( spep_2 + 180, SE051, 20 ); --FPSラッシュ SE052 = playSe( spep_2 + 180, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 180, SE052, 79 ); --FPSラッシュ SE053 = playSe( spep_2 + 180, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 180, SE053, 58 ); stopSe( spep_2 + 188, SE053, 20 ); --顔カットイン SE054 = playSe( spep_2 + 184, 1018 ); --正面ラッシュ SE055 = playSe( spep_2 + 186, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 186, SE055, 54 ); stopSe( spep_2 + 196, SE055, 20 ); --正面ラッシュ SE056 = playSe( spep_2 + 198, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 198, SE056, 78 ); --正面ラッシュ SE057 = playSe( spep_2 + 198, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 198, SE057, 71 ); stopSe( spep_2 + 206, SE057, 20 ); --正面ラッシュ SE058 = playSe( spep_2 + 206, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 206, SE058, 91 ); --正面ラッシュ SE059 = playSe( spep_2 + 206, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 206, SE059, 59 ); stopSe( spep_2 + 214, SE059, 20 ); --正面ラッシュ SE060 = playSe( spep_2 + 216, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 216, SE060, 61 ); stopSe( spep_2 + 224, SE060, 20 ); --正面ラッシュ SE061 = playSe( spep_2 + 226, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 226, SE061, 94 ); --正面ラッシュ SE062 = playSe( spep_2 + 226, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 226, SE062, 60 ); stopSe( spep_2 + 234, SE062, 20 ); --正面ラッシュ SE063 = playSe( spep_2 + 236, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 236, SE063, 67 ); --正面ラッシュ SE064 = playSe( spep_2 + 236, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 236, SE064, 79 ); stopSe( spep_2 + 244, SE064, 20 ); --正面ラッシュ SE065 = playSe( spep_2 + 248, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 248, SE065, 79 ); stopSe( spep_2 + 256, SE065, 20 ); --ラスト一撃 SE066 = playSe( spep_2 + 260, 1120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 260, SE066, 79 ); --ラスト一撃 SE067 = playSe( spep_2 + 260, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 260, SE067, 79 ); stopSe( spep_2 + 266, SE067, 48 ); --敵後ずさる SE068 = playSe( spep_2 + 276, 1044 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 276, SE068, 65 ); stopSe( spep_2 + 312, SE068, 44 ); --瞬間移動 SE069 = playSe( spep_2 + 342, 1109 ); --ラストキック SE070 = playSe( spep_2 + 378, 1004 ); --ラストキック SE071 = playSe( spep_2 + 386, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 386, SE071, 80 ); --ラストキック SE072 = playSe( spep_2 + 386, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 386, SE072, 45 ); stopSe( spep_2 + 412, SE072, 74 ); --ラストキック SE073 = playSe( spep_2 + 386, 1123 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 386, SE073, 68 ); --ラストキック SE074 = playSe( spep_2 + 388, 1190 ); --敵地面を転がる SE075 = playSe( spep_2 + 454, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 454, SE075, 126 ); stopSe( spep_2 + 476, SE075, 18 ); --敵地面を転がる SE076 = playSe( spep_2 + 458, 1192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 458, SE076, 316 ); --敵地面を転がる SE077 = playSe( spep_2 + 460, 1044 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 460, SE077, 47 ); stopSe( spep_2 + 522, SE077, 12 ); --敵地面を転がる SE078 = playSe( spep_2 + 474, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 474, SE078, 56 ); --敵地面を転がる SE079 = playSe( spep_2 + 494, 1192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 494, SE079, 316 ); --岩にドーン SE080 = playSe( spep_2 + 518, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 518, SE080, 72 ); --岩にドーン SE081 = playSe( spep_2 + 518, 1033 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 518, SE081, 69 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 574, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 464 ); endPhase( spep_2 + 564 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ(398F) ------------------------------------------------------ --敵側 SP_01r = 156663; --ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ 前面 ef_001 SP_02r = 156664; --ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ 背面 ef_002 SP_03r = 156665; --ラッシュ〜敵が転がって岩に激突 前面 ef_003 SP_04r = 156666; --ラッシュ〜敵が転がって岩に激突 背面 ef_004 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 398, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 398, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 398, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 398, first_f, 255 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ベジータ気ダメ〜敵の腹にパンチ 背面(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 398, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 398, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 398, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 398, first_b, 255 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSe( spep_0 + 30, 1261 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE001, 158 ); --気ダメ SE002 = playSe( spep_0 + 32, 1298 ); --気ダメ SE003 = playSe( spep_0 + 34, 1035 ); --気ダメ SE004 = playSe( spep_0 + 34, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE004, 72 ); --環境音 SE005 = playSe( spep_0 + 46, 1181 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE005, 126 ); stopSe( spep_0 + 348, SE005, 24 ); --ダッシュ SE006 = playSe( spep_0 + 76, 1182 ); --ダッシュ SE007 = playSe( spep_0 + 76, 1314 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 76, SE007, 79 ); stopSe( spep_0 + 188, SE007, 26 ); --ダッシュ SE008 = playSe( spep_0 + 76, 1183 ); stopSe( spep_0 + 188, SE008, 26 ); --スローモーション SE009 = playSe( spep_0 + 192, 1264 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE009, 3 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE009, 7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE009, 13 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 204, SE009, 23 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 208, SE009, 33 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 212, SE009, 43 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 216, SE009, 53 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 220, SE009, 63 ); stopSe( spep_0 + 340, SE009, 16 ); setStartTimeMs( SE009, 583 ); setBandpassFilter( spep_0 + 192, SE009, 3000, 24000 ); --スローモーション SE010 = playSe( spep_0 + 192, 1227 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE010, 49 ); stopSe( spep_0 + 340, SE010, 16 ); --スローモーション SE011 = playSe( spep_0 + 192, 1157 ); --スローモーション SE012 = playSe( spep_0 + 240, 1263,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 240, SE012, 84 ); stopSe( spep_0 + 340, SE012, 16 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 400, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 328 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 340, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 401, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 340, 1, 108 ); a1=180; b1=130; a2=20; b2=30; setMoveKey( spep_0 -3 + 340, 1, 112.1 -a1, 18.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 342, 1, 112.1 -a1, 18.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 344, 1, 172.1 -a1, 38.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 346, 1, 172.1 -a1, 38.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 348, 1, 168.1 -a1, 7 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 350, 1, 164.1 -a1, 50.9 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 352, 1, 152.1 -a1, 13 -b1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 353, 1, 152.1 -a1, 13 -b1, 0 ); -- setMoveKey( spep_0 -3 + 354, 1, 80 -a2, -61.9 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 356, 1, 80.4 -a2, -61.5 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 358, 1, 94.8 -a2, -51.1 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 360, 1, 91.2 -a2, -66.7 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 362, 1, 87.6 -a2, -42.2 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 364, 1, 82 -a2, -65.8 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 366, 1, 82.5 -a2, -65.4 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 368, 1, 86.9 -a2, -43 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 370, 1, 89.3 -a2, -64.6 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 372, 1, 95.7 -a2, -42.2 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 374, 1, 126.6 -a2, -20.2 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 376, 1, 142.4 -a2, -8.9 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 378, 1, 146.9 -a2, 6.6 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 380, 1, 154.6 -a2, -3.8 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 382, 1, 160.6 -a2, 12.5 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 384, 1, 175.3 -a2, 3.8 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 386, 1, 179 -a2, 6.5 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 388, 1, 171.9 -a2, 36.6 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 390, 1, 180.2 -a2, 12.2 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 392, 1, 181.9 -a2, 39.4 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 394, 1, 189.1 -a2, 10.3 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 396, 1, 190 -a2, 10.9 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 398, 1, 180.4 -a2, 23.3 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 400, 1, 188.6 -a2, 15.4 -b2, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 401, 1, 188.6 -a2, 15.4 -b2, 0 ); s1=0.4; setScaleKey( spep_0 -3 + 340, 1, 22, 22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 353, 1, 22, 22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 354, 1, 2.6 +s1, 2.6 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 396, 1, 2.6 +s1, 2.6 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 401, 1, 2.6 +s1, 2.6 +s1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 340, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 354, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 372, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 374, 1, -2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 376, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 378, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 380, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 382, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 384, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 386, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 388, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 390, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 392, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 394, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 396, 1, -5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 401, 1, -5 ); -- ** 音 ** -- --パンチ振りかぶる SE013 = playSe( spep_0 + 320, 44 ); stopSe( spep_0 + 348, SE013, 6 ); --setBandpassFilter( spep_0 + 320, SE013, 3000, 24000 ); setPitch( spep_0 + 320, SE013, -400 ); setTimeStretch( SE013, 0.73, 10, 1 ); --パンチ振りかぶる SE014 = playSe( spep_0 + 324, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 324, SE014, 68 ); --ボディブロー SE015 = playSe( spep_0 + 336, 1155,"",0.5 ); stopSe( spep_0 + 346, SE015, 20 ); --ボディブロー SE016 = playSe( spep_0 + 338, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 338, SE016, 67 ); stopSe( spep_0 +398, SE016, 0 ); --ボディブロー SE017 = playSe( spep_0 + 338, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 338, SE017, 77 ); stopSe( spep_0 + 362, SE017, 36 ); --ボディブロー SE018 = playSe( spep_0 + 340, 1190 ); stopSe( spep_0 +398, SE018, 0 ); --ボディブロー SE019 = playSe( spep_0 + 340, 1114 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 340, SE019, 87 ); stopSe( spep_0 +398, SE019, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 398; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); --右向きラッシュ SE021 = playSe( spep_c + 84, 1189 ); --右向きラッシュ SE022 = playSe( spep_c + 90, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 90, SE022, 63 ); stopSe( spep_c+94 + 4, SE022, 20 ); --右向きラッシュ SE023 = playSe( spep_c + 90, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 90, SE023, 78 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- f = 4; spep_2 = spep_c + 94 +f; ------------------------------------------------------ -- ラッシュ〜敵が転がって岩に激突(574F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0 -f, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ〜敵が転がって岩に激突 前面(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0-f, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 574, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0-f, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 574, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0-f, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 574, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0-f, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 574, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0-f, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ〜敵が転がって岩に激突 背面(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0-f, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 574, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0-f, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 574, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0-f, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 574, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0-f, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 574, finish_b, 255 ); spep_x = spep_2 + 178; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 142, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 190, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -3 + 288, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 526, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 142, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 148, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 164, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 174, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 182, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 186, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 288, 1, 5 ); changeAnime( spep_2 -3 + 384, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 476, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 -3 + 480, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 -3 + 486, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -3 + 520, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 524, 1, 108 ); a3=0; b3=300; setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, -34.5, -245.5 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, -34.5, -245.5 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, -46.3 +a3, -349.3 +b3, 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 70.3 +a3, -370.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 74.3 +a3, -376.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 70.3 +a3, -370.2 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 70.3 +a3, -374.2 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, -46.3 +a3, -349.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, -46.4 +a3, -309.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, -40.4 +a3, -319.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, -86.4 +a3, -309.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, -193.9 +a3, -342.4 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, -189.9 +a3, -356.4 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 70.3 +a3, -370.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 70.3 +a3, -370.2 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 70.3 +a3, -370.2 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, -46.3 +a3, -349.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, -46.4 +a3, -309.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, -44.4 +a3, -321.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, -86.4 +a3, -309.6 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, -193.9 +a3, -342.4 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, -183.9 +a3, -368.4 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 70.3 +a3, -370.3 +b3, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 70.3 +a3, -370.3 +b3, 0 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, -13, 286.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 18.7, 244.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 50.4, 192.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 82.1, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 113.7, 118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 149.4, 73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 145.4, 70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 142, 63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 304, 1, 138, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 306, 1, 134.2, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 308, 1, 130.7, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 310, 1, 127.6, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 312, 1, 125.1, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 314, 1, 123.3, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 316, 1, 122, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 318, 1, 121.5, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 320, 1, 121.6, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 322, 1, 122.4, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 324, 1, 123.6, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 326, 1, 124.6, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 328, 1, 125.6, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 330, 1, 126.5, 31.3 , 0 ); 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setMoveKey( spep_2 -3 + 372, 1, 93.4, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 374, 1, 81, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 376, 1, 69.5, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 378, 1, 58.8, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 380, 1, 58.9, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 383, 1, 58.9, 21.9 , 0 ); a4=50; b4=100; setMoveKey( spep_2 -3 + 384, 1, 25.5 -a4, 88 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 388, 1, 25.5 -a4, 88 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 390, 1, 213.5-a4, 88 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 392, 1, 213.5-a4, 88 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 394, 1, 209.5-a4, 48 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 396, 1, 201.5-a4, 106 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 398, 1, 177.5-a4, 44 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 400, 1, 177.5-a4, 44 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 402, 1, 189.5-a4, 98 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 404, 1, 187.5-a4, 44 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 406, 1, 201.5-a4, 90 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 408, 1, 175.5-a4, 76 -b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 409, 1, 175.5-a4, 76 -b4 , 0 ); 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--右向きラッシュ SE030 = playSe( spep_2 + 56, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE030, 86 ); --右向きラッシュ SE031 = playSe( spep_2 + 56, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE031, 68 ); stopSe( spep_2 + 64, SE031, 20 ); --右向きラッシュ SE032 = playSe( spep_2 + 64, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE032, 65 ); stopSe( spep_2 + 72, SE032, 20 ); --右向きラッシュ SE033 = playSe( spep_2 + 64, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE033, 86 ); --右向きラッシュ SE034 = playSe( spep_2 + 72, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE034, 64 ); stopSe( spep_2 + 80, SE034, 20 ); --右向きラッシュ SE035 = playSe( spep_2 + 84, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE035, 81 ); --右向きラッシュ SE036 = playSe( spep_2 + 84, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE036, 74 ); stopSe( spep_2 + 92, SE036, 20 ); --右向きラッシュ SE037 = playSe( spep_2 + 94, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE037, 82 ); --右向きラッシュ SE038 = playSe( spep_2 + 94, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE038, 69 ); stopSe( spep_2 + 102, SE038, 20 ); --右向きラッシュ SE039 = playSe( spep_2 + 104, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE039, 87 ); --右向きラッシュ SE040 = playSe( spep_2 + 104, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE040, 73 ); stopSe( spep_2 + 112, SE040, 20 ); --右向きラッシュ SE041 = playSe( spep_2 + 114, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE041, 87 ); --右向きラッシュ SE042 = playSe( spep_2 + 114, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE042, 69 ); stopSe( spep_2 + 122, SE042, 20 ); --右向きラッシュ SE043 = playSe( spep_2 + 124, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE043, 82 ); --右向きラッシュ SE044 = playSe( spep_2 + 124, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE044, 71 ); stopSe( spep_2 + 132, SE044, 20 ); --FPSラッシュ SE045 = playSe( spep_2 + 136, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE045, 76 ); --FPSラッシュ SE046 = playSe( spep_2 + 136, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE046, 72 ); stopSe( spep_2 + 144, SE046, 20 ); --FPSラッシュ SE047 = playSe( spep_2 + 150, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 150, SE047, 87 ); --FPSラッシュ SE048 = playSe( spep_2 + 150, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 150, SE048, 74 ); stopSe( spep_2 + 158, SE048, 20 ); --FPSラッシュ SE049 = playSe( spep_2 + 162, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 162, SE049, 68 ); stopSe( spep_2 + 170, SE049, 20 ); --FPSラッシュ SE050 = playSe( spep_2 + 162, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 162, SE050, 73 ); --FPSラッシュ SE051 = playSe( spep_2 + 172, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 172, SE051, 65 ); stopSe( spep_2 + 180, SE051, 20 ); --FPSラッシュ SE052 = playSe( spep_2 + 180, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 180, SE052, 79 ); --FPSラッシュ SE053 = playSe( spep_2 + 180, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 180, SE053, 58 ); stopSe( spep_2 + 188, SE053, 20 ); --顔カットイン SE054 = playSe( spep_2 + 184, 1018 ); --正面ラッシュ SE055 = playSe( spep_2 + 186, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 186, SE055, 54 ); stopSe( spep_2 + 196, SE055, 20 ); --正面ラッシュ SE056 = playSe( spep_2 + 198, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 198, SE056, 78 ); --正面ラッシュ SE057 = playSe( spep_2 + 198, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 198, SE057, 71 ); stopSe( spep_2 + 206, SE057, 20 ); --正面ラッシュ SE058 = playSe( spep_2 + 206, 1009 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 206, SE058, 91 ); --正面ラッシュ SE059 = playSe( spep_2 + 206, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 206, SE059, 59 ); stopSe( spep_2 + 214, SE059, 20 ); --正面ラッシュ SE060 = playSe( spep_2 + 216, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 216, SE060, 61 ); stopSe( spep_2 + 224, SE060, 20 ); --正面ラッシュ SE061 = playSe( spep_2 + 226, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 226, SE061, 94 ); --正面ラッシュ SE062 = playSe( spep_2 + 226, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 226, SE062, 60 ); stopSe( spep_2 + 234, SE062, 20 ); --正面ラッシュ SE063 = playSe( spep_2 + 236, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 236, SE063, 67 ); --正面ラッシュ SE064 = playSe( spep_2 + 236, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 236, SE064, 79 ); stopSe( spep_2 + 244, SE064, 20 ); --正面ラッシュ SE065 = playSe( spep_2 + 248, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 248, SE065, 79 ); stopSe( spep_2 + 256, SE065, 20 ); --ラスト一撃 SE066 = playSe( spep_2 + 260, 1120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 260, SE066, 79 ); --ラスト一撃 SE067 = playSe( spep_2 + 260, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 260, SE067, 79 ); stopSe( spep_2 + 266, SE067, 48 ); --敵後ずさる SE068 = playSe( spep_2 + 276, 1044 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 276, SE068, 65 ); stopSe( spep_2 + 312, SE068, 44 ); --瞬間移動 SE069 = playSe( spep_2 + 342, 1109 ); --ラストキック SE070 = playSe( spep_2 + 378, 1004 ); --ラストキック SE071 = playSe( spep_2 + 386, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 386, SE071, 80 ); --ラストキック SE072 = playSe( spep_2 + 386, 1258 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 386, SE072, 45 ); stopSe( spep_2 + 412, SE072, 74 ); --ラストキック SE073 = playSe( spep_2 + 386, 1123 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 386, SE073, 68 ); --ラストキック SE074 = playSe( spep_2 + 388, 1190 ); --敵地面を転がる SE075 = playSe( spep_2 + 454, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 454, SE075, 126 ); stopSe( spep_2 + 476, SE075, 18 ); --敵地面を転がる SE076 = playSe( spep_2 + 458, 1192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 458, SE076, 316 ); --敵地面を転がる SE077 = playSe( spep_2 + 460, 1044 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 460, SE077, 47 ); stopSe( spep_2 + 522, SE077, 12 ); --敵地面を転がる SE078 = playSe( spep_2 + 474, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 474, SE078, 56 ); --敵地面を転がる SE079 = playSe( spep_2 + 494, 1192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 494, SE079, 316 ); --岩にドーン SE080 = playSe( spep_2 + 518, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 518, SE080, 72 ); --岩にドーン SE081 = playSe( spep_2 + 518, 1033 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 518, SE081, 69 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 574, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 464 ); endPhase( spep_2 + 564 ); end