--1021910:SSR超サイヤ人孫悟空(GT)_かめはめ波(簡易版)_sp2184 --sp_effect_a1_00293 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157242; --冒頭〜かめはめ波溜め:手前 ef_001 SP_02 = 157243; --冒頭〜かめはめ波溜め:奥 ef_002 SP_03 = 157244; --発射〜着弾:手前 ef_003 SP_04 = 157245; --発射〜着弾:奥 ef_004 --敵側 SP_01r = 157246; --敵用:冒頭〜かめはめ波溜め:手前 ef_001r SP_03r = 157247; --敵用:発射〜着弾:手前 ef_003r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭〜かめはめ波溜め(114F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭〜かめはめ波溜め:手前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭〜かめはめ波溜め:奥(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, first_b, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 114 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- spep_x = spep_0 + 22; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -30, 505.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -30, 505.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -30, 505.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --構え SE001 = playSe( spep_0 + 4, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 51 ); --かめはめ波溜め SE002 = playSe( spep_0 + 16, 1209 ); stopSe( spep_0 +114 + 12, SE002, 0 ); --かめはめ波溜め SE003 = playSe( spep_0 + 16, 1210 ); stopSe( spep_0 +114 + 12, SE003, 0 ); --顔カットイン SE004 = playSe( spep_0 + 26, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 114; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前かめはめ波溜め SE005 = playSe( spep_1 + 82, 1210 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE005, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE005, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE005, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE005, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE005, 100 ); stopSe( spep_1 +94 + 48, SE005, 10 ); setStartTimeMs( SE005, 1667 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射〜着弾(276F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射〜着弾:手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 276, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 276, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 276, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 276, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --発射〜着弾:奥 (ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 276, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 276, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 276, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 276, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 120, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 154, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 120, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -55.1, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, -16.3, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 22.5, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 61.3, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 100.1, -61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 103.2, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 106.2, -62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 109.2, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 112.2, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 115.2, -65 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 118.2, -65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 121.2, -66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 124.2, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 127.2, -67.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 130.2, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 133.2, -69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 136.2, -69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 136.2, -69.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 0.24, 0.24 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波発射 SE007 = playSe( spep_2 + 46, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE007, 65 ); --かめはめ波発射 SE008 = playSe( spep_2 + 46, 1284 ); stopSe( spep_2 + 154, SE008, 12 ); --かめはめ波発射 SE009 = playSe( spep_2 + 46, 1022 ); stopSe( spep_2 + 154, SE009, 12 ); --かめはめ波発射 SE010 = playSe( spep_2 + 46, 1213 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE010, 57 ); stopSe( spep_2 + 154, SE010, 12 ); --かめはめ波飛んでいく SE011 = playSe( spep_2 + 122, 1402 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 122, SE011, 160 ); stopSe( spep_2 + 154, SE011, 12 ); --かめはめ波飛んでいく SE012 = playSe( spep_2 + 122, 1021 ); stopSe( spep_2 + 154, SE012, 12 ); --爆発 SE013 = playSe( spep_2 + 152, 1067 ); --爆発 SE014 = playSe( spep_2 + 152, 1159 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 276 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 166 ); endPhase( spep_2 + 266 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭〜かめはめ波溜め(114F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭〜かめはめ波溜め:手前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭〜かめはめ波溜め:奥(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, first_b, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 114 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- spep_x = spep_0 + 22; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -30, 505.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -30, 505.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -30, 505.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --構え SE001 = playSe( spep_0 + 4, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 51 ); --かめはめ波溜め SE002 = playSe( spep_0 + 16, 1209 ); stopSe( spep_0 +114 + 12, SE002, 0 ); --かめはめ波溜め SE003 = playSe( spep_0 + 16, 1210 ); stopSe( spep_0 +114 + 12, SE003, 0 ); --顔カットイン SE004 = playSe( spep_0 + 26, 1018 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 114; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前かめはめ波溜め SE005 = playSe( spep_1 + 82, 1210 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE005, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE005, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE005, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE005, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE005, 100 ); stopSe( spep_1 +94 + 48, SE005, 10 ); setStartTimeMs( SE005, 1667 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射〜着弾(276F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射〜着弾:手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 276, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 276, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 276, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 276, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --発射〜着弾:奥 (ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 276, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 276, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 276, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 276, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 120, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 154, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 120, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -55.1, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, -16.3, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 22.5, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 61.3, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 100.1, -61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 103.2, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 106.2, -62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 109.2, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 112.2, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 115.2, -65 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 118.2, -65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 121.2, -66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 124.2, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 127.2, -67.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 130.2, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 133.2, -69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 136.2, -69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 136.2, -69.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 0.24, 0.24 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波発射 SE007 = playSe( spep_2 + 46, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE007, 65 ); --かめはめ波発射 SE008 = playSe( spep_2 + 46, 1284 ); stopSe( spep_2 + 154, SE008, 12 ); --かめはめ波発射 SE009 = playSe( spep_2 + 46, 1022 ); stopSe( spep_2 + 154, SE009, 12 ); --かめはめ波発射 SE010 = playSe( spep_2 + 46, 1213 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE010, 57 ); stopSe( spep_2 + 154, SE010, 12 ); --かめはめ波飛んでいく SE011 = playSe( spep_2 + 122, 1402 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 122, SE011, 160 ); stopSe( spep_2 + 154, SE011, 12 ); --かめはめ波飛んでいく SE012 = playSe( spep_2 + 122, 1021 ); stopSe( spep_2 + 154, SE012, 12 ); --爆発 SE013 = playSe( spep_2 + 152, 1067 ); --爆発 SE014 = playSe( spep_2 + 152, 1159 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 276 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 166 ); endPhase( spep_2 + 266 ); end