--1021880:邪悪龍軍団_必殺技:邪悪龍強襲 --sp_effect_a9_00083 --sp2187 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157297; --七星龍と二星龍の攻撃 ef_001_front SP_02 = 157298; --七星龍と二星龍の攻撃 ef_001_back SP_03 = 157299; --四星龍と六星龍の攻撃 ef_002_front SP_04 = 157300; --四星龍と六星龍の攻撃 ef_002_back SP_05 = 157301; --五星龍の攻撃 ef_003_front SP_06 = 157302; --五星龍の攻撃 ef_003_back SP_07 = 157303; --三星龍の攻撃 ef_004_front SP_08 = 157304; --三星龍の攻撃 ef_004_back SP_09 = 157305; --一星龍の攻撃 ef_005 SP_10 = 157307; --フィニッシュ ef_006_front SP_11 = 157308; --フィニッシュ ef_006_back --敵側 SP_05r = 157342; --五星龍の攻撃 ef_003_r_front SP_06r = 157343; --五星龍の攻撃 ef_003_r_back SP_07r = 157344; --三星龍の攻撃 ef_004_r_front SP_08r = 157345; --三星龍の攻撃 ef_004_r_back SP_09r = 157306; --一星龍の攻撃 ef_005_r adjustAttackerLabel( 0, 205); ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.75); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 七星龍と二星龍の攻撃(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --七星龍と二星龍の攻撃 ef_001_front setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --七星龍と二星龍の攻撃 ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); a1 = 30; b1 = 20; setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 276.9 +a1, -343.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 259.6 +a1, -322.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 242.3 +a1, -301.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 225.1 +a1, -279.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 225.1 +a1, -279.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 207.8 +a1, -258.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 207.8 +a1, -258.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 190.5 +a1, -237.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 173.2 +a1, -216.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 155.9 +a1, -194.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 138.6 +a1, -173.7 +b1 , 0 ); s0 = 0.1; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 3.06 -s0, 3.06 -s0 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.82 -s0, 2.82 -s0 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.64 -s0, 2.64 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 2.46 -s0, 2.46 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 2.46 -s0, 2.46 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 2.28 -s0, 2.28 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 2.28 -s0, 2.28 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.1 -s0, 2.1 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 1.92 -s0, 1.92 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 1.69 -s0, 1.69 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 1.5 -s0, 1.5 -s0 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ); setTimeStretch( SE001, 0.77, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 138.6 +a1, -173.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 138.4 +a1, -173.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 138 +a1, -172.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 137.7 +a1, -172.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 137.3 +a1, -172 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 137 +a1, -171.6 +b1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.5 -s0, 1.5 -s0 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.49 -s0, 1.49 -s0 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 44, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 72, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 -3 + 74, 1, 7 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 80, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 82, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 84, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 86, 1, 3, 0, 0, 0, 0.7 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 88, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 89, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 90, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); a2 = 15; b2 = 22; setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 138.4 +a1, -173.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 138 +a1, -172.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 137.7 +a1, -172.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 137.3 +a1, -172 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 137 +a1, -171.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 136.7 +a1, -171.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 136.3 +a1, -170.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 136 +a1, -170.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 135.7 +a1, -170 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 135.3 +a1, -169.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 135 +a1, -169.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 134.6 +a1, -168.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 43, 1, 134.3 +a1, -168.3 +b1 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 89.6 +a2, -179.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 89.4 +a2, -179.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 89.1 +a2, -178.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 88.9 +a2, -178.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 88.7 +a2, -177.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 88.4 +a2, -177.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 88.2 +a2, -176.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 88 +a2, -176.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 87.8 +a2, -176 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 87.6 +a2, -175.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 87.4 +a2, -175.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 87.1 +a2, -174.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 86.9 +a2, -174.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 71, 1, 86.6 +a2, -173.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 15.6 -10, -310.6 +20 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 19.5 +20, -239.3 +20 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, -12.4 +28, -173.6 +22 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, -12.4 +30, -230.5 +25 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 19.4 +35, -258.4 +30 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 82, 1, -12.6 +40 , -205.1 +35 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, -16.6 +45, -194.7 +50 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 19.2 +60, -267.1 +55 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 18.9 +120, -286 +120 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 90, 1, 18.9 +120, -286 +120 , 0 ); s1 = 0; s2 = 0.1; --setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 1.5 -s1, 1.5 -s1 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 43, 1, 1.5 -s1, 1.5 -s1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 1.44 -s0, 1.44 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 69, 1, 1.38 -s0, 1.38 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 70, 1, 1.38 -s1, 1.38 -s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 71, 1, 1.38 -s1, 1.38 -s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 72, 1, 0.5 +s2, 0.5 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 74, 1, 0.595 +s2, 0.595 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 76, 1, 0.84 +s2, 0.84 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 78, 1, 0.875 +s2, 0.875 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 80, 1, 1.015 +s2, 1.015 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 82, 1, 1.26 +s2, 1.26 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 84, 1, 1.61 +s2, 1.61 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 86, 1, 2.03 +s2, 2.03 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 88, 1, 3.815 +s2, 3.815 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 90, 1, 3.815 +s2, 3.815 +s2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 71, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 72, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 73, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 74, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 90, 1, -25.8 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE002 = playSe( spep_0 + 44, 1004 ); --二・七星龍殴る SE003 = playSe( spep_0 + 68, 1011 ); --二・七星龍殴る SE004 = playSe( spep_0 + 68, 1160 ); stopSe( spep_0 +88 + 6, SE004, 50 ); --四・六星龍気弾発生 SE005 = playSe( spep_0 + 96, 1273 ); --四・六星龍気弾発生 SE006 = playSe( spep_0 + 96, 1313 ); stopSe( spep_0 +96 + 34, SE006, 20 ); setPitch( spep_0 + 96, SE006, -200 ); setTimeStretch( SE006, 0.87, 30, 5 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- 四星龍と六星龍の攻撃 (176F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fsattack_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --四星龍と六星龍の攻撃 ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, fsattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, fsattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fsattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, fsattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fsattack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, fsattack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fsattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176 -1, fsattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, fsattack_f, 0 ); fsattack_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 176, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --四星龍と六星龍の攻撃 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, fsattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, fsattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fsattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, fsattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fsattack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, fsattack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fsattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176 -1, fsattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, fsattack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 96, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 160, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 96, 1, 105 ); b3 = 0; setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 4.6, -559.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 6.5, -490.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 8.1, -430.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 9.4, -379.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 10.5, -337.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 11.3, -305.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 11.8, -282.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 12.2, -268.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 12.2, -303 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 12.2, -262.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -27.9, -221.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 12.1, -260.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 52, -268 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 11.9, -259.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 11.9, -178.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 11.9, -257.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 11.8, -297 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 11.7, -256.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -28.4, -255.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 11.6, -254.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 51.6, -214 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 11.5, -253.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, -16.6, -280.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 11.4, -251.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 51.3, -210.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 11.3, -250.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, -28.8, -249.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 11.2, -248.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 51.1, -287.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 11, -247.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, -29, -206.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 10.9, -245.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 50.9, -284.9 +b3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 0.78, 0.78 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE007 = playSe( spep_1 + 26, 1178 ); stopSe( spep_1 + 50, SE007, 6 ); --気弾発射 SE008 = playSe( spep_1 + 26, 1043 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE008, 81 ); stopSe( spep_1 + 58, SE008, 20 ); --気弾発射 SE009 = playSe( spep_1 + 38, 1178 ); stopSe( spep_1 + 58, SE009, 8 ); --気弾発射 SE010 = playSe( spep_1 + 48, 1178 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE010, 94 ); stopSe( spep_1 + 68, SE010, 10 ); --気弾発射 SE011 = playSe( spep_1 + 50, 1043 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE011, 75 ); stopSe( spep_1 + 82, SE011, 16 ); --気弾発射 SE012 = playSe( spep_1 + 58, 1178 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 58, SE012, 95 ); stopSe( spep_1 + 78, SE012, 8 ); --気弾発射 SE013 = playSe( spep_1 + 70, 1178 ); stopSe( spep_1 + 90, SE013, 6 ); --気弾発射 SE014 = playSe( spep_1 + 84, 1178 ); --気弾着弾 SE015 = playSe( spep_1 + 94, 1011 ); --気弾着弾 SE016 = playSe( spep_1 + 106, 1017 ); --気弾着弾 SE017 = playSe( spep_1 + 116, 1023 ); --気弾着弾 SE018 = playSe( spep_1 + 132, 1024 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 176; ------------------------------------------------------ -- 五星龍の攻撃(146F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- faattack_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 145, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --五星龍の攻撃 ef_003_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, faattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 145, faattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, faattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 145, faattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, faattack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 145, faattack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, faattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 145 -1, faattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 145, faattack_f, 0 ); faattack_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_06, 145, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --五星龍の攻撃 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, faattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 145, faattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, faattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 145, faattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, faattack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 145, faattack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, faattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 145 -1, faattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 145, faattack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 56, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 56, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 74, 1, 108 ); a4 = 0; b4 = 90; a5 = 100; b5 = 50; setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1228.3 +a4, -497.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 982.6 +a4, -419.5 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 764 +a4, -341.4 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 572.3 +a4, -263.2 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 407.6 +a4, -185.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 340.1 +a4, -185.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 272.6 +a4, -185.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 205.1 +a4, -185.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 161.6 +a4, -197.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 73, 1, 161.6 +a4, -197.1 +b4 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 58.8 +a5, -122.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 54.8 +a5, -148.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 56.8 +a5, -158.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 149, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 73, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 1.86, 1.86 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 149, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 73, 1, -21.4 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -1.7 ); -- ** 音 ** -- --スライム発射 SE019 = playSe( spep_2 + 54, 1242 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 54, SE019, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE019, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 58, SE019, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE019, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 62, SE019, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE019, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 66, SE019, 120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE019, 140 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 70, SE019, 160 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE019, 180 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 74, SE019, 190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE019, 202 ); stopSe( spep_2 + 988, SE019, 12 ); setStartTimeMs( SE019, 1000 ); --五星龍腕あげる SE020 = playSe( spep_2 + 24, 1003 ); --スライム発射 SE021 = playSe( spep_2 + 48, 1241 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE021, 197 ); stopSe( spep_2 + 74, SE021, 20 ); --スライム発射 SE022 = playSe( spep_2 +48, 1119 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE022, 27 ); stopSe( spep_2 + 76, SE022, 22 ); --スライム着弾 SE023 = playSe( spep_2 + 68, 1113 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE023, 158 ); setPitch( spep_2 + 68, SE023, -400 ); setTimeStretch( SE023, 0.73, 10, 1 ); --スライム着弾 SE024 = playSe( spep_2 + 84, 1113 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE024, 158 ); setPitch( spep_2 + 84, SE024, -400 ); setTimeStretch( SE024, 0.73, 10, 1 ); --ビーム着弾 SE025 = playSe( spep_2 + 96, 1231 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 96, SE025, 158 ); --ビーム着弾 SE026 = playSe( spep_2 + 100, 1249 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 100, SE026, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 146, SE026, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 150, SE026, 87 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 154, SE026, 74 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 158, SE026, 61 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 162, SE026, 48 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 166, SE026, 37 ); stopSe( spep_2 +146 + 118, SE026, 18 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 146 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 145; ------------------------------------------------------ -- 三星龍の攻撃(166F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tattack_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 165, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --三星龍の攻撃 ef_004_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, tattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 165, tattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 165, tattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tattack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 165, tattack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 165 -1, tattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 165, tattack_f, 0 ); tattack_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08, 165, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --三星龍の攻撃 ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, tattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 165, tattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 165, tattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tattack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 165, tattack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 165 -1, tattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 165, tattack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 90, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 168, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 56, 1, 106 ); a6 = 32; b6 = 10; setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 77.7 +a6, -185.2 +b6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 168, 1, 77.7 +a6, -185.2 +b6 , 0 ); s6 = 0.4; setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 1.8 -s6, 1.8 -s6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 168, 1, 1.8 -s6, 1.8 -s6 ); r1 = 10; setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -48.2 -r1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 168, 1, -48.2 -r1 ); -- ** 音 ** -- --三星龍目からビーム SE027 = playSe( spep_3 + 54, 1296 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 54, SE027, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 56, SE027, 18 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 58, SE027, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE027, 54 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 62, SE027, 72 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE027, 89 ); stopSe( spep_3 + 118, SE027, 26 ); setStartTimeMs( SE027, 733 ); setPitch( spep_3 + 54, SE027, 200 ); setTimeStretch( SE027, 1.13, 10, 1 ); --三星龍目からビーム SE028 = playSe( spep_3 + 32, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 32, SE028, 75 ); stopSe( spep_3 + 66, SE028, 68 ); --三星龍目からビーム SE029 = playSe( spep_3 + 32, 1256 ); setPitch( spep_3 + 32, SE029, -300 ); setTimeStretch( SE029, 0.8, 10, 1 ); --氷づけ SE030 = playSe( spep_3 + 114, 1041 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 114, SE030, 81 ); --氷づけ SE031 = playSe( spep_3 + 114, 1250 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 114, SE031, 158 ); stopSe( spep_3 + 144, SE031, 12 ); --氷づけ SE032 = playSe( spep_3 + 114, 1046 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 165 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 165; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -110 ); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_4 + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 3248, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 雷エフェクト ** -- kaminari = entryEffectLife( spep_4 + 0, 3247, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 雷エフェクト setEffMoveKey( spep_4 + 0, kaminari, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, kaminari, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kaminari, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, kaminari, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kaminari, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, kaminari, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kaminari, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, kaminari, 255 ); spname = entryEffectLife( spep_4 + 0, 3246, 90, 0x100, -1, 0, 0, -110 ); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 極限背景 ** -- haikei = entryEffectLife( spep_4 + 0, 3249, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 極限背景 setEffMoveKey( spep_4 + 0, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, haikei, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, haikei, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, haikei, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, haikei, 255 ); elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 3252, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 雷エフェクト ** -- kaminari = entryEffectLife( spep_4 + 0, 3251, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- 雷エフェクト setEffMoveKey( spep_4 + 0, kaminari, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, kaminari, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kaminari, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, kaminari, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kaminari, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, kaminari, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kaminari, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, kaminari, 255 ); spname = entryEffectLife( spep_4 + 0, 3250, 90, 0x100, -1, 0, 0, -110 ); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 極限背景 ** -- haikei = entryEffectLife( spep_4 + 0, 3253, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- 極限背景 setEffMoveKey( spep_4 + 0, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, haikei, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, haikei, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, haikei, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, haikei, 255 ); end -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE_CUTIN = playSeVer2( spep_4 + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 一星龍の攻撃(176F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- oattack = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 175, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --一星龍の攻撃 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, oattack, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 175, oattack, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, oattack, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 175, oattack, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, oattack, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 175, oattack, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, oattack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 175 -1, oattack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 175, oattack, 0 ); spep_x = spep_5 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE034 = playSe( spep_5 + 10, 1018 ); --一星龍気弾溜め SE035 = playSe( spep_5 + 86, 1191 ); stopSe( spep_5 + 140, SE035, 16 ); --一星龍気弾溜め SE036 = playSe( spep_5 + 86, 1265 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 86, SE036, 89 ); stopSe( spep_5 + 140, SE036, 16 ); setPitch( spep_5 + 86, SE036, -600 ); setTimeStretch( SE036, 0.6, 10, 1 ); --一星龍気弾溜め SE037 = playSe( spep_5 + 88, 1240 ); stopSe( spep_5 + 142, SE037, 14 ); --一星龍気弾溜め SE038 = playSe( spep_5 + 88, 1199 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 88, SE038, 130 ); stopSe( spep_5 + 142, SE038, 14 ); setPitch( spep_5 + 88, SE038, -300 ); setTimeStretch( SE038, 0.8, 10, 1 ); --気弾発射 SE039 = playSe( spep_5 + 136, 1021 ); --気弾発射 SE040 = playSe( spep_5 + 136, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 136, SE040, 64 ); --気弾発射 SE041 = playSe( spep_5 + 136, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 136, SE041, 72 ); --気弾発射 SE042 = playSe( spep_5 + 136, 1114 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 136, SE042, 77 ); --気弾向かう SE043 = playSe( spep_5 + 170, 1202,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 170, SE043, 141 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 175; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(116F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_006_front setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 166, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 166, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 166, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_006_back setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 166, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 166, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 166, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 169, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); a7 = 30; b7 = 10; setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 2603.3 +a7, -2417.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 2118.6 +a7, -1962 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 1633.8 +a7, -1506.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 1149.1 +a7, -1051.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 7, 1, 1149.1 +a7, -1051.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 664.3 +a7, -596.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 9, 1, 664.3 +a7, -596.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 179.6 +a7, -141.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 11, 1, 179.6 +a7, -141.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 180.4 +a7, -140.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 181.2 +a7, -140.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 182 +a7, -139.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 182.8 +a7, -139.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 183.6 +a7, -138.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 184.4 +a7, -138.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 185.2 +a7, -137.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 186 +a7, -137.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 186.8 +a7, -136.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 29, 1, 186.8 +a7, -136.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 187.6 +a7, -136.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 31, 1, 187.6 +a7, -136.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 268.4 +a7, -215.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 33, 1, 268.4 +a7, -215.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 242.5 +a7, -188.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 216.6 +a7, -161.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 190.8 +a7, -134.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 251.6 +a7, -153.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 192.4 +a7, -133.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 165.3 +a7, -104.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 194 +a7, -132.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 226.8 +a7, -147.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 195.6 +a7, -131.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 204.4 +a7, -106.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 197.2 +a7, -130 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 178 +a7, -149.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 198.8 +a7, -129 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 183.6 +a7, -96.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 200.4 +a7, -128 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 221.2 +a7, -143.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 202 +a7, -127 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 218.8 +a7, -98.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 70, 1, 203.6 +a7, -126 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 72, 1, 204.4 +a7, -149.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 74, 1, 205.2 +a7, -124.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 76, 1, 194 +a7, -132.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 78, 1, 206.8 +a7, -124 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 80, 1, 239.6 +a7, -107.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 82, 1, 208.4 +a7, -122.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 84, 1, 209.2 +a7, -150.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 86, 1, 210 +a7, -121.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 194.8 +a7, -93.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 90, 1, 211.6 +a7, -120.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 92, 1, 256.4 +a7, -132.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 94, 1, 213.3 +a7, -119.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 96, 1, 198 +a7, -107.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 98, 1, 214.8 +a7, -118.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 100, 1, 247.7 +a7, -134.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 102, 1, 216.4 +a7, -117.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 104, 1, 229.3 +a7, -89.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 106, 1, 218 +a7, -116.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 108, 1, 202.8 +a7, -140.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 110, 1, 219.7 +a7, -115.8 +b7, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 112, 1, 248.4 +a7, -83.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 114, 1, 221.3 +a7, -114.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 116, 1, 210.1 +a7, -142.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 118, 1, 222.8 +a7, -113.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 119, 1, 222.8 +a7, -113.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 169, 1, 222.8 +a7, -113.8 +b7 , 0 ); s7 = 0.25; setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 6.18 -s7, 6.18 -s7 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 5.22 -s7, 5.22 -s7 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 4.26 -s7, 4.26 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 3.24 -s7, 3.24 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 7, 1, 3.24 -s7, 3.24 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 2.2800000000000002 -s7, 2.2800000000000002 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 9, 1, 2.2800000000000002 -s7, 2.2800000000000002 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 1.32 -s7, 1.32 -s7 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 1.32, 1.32 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 1.26, 1.26 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 50, 1, 1.26, 1.26 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 52, 1, 1.2000000000000002, 1.2000000000000002 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 76, 1, 1.2000000000000002, 1.2000000000000002 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 78, 1, 1.1400000000000001, 1.1400000000000001 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 100, 1, 1.1400000000000001, 1.1400000000000001 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 102, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 119, 1, 1.08 -s7, 1.08 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 169, 1, 1.08 -s7, 1.08 -s7 ); r2 = 10; setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -48.2 -r2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 169, 1, -48.2 -r2 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE044 = playSe( spep_6 + 26, 1023 ); --爆発 SE045 = playSe( spep_6 + 26, 1159 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 166 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 30 ); endPhase( spep_6 + 156 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 七星龍と二星龍の攻撃(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --七星龍と二星龍の攻撃 ef_001_front setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --七星龍と二星龍の攻撃 ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); a1 = 30; b1 = 20; setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 276.9 +a1, -343.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 259.6 +a1, -322.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 242.3 +a1, -301.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 225.1 +a1, -279.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 225.1 +a1, -279.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 207.8 +a1, -258.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 207.8 +a1, -258.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 190.5 +a1, -237.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 173.2 +a1, -216.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 155.9 +a1, -194.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 138.6 +a1, -173.7 +b1 , 0 ); s0 = 0.1; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 3.06 -s0, 3.06 -s0 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.82 -s0, 2.82 -s0 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.64 -s0, 2.64 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 2.46 -s0, 2.46 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 2.46 -s0, 2.46 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 2.28 -s0, 2.28 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 2.28 -s0, 2.28 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.1 -s0, 2.1 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 1.92 -s0, 1.92 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 1.69 -s0, 1.69 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 1.5 -s0, 1.5 -s0 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ); setTimeStretch( SE001, 0.77, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 138.6 +a1, -173.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 138.4 +a1, -173.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 138 +a1, -172.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 137.7 +a1, -172.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 137.3 +a1, -172 +b1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 137 +a1, -171.6 +b1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.5 -s0, 1.5 -s0 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.49 -s0, 1.49 -s0 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 44, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 72, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 -3 + 74, 1, 7 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 80, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 82, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 84, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 86, 1, 3, 0, 0, 0, 0.7 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 88, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 89, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 90, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); a2 = 15; b2 = 22; setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 138.4 +a1, -173.3 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 138 +a1, -172.9 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 137.7 +a1, -172.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 137.3 +a1, -172 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 137 +a1, -171.6 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 136.7 +a1, -171.2 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 136.3 +a1, -170.8 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 136 +a1, -170.4 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 135.7 +a1, -170 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 135.3 +a1, -169.5 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 135 +a1, -169.1 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 134.6 +a1, -168.7 +b1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 43, 1, 134.3 +a1, -168.3 +b1 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 89.6 +a2, -179.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 89.4 +a2, -179.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 89.1 +a2, -178.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 88.9 +a2, -178.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 88.7 +a2, -177.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 88.4 +a2, -177.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 88.2 +a2, -176.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 88 +a2, -176.5 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 87.8 +a2, -176 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 87.6 +a2, -175.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 87.4 +a2, -175.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 87.1 +a2, -174.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 86.9 +a2, -174.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 71, 1, 86.6 +a2, -173.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 15.6 -10, -310.6 +20 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 19.5 +20, -239.3 +20 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, -12.4 +28, -173.6 +22 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, -12.4 +30, -230.5 +25 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 19.4 +35, -258.4 +30 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 82, 1, -12.6 +40 , -205.1 +35 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, -16.6 +45, -194.7 +50 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 19.2 +60, -267.1 +55 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 18.9 +120, -286 +120 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 90, 1, 18.9 +120, -286 +120 , 0 ); s1 = 0; s2 = 0.1; --setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 1.5 -s1, 1.5 -s1 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 43, 1, 1.5 -s1, 1.5 -s1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 1.44 -s0, 1.44 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 69, 1, 1.38 -s0, 1.38 -s0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 70, 1, 1.38 -s1, 1.38 -s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 71, 1, 1.38 -s1, 1.38 -s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 72, 1, 0.5 +s2, 0.5 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 74, 1, 0.595 +s2, 0.595 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 76, 1, 0.84 +s2, 0.84 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 78, 1, 0.875 +s2, 0.875 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 80, 1, 1.015 +s2, 1.015 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 82, 1, 1.26 +s2, 1.26 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 84, 1, 1.61 +s2, 1.61 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 86, 1, 2.03 +s2, 2.03 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 88, 1, 3.815 +s2, 3.815 +s2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 90, 1, 3.815 +s2, 3.815 +s2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 71, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 72, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 73, 1, 20 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 74, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 90, 1, -25.8 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE002 = playSe( spep_0 + 44, 1004 ); --二・七星龍殴る SE003 = playSe( spep_0 + 68, 1011 ); --二・七星龍殴る SE004 = playSe( spep_0 + 68, 1160 ); stopSe( spep_0 +88 + 6, SE004, 50 ); --四・六星龍気弾発生 SE005 = playSe( spep_0 + 96, 1273 ); --四・六星龍気弾発生 SE006 = playSe( spep_0 + 96, 1313 ); stopSe( spep_0 +96 + 34, SE006, 20 ); setPitch( spep_0 + 96, SE006, -200 ); setTimeStretch( SE006, 0.87, 30, 5 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- 四星龍と六星龍の攻撃 (176F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fsattack_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --四星龍と六星龍の攻撃 ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, fsattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, fsattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fsattack_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, fsattack_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fsattack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, fsattack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fsattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176 -1, fsattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, fsattack_f, 0 ); fsattack_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 176, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --四星龍と六星龍の攻撃 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, fsattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, fsattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fsattack_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, fsattack_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fsattack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, fsattack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fsattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176 -1, fsattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, fsattack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 96, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 160, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 96, 1, 5 ); b3 = 0; setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -4.6, -559.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -6.5, -490.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -8.1, -430.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -9.4, -379.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -10.5, -337.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -11.3, -305.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -11.8, -282.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -12.2, -268.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -12.2, -303 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -12.2, -262.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 27.9, -221.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -12.1, -260.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -52, -268 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -11.9, -259.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -11.9, -178.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -11.9, -257.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, -11.8, -297 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -11.7, -256.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 28.4, -255.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -11.6, -254.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, -51.6, -214 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, -11.5, -253.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 16.6, -280.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, -11.4, -251.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, -51.3, -210.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, -11.3, -250.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 28.8, -249.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, -11.2, -248.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, -51.1, -287.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, -11, -247.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 29, -206.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, -10.9, -245.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, -50.9, -284.9 +b3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 0.78, 0.78 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE007 = playSe( spep_1 + 26, 1178 ); stopSe( spep_1 + 50, SE007, 6 ); --気弾発射 SE008 = playSe( spep_1 + 26, 1043 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE008, 81 ); stopSe( spep_1 + 58, SE008, 20 ); --気弾発射 SE009 = playSe( spep_1 + 38, 1178 ); stopSe( spep_1 + 58, SE009, 8 ); --気弾発射 SE010 = playSe( spep_1 + 48, 1178 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE010, 94 ); stopSe( spep_1 + 68, SE010, 10 ); --気弾発射 SE011 = playSe( spep_1 + 50, 1043 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 50, SE011, 75 ); stopSe( spep_1 + 82, SE011, 16 ); --気弾発射 SE012 = playSe( spep_1 + 58, 1178 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 58, SE012, 95 ); stopSe( spep_1 + 78, SE012, 8 ); --気弾発射 SE013 = playSe( spep_1 + 70, 1178 ); stopSe( spep_1 + 90, SE013, 6 ); --気弾発射 SE014 = playSe( spep_1 + 84, 1178 ); --気弾着弾 SE015 = playSe( spep_1 + 94, 1011 ); --気弾着弾 SE016 = playSe( spep_1 + 106, 1017 ); --気弾着弾 SE017 = playSe( spep_1 + 116, 1023 ); --気弾着弾 SE018 = playSe( spep_1 + 132, 1024 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 176; ------------------------------------------------------ -- 五星龍の攻撃(146F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- faattack_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05r, 145, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --五星龍の攻撃 ef_003_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, faattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 145, faattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, faattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 145, faattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, faattack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 145, faattack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, faattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 145 -1, faattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 145, faattack_f, 0 ); faattack_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_06r, 145, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --五星龍の攻撃 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, faattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 145, faattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, faattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 145, faattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, faattack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 145, faattack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, faattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 145 -1, faattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 145, faattack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 56, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 56, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 74, 1, 108 ); a4 = 0; b4 = 90; a5 = 100; b5 = 50; setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1228.3 +a4, -497.6 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 982.6 +a4, -419.5 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 764 +a4, -341.4 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 572.3 +a4, -263.2 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 407.6 +a4, -185.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 340.1 +a4, -185.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 272.6 +a4, -185.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 205.1 +a4, -185.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 161.6 +a4, -197.1 +b4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 73, 1, 161.6 +a4, -197.1 +b4 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 58.8 +a5, -122.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 54.8 +a5, -148.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 56.8 +a5, -158.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 35 +a5, -147.9 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 149, 1, 32.8 +a5, -146.3 +b5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 73, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 1.86, 1.86 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 149, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 73, 1, -21.4 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -1.7 ); -- ** 音 ** -- --スライム発射 SE019 = playSe( spep_2 + 54, 1242 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 54, SE019, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE019, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 58, SE019, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE019, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 62, SE019, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE019, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 66, SE019, 120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE019, 140 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 70, SE019, 160 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE019, 180 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 74, SE019, 190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE019, 202 ); stopSe( spep_2 + 988, SE019, 12 ); setStartTimeMs( SE019, 1000 ); --五星龍腕あげる SE020 = playSe( spep_2 + 24, 1003 ); --スライム発射 SE021 = playSe( spep_2 + 48, 1241 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE021, 197 ); stopSe( spep_2 + 74, SE021, 20 ); --スライム発射 SE022 = playSe( spep_2 +48, 1119 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE022, 27 ); stopSe( spep_2 + 76, SE022, 22 ); --スライム着弾 SE023 = playSe( spep_2 + 68, 1113 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE023, 158 ); setPitch( spep_2 + 68, SE023, -400 ); setTimeStretch( SE023, 0.73, 10, 1 ); --スライム着弾 SE024 = playSe( spep_2 + 84, 1113 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE024, 158 ); setPitch( spep_2 + 84, SE024, -400 ); setTimeStretch( SE024, 0.73, 10, 1 ); --ビーム着弾 SE025 = playSe( spep_2 + 96, 1231 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 96, SE025, 158 ); --ビーム着弾 SE026 = playSe( spep_2 + 100, 1249 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 100, SE026, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 146, SE026, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 150, SE026, 87 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 154, SE026, 74 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 158, SE026, 61 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 162, SE026, 48 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 166, SE026, 37 ); stopSe( spep_2 +146 + 118, SE026, 18 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 146 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 145; ------------------------------------------------------ -- 三星龍の攻撃(166F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tattack_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07r, 165, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --三星龍の攻撃 ef_004_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, tattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 165, tattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 165, tattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tattack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 165, tattack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 165 -1, tattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 165, tattack_f, 0 ); tattack_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08r, 165, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --三星龍の攻撃 ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, tattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 165, tattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 165, tattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tattack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 165, tattack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 165 -1, tattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 165, tattack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 90, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 168, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 56, 1, 106 ); a6 = 32; b6 = 10; setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 77.7 +a6, -185.2 +b6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 168, 1, 77.7 +a6, -185.2 +b6 , 0 ); s6 = 0.4; setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 1.8 -s6, 1.8 -s6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 168, 1, 1.8 -s6, 1.8 -s6 ); r1 = 10; setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -48.2 -r1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 168, 1, -48.2 -r1 ); -- ** 音 ** -- --三星龍目からビーム SE027 = playSe( spep_3 + 54, 1296 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 54, SE027, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 56, SE027, 18 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 58, SE027, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE027, 54 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 62, SE027, 72 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE027, 89 ); stopSe( spep_3 + 118, SE027, 26 ); setStartTimeMs( SE027, 733 ); setPitch( spep_3 + 54, SE027, 200 ); setTimeStretch( SE027, 1.13, 10, 1 ); --三星龍目からビーム SE028 = playSe( spep_3 + 32, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 32, SE028, 75 ); stopSe( spep_3 + 66, SE028, 68 ); --三星龍目からビーム SE029 = playSe( spep_3 + 32, 1256 ); setPitch( spep_3 + 32, SE029, -300 ); setTimeStretch( SE029, 0.8, 10, 1 ); --氷づけ SE030 = playSe( spep_3 + 114, 1041 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 114, SE030, 81 ); --氷づけ SE031 = playSe( spep_3 + 114, 1250 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 114, SE031, 158 ); stopSe( spep_3 + 144, SE031, 12 ); --氷づけ SE032 = playSe( spep_3 + 114, 1046 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 165 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 165; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffScaleKey( spep_4 + 0, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffScaleKey( spep_4 + 90, speff2, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -110 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffScaleKey( spep_4 + 90, spname, -1.0, 1.0); -- 敵側のみ setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_4 + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --カードカットイン SE_CUTIN = playSeVer2( spep_4 + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 一星龍の攻撃(176F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- oattack = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09r, 175, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --一星龍の攻撃 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, oattack, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 175, oattack, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, oattack, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 175, oattack, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, oattack, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 175, oattack, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, oattack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 175 -1, oattack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 175, oattack, 0 ); spep_x = spep_5 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン --SE034 = playSe( spep_5 + 10, 1018 ); --一星龍気弾溜め SE035 = playSe( spep_5 + 86, 1191 ); stopSe( spep_5 + 140, SE035, 16 ); --一星龍気弾溜め SE036 = playSe( spep_5 + 86, 1265 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 86, SE036, 89 ); stopSe( spep_5 + 140, SE036, 16 ); setPitch( spep_5 + 86, SE036, -600 ); setTimeStretch( SE036, 0.6, 10, 1 ); --一星龍気弾溜め SE037 = playSe( spep_5 + 88, 1240 ); stopSe( spep_5 + 142, SE037, 14 ); --一星龍気弾溜め SE038 = playSe( spep_5 + 88, 1199 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 88, SE038, 130 ); stopSe( spep_5 + 142, SE038, 14 ); setPitch( spep_5 + 88, SE038, -300 ); setTimeStretch( SE038, 0.8, 10, 1 ); --気弾発射 SE039 = playSe( spep_5 + 136, 1021 ); --気弾発射 SE040 = playSe( spep_5 + 136, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 136, SE040, 64 ); --気弾発射 SE041 = playSe( spep_5 + 136, 1145 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 136, SE041, 72 ); --気弾発射 SE042 = playSe( spep_5 + 136, 1114 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 136, SE042, 77 ); --気弾向かう SE043 = playSe( spep_5 + 170, 1202,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 170, SE043, 141 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 175; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(116F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_006_front setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 166, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 166, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 166, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_006_back setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 166, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 166, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 166, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 169, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); a7 = 30; b7 = 10; setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 2603.3 +a7, -2417.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 2118.6 +a7, -1962 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 1633.8 +a7, -1506.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 1149.1 +a7, -1051.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 7, 1, 1149.1 +a7, -1051.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 664.3 +a7, -596.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 9, 1, 664.3 +a7, -596.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 179.6 +a7, -141.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 11, 1, 179.6 +a7, -141.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 180.4 +a7, -140.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 181.2 +a7, -140.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 182 +a7, -139.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 182.8 +a7, -139.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 183.6 +a7, -138.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 184.4 +a7, -138.2 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 185.2 +a7, -137.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 186 +a7, -137.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 186.8 +a7, -136.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 29, 1, 186.8 +a7, -136.7 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 187.6 +a7, -136.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 31, 1, 187.6 +a7, -136.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 268.4 +a7, -215.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 33, 1, 268.4 +a7, -215.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 242.5 +a7, -188.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 216.6 +a7, -161.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 190.8 +a7, -134.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 251.6 +a7, -153.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 192.4 +a7, -133.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 165.3 +a7, -104.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 194 +a7, -132.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 226.8 +a7, -147.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 195.6 +a7, -131.1 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 204.4 +a7, -106.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 197.2 +a7, -130 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 178 +a7, -149.6 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 198.8 +a7, -129 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 183.6 +a7, -96.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 200.4 +a7, -128 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 221.2 +a7, -143.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 202 +a7, -127 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 218.8 +a7, -98.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 70, 1, 203.6 +a7, -126 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 72, 1, 204.4 +a7, -149.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 74, 1, 205.2 +a7, -124.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 76, 1, 194 +a7, -132.5 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 78, 1, 206.8 +a7, -124 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 80, 1, 239.6 +a7, -107.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 82, 1, 208.4 +a7, -122.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 84, 1, 209.2 +a7, -150.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 86, 1, 210 +a7, -121.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 194.8 +a7, -93.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 90, 1, 211.6 +a7, -120.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 92, 1, 256.4 +a7, -132.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 94, 1, 213.3 +a7, -119.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 96, 1, 198 +a7, -107.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 98, 1, 214.8 +a7, -118.9 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 100, 1, 247.7 +a7, -134.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 102, 1, 216.4 +a7, -117.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 104, 1, 229.3 +a7, -89.4 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 106, 1, 218 +a7, -116.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 108, 1, 202.8 +a7, -140.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 110, 1, 219.7 +a7, -115.8 +b7, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 112, 1, 248.4 +a7, -83.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 114, 1, 221.3 +a7, -114.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 116, 1, 210.1 +a7, -142.3 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 118, 1, 222.8 +a7, -113.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 119, 1, 222.8 +a7, -113.8 +b7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 169, 1, 222.8 +a7, -113.8 +b7 , 0 ); s7 = 0.25; setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 6.18 -s7, 6.18 -s7 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 5.22 -s7, 5.22 -s7 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 4.26 -s7, 4.26 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 3.24 -s7, 3.24 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 7, 1, 3.24 -s7, 3.24 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 2.2800000000000002 -s7, 2.2800000000000002 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 9, 1, 2.2800000000000002 -s7, 2.2800000000000002 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 1.32 -s7, 1.32 -s7 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 1.32, 1.32 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 1.26, 1.26 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 50, 1, 1.26, 1.26 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 52, 1, 1.2000000000000002, 1.2000000000000002 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 76, 1, 1.2000000000000002, 1.2000000000000002 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 78, 1, 1.1400000000000001, 1.1400000000000001 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 100, 1, 1.1400000000000001, 1.1400000000000001 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 102, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 119, 1, 1.08 -s7, 1.08 -s7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 169, 1, 1.08 -s7, 1.08 -s7 ); r2 = 10; setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -48.2 -r2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 169, 1, -48.2 -r2 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE044 = playSe( spep_6 + 26, 1023 ); --爆発 SE045 = playSe( spep_6 + 26, 1159 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 166 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 30 ); endPhase( spep_6 + 156 ); end