--1022090:超17号_ヘルズストーム --sp_effect_a8_00044 --sp2194 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157358; --後方の敵を見つけて手首外す ef_001_chara SP_02 = 157359; --↑背景 ef_001_bg SP_03 = 157360; --手首と外してマシンガン連射 ef_002 SP_04 = 157362; --弾幕が登って敵に当たる ef_003_effect SP_05 = 157363; --↑背景 ef_003_bg SP_06 = 157366; --マシンガン連射(寄り) ef_004 SP_07 = 157367; --煙が大きくなりフェード ef_005_effect SP_08 = 157368; --↑背景 ef_005_bg SP_09 = 157369; --撃ち終わって手を戻す ef_006 --敵側 SP_01r = 157370; --後方の敵を見つけて手首外す ef_001_chara_r SP_02r = 157371; --↑背景 ef_001_bg_r SP_03r = 157361; --手首と外してマシンガン連射 ef_002_r SP_04r = 157364; --弾幕が登って敵に当たる ef_003_r_effect SP_05r = 157365; --↑背景 ef_003_r_bg adjustAttackerLabel( 0, 205); ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 後方の敵を見つけて手首外す(186F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --後方の敵を見つけて手首外す ef_001_chara setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 186, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 186, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 186, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 186, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_001_bg setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 186, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 186, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 186, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 84; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 203.8, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 204.6, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 205.5, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 206.4, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 207.3, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 208.2, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 209.1, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 210, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 210.9, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 211.8, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 212.7, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 213.6, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 214.5, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 215.4, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 216.3, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 217.2, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 218, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 218.9, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 219.8, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 220.7, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 221.6, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 222.5, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 223.4, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 224.3, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 225.2, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 226.1, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 227, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 227.9, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 228.8, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 229.7, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 230.6, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 231.5, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 232.3, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 233.2, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 234.1, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 235, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 235.9, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 236.8, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 237.7, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 238.6, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 79, 1, 238.6, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 90, 1, 238.6, 84.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1, 1 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 1, 1 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 0.99, 0.99 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 0.99, 0.99 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 0.98, 0.98 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 0.98, 0.98 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 0.97, 0.97 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 0.97, 0.97 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 0.96, 0.96 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 70, 1, 0.96, 0.96 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 72, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 79, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 90, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 90, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 54 ); --環境音 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 13 ); stopSe( spep_0 +186 + 8, SE002, 0 ); --左手構え SE003 = playSe( spep_0 + 88, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE003, 72 ); --顔カットイン SE004 = playSe( spep_0 + 90, 1018 ); --腕外す SE005 = playSe( spep_0 + 126, 1208 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE005, 7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 127, SE005, 14 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE005, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 129, SE005, 34 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 130, SE005, 44 ); setStartTimeMs( SE005, 100 ); --腕外す SE006 = playSe( spep_0 + 130, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 130, SE006, 71 ); stopSe( spep_0 + 140, SE006, 10 ); setPitch( spep_0 + 130, SE006, 300 ); setTimeStretch( SE006, 1.2, 10, 1 ); --腕外す SE007 = playSe( spep_0 + 158, 1150 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 158, SE007, 23 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 159, SE007, 46 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE007, 71 ); setStartTimeMs( SE007, 467 ); --腕外す SE008 = playSe( spep_0 + 156, 1041 ); stopSe( spep_0 + 164, SE008, 10 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 186; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 手首と外してマシンガン連射(116F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hand = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手首と外してマシンガン連射 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, hand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, hand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, hand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hand, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, hand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -1, hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, hand, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --腕前に出す SE010 = playSe( spep_2 + 8, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE010, 74 ); --マシンガン SE011 = playSe( spep_2 + 24, 1149,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE011, 89 ); stopSe( spep_2 +116 + 28, SE011, 2 ); --マシンガン中金属音 SE012 = playSe( spep_2 + 50, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 50, SE012, 86 ); stopSe( spep_2 + 56, SE012, 8 ); setPitch( spep_2 + 50, SE012, -600 ); setTimeStretch( SE012, 0.6, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE013 = playSe( spep_2 + 70, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 70, SE013, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 71, SE013, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE013, 251 ); stopSe( spep_2 + 80, SE013, 8 ); setStartTimeMs( SE013, 217 ); --マシンガン中金属音 SE014 = playSe( spep_2 + 86, 1016 ); stopSe( spep_2 + 94, SE014, 8 ); setPitch( spep_2 + 86, SE014, -300 ); setTimeStretch( SE014, 0.8, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE015 = playSe( spep_2 + 100, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 100, SE015, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 101, SE015, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE015, 251 ); stopSe( spep_2 +116 +66 + 30, SE015, 6 ); setStartTimeMs( SE015, 200 ); --マシンガン中金属音 SE016 = playSe( spep_2 + 108, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 108, SE016, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 109, SE016, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE016, 251 ); stopSe( spep_2 +116 + 4, SE016, 6 ); setStartTimeMs( SE016, 200 ); setPitch( spep_2 + 108, SE016, 200 ); setTimeStretch( SE016, 1.13, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE018 = playSe( spep_2 + 112, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE018, 80 ); stopSe( spep_2 +116 + 4, SE018, 8 ); setPitch( spep_2 + 112, SE018, -600 ); setTimeStretch( SE018, 0.6, 10, 1 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; ------------------------------------------------------ -- 弾幕が登って敵に当たる(66F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- climb_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --弾幕が登って敵に当たる ef_003_effect setEffMoveKey( spep_3 + 0, climb_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, climb_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, climb_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, climb_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, climb_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, climb_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, climb_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66 -1, climb_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66, climb_f, 0 ); climb_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_003_bg setEffMoveKey( spep_3 + 0, climb_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, climb_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, climb_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, climb_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, climb_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, climb_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, climb_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66 -1, climb_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66, climb_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogaga1 = entryEffectLife( spep_3 -3 + 16, 10017, 52, 0x100, -1, 0, -8.7, 365.8 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga1, -8.7, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctdogaga1, -1.1, 361.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctdogaga1, -6.6, 377.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctdogaga1, -8.4, 365.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctdogaga1, -10.7, 380.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctdogaga1, -10.7, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctdogaga1, -14.2, 381.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctdogaga1, -16.5, 378.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctdogaga1, -20.3, 378.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctdogaga1, -9.1, 371.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctdogaga1, -11.2, 385.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctdogaga1, -9.6, 370.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctdogaga1, -8.4, 383.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctdogaga1, -5, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctdogaga1, -5, 380.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctdogaga1, -6.4, 364.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctdogaga1, -1.8, 383.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 50, ctdogaga1, -6.1, 369.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 52, ctdogaga1, 6.2, 374.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 54, ctdogaga1, 0.2, 363.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 56, ctdogaga1, 8.1, 379.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 58, ctdogaga1, -0.7, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 60, ctdogaga1, 15.3, 373.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 62, ctdogaga1, 4.8, 366.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 64, ctdogaga1, 18.6, 367 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 66, ctdogaga1, 6.8, 369.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga1, 13.9, 373.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga1, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga1, 2.61, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga1, -5 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga1, -5 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga1, 32 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 18, ctdogaga1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 20, ctdogaga1, 96 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 22, ctdogaga1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 24, ctdogaga1, 159 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 26, ctdogaga1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 28, ctdogaga1, 223 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 30, ctdogaga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 69, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_3 -3 + 30, 1, 106 ); a3 = 15; b3 = 15; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 129 -a3, 127.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 129 -a3, 127.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 115.3 -a3, 113.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 101.6 -a3, 99.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 87.9 -a3, 85.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 29, 1, 74.2 -a3, 71 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 60.5 -a3, 36.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 53.4 -a3, 22.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 50.8 -a3, 12.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -4.9 -a3, -5.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 54.5 -a3, 23.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 45.8 -a3, 15.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 87.2 -a3, 38.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 47.6 -a3, 2.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 69.9 -a3, 2.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 53.3 -a3, 8.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 50.6 -a3, 6.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 53 -a3, -18.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 50.3 -a3, -6.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 61.7 -a3, -17.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 52 -a3, -8.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 56.8 -a3, -9.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 51.6 -a3, 13.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 39.4 -a3, -41.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 32.2 -a3, -34.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 36 -a3, -21.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 69, 1, 36 -a3, -21.2 +b3 , 0 ); s3 = 0; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 29, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1 +s3, 1 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 69, 1, 1 +s3, 1 +s3 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 29, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -50 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 69, 1, -50 ); -- ** 音 ** -- --マシンガン中金属音 SE017 = playSe( spep_3 + 6, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE017, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 7, SE017, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 8, SE017, 251 ); stopSe( spep_3 + 16, SE017, 8 ); setStartTimeMs( SE017, 217 ); setPitch( spep_3 + 6, SE017, 500 ); setTimeStretch( SE017, 1.33, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE019 = playSe( spep_3 + 26, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26, SE019, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 27, SE019, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE019, 251 ); stopSe( spep_3 + 36, SE019, 8 ); setStartTimeMs( SE019, 217 ); --マシンガン SE020 = playSe( spep_3 + 20, 1149,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE020, 89 ); stopSe( spep_3 +66 + 78, SE020, 6 ); --爆発 SE021 = playSe( spep_3 + 22, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 22, SE021, 60 ); --マシンガン中金属音 SE022 = playSe( spep_3 + 62, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 62, SE022, 65 ); stopSe( spep_3 +66 + 2, SE022, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 66; ------------------------------------------------------ -- マシンガン連射(寄り)(132F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- lash = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 132, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --マシンガン連射(寄り) ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, lash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 132, lash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, lash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 132, lash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, lash, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 132, lash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, lash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 132 -1, lash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 132, lash, 0 ); -- ** 音 ** -- --マシンガン中金属音 SE023 = playSe( spep_4 + 18, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 18, SE023, 33 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 19, SE023, 66 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE023, 100 ); stopSe( spep_4 + 28, SE023, 6 ); setStartTimeMs( SE023, 233 ); setPitch( spep_4 + 28, SE023, 300 ); setTimeStretch( SE023, 1.2, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE024 = playSe( spep_4 + 46, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE024, 79 ); stopSe( spep_4 + 52, SE024, 8 ); setPitch( spep_4 + 46, SE024, 200 ); setTimeStretch( SE024, 1.13, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE025 = playSe( spep_4 + 54, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE025, 71 ); stopSe( spep_4 + 62, SE025, 6 ); setPitch( spep_4 + 54, SE025, -600 ); setTimeStretch( SE025, 0.6, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE026 = playSe( spep_4 + 76, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 76, SE026, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 77, SE026, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 78, SE026, 251 ); stopSe( spep_4 + 86, SE026, 8 ); setStartTimeMs( SE026, 217 ); setPitch( spep_4 + 76, SE026, 500 ); setTimeStretch( SE026, 1.33, 10, 1 ); --マシンガン SE027 = playSe( spep_4 + 74, 1149,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 74, SE027, 89 ); --マシンガン中金属音 SE028 = playSe( spep_4 + 86, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 86, SE028, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 87, SE028, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE028, 251 ); stopSe( spep_4 + 98, SE028, 6 ); setStartTimeMs( SE028, 200 ); --マシンガン中金属音 SE029 = playSe( spep_4 + 108, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 108, SE029, 79 ); stopSe( spep_4 + 114, SE029, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 132 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 1, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 47, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 53, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 59, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 132; ------------------------------------------------------ -- 煙が大きくなりフェード(116F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --煙が大きくなりフェード ef_005_effect setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_005_bg setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, hit_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogaga2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10017, 110 -3, 0x100, -1, 0, -12.1, 373.8 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctdogaga2, -12.1, 373.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 1, ctdogaga2, -15, 358.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 2, ctdogaga2, -12, 377.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 6, ctdogaga2, -17.8, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 8, ctdogaga2, -7.1, 370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 10, ctdogaga2, -14.8, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 12, ctdogaga2, -8.5, 376.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 14, ctdogaga2, -18.8, 363.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 16, ctdogaga2, -4.4, 371.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 18, ctdogaga2, -16.4, 364.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 20, ctdogaga2, -4.3, 366 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 22, ctdogaga2, -17.6, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 24, ctdogaga2, -4.2, 370.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 26, ctdogaga2, -12.5, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 28, ctdogaga2, -17.8, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctdogaga2, -8.3, 362.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctdogaga2, -12, 377.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctdogaga2, -11.9, 362.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctdogaga2, -12.3, 376.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctdogaga2, -10.4, 362.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctdogaga2, -12.1, 373.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctdogaga2, -15, 358.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctdogaga2, -12, 377.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctdogaga2, -17.8, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctdogaga2, -7.1, 370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctdogaga2, -14.8, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctdogaga2, -8.5, 376.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctdogaga2, -18.8, 363.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 56, ctdogaga2, -4.4, 371.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 58, ctdogaga2, -16.4, 364.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 60, ctdogaga2, -4.3, 366 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 62, ctdogaga2, -17.6, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 64, ctdogaga2, -4.2, 370.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 66, ctdogaga2, -12.5, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 68, ctdogaga2, -17.8, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 70, ctdogaga2, -8.3, 362.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 72, ctdogaga2, -12, 377.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 74, ctdogaga2, -11.9, 362.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 76, ctdogaga2, -12.3, 376.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 78, ctdogaga2, -10.4, 362.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 80, ctdogaga2, -12.1, 373.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 82, ctdogaga2, -15, 358.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 84, ctdogaga2, -12, 377.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 86, ctdogaga2, -17.8, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 88, ctdogaga2, -7.1, 370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 90, ctdogaga2, -14.8, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 92, ctdogaga2, -8.5, 376.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 94, ctdogaga2, -18.8, 363.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 96, ctdogaga2, -4.4, 371.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 98, ctdogaga2, -16.4, 364.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 100, ctdogaga2, -4.3, 366 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 102, ctdogaga2, -17.6, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 104, ctdogaga2, -4.2, 370.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 106, ctdogaga2, -12.5, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 108, ctdogaga2, -17.8, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 110, ctdogaga2, -17.8, 368.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctdogaga2, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 110, ctdogaga2, 2.61, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctdogaga2, -5 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 110, ctdogaga2, -5 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctdogaga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 60, ctdogaga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 62, ctdogaga2, 245 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 64, ctdogaga2, 235 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 66, ctdogaga2, 224 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 68, ctdogaga2, 214 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 70, ctdogaga2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 72, ctdogaga2, 194 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 74, ctdogaga2, 184 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 76, ctdogaga2, 173 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 78, ctdogaga2, 163 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 80, ctdogaga2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 82, ctdogaga2, 143 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 84, ctdogaga2, 133 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 86, ctdogaga2, 122 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 88, ctdogaga2, 112 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 90, ctdogaga2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 92, ctdogaga2, 92 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 94, ctdogaga2, 82 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 96, ctdogaga2, 71 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 98, ctdogaga2, 61 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 100, ctdogaga2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 102, ctdogaga2, 41 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 104, ctdogaga2, 31 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 106, ctdogaga2, 20 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 108, ctdogaga2, 10 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 110, ctdogaga2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); a6 = 15; b5 = 15; setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 44.4 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 52.4 -a6, -18.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 38.4 -a6, -17.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 59.4 -a6, -39.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 47.4 -a6, 3.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 44.4 -a6, -35.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 54.4 -a6, 0.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 51.4 -a6, -37.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 46.4 -a6, -2.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 57.4 -a6, -7.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 37.4 -a6, -21.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 54.4 -a6, -26.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 54.4 -a6, -5.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 43.4 -a6, -8.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 54.4 -a6, -1.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 49.4 -a6, -21.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 48.4 -a6, -3.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 39.4 -a6, -16.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 41.4 -a6, -13.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 55.4 -a6, -7.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 40.4 -a6, -12.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 55.4 -a6, -20.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 44.4 -a6, -13.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 47.4 -a6, -1.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 52.4 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 41.4 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 44.4 -a6, -1.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 40.3 -a6, -21.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 48.3 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 42.3 -a6, -17.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 54.4 -a6, -20.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 47.3 -a6, -12.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 50.3 -a6, -13.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 39.3 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 50.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 47.3 -a6, -6.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 49.3 -a6, -16.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 56.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 52.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, 53.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 119, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 119, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -50 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 119, 1, -50 ); -- ** 音 ** -- --ヒット後爆発 SE030 = playSe( spep_5 + 0, 1023,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE030, 76 ); --ヒット後爆発 SE031 = playSe( spep_5 + 40, 1168,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE031, 14 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 44, SE031, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 48, SE031, 42 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 52, SE031, 56 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 56, SE031, 68 ); setStartTimeMs( SE031, 650 ); --ヒット後爆発 SE032 = playSe( spep_5 + 18, 1188,"",0.6 ); --ヒット後爆発 SE033 = playSe( spep_5 + 24, 1159,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE033, 63 ); --ヒット後爆発 SE034 = playSe( spep_5 + 36, 1024,"",0.6 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 116; ------------------------------------------------------ -- 撃ち終わって手を戻す(156F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --撃ち終わって手を戻す ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 136, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 136, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 136, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 136, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --腕くっつける SE035 = playSe( spep_6 + 28, 1220 ); stopSe( spep_6 + 34, SE035, 6 ); setPitch( spep_6 + 28, SE035, -400 ); setTimeStretch( SE035, 0.73, 10, 1 ); --腕くっつける SE036 = playSe( spep_6 + 36, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE036, 89 ); setPitch( spep_6 + 36, SE036, -300 ); setTimeStretch( SE036, 0.8, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 26 ); endPhase( spep_6 + 126 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 後方の敵を見つけて手首外す(186F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --後方の敵を見つけて手首外す ef_001_chara setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 186, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 186, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 186, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 186, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_001_bg setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 186, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 186, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 186, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 84; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 203.8, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 204.6, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 205.5, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 206.4, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 207.3, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 208.2, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 209.1, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 210, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 210.9, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 211.8, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 212.7, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 213.6, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 214.5, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 215.4, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 216.3, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 217.2, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 218, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 218.9, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 219.8, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 220.7, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 221.6, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 222.5, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 223.4, 84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 224.3, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 225.2, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 226.1, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 227, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 227.9, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 228.8, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 229.7, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 230.6, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 231.5, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 232.3, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 233.2, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 234.1, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 235, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 235.9, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 236.8, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 237.7, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 238.6, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 79, 1, 238.6, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 90, 1, 238.6, 84.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1, 1 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 1, 1 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 0.99, 0.99 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 0.99, 0.99 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 0.98, 0.98 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 0.98, 0.98 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 0.97, 0.97 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 0.97, 0.97 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 0.96, 0.96 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 70, 1, 0.96, 0.96 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 72, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 79, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 90, 1, 0.95, 0.95 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 90, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 54 ); --環境音 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 13 ); stopSe( spep_0 +186 + 8, SE002, 0 ); --左手構え SE003 = playSe( spep_0 + 88, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE003, 72 ); --顔カットイン --SE004 = playSe( spep_0 + 90, 1018 ); --腕外す SE005 = playSe( spep_0 + 126, 1208 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE005, 7 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 127, SE005, 14 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE005, 24 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 129, SE005, 34 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 130, SE005, 44 ); setStartTimeMs( SE005, 100 ); --腕外す SE006 = playSe( spep_0 + 130, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 130, SE006, 71 ); stopSe( spep_0 + 140, SE006, 10 ); setPitch( spep_0 + 130, SE006, 300 ); setTimeStretch( SE006, 1.2, 10, 1 ); --腕外す SE007 = playSe( spep_0 + 158, 1150 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 158, SE007, 23 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 159, SE007, 46 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE007, 71 ); setStartTimeMs( SE007, 467 ); --腕外す SE008 = playSe( spep_0 + 156, 1041 ); stopSe( spep_0 + 164, SE008, 10 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 186; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 手首と外してマシンガン連射(116F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hand = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手首と外してマシンガン連射 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, hand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, hand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hand, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, hand, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hand, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, hand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -1, hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, hand, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --腕前に出す SE010 = playSe( spep_2 + 8, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE010, 74 ); --マシンガン SE011 = playSe( spep_2 + 24, 1149,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE011, 89 ); stopSe( spep_2 +116 + 28, SE011, 2 ); --マシンガン中金属音 SE012 = playSe( spep_2 + 50, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 50, SE012, 86 ); stopSe( spep_2 + 56, SE012, 8 ); setPitch( spep_2 + 50, SE012, -600 ); setTimeStretch( SE012, 0.6, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE013 = playSe( spep_2 + 70, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 70, SE013, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 71, SE013, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE013, 251 ); stopSe( spep_2 + 80, SE013, 8 ); setStartTimeMs( SE013, 217 ); --マシンガン中金属音 SE014 = playSe( spep_2 + 86, 1016 ); stopSe( spep_2 + 94, SE014, 8 ); setPitch( spep_2 + 86, SE014, -300 ); setTimeStretch( SE014, 0.8, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE015 = playSe( spep_2 + 100, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 100, SE015, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 101, SE015, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE015, 251 ); stopSe( spep_2 +116 +66 + 30, SE015, 6 ); setStartTimeMs( SE015, 200 ); --マシンガン中金属音 SE016 = playSe( spep_2 + 108, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 108, SE016, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 109, SE016, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE016, 251 ); stopSe( spep_2 +116 + 4, SE016, 6 ); setStartTimeMs( SE016, 200 ); setPitch( spep_2 + 108, SE016, 200 ); setTimeStretch( SE016, 1.13, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE018 = playSe( spep_2 + 112, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE018, 80 ); stopSe( spep_2 +116 + 4, SE018, 8 ); setPitch( spep_2 + 112, SE018, -600 ); setTimeStretch( SE018, 0.6, 10, 1 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; ------------------------------------------------------ -- 弾幕が登って敵に当たる(66F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- climb_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04r, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --弾幕が登って敵に当たる ef_003_effect setEffMoveKey( spep_3 + 0, climb_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, climb_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, climb_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, climb_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, climb_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, climb_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, climb_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66 -1, climb_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66, climb_f, 0 ); climb_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05r, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_003_bg setEffMoveKey( spep_3 + 0, climb_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, climb_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, climb_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, climb_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, climb_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, climb_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, climb_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66 -1, climb_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66, climb_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogaga1 = entryEffectLife( spep_3 -3 + 16, 10017, 52, 0x100, -1, 0, -8.7, 365.8 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga1, -8.7, 365.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctdogaga1, -1.1, 361.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctdogaga1, -6.6, 377.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctdogaga1, -8.4, 365.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctdogaga1, -10.7, 380.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctdogaga1, -10.7, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctdogaga1, -14.2, 381.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctdogaga1, -16.5, 378.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctdogaga1, -20.3, 378.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctdogaga1, -9.1, 371.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctdogaga1, -11.2, 385.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctdogaga1, -9.6, 370.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctdogaga1, -8.4, 383.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctdogaga1, -5, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctdogaga1, -5, 380.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctdogaga1, -6.4, 364.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctdogaga1, -1.8, 383.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 50, ctdogaga1, -6.1, 369.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 52, ctdogaga1, 6.2, 374.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 54, ctdogaga1, 0.2, 363.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 56, ctdogaga1, 8.1, 379.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 58, ctdogaga1, -0.7, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 60, ctdogaga1, 15.3, 373.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 62, ctdogaga1, 4.8, 366.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 64, ctdogaga1, 18.6, 367 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 66, ctdogaga1, 6.8, 369.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga1, 13.9, 373.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga1, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga1, 2.61, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga1, -5 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga1, -5 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 16, ctdogaga1, 32 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 18, ctdogaga1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 20, ctdogaga1, 96 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 22, ctdogaga1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 24, ctdogaga1, 159 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 26, ctdogaga1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 28, ctdogaga1, 223 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 30, ctdogaga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 68, ctdogaga1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 69, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_3 -3 + 30, 1, 106 ); a3 = 15; b3 = 15; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 129 -a3, 127.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 129 -a3, 127.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 115.3 -a3, 113.6 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 101.6 -a3, 99.4 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 87.9 -a3, 85.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 29, 1, 74.2 -a3, 71 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 60.5 -a3, 36.8 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 53.4 -a3, 22.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 50.8 -a3, 12.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -4.9 -a3, -5.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 54.5 -a3, 23.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 45.8 -a3, 15.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 87.2 -a3, 38.9 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 47.6 -a3, 2.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 69.9 -a3, 2.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 53.3 -a3, 8.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 50.6 -a3, 6.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 53 -a3, -18.1 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 50.3 -a3, -6.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 61.7 -a3, -17.5 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 52 -a3, -8.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 56.8 -a3, -9.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 51.6 -a3, 13.3 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 39.4 -a3, -41.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 32.2 -a3, -34.7 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 36 -a3, -21.2 +b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 69, 1, 36 -a3, -21.2 +b3 , 0 ); s3 = 0; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 29, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1 +s3, 1 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 69, 1, 1 +s3, 1 +s3 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 29, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -50 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 69, 1, -50 ); -- ** 音 ** -- --マシンガン中金属音 SE017 = playSe( spep_3 + 6, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE017, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 7, SE017, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 8, SE017, 251 ); stopSe( spep_3 + 16, SE017, 8 ); setStartTimeMs( SE017, 217 ); setPitch( spep_3 + 6, SE017, 500 ); setTimeStretch( SE017, 1.33, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE019 = playSe( spep_3 + 26, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26, SE019, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 27, SE019, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE019, 251 ); stopSe( spep_3 + 36, SE019, 8 ); setStartTimeMs( SE019, 217 ); --マシンガン SE020 = playSe( spep_3 + 20, 1149,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE020, 89 ); stopSe( spep_3 +66 + 78, SE020, 6 ); --爆発 SE021 = playSe( spep_3 + 22, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 22, SE021, 60 ); --マシンガン中金属音 SE022 = playSe( spep_3 + 62, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 62, SE022, 65 ); stopSe( spep_3 +66 + 2, SE022, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 66; ------------------------------------------------------ -- マシンガン連射(寄り)(132F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- lash = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 132, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --マシンガン連射(寄り) ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, lash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 132, lash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, lash, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 132, lash, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, lash, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 132, lash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, lash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 132 -1, lash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 132, lash, 0 ); -- ** 音 ** -- --マシンガン中金属音 SE023 = playSe( spep_4 + 18, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 18, SE023, 33 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 19, SE023, 66 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE023, 100 ); stopSe( spep_4 + 28, SE023, 6 ); setStartTimeMs( SE023, 233 ); setPitch( spep_4 + 28, SE023, 300 ); setTimeStretch( SE023, 1.2, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE024 = playSe( spep_4 + 46, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE024, 79 ); stopSe( spep_4 + 52, SE024, 8 ); setPitch( spep_4 + 46, SE024, 200 ); setTimeStretch( SE024, 1.13, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE025 = playSe( spep_4 + 54, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE025, 71 ); stopSe( spep_4 + 62, SE025, 6 ); setPitch( spep_4 + 54, SE025, -600 ); setTimeStretch( SE025, 0.6, 10, 1 ); --マシンガン中金属音 SE026 = playSe( spep_4 + 76, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 76, SE026, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 77, SE026, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 78, SE026, 251 ); stopSe( spep_4 + 86, SE026, 8 ); setStartTimeMs( SE026, 217 ); setPitch( spep_4 + 76, SE026, 500 ); setTimeStretch( SE026, 1.33, 10, 1 ); --マシンガン SE027 = playSe( spep_4 + 74, 1149,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 74, SE027, 89 ); --マシンガン中金属音 SE028 = playSe( spep_4 + 86, 1218 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 86, SE028, 83 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 87, SE028, 166 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE028, 251 ); stopSe( spep_4 + 98, SE028, 6 ); setStartTimeMs( SE028, 200 ); --マシンガン中金属音 SE029 = playSe( spep_4 + 108, 1016 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 108, SE029, 79 ); stopSe( spep_4 + 114, SE029, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 132 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 1, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 47, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 53, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 59, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 132; ------------------------------------------------------ -- 煙が大きくなりフェード(116F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --煙が大きくなりフェード ef_005_effect setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_005_bg setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, hit_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogaga2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10017, 110 -3, 0x100, -1, 0, -12.1, 373.8 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctdogaga2, -12.1, 373.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 1, ctdogaga2, -15, 358.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 2, ctdogaga2, -12, 377.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 6, ctdogaga2, -17.8, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 8, ctdogaga2, -7.1, 370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 10, ctdogaga2, -14.8, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 12, ctdogaga2, -8.5, 376.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 14, ctdogaga2, -18.8, 363.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 16, ctdogaga2, -4.4, 371.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 18, ctdogaga2, -16.4, 364.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 20, ctdogaga2, -4.3, 366 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 22, ctdogaga2, -17.6, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 24, ctdogaga2, -4.2, 370.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 26, ctdogaga2, -12.5, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 28, ctdogaga2, -17.8, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctdogaga2, -8.3, 362.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctdogaga2, -12, 377.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctdogaga2, -11.9, 362.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctdogaga2, -12.3, 376.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctdogaga2, -10.4, 362.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctdogaga2, -12.1, 373.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctdogaga2, -15, 358.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctdogaga2, -12, 377.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctdogaga2, -17.8, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctdogaga2, -7.1, 370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctdogaga2, -14.8, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctdogaga2, -8.5, 376.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctdogaga2, -18.8, 363.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 56, ctdogaga2, -4.4, 371.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 58, ctdogaga2, -16.4, 364.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 60, ctdogaga2, -4.3, 366 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 62, ctdogaga2, -17.6, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 64, ctdogaga2, -4.2, 370.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 66, ctdogaga2, -12.5, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 68, ctdogaga2, -17.8, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 70, ctdogaga2, -8.3, 362.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 72, ctdogaga2, -12, 377.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 74, ctdogaga2, -11.9, 362.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 76, ctdogaga2, -12.3, 376.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 78, ctdogaga2, -10.4, 362.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 80, ctdogaga2, -12.1, 373.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 82, ctdogaga2, -15, 358.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 84, ctdogaga2, -12, 377.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 86, ctdogaga2, -17.8, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 88, ctdogaga2, -7.1, 370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 90, ctdogaga2, -14.8, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 92, ctdogaga2, -8.5, 376.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 94, ctdogaga2, -18.8, 363.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 96, ctdogaga2, -4.4, 371.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 98, ctdogaga2, -16.4, 364.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 100, ctdogaga2, -4.3, 366 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 102, ctdogaga2, -17.6, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 104, ctdogaga2, -4.2, 370.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 106, ctdogaga2, -12.5, 368.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 108, ctdogaga2, -17.8, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 110, ctdogaga2, -17.8, 368.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctdogaga2, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 110, ctdogaga2, 2.61, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctdogaga2, -5 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 110, ctdogaga2, -5 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctdogaga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 60, ctdogaga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 62, ctdogaga2, 245 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 64, ctdogaga2, 235 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 66, ctdogaga2, 224 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 68, ctdogaga2, 214 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 70, ctdogaga2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 72, ctdogaga2, 194 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 74, ctdogaga2, 184 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 76, ctdogaga2, 173 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 78, ctdogaga2, 163 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 80, ctdogaga2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 82, ctdogaga2, 143 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 84, ctdogaga2, 133 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 86, ctdogaga2, 122 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 88, ctdogaga2, 112 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 90, ctdogaga2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 92, ctdogaga2, 92 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 94, ctdogaga2, 82 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 96, ctdogaga2, 71 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 98, ctdogaga2, 61 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 100, ctdogaga2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 102, ctdogaga2, 41 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 104, ctdogaga2, 31 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 106, ctdogaga2, 20 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 108, ctdogaga2, 10 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 110, ctdogaga2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); a6 = 15; b5 = 15; setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 44.4 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 52.4 -a6, -18.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 38.4 -a6, -17.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 59.4 -a6, -39.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 47.4 -a6, 3.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 44.4 -a6, -35.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 54.4 -a6, 0.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 51.4 -a6, -37.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 46.4 -a6, -2.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 57.4 -a6, -7.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 37.4 -a6, -21.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 54.4 -a6, -26.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 54.4 -a6, -5.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 43.4 -a6, -8.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 54.4 -a6, -1.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 49.4 -a6, -21.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 48.4 -a6, -3.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 39.4 -a6, -16.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 41.4 -a6, -13.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 55.4 -a6, -7.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 40.4 -a6, -12.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 55.4 -a6, -20.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 44.4 -a6, -13.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 47.4 -a6, -1.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 52.4 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 41.4 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 44.4 -a6, -1.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 40.3 -a6, -21.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 48.3 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 42.3 -a6, -17.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 54.4 -a6, -20.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 47.3 -a6, -12.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 50.3 -a6, -13.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 39.3 -a6, -19.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 50.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 47.3 -a6, -6.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 49.3 -a6, -16.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 56.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 52.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 49.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, 53.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 119, 1, 51.3 -a6, -11.5 +b5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 119, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -50 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 119, 1, -50 ); -- ** 音 ** -- --ヒット後爆発 SE030 = playSe( spep_5 + 0, 1023,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE030, 76 ); --ヒット後爆発 SE031 = playSe( spep_5 + 40, 1168,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE031, 14 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 44, SE031, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 48, SE031, 42 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 52, SE031, 56 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 56, SE031, 68 ); setStartTimeMs( SE031, 650 ); --ヒット後爆発 SE032 = playSe( spep_5 + 18, 1188,"",0.6 ); --ヒット後爆発 SE033 = playSe( spep_5 + 24, 1159,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE033, 63 ); --ヒット後爆発 SE034 = playSe( spep_5 + 36, 1024,"",0.6 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 116; ------------------------------------------------------ -- 撃ち終わって手を戻す(156F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --撃ち終わって手を戻す ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 136, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 136, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 136, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 136, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --腕くっつける SE035 = playSe( spep_6 + 28, 1220 ); stopSe( spep_6 + 34, SE035, 6 ); setPitch( spep_6 + 28, SE035, -400 ); setTimeStretch( SE035, 0.73, 10, 1 ); --腕くっつける SE036 = playSe( spep_6 + 36, 6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE036, 89 ); setPitch( spep_6 + 36, SE036, -300 ); setTimeStretch( SE036, 0.8, 10, 1 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 26 ); endPhase( spep_6 + 126 ); end