--1022050:ガーリックJr._気功弾_sp2195 --sp_effect_a2_00161 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157428; --気弾構え ef_001 SP_02 = 157429; --気弾発射 ef_002 SP_03 = 157430; --敵に気弾が接近 ef_003_front SP_04 = 157431; --敵に気弾が接近 ef_003_back SP_05 = 157432; --爆発でフィニッシュ ef_004 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気弾構え(106F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 22; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ); --集中線 SE002 = playSe( spep_0 + 24, 19 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE002, 90 ); --顔カットイン SE003 = playSe( spep_0 + 28, 1018 ); --気弾ため SE004 = playSe( spep_0 + 58, 49 ); --気弾ため SE005 = playSe( spep_0 + 58, 1328 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE005, 119 ); --気弾ため SE006 = playSe( spep_0 + 82, 49 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前気弾ため SE008 = playSe( spep_1 + 90, 1328 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE008, 124 ); --発射前気弾ため SE009 = playSe( spep_1 + 90, 1329,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE009, 124 ); stopSe( spep_1 +94 + 72, SE009, 22 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(86F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, shot, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE010 = playSe( spep_2 + 66, 1193 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 66, SE010, 38 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE010, 76 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 70, SE010, 112 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE010, 151 ); stopSe( spep_2 +86 + 10, SE010, 44 ); setStartTimeMs( SE010, 233 ); --気弾発射 SE012 = playSe( spep_2 + 72, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE012, 61 ); --気弾発射 SE013 = playSe( spep_2 + 76, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE013, 63 ); stopSe( spep_2 +86 +56 + 4, SE013, 14 ); --気弾発射 SE011 = playSe( spep_2 + 84, 1191 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE011, 15 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE011, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE011, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE011, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE011, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE011, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 96, SE011, 95 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 98, SE011, 100 ); stopSe( spep_2 +86 +56 + 4, SE011, 10 ); setStartTimeMs( SE011, 417 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 86; ------------------------------------------------------ -- 敵に気弾が接近(56F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に気弾が接近 ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に気弾が接近 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 285.1, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 284.2, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 283.3, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 282.3, -8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 281.4, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 280.5, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 279.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 278.6, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 277.6, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 276.7, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 275.8, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 274.8, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 273.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 273, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 272, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 271.1, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 270.2, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 269.2, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 268.3, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 267.4, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 266.4, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 265.5, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 264.6, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 263.6, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 262.7, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 261.8, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 260.8, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 259.9, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 255, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 258, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 59, 1, 258, -5.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.825, 0.825 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.825, 0.825 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.88, 0.88 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.935, 0.935 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.935, 0.935 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.99, 0.99 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.045, 1.045 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 1.045, 1.045 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 59, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 59, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE014 = playSe( spep_3 + 54, 1023 ); --爆発 SE015 = playSe( spep_3 + 54, 1067 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発でフィニッシュ(116F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発でフィニッシュ ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 6 ); endPhase( spep_4 + 106 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気弾構え(106F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 22; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ); --集中線 SE002 = playSe( spep_0 + 24, 19 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE002, 90 ); --顔カットイン SE003 = playSe( spep_0 + 28, 1018 ); --気弾ため SE004 = playSe( spep_0 + 58, 49 ); --気弾ため SE005 = playSe( spep_0 + 58, 1328 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE005, 119 ); --気弾ため SE006 = playSe( spep_0 + 82, 49 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前気弾ため SE008 = playSe( spep_1 + 90, 1328 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE008, 124 ); --発射前気弾ため SE009 = playSe( spep_1 + 90, 1329,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE009, 124 ); stopSe( spep_1 +94 + 72, SE009, 22 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(86F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, shot, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE010 = playSe( spep_2 + 66, 1193 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 66, SE010, 38 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 68, SE010, 76 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 70, SE010, 112 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE010, 151 ); stopSe( spep_2 +86 + 10, SE010, 44 ); setStartTimeMs( SE010, 233 ); --気弾発射 SE012 = playSe( spep_2 + 72, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE012, 61 ); --気弾発射 SE013 = playSe( spep_2 + 76, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE013, 63 ); stopSe( spep_2 +86 +56 + 4, SE013, 14 ); --気弾発射 SE011 = playSe( spep_2 + 84, 1191 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE011, 15 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE011, 30 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE011, 45 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE011, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 92, SE011, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE011, 90 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 96, SE011, 95 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 98, SE011, 100 ); stopSe( spep_2 +86 +56 + 4, SE011, 10 ); setStartTimeMs( SE011, 417 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 86; ------------------------------------------------------ -- 敵に気弾が接近(56F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に気弾が接近 ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に気弾が接近 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 285.1, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 284.2, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 283.3, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 282.3, -8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 281.4, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 280.5, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 279.5, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 278.6, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 277.6, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 276.7, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 275.8, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 274.8, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 273.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 273, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 272, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 271.1, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 270.2, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 269.2, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 268.3, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 267.4, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 266.4, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 265.5, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 264.6, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 263.6, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 262.7, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 261.8, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 260.8, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 259.9, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 255, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 258, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 59, 1, 258, -5.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.825, 0.825 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.825, 0.825 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.88, 0.88 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.935, 0.935 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.935, 0.935 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.99, 0.99 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.045, 1.045 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 1.045, 1.045 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 59, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 59, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE014 = playSe( spep_3 + 54, 1023 ); --爆発 SE015 = playSe( spep_3 + 54, 1067 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発でフィニッシュ(116F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発でフィニッシュ ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 116, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 6 ); endPhase( spep_4 + 106 ); end