--1021650:トランクス(青年期)_バーニングラッシュ --sp_effect_b1_00151 --sp2199 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157402; --エアカー 奥から来て急ターン ef_001 SP_02 = 157403; --エアカー 急停止からトランクス降車 ef_002 SP_03 = 157404; --集中線と文字 ef_003 SP_04 = 157405; --迫るトランクス ef_004 SP_05 = 157406; --振りかぶり拳を突き出す ef_005 SP_06 = 157407; --殴る動作とヒットエフェクトと文字 ef_006 SP_07 = 157408; --殴り抜ける動作から気弾を溜め突き出す ef_007 SP_08 = 157409; --気弾を押し込む ef_008 SP_09 = 157410; --背景 ef_009 SP_10 = 157411; --気弾を押し込む〜爆発 ef_010 SP_11 = 157412; --背景 ef_011 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- エアカー 奥から来て急ターン(174F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 174, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --エアカー 奥から来て急ターン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 174, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 174, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --エアカーで走ってくる SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1229,"",0.6 ); --エアカーで走ってくる SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 57 ); --エアカーで走ってくる SE003 = playSe( spep_0 + 0, 1326,"",0.6 ); stopSe( spep_0 +174, SE003, 14 ); --エアカーで走ってくる SE004 = playSe( spep_0 + 0, 1327,"",0.6 ); stopSe( spep_0 +174, SE004, 14 ); --速度上げる SE005 = playSe( spep_0 + 92, 9 ); stopSe( spep_0 +172, SE005, 38 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 174 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 174; ------------------------------------------------------ -- エアカー 急停止からトランクス降車(206F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- getoff = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 228, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背後に瞬間移動_敵より手前(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_1 + 0, getoff, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, getoff, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, getoff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, getoff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, getoff, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, getoff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, getoff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -1, getoff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, getoff, 0 ); spep_x = spep_1 + 142; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --ブレーキ SE006 = playSe( spep_1 + 0, 1323 ); stopSe( spep_1 + 12, SE006, 6 ); --車飛び出る SE007 = playSe( spep_1 + 48, 1116 ); stopSe( spep_1 + 62, SE007, 24 ); setBandpassFilter( spep_1 + 46, SE007, 400, 24000 ); --着地 SE008 = playSe( spep_1 + 82, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE008, 158 ); --着地 SE009 = playSe( spep_1 + 86, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE009, 158 ); --画面遷移 SE010 = playSe( spep_1 + 112, 1003 ); setPitch( spep_1 + 112, SE010, -400 ); setTimeStretch( SE010, 0.73, 10, 1 ); --顔カットイン SE011 = playSe( spep_1 + 146, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 228 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 228; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE097 = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE098 = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE099 = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 迫るトランクス(72F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線と文字 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 72, move_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72 -1, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, move_f, 0 ); move_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 72, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --迫るトランクス ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 72, move_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72 -1, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, move_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 174.1, -195.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 174.4, -195.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 174.7, -196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 175, -196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 175.3, -197.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 175.7, -197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 175.9, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 176.3, -199 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 176.6, -199.6 , 0 ); s1 = 0.4; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.7 +s1, 1.7 +s1 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 1.71 +s1, 1.71 +s1 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.71 +s1, 1.71 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.72 +s1, 1.72 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.73 +s1, 1.73 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.73 +s1, 1.73 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.74 +s1, 1.74 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.74 +s1, 1.74 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.75 +s1, 1.75 +s1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE097, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE098, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE099, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 176.6, -199.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 176.9, -200.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 177.2, -200.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 177.5, -201.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 177.8, -201.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 178.1, -202.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.75 +s1, 1.75 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.76 +s1, 1.76 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.76 +s1, 1.76 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.77 +s1, 1.77 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.78 +s1, 1.78 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1 ,1.78 +s1, 1.78 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 75, 1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 176.9, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 177.2, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 177.5, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 177.8, -201.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 178.1, -202.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 178.5, -202.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 180.1, -201.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 184, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 190.1, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 198.6, -203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 209.6, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 222.9, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 238.7, -215.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 256.9, -221.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 277.7, -228.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 301.1, -236.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 341.5, -240.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 350.3, -261.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 353.6, -248.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 376.4, -269.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 383.8, -257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 367.9, -269.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 370, -255.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 391.6, -274.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 397.7, -261.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 380.6, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 381.4, -257 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 401.7, -274.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 406.5, -259.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 75, 1, 406.5, -259.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.76 +s1, 1.76 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.76 +s1, 1.76 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.77 +s1, 1.77 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.78 +s1, 1.78 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.78 +s1, 1.78 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.79 +s1, 1.79 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.81 +s1, 1.81 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.87 +s1, 1.87 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.97 +s1, 1.97 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 2.1 +s1, 2.1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 2.26 +s1, 2.26 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 2.46 +s1, 2.46 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 2.69 +s1, 2.69 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 2.96 +s1, 2.96 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 3.27 +s1, 3.27 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 3.62 +s1, 3.62 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 4 +s1, 4 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 4.43 +s1, 4.43 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 4.5 +s1, 4.5 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 4.58 +s1, 4.58 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 4.64 +s1, 4.64 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 4.71 +s1, 4.71 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 4.76 +s1, 4.76 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 4.82 +s1, 4.82 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 4.87 +s1, 4.87 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 4.91 +s1, 4.91 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 4.95 +s1, 4.95 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 4.98 +s1, 4.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 5.01 +s1, 5.01 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 75, 1, 5.01 +s1, 5.01 +s1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 75, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --トランクス飛んでくる SE013 = playSe( spep_3 + 20, 1182 ); --トランクス飛んでくる SE014 = playSe( spep_3 + 20, 1117 ); stopSe( spep_3 + 48, SE014, 38 ); --トランクス飛んでくる SE015 = playSe( spep_3 + 20, 9 ); stopSe( spep_3 +72, SE015, 8 ); --腕前に SE016 = playSe( spep_3 + 52, 1314 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 52, SE016, 67 ); stopSe( spep_3 +72 + 36, SE016, 48 ); --腕前に SE017 = playSe( spep_3 + 52, 1278 ); stopSe( spep_3 +72 +56 + 2, SE017, 32 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 72 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 72; ------------------------------------------------------ -- 振りかぶり拳を突き出す(56F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --振りかぶり拳を突き出す ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE018 = playSe( spep_4 + 10, 1116 ); stopSe( spep_4 +38, SE018, 28 ); --振りかぶる SE019 = playSe( spep_4 + 14, 1004 ); --パンチ SE020 = playSe( spep_4 + 54, 1189 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; ------------------------------------------------------ -- 殴り抜ける動作から気弾を溜め突き出す(146F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- blow_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 146, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴る動作とヒットエフェクトと文字 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, blow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 146, blow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, blow_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 146, blow_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, blow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 146, blow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146 -1, blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146, blow_f, 0 ); blow_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 146, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴り抜ける動作から気弾を溜め突き出す ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, blow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 146, blow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, blow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 146, blow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, blow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 146, blow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146 -1, blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146, blow_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 4 ); changeAnime( spep_5 -3 + 18, 1, 6 ); b5 = 50; setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -6.2, -249.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, -6.3, -249.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -6.3, -249.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 17, 1, 15.5, -286.4 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 85.1, -291.8 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 94.8, -328.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 117.1, -275.2 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 95.1, -331.7 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 52.7, -292.6 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 70.8, -330 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 101.9, -277.3 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 80.8, -333.6 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 39.3, -294.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 58.4, -331.7 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 90.4, -278.9 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 70.3, -335.1 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 29.8, -295.8 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 49.8, -332.9 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 82.8, -279.9 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 63.6, -336 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 24.1, -296.6 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 45.1, -333.6 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 79, -280.4 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 60.8, -336.4 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 22.1, -296.9 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 22.1, -296.9 -b5 , 0 ); s2 = 0.8; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 5.59 +s2, 5.59 +s2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 5.59 +s2, 5.59 +s2 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 17, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 28.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 23 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, 22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, 22 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 21 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, 20.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, 20.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, 20.5 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE021 = playSe( spep_5 + 2, 1009 ); --パンチ SE022 = playSe( spep_5 + 2, 1000 ); --パンチ SE023 = playSe( spep_5 + 4, 1110 ); --気弾ため SE024 = playSe( spep_5 + 54, 1275,"",0.6 ); setPitch( spep_5 + 54, SE024, 900 ); setTimeStretch( SE024, 1.6, 10, 1 ); --気弾ため SE025 = playSe( spep_5 + 54, 1265,"",0.6 ); stopSe( spep_5 +146 + 70, SE025, 14 ); --気弾ため SE026 = playSe( spep_5 + 54, 1037,"",0.6 ); stopSe( spep_5 +146 + 72, SE026, 10 ); --気弾ため SE027 = playSe( spep_5 + 54, 1296,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE027, 79 ); stopSe( spep_5 +134 + 8, SE027, 12 ); setPitch( spep_5 + 54, SE027, -50 ); setTimeStretch( SE027, 0.97, 10, 1 ); --気弾押し付ける SE028 = playSe( spep_5 + 144, 1296 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 144, SE028, 79 ); stopSe( spep_5 +146 +116 + 48, SE028, 10 ); setPitch( spep_5 + 144, SE028, 300 ); setTimeStretch( SE028, 1.2, 10, 1 ); --気弾押し付ける SE029 = playSe( spep_5 + 144, 1312 ); stopSe( spep_5 +146 + 76, SE029, 10 ); --気弾押し付ける SE030 = playSe( spep_5 + 144, 1017 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 146 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 146; ------------------------------------------------------ -- 気弾を押し込む(116F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kidan_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を押し込む ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, kidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116 -1, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, kidan_f, 0 ); kidan_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, kidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116 -1, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, kidan_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_6 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 6, 1, 108 ); b6 = 30; setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -86.7 +60, -115.2 -60 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -84.8 +60, -157.9 -60 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -84.8 +60, -157.9 -60 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 5, 1, -80.9, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 114.6, -97.6 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 99.5, -132.8 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 97.5, -164.4 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 75.2, -186.1 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 107.7, -178.8 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 94.7, -187.9 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 94.6, -194 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 74.2, -190.5 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 106.7, -183.2 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 93.7, -192.3 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 93.6, -198.3 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 73.2, -194.8 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 105.7, -187.5 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 92.7, -196.6 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 92.6, -202.5 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 72.2, -199 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 104.7, -191.6 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 91.8, -200.5 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 91.7, -205.6 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 71.4, -201.3 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 103.9, -193.1 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 87.1, -194.2 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 86.9, -194.3 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 86.7, -194.5 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 86.5, -194.7 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 86.3, -194.9 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 86.1, -195.1 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 77.2, -202.4 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 82.8, -193.9 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 73.9, -204.2 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 85.3, -204.3 -b6 , 0 ); 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-- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を押し込む〜爆発 ef_010 setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 196, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 196, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 196, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 196, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景 ef_011 setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 196, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 196, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 196, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 196, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -3 + 66, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 108 ); a7 = 20; setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 9.2 -a7, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 1, 1, 9.1 -a7, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 9.1 -a7, 262.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 9 -a7, 265.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 8.9 -a7, 270.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 8.9 -a7, 278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 8.8 -a7, 287.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 8.8 -a7, 298.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 8.7 -a7, 310.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 8.7 -a7, 325.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 8.6 -a7, 342.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 8.5 -a7, 360.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 8.5 -a7, 380.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 8.4 -a7, 378.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 8.4 -a7, 372.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 8.3 -a7, 364.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 8.3 -a7, 354.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 8.2 -a7, 341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 8.1 -a7, 325.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 8.1 -a7, 307.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 8 -a7, 286.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, 8 -a7, 262.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, 7.9 -a7, 101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, 7.8 -a7, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 48, 1, 7.8 -a7, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, 7.7 -a7, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, -9.6 -a7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, 2.7 -a7, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 56, 1, 19.7 -a7, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 58, 1, 1.8 -a7, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 60, 1, -7.1 -a7, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 62, 1, 5.2 -a7, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 64, 1, 22.3 -a7, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 66, 1, 4.4 -a7, -23.5 , 0 ); s4 = 0.15; setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 1.31 +s4, 1.31 +s4 ); setScaleKey( spep_7 + 1, 1, 1.31 +s4, 1.31 +s4 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 1.3 +s4, 1.3 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 22, 1, 1.3 +s4, 1.3 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 24, 1, 1.29 +s4, 1.29 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 40, 1, 1.29 +s4, 1.29 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 42, 1, 1.28 +s4, 1.28 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 50, 1, 1.28 +s4, 1.28 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 52, 1, 1.29 +s4, 1.29 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 54, 1, 1.3 +s4, 1.3 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 56, 1, 1.32 +s4, 1.32 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 58, 1, 1.33 +s4, 1.33 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 60, 1, 1.34 +s4, 1.34 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 62, 1, 1.35 +s4, 1.35 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 64, 1, 1.36 +s4, 1.36 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 66, 1, 1.38 +s4, 1.38 +s4 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 78.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 66, 1, 78.7 ); -- ** 音 ** -- --地面爆発 SE036 = playSe( spep_7 + 44, 1067 ); --地面爆発 SE037 = playSe( spep_7 + 44, 1159 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 48 ); endPhase( spep_7 + 186 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- エアカー 奥から来て急ターン(174F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 174, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --エアカー 奥から来て急ターン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 174, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 174, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --エアカーで走ってくる SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1229,"",0.6 ); --エアカーで走ってくる SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 57 ); --エアカーで走ってくる SE003 = playSe( spep_0 + 0, 1326,"",0.6 ); stopSe( spep_0 +174, SE003, 14 ); --エアカーで走ってくる SE004 = playSe( spep_0 + 0, 1327,"",0.6 ); stopSe( spep_0 +174, SE004, 14 ); --速度上げる SE005 = playSe( spep_0 + 92, 9 ); stopSe( spep_0 +172, SE005, 38 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 174 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 174; ------------------------------------------------------ -- エアカー 急停止からトランクス降車(206F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- getoff = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 228, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背後に瞬間移動_敵より手前(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_1 + 0, getoff, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, getoff, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, getoff, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, getoff, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, getoff, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, getoff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, getoff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -1, getoff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, getoff, 0 ); spep_x = spep_1 + 142; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --ブレーキ SE006 = playSe( spep_1 + 0, 1323 ); stopSe( spep_1 + 12, SE006, 6 ); --車飛び出る SE007 = playSe( spep_1 + 48, 1116 ); stopSe( spep_1 + 62, SE007, 24 ); setBandpassFilter( spep_1 + 46, SE007, 400, 24000 ); --着地 SE008 = playSe( spep_1 + 82, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 82, SE008, 158 ); --着地 SE009 = playSe( spep_1 + 86, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE009, 158 ); --画面遷移 SE010 = playSe( spep_1 + 112, 1003 ); setPitch( spep_1 + 112, SE010, -400 ); setTimeStretch( SE010, 0.73, 10, 1 ); --顔カットイン SE011 = playSe( spep_1 + 146, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 228 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 228; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 迫るトランクス(72F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線と文字 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, move_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 72, move_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72 -1, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, move_f, 0 ); move_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 72, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --迫るトランクス ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, move_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 72, move_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72 -1, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, move_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 2 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -174.1, -195.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -174.4, -195.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -174.7, -196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -175, -196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -175.3, -197.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -175.7, -197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -175.9, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -176.3, -199 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -176.6, -199.6 , 0 ); s1 = 0.4; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.7 +s1, 1.7 +s1 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 1.71 +s1, 1.71 +s1 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.71 +s1, 1.71 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.72 +s1, 1.72 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.73 +s1, 1.73 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.73 +s1, 1.73 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.74 +s1, 1.74 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.74 +s1, 1.74 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.75 +s1, 1.75 +s1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -176.6, -199.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, -176.9, -200.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, -177.2, -200.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, -177.5, -201.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, -177.8, -201.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -178.1, -202.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.75 +s1, 1.75 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.76 +s1, 1.76 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.76 +s1, 1.76 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.77 +s1, 1.77 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.78 +s1, 1.78 +s1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1 ,1.78 +s1, 1.78 +s1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 75, 1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -176.9, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -177.2, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -177.5, -201.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -177.8, -201.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -178.1, -202.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -178.5, -202.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -180.1, -201.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -184, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -190.1, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -198.6, -203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -209.6, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -222.9, -210.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -238.7, -215.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -256.9, -221.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -277.7, -228.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -301.1, -236.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -341.5, -240.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -350.3, -261.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -353.6, -248.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, -376.4, -269.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -383.8, -257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -367.9, -269.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -370, -255.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -391.6, -274.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -397.7, -261.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -380.6, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -381.4, -257 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -401.7, -274.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -406.5, -259.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 75, 1, -406.5, -259.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.76 +s1, 1.76 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.76 +s1, 1.76 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.77 +s1, 1.77 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.78 +s1, 1.78 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.78 +s1, 1.78 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.79 +s1, 1.79 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.81 +s1, 1.81 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.87 +s1, 1.87 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.97 +s1, 1.97 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 2.1 +s1, 2.1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 2.26 +s1, 2.26 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 2.46 +s1, 2.46 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 2.69 +s1, 2.69 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 2.96 +s1, 2.96 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 3.27 +s1, 3.27 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 3.62 +s1, 3.62 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 4 +s1, 4 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 4.43 +s1, 4.43 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 4.5 +s1, 4.5 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 4.58 +s1, 4.58 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 4.64 +s1, 4.64 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 4.71 +s1, 4.71 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 4.76 +s1, 4.76 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 4.82 +s1, 4.82 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 4.87 +s1, 4.87 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 4.91 +s1, 4.91 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 4.95 +s1, 4.95 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 4.98 +s1, 4.98 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 5.01 +s1, 5.01 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 75, 1, 5.01 +s1, 5.01 +s1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 75, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --トランクス飛んでくる SE013 = playSe( spep_3 + 20, 1182 ); --トランクス飛んでくる SE014 = playSe( spep_3 + 20, 1117 ); stopSe( spep_3 + 48, SE014, 38 ); --トランクス飛んでくる SE015 = playSe( spep_3 + 20, 9 ); stopSe( spep_3 +72, SE015, 8 ); --腕前に SE016 = playSe( spep_3 + 52, 1314 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 52, SE016, 67 ); stopSe( spep_3 +72 + 36, SE016, 48 ); --腕前に SE017 = playSe( spep_3 + 52, 1278 ); stopSe( spep_3 +72 +56 + 2, SE017, 32 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 72 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 72; ------------------------------------------------------ -- 振りかぶり拳を突き出す(56F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --振りかぶり拳を突き出す ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE018 = playSe( spep_4 + 10, 1116 ); stopSe( spep_4 +38, SE018, 28 ); --振りかぶる SE019 = playSe( spep_4 + 14, 1004 ); --パンチ SE020 = playSe( spep_4 + 54, 1189 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 56; ------------------------------------------------------ -- 殴り抜ける動作から気弾を溜め突き出す(146F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- blow_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 146, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴る動作とヒットエフェクトと文字 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, blow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 146, blow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, blow_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 146, blow_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, blow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 146, blow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146 -1, blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146, blow_f, 0 ); blow_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 146, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴り抜ける動作から気弾を溜め突き出す ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, blow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 146, blow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, blow_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 146, blow_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, blow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 146, blow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146 -1, blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146, blow_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 -3 + 18, 1, 106 ); b5 = 50; setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 6.2, -249.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 6.3, -249.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 6.3, -249.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 17, 1, -15.5, -286.4 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -85.1, -291.8 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -94.8, -328.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -117.1, -275.2 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -95.1, -331.7 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -52.7, -292.6 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -70.8, -330 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -101.9, -277.3 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -80.8, -333.6 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -39.3, -294.5 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -58.4, -331.7 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -90.4, -278.9 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -70.3, -335.1 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, -29.8, -295.8 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -49.8, -332.9 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, -82.8, -279.9 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -63.6, -336 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, -24.1, -296.6 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -45.1, -333.6 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, -79, -280.4 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, -60.8, -336.4 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, -22.1, -296.9 -b5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, -22.1, -296.9 -b5 , 0 ); s2 = 0.8; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 5.59 +s2, 5.59 +s2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 5.59 +s2, 5.59 +s2 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 17, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -33.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -28.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -23 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -22 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -21 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, -20.5 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE021 = playSe( spep_5 + 2, 1009 ); --パンチ SE022 = playSe( spep_5 + 2, 1000 ); --パンチ SE023 = playSe( spep_5 + 4, 1110 ); --気弾ため SE024 = playSe( spep_5 + 54, 1275,"",0.6 ); setPitch( spep_5 + 54, SE024, 900 ); setTimeStretch( SE024, 1.6, 10, 1 ); --気弾ため SE025 = playSe( spep_5 + 54, 1265,"",0.6 ); stopSe( spep_5 +146 + 70, SE025, 14 ); --気弾ため SE026 = playSe( spep_5 + 54, 1037,"",0.6 ); stopSe( spep_5 +146 + 72, SE026, 10 ); --気弾ため SE027 = playSe( spep_5 + 54, 1296,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE027, 79 ); stopSe( spep_5 +134 + 8, SE027, 12 ); setPitch( spep_5 + 54, SE027, -50 ); setTimeStretch( SE027, 0.97, 10, 1 ); --気弾押し付ける SE028 = playSe( spep_5 + 144, 1296 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 144, SE028, 79 ); stopSe( spep_5 +146 +116 + 48, SE028, 10 ); setPitch( spep_5 + 144, SE028, 300 ); setTimeStretch( SE028, 1.2, 10, 1 ); --気弾押し付ける SE029 = playSe( spep_5 + 144, 1312 ); stopSe( spep_5 +146 + 76, SE029, 10 ); --気弾押し付ける SE030 = playSe( spep_5 + 144, 1017 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 146 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 146; ------------------------------------------------------ -- 気弾を押し込む(116F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kidan_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を押し込む ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kidan_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, kidan_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, kidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116 -1, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, kidan_f, 0 ); kidan_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kidan_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, kidan_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, kidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116 -1, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, kidan_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_6 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 6 ); changeAnime( spep_6 -3 + 6, 1, 8 ); b6 = 30; setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 86.7 -60, -115.2 -60 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 84.8 -60, -157.9 -60 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 84.8 -60, -157.9 -60 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 5, 1, -80.9, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -114.6, -97.6 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -99.5, -132.8 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -97.5, -164.4 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -75.2, -186.1 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -107.7, -178.8 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -94.7, -187.9 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -94.6, -194 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -74.2, -190.5 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, -106.7, -183.2 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -93.7, -192.3 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, -93.6, -198.3 -b6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, -73.2, -194.8 -b6 , 0 ); 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-- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 116; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(176F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を押し込む〜爆発 ef_010 setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 196, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 196, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 196, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 196, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景 ef_011 setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 196, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 196, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 196, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 196, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -3 + 66, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 8 ); a7 = 20; setMoveKey( spep_7 + 0, 1, -9.2 +a7, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 1, 1, -9.1 +a7, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, -9.1 +a7, 262.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, -9 +a7, 265.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, -8.9 +a7, 270.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, -8.9 +a7, 278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, -8.8 +a7, 287.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, -8.8 +a7, 298.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, -8.7 +a7, 310.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, -8.7 +a7, 325.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, -8.6 +a7, 342.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, -8.5 +a7, 360.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, -8.5 +a7, 380.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, -8.4 +a7, 378.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, -8.4 +a7, 372.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, -8.3 +a7, 364.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, -8.3 +a7, 354.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, -8.2 +a7, 341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, -8.1 +a7, 325.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, -8.1 +a7, 307.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, -8 +a7, 286.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, -8 +a7, 262.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, -7.9 +a7, 101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, -7.8 +a7, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 48, 1, -7.8 +a7, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, -7.7 +a7, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, 9.6 +a7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, -2.7 +a7, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 56, 1, -19.7 +a7, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 58, 1, -1.8 +a7, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 60, 1, 7.1 +a7, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 62, 1, -5.2 +a7, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 64, 1, -22.3 +a7, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 66, 1, -4.4 +a7, -23.5 , 0 ); s4 = 0.15; setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 1.31 +s4, 1.31 +s4 ); setScaleKey( spep_7 + 1, 1, 1.31 +s4, 1.31 +s4 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 1.3 +s4, 1.3 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 22, 1, 1.3 +s4, 1.3 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 24, 1, 1.29 +s4, 1.29 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 40, 1, 1.29 +s4, 1.29 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 42, 1, 1.28 +s4, 1.28 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 50, 1, 1.28 +s4, 1.28 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 52, 1, 1.29 +s4, 1.29 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 54, 1, 1.3 +s4, 1.3 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 56, 1, 1.32 +s4, 1.32 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 58, 1, 1.33 +s4, 1.33 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 60, 1, 1.34 +s4, 1.34 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 62, 1, 1.35 +s4, 1.35 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 64, 1, 1.36 +s4, 1.36 +s4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 66, 1, 1.38 +s4, 1.38 +s4 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -78.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 66, 1, -78.7 ); -- ** 音 ** -- --地面爆発 SE036 = playSe( spep_7 + 44, 1067 ); --地面爆発 SE037 = playSe( spep_7 + 44, 1159 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 48 ); endPhase( spep_7 + 186 ); end