--1022120:孫悟空&ピッコロ_必殺技:龍虎旋風乱舞 --sp_effect_b1_00154 --sp2205 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157462; --開幕 ef_001 SP_02 = 157464; --柱に飛びついて悟空突進 ef_002_ch_w SP_03 = 157465; --↑敵を挟んで背景 ef_002_bg SP_04 = 157468; --ピッコロ突進 ef_003_ch_w SP_05 = 157469; --↑敵を挟んで背景 ef_003_bg SP_06 = 157472; --敵味方共通の新規書き文字 ef_003_drawtext_common SP_07 = 157473; --ピッコロとどめの一撃 ef_004_ch_w SP_08 = 157474; --↑敵を挟んで背景 ef_004_bg SP_09 = 157477; --悟空上空に舞ってとどめ ef_005_ch SP_10 = 157478; --↑敵を挟んで背景 ef_005_bg SP_11 = 157500; --↑敵味方共通の書き文字 ef_002_drawtext_common SP_12 = 157501; --↑書き文字 ef_004_drawtext_common --敵側 SP_01r = 157463; --開幕 敵側 ef_001_r SP_02r = 157466; --柱に飛びついて悟空突進 敵側 ef_002_ch_w_r SP_03r = 157467; --↑敵を挟んで背景 ef_002_bg_r SP_04r = 157470; --ピッコロ突進 敵側 ef_003_ch_w_r SP_05r = 157471; --↑敵を挟んで背景 ef_003_bg_r SP_07r = 157475; --ピッコロとどめの一撃 敵側 ef_004_ch_w_r SP_08r = 157476; --↑敵を挟んで背景 ef_004_bg_r SP_09r = 157479; --悟空上空に舞ってとどめ 敵側 ef_005_ch_r SP_10r = 157480; --↑敵を挟んで背景 ef_005_bg_r SP_12r = 157502; --↑書き文字 ef_004_drawtext_common_r adjustAttackerLabel( 0, 205); ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.75); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(146F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 146, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 48; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 40 ); stopSe( spep_0 +146 + 2, SE001, 12 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -300 ); setTimeStretch( SE001, 0.8, 10, 1 ); --入り SE002 = playSe( spep_0 + 14, 8 ); --顔カットイン SE003 = playSe( spep_0 + 52, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 146 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 146; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 悟空突進(196F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- charge_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --柱に飛びついて悟空突進  ef_002_ch_w setEffMoveKey( spep_2 + 0, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, charge_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, charge_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, charge_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, charge_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, charge_f, 0 ); charge_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_11, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --柱に飛びついて悟空突進  ef_002_ch_w setEffMoveKey( spep_2 + 0, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, charge_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, charge_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, charge_b, 0 ); charge_e = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 196, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵を挟んで背景 ef_002_bg setEffMoveKey( spep_2 + 0, charge_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, charge_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, charge_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, charge_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, charge_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, charge_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, charge_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, charge_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, charge_e, 0 ); -- ** 音 ** -- --悟空飛び上がる SE005 = playSe( spep_2 + 22, 1117 ); stopSe( spep_2 + 50, SE005, 10 ); --悟空飛び上がる SE006 = playSe( spep_2 + 22, 1003 ); --悟空飛び上がる SE007 = playSe( spep_2 + 22, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE007, 158 ); --悟空飛び上がる SE008 = playSe( spep_2 + 26, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE008, 132 ); --悟空空中ダッシュ SE009 = playSe( spep_2 + 50, 1182 ); --悟空空中ダッシュ SE010 = playSe( spep_2 + 52, 9 ); stopSe( spep_2 + 98, SE010, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 196 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 74 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 92, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 104, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 114, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 128, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 142, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 162, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 414.7, 340.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 364.7, 290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 314.7, 240.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 264.7, 190.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 214.7, 140.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 164.7, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 103, 1, 164.7, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 76.7, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 119.4, 109 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 101.9, 94 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 107, 101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 106.9, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 113, 1, 106.9, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 107.8, 173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 134.5, 192.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 121.2, 170.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 127.9, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 134.5, 168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 141.2, 167.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 147.9, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 127, 1, 147.9, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 76.7, 116.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 99.4, 144 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 76.9, 129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 79.4, 123.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 79.3, 121.4 , 0 ); 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setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 563.9, 689.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 714.5, 839.7 , 0 ); s1 = 0.4; s2 = 0.8; setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 113, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 127, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 141, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 155, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 161, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 103, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -55.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -55.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -54.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 113, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 127, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, -55.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, -55.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -54.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -51.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 141, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 142, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 155, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 161, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -5 ); -- ** 音 ** -- --悟空ラッシュ SE011 = playSe( spep_2 + 92, 1189 ); --悟空ラッシュ SE012 = playSe( spep_2 + 96, 1009 ); stopSe( spep_2 + 106, SE012, 10 ); --悟空ラッシュ SE013 = playSe( spep_2 + 98, 1110 ); --悟空ラッシュ SE014 = playSe( spep_2 + 98, 1000 ); --悟空ラッシュ SE015 = playSe( spep_2 + 110, 1010 ); stopSe( spep_2 + 118, SE015, 10 ); --悟空ラッシュ SE016 = playSe( spep_2 + 112, 1110 ); --悟空ラッシュ SE017 = playSe( spep_2 + 112, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE017, 84 ); --悟空ラッシュ SE018 = playSe( spep_2 + 122, 1009 ); stopSe( spep_2 + 132, SE018, 8 ); --悟空ラッシュ SE019 = playSe( spep_2 + 122, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 122, SE019, 87 ); --悟空ラッシュ SE020 = playSe( spep_2 + 124, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE020, 92 ); --悟空ラッシュ SE021 = playSe( spep_2 + 136, 1009 ); --悟空ラッシュ SE022 = playSe( spep_2 + 136, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE022, 73 ); --悟空ラッシュ SE023 = playSe( spep_2 + 138, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE023, 69 ); --悟空蹴り SE024 = playSe( spep_2 + 152, 1187 ); --悟空蹴り SE025 = playSe( spep_2 + 152, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE025, 74 ); stopSe( spep_2 + 174, SE025, 8 ); --悟空ジャンプ SE026 = playSe( spep_2 + 180, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 180, SE026, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 182, SE026, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 184, SE026, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 186, SE026, 80 ); stopSe( spep_2 +196 + 8, SE026, 42 ); setStartTimeMs( SE026, 100 ); --悟空ジャンプ SE027 = playSe( spep_2 + 176, 1189 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 176, SE027, 279 ); --悟空ジャンプ SE028 = playSe( spep_2 + 178, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 178, SE028, 72 ); --ピッコロ横ダッシュ SE029 = playSe( spep_2 + 190, 9 ); setTimeStretch( SE029, 1.18, 10, 1 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 196; ------------------------------------------------------ -- ピッコロ突進(164F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- prush_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 164, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ピッコロ突進 ef_003_ch_w setEffMoveKey( spep_3 + 0, prush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 164, prush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, prush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 164, prush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, prush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 164, prush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, prush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164 -1, prush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164, prush_b, 0 ); prush_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 164, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ピッコロ突進 ef_003_ch_w setEffMoveKey( spep_3 + 0, prush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 164, prush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, prush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 164, prush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, prush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 164, prush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, prush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164 -1, prush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164, prush_f, 0 ); prush_e = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 164, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵を挟んで背景 ef_003_bg setEffMoveKey( spep_3 + 0, prush_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 164, prush_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, prush_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 164, prush_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, prush_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 164, prush_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, prush_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164 -1, prush_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164, prush_e, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 66, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 167, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 64, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 82, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 88, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 90, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 96, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 98, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 104, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 106, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 112, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 116, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 122, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 126, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 132, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 134, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 140, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 144, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 150, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 152, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 158, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 162, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -380.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -280.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -180.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -100.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -10.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 49.3, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 59.3, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 59.2, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 69.3, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 81, 1, 69.3, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 199.3, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 200.2, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 181.2, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 87, 1, 181.2, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 92.2, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 89, 1, 92.2, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 203.2, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 214.1, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 205.1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 95, 1, 205.1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 94.1, 31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 97, 1, 94.1, 31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 207.1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 218, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 207, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 103, 1, 207, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 70, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 105, 1, 70, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 141, 124.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 152, 147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 143, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 111, 1, 143, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 69, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 70, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 115, 1, 70, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 165.8, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 169.8, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 157.8, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 121, 1, 157.8, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 72.8, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 73.8, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 125, 1, 73.8, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 150.8, 125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 161.7, 147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 152.7, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 131, 1, 152.7, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 77.7, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 133, 1, 77.7, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 274.6, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 275.6, 58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 256.6, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 139, 1, 256.6, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 117.6, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 118.6, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 143, 1, 118.6, 26.2 , 0 ); 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setScaleKey( spep_3 -3 + 131, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 132, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 133, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 134, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 139, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 140, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 143, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 144, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 149, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 150, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 151, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 152, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 157, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 158, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 161, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 162, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 167, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 81, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 87, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 89, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 95, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 97, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 103, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 105, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -18 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 110, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 111, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 112, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 114, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 115, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 116, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 120, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 121, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 124, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 125, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 126, 1, -18 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 128, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 130, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 131, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 132, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 133, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 134, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 136, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 138, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 139, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 140, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 143, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 144, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 149, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 150, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 151, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 152, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 157, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 158, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 161, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 162, 1, -18 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 167, 1, -18 ); -- ** 音 ** -- --ピッコロラッシュ SE030 = playSe( spep_3 + 56, 44 ); stopSe( spep_3 + 68, SE030, 10 ); --ピッコロラッシュ SE031 = playSe( spep_3 + 68, 1189 ); --ピッコロラッシュ SE032 = playSe( spep_3 + 72, 1170 ); stopSe( spep_3 + 86, SE032, 10 ); --ピッコロラッシュ SE033 = playSe( spep_3 + 74, 1110 ); --ピッコロラッシュ SE034 = playSe( spep_3 + 74, 1000 ); --ピッコロラッシュ SE035 = playSe( spep_3 + 82, 1110 ); --ピッコロラッシュ SE036 = playSe( spep_3 + 82, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 82, SE036, 82 ); --ピッコロラッシュ SE037 = playSe( spep_3 + 90, 1170 ); stopSe( spep_3 + 104, SE037, 10 ); --ピッコロラッシュ SE038 = playSe( spep_3 + 90, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 90, SE038, 80 ); --ピッコロラッシュ SE039 = playSe( spep_3 + 98, 1010 ); --ピッコロラッシュ SE040 = playSe( spep_3 + 108, 1110 ); --ピッコロラッシュ SE041 = playSe( spep_3 + 108, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 108, SE041, 84 ); --ピッコロラッシュ SE042 = playSe( spep_3 + 118, 1170 ); stopSe( spep_3 + 132, SE042, 10 ); --ピッコロラッシュ SE043 = playSe( spep_3 + 118, 1110 ); --ピッコロラッシュ SE044 = playSe( spep_3 + 126, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 126, SE044, 80 ); --ピッコロラッシュ SE045 = playSe( spep_3 + 126, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 126, SE045, 94 ); --ピッコロラッシュ SE046 = playSe( spep_3 + 134, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 134, SE046, 77 ); --ピッコロラッシュ SE047 = playSe( spep_3 + 134, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 134, SE047, 97 ); --ピッコロラッシュ SE048 = playSe( spep_3 + 142, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 142, SE048, 87 ); --ピッコロラッシュ SE049 = playSe( spep_3 + 142, 1000 ); --ピッコロラッシュ SE050 = playSe( spep_3 + 152, 1170 ); stopSe( spep_3 +164 + 2, SE050, 10 ); --ピッコロラッシュ SE051 = playSe( spep_3 + 152, 1110 ); --ピッコロ振りかぶる SE052 = playSe( spep_3 + 156, 1330 ); stopSe( spep_3 +164 + 50, SE052, 10 ); --ピッコロ振りかぶる SE053 = playSe( spep_3 + 156, 1116 ); stopSe( spep_3 +164 + 18, SE053, 16 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 164 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 164; ------------------------------------------------------ -- ピッコロとどめの一撃(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ピッコロとどめの一撃 ef_004_ch_w setEffMoveKey( spep_4 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_12, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵を挟んで背景 ef_004_bg setEffMoveKey( spep_4 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, punch_b, 0 ); punch_e = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_08, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵を挟んで背景 ef_004_bg setEffMoveKey( spep_4 + 0, punch_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, punch_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, punch_e, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, punch_e, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, punch_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, punch_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, punch_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96 -1, punch_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, punch_e, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 60, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 27.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 27.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 67.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 27.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 257.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 339.5, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 722.4, 87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 998.5, 82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 1165, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1220.6, 78.3 , 0 ); s5 = 0.2; setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 2.5 +s5, 2.5 +s5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 2.5 +s5, 2.5 +s5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -35.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, -35.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 14.5 ); -- ** 音 ** -- --ピッコロパンチ SE054 = playSe( spep_4 + 56, 1003 ); --ピッコロパンチ SE055 = playSe( spep_4 + 56, 1120 ); --悟空飛んでくる SE056 = playSe( spep_4 + 90, 1117 ); --悟空飛んでくる SE057 = playSe( spep_4 + 90, 1004 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- 悟空上空に舞ってとどめ(220F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空上空に舞ってとどめ ef_005_ch setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 226, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 226, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 226, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 226, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_005_bg setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 226, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 226, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 226, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 226, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 82, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 134, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 82, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 108, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, -260, -45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, -7.5, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, -4.1, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, -0.9, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 2, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 4.6, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 6.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 8.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 10.5, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 11.9, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 12.9, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 13.7, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 14.1, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 107, 1, 14.1, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 24.2, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 144.2, -363.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 150.9, -376.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 141.7, -359.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, 151.4, -383.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, 143.2, -356.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 120, 1, 152.9, -379.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 122, 1, 154.7, -382.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 124, 1, 156.5, -385.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 126, 1, 307.2, -557.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 128, 1, 424.4, -690.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 130, 1, 508.2, -785.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 132, 1, 558.4, -842.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 134, 1, 575.2, -861.8 , 0 ); s6 = 0.15; s7 = 0.45; setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 2 +s6, 2 +s6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 107, 1, 2 +s6, 2 +s6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 108, 1, 2 +s7, 2 +s7 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 2 +s7, 2 +s7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 82, 1, 27.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 84, 1, 28 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 107, 1, 28 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 108, 1, 78 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 110, 1, 78 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 112, 1, 78.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 114, 1, 78.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 116, 1, 78.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 118, 1, 78.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 120, 1, 78.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 122, 1, 78.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 124, 1, 78.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 126, 1, 78.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 128, 1, 79 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 130, 1, 79.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 132, 1, 79.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 134, 1, 79.2 ); -- ** 音 ** -- --悟空飛んでくる SE058 = playSe( spep_5 + 6, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 6, SE058, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 8, SE058, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 10, SE058, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 12, SE058, 100 ); setStartTimeMs( SE058, 100 ); --悟空飛んでくる SE059 = playSe( spep_5 + 8, 1116 ); --岩崩れ音 SE060 = playSe( spep_5 + 126, 1168 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 126, SE060, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 127, SE060, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 128, SE060, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 129, SE060, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 130, SE060, 100 ); setStartTimeMs( SE060, 1183 ); --悟空ラスト蹴り SE061 = playSe( spep_5 + 98, 1123 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 98, SE061, 79 ); --悟空ラスト蹴り SE062 = playSe( spep_5 + 102, 1190 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE062, 88 ); --悟空ラスト蹴り SE063 = playSe( spep_5 + 102, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE063, 92 ); --悟空ラスト蹴り SE064 = playSe( spep_5 + 102, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE064, 91 ); --悟空ラスト蹴り SE065 = playSe( spep_5 + 102, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE065, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 226 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 110 ); endPhase( spep_5 + 216 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(146F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 146, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 48; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1269 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 40 ); stopSe( spep_0 +146 + 2, SE001, 12 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -300 ); setTimeStretch( SE001, 0.8, 10, 1 ); --入り SE002 = playSe( spep_0 + 14, 8 ); --顔カットイン SE003 = playSe( spep_0 + 52, 1018 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 146 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 146; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 悟空突進(196F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- charge_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --柱に飛びついて悟空突進  ef_002_ch_w setEffMoveKey( spep_2 + 0, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, charge_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, charge_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, charge_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, charge_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, charge_f, 0 ); charge_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_11, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --柱に飛びついて悟空突進  ef_002_ch_w setEffMoveKey( spep_2 + 0, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, charge_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, charge_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, charge_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, charge_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, charge_b, 0 ); charge_e = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 196, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵を挟んで背景 ef_002_bg setEffMoveKey( spep_2 + 0, charge_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, charge_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, charge_e, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, charge_e, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, charge_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, charge_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, charge_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, charge_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, charge_e, 0 ); -- ** 音 ** -- --悟空飛び上がる SE005 = playSe( spep_2 + 22, 1117 ); stopSe( spep_2 + 50, SE005, 10 ); --悟空飛び上がる SE006 = playSe( spep_2 + 22, 1003 ); --悟空飛び上がる SE007 = playSe( spep_2 + 22, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE007, 158 ); --悟空飛び上がる SE008 = playSe( spep_2 + 26, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE008, 132 ); --悟空空中ダッシュ SE009 = playSe( spep_2 + 50, 1182 ); --悟空空中ダッシュ SE010 = playSe( spep_2 + 52, 9 ); stopSe( spep_2 + 98, SE010, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 196 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 74 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 92, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 104, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 114, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 128, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 142, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 162, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 414.7, 340.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 364.7, 290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 314.7, 240.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 264.7, 190.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 214.7, 140.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 164.7, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 103, 1, 164.7, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 76.7, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 119.4, 109 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 101.9, 94 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 107, 101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 106.9, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 113, 1, 106.9, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 107.8, 173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 134.5, 192.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 121.2, 170.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 127.9, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 134.5, 168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 141.2, 167.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 147.9, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 127, 1, 147.9, 165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 76.7, 116.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 99.4, 144 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 76.9, 129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 79.4, 123.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 79.3, 121.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 76.8, 118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 76.8, 135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 141, 1, 76.8, 135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 97.8, 163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 104.6, 178.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 83.4, 170.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 79.2, 178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 75, 186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 70.9, 195.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 66.7, 203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 66.7, 203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 20.1, 150.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 41.2, 172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 29.2, 159.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 161, 1, 29.2, 159.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 137.1, 214.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 162.2, 264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 187.3, 314.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 338, 439.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 463.5, 589.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 563.9, 689.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 714.5, 839.7 , 0 ); s1 = 0.4; s2 = 0.8; setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 113, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 127, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 141, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 155, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 161, 1, 2.51 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 2.51 +s2, 2.5 +s2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 103, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -55.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -55.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -54.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 113, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 127, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -57.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, -55.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, -55.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -54.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -51.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 141, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 142, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 155, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 161, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -5 ); -- ** 音 ** -- --悟空ラッシュ SE011 = playSe( spep_2 + 92, 1189 ); --悟空ラッシュ SE012 = playSe( spep_2 + 96, 1009 ); stopSe( spep_2 + 106, SE012, 10 ); --悟空ラッシュ SE013 = playSe( spep_2 + 98, 1110 ); --悟空ラッシュ SE014 = playSe( spep_2 + 98, 1000 ); --悟空ラッシュ SE015 = playSe( spep_2 + 110, 1010 ); stopSe( spep_2 + 118, SE015, 10 ); --悟空ラッシュ SE016 = playSe( spep_2 + 112, 1110 ); --悟空ラッシュ SE017 = playSe( spep_2 + 112, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE017, 84 ); --悟空ラッシュ SE018 = playSe( spep_2 + 122, 1009 ); stopSe( spep_2 + 132, SE018, 8 ); --悟空ラッシュ SE019 = playSe( spep_2 + 122, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 122, SE019, 87 ); --悟空ラッシュ SE020 = playSe( spep_2 + 124, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 124, SE020, 92 ); --悟空ラッシュ SE021 = playSe( spep_2 + 136, 1009 ); --悟空ラッシュ SE022 = playSe( spep_2 + 136, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE022, 73 ); --悟空ラッシュ SE023 = playSe( spep_2 + 138, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE023, 69 ); --悟空蹴り SE024 = playSe( spep_2 + 152, 1187 ); --悟空蹴り SE025 = playSe( spep_2 + 152, 1153 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE025, 74 ); stopSe( spep_2 + 174, SE025, 8 ); --悟空ジャンプ SE026 = playSe( spep_2 + 180, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 180, SE026, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 182, SE026, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 184, SE026, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 186, SE026, 80 ); stopSe( spep_2 +196 + 8, SE026, 42 ); setStartTimeMs( SE026, 100 ); --悟空ジャンプ SE027 = playSe( spep_2 + 176, 1189 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 176, SE027, 279 ); --悟空ジャンプ SE028 = playSe( spep_2 + 178, 1003 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 178, SE028, 72 ); --ピッコロ横ダッシュ SE029 = playSe( spep_2 + 190, 9 ); setTimeStretch( SE029, 1.18, 10, 1 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 196; ------------------------------------------------------ -- ピッコロ突進(164F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- prush_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04r, 164, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ピッコロ突進 ef_003_ch_w setEffMoveKey( spep_3 + 0, prush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 164, prush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, prush_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 164, prush_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, prush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 164, prush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, prush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164 -1, prush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164, prush_b, 0 ); prush_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 164, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ピッコロ突進 ef_003_ch_w setEffMoveKey( spep_3 + 0, prush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 164, prush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, prush_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 164, prush_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, prush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 164, prush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, prush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164 -1, prush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164, prush_f, 0 ); prush_e = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05r, 164, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵を挟んで背景 ef_003_bg setEffMoveKey( spep_3 + 0, prush_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 164, prush_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, prush_e, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 164, prush_e, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, prush_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 164, prush_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, prush_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164 -1, prush_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 164, prush_e, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 66, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 167, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 64, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 82, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 88, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 90, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 96, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 98, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 104, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 106, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 112, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 116, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 122, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 126, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 132, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 134, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 140, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 144, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 150, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 152, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 158, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 162, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -380.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -280.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -180.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -100.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -10.7, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 49.3, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 59.3, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 59.2, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 69.3, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 81, 1, 69.3, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 199.3, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 200.2, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 181.2, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 87, 1, 181.2, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 92.2, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 89, 1, 92.2, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 203.2, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 214.1, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 205.1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 95, 1, 205.1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 94.1, 31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 97, 1, 94.1, 31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 207.1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 218, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 207, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 103, 1, 207, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 70, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 105, 1, 70, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 141, 124.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 152, 147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 143, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 111, 1, 143, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 69, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 70, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 115, 1, 70, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 165.8, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 169.8, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 157.8, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 121, 1, 157.8, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 72.8, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 73.8, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 125, 1, 73.8, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 150.8, 125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 161.7, 147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 152.7, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 131, 1, 152.7, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 77.7, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 133, 1, 77.7, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 274.6, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 275.6, 58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 256.6, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 139, 1, 256.6, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 117.6, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 118.6, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 143, 1, 118.6, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 144, 1, 229.5, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 146, 1, 230.5, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 148, 1, 241.4, 51 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 149, 1, 241.4, 51 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 150, 1, 92.5, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 151, 1, 92.5, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 152, 1, 233.4, 51 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 154, 1, 237.4, 53 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 156, 1, 225.3, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 157, 1, 225.3, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 158, 1, 113.4, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 160, 1, 102.4, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 161, 1, 102.4, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 162, 1, 168.3, 129 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 164, 1, 169.3, 131 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 167, 1, 169.3, 129 , 0 ); s3 = 0.3; s4 = 0.6; setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 81, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 87, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 89, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 95, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 97, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 103, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 105, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 111, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 115, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 121, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 125, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 126, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 131, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 132, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 133, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 134, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 139, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 140, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 143, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 144, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 149, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 150, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 151, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 152, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 157, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 158, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 161, 1, 2.4 +s3, 2.4 +s3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 162, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 167, 1, 2.4 +s4, 2.4 +s4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 81, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 87, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 89, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 95, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 97, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 103, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 105, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -18 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 110, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 111, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 112, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 114, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 115, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 116, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 120, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 121, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 124, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 125, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 126, 1, -18 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 128, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 130, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 131, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 132, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 133, 1, -57.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 134, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 136, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 138, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 139, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 140, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 143, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 144, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 149, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 150, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 151, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 152, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 157, 1, -6.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 158, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 161, 1, -57.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 162, 1, -18 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 167, 1, -18 ); -- ** 音 ** -- --ピッコロラッシュ SE030 = playSe( spep_3 + 56, 44 ); stopSe( spep_3 + 68, SE030, 10 ); --ピッコロラッシュ SE031 = playSe( spep_3 + 68, 1189 ); --ピッコロラッシュ SE032 = playSe( spep_3 + 72, 1170 ); stopSe( spep_3 + 86, SE032, 10 ); --ピッコロラッシュ SE033 = playSe( spep_3 + 74, 1110 ); --ピッコロラッシュ SE034 = playSe( spep_3 + 74, 1000 ); --ピッコロラッシュ SE035 = playSe( spep_3 + 82, 1110 ); --ピッコロラッシュ SE036 = playSe( spep_3 + 82, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 82, SE036, 82 ); --ピッコロラッシュ SE037 = playSe( spep_3 + 90, 1170 ); stopSe( spep_3 + 104, SE037, 10 ); --ピッコロラッシュ SE038 = playSe( spep_3 + 90, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 90, SE038, 80 ); --ピッコロラッシュ SE039 = playSe( spep_3 + 98, 1010 ); --ピッコロラッシュ SE040 = playSe( spep_3 + 108, 1110 ); --ピッコロラッシュ SE041 = playSe( spep_3 + 108, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 108, SE041, 84 ); --ピッコロラッシュ SE042 = playSe( spep_3 + 118, 1170 ); stopSe( spep_3 + 132, SE042, 10 ); --ピッコロラッシュ SE043 = playSe( spep_3 + 118, 1110 ); --ピッコロラッシュ SE044 = playSe( spep_3 + 126, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 126, SE044, 80 ); --ピッコロラッシュ SE045 = playSe( spep_3 + 126, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 126, SE045, 94 ); --ピッコロラッシュ SE046 = playSe( spep_3 + 134, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 134, SE046, 77 ); --ピッコロラッシュ SE047 = playSe( spep_3 + 134, 1000 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 134, SE047, 97 ); --ピッコロラッシュ SE048 = playSe( spep_3 + 142, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 142, SE048, 87 ); --ピッコロラッシュ SE049 = playSe( spep_3 + 142, 1000 ); --ピッコロラッシュ SE050 = playSe( spep_3 + 152, 1170 ); stopSe( spep_3 +164 + 2, SE050, 10 ); --ピッコロラッシュ SE051 = playSe( spep_3 + 152, 1110 ); --ピッコロ振りかぶる SE052 = playSe( spep_3 + 156, 1330 ); stopSe( spep_3 +164 + 50, SE052, 10 ); --ピッコロ振りかぶる SE053 = playSe( spep_3 + 156, 1116 ); stopSe( spep_3 +164 + 18, SE053, 16 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 164 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 164; ------------------------------------------------------ -- ピッコロとどめの一撃(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07r, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ピッコロとどめの一撃 ef_004_ch_w setEffMoveKey( spep_4 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_12r, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵を挟んで背景 ef_004_bg setEffMoveKey( spep_4 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, punch_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, punch_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, punch_b, 0 ); punch_e = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_08r, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑敵を挟んで背景 ef_004_bg setEffMoveKey( spep_4 + 0, punch_e, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, punch_e, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, punch_e, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, punch_e, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, punch_e, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, punch_e, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, punch_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96 -1, punch_e, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, punch_e, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 60, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 27.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 27.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 67.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 27.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 257.8, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 339.5, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 722.4, 87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 998.5, 82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 1165, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1220.6, 78.3 , 0 ); s5 = 0.2; setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 2.5 +s5, 2.5 +s5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 2.5 +s5, 2.5 +s5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -35.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, -35.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 14.5 ); -- ** 音 ** -- --ピッコロパンチ SE054 = playSe( spep_4 + 56, 1003 ); --ピッコロパンチ SE055 = playSe( spep_4 + 56, 1120 ); --悟空飛んでくる SE056 = playSe( spep_4 + 90, 1117 ); --悟空飛んでくる SE057 = playSe( spep_4 + 90, 1004 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 96; ------------------------------------------------------ -- 悟空上空に舞ってとどめ(220F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空上空に舞ってとどめ ef_005_ch setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 226, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 226, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 226, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 226, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_10r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ef_005_bg setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 226, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 226, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 226, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 226, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 82, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 134, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 82, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 108, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, -260, -45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, -7.5, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, -4.1, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, -0.9, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 2, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 4.6, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 6.8, -33.6 , 0 ); 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