--1022310:ピッコロ&クリリン_爆力魔波&かめはめ波 --sp_effect_a1_00302 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 157506 ;-- 並ぶ二人 SP_02= 157508 ;-- クリリン、ピッコロ殴り_敵より手前 SP_03= 157509 ;-- クリリン、ピッコロ殴り_敵より奥 SP_04= 157512 ;-- クリリンかめはめ波_敵より手前 SP_05= 157513 ;-- クリリンかめはめ波_敵より奥 SP_06= 157516 ;-- 軌道が変わるかめはめ波 SP_07= 157517 ;-- ピッコロ気弾 SP_08= 157519 ;-- クリリンフィニッシュポーズ SP_09= 157521 ;-- フィニッシュ_敵より手前 SP_10= 157522 ;-- フィニッシュ_敵より奥 --エフェクト(敵) SP_01x= 157507 ;-- 並ぶ二人 (敵) SP_02x= 157510 ;-- クリリン、ピッコロ殴り_敵より手前 (敵) SP_03x= 157511 ;-- クリリン、ピッコロ殴り_敵より奥 (敵) SP_04x= 157514 ;-- クリリンかめはめ波_敵より手前 (敵) SP_05x= 157515 ;-- クリリンかめはめ波_敵より奥 (敵) SP_06x= 157516 ;-- 軌道が変わるかめはめ波 SP_07x= 157518 ;-- ピッコロ気弾 (敵) SP_08x= 157520 ;-- クリリンフィニッシュポーズ (敵) SP_09x= 157521 ;-- フィニッシュ_敵より手前 SP_10x= 157522 ;-- フィニッシュ_敵より奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 並ぶ二人 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- equal = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, equal, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, equal, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, equal, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, equal, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, equal, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, equal, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, equal, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, equal, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, equal, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, equal, 0 ); --SE --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 77 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -400 ); setTimeStretch( SE001, 0.73, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 22 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 100, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 100, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --顔カットイン SE002 = playSe( spep_x + 12, 1018 ); --クリリン飛び上がる SE003 = playSe( spep_0 + 66, 1182 ); stopSe( spep_0 + 82, SE003, 32 ); SE004 = playSe( spep_0 + 66, 44 ); stopSe( spep_0 + 82, SE004, 32 ); --ピッコロ瞬間移動 SE005 = playSe( spep_0 + 80, 1109 ); --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ -- クリリン、ピッコロ殴り ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punching_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, punching_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, punching_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punching_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 126, punching_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punching_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 126, punching_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punching_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 124, punching_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125, punching_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, punching_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- punching_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, punching_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, punching_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punching_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 126, punching_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punching_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 126, punching_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punching_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 124, punching_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125, punching_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, punching_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + -3 + 114, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_1-3 + 20, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-3 + 88, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 0, -26 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 0, -24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 4, 1, 0, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 0, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 0, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 19, 1, 0, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 55, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 32, 56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 62.9, 109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 93.3, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 100.5, 159.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 154.8, 174.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 157.1, 218.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 231.7, 238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 241.2, 305 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 278, 332 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 287.1, 340.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 295.7, 349.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 304, 357.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 311.9, 365.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 319.5, 372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 326.6, 379.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 333.3, 386.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 339.7, 392.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 56, 1, 345.7, 398.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 58, 1, 292, 327.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 60, 1, 241.1, 258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 62, 1, 192.8, 192 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 64, 1, 146.7, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 66, 1, 102.4, 65.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 68, 1, 59.4, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 70, 1, 68, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 72, 1, 75.3, 9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 74, 1, 81.3, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 76, 1, 86, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 78, 1, 89.5, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 80, 1, 91.9, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 82, 1, 93.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 84, 1, 93.3, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 87, 1, 92.2, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 88, 1, 174.4, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 89, 1, 174.4, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 90, 1, 1481, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 92, 1, 1842.4, -82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 94, 1, 2229.5, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 96, 1, 2712.5, -63 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 98, 1, 3067.6, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 100, 1, 3486.6, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 102, 1, 3486.6, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 104, 1, 3480.2, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 106, 1, 3493, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 108, 1, 3486.6, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 110, 1, 3486.6, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 112, 1, 3480.2, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 114, 1, 3486.6, -43.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1,3.16,3.16); setScaleKey( spep_1-3 + 4, 1, 2.78,2.78); setScaleKey( spep_1-3 + 6, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_1-3 + 8, 1, 2.41,2.41); setScaleKey( spep_1-3 + 19, 1,2.41,2.41); setScaleKey( spep_1-3 + 20, 1, 2.88,2.88); setScaleKey( spep_1-3 + 22, 1, 2.92,2.92); setScaleKey( spep_1-3 + 24, 1, 2.92,2.92); setScaleKey( spep_1-3 + 26, 1, 2.88,2.88); setScaleKey( spep_1-3 + 28, 1, 2.79,2.79); setScaleKey( spep_1-3 + 30, 1, 2.7,2.7); setScaleKey( spep_1-3 + 32, 1, 2.52,2.52); setScaleKey( spep_1-3 + 34, 1, 2.34,2.34); setScaleKey( spep_1-3 + 36, 1, 2.11,2.11); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 1.89,1.89); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 1.8,1.8); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 1.71,1.71); setScaleKey( spep_1-3 + 44, 1, 1.62,1.62); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 1.53,1.53); setScaleKey( spep_1-3 + 48, 1, 1.48,1.48); setScaleKey( spep_1-3 + 50, 1, 1.39,1.39); setScaleKey( spep_1-3 + 52, 1, 1.35,1.35); setScaleKey( spep_1-3 + 54, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_1-3 + 56, 1, 1.21,1.21); setScaleKey( spep_1-3 + 58, 1, 1.53,1.53); setScaleKey( spep_1-3 + 60, 1, 1.8,1.8); setScaleKey( spep_1-3 + 62, 1, 2.07,2.07); setScaleKey( spep_1-3 + 64, 1, 2.34,2.34); setScaleKey( spep_1-3 + 66, 1, 2.56,2.56); setScaleKey( spep_1-3 + 68, 1, 2.74,2.74); setScaleKey( spep_1-3 + 70, 1, 2.65,2.65); setScaleKey( spep_1-3 + 72, 1, 2.52,2.52); setScaleKey( spep_1-3 + 74, 1, 2.43,2.43); setScaleKey( spep_1-3 + 76, 1, 2.34,2.34); setScaleKey( spep_1-3 + 78, 1, 2.25,2.25); setScaleKey( spep_1-3 + 80, 1, 2.2,2.2); setScaleKey( spep_1-3 + 82, 1, 2.11,2.11); setScaleKey( spep_1-3 + 84, 1, 2.11,2.11); setScaleKey( spep_1-3 + 87, 1, 2.07,2.07); setScaleKey( spep_1-3 + 88, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1-3 + 114, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 114, 1, 0 ); --SE --クリリンパンチ SE006 = playSe( spep_1 + 18, 1189 ); SE007 = playSe( spep_1 + 22, 1110 ); SE008 = playSe( spep_1 + 22, 1010 ); --敵飛んでいく SE009 = playSe( spep_1 + 22, 1183 ); --クリリンパンチ SE010 = playSe( spep_1 + 24, 1009 ); --ピッコロキック SE011 = playSe( spep_1 + 78, 1003 ); SE012 = playSe( spep_1 + 86, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE012, 65 ); SE013 = playSe( spep_1 + 88, 1010 ); SE014 = playSe( spep_1 + 90, 1110 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+126; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --敵飛んでいく stopSe( spep_2 + 0, SE009, 10 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- クリリンかめはめ波 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamebeam_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, kamebeam_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, kamebeam_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kamebeam_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, kamebeam_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kamebeam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, kamebeam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kamebeam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, kamebeam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 105, kamebeam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, kamebeam_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- kamebeam_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, kamebeam_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, kamebeam_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kamebeam_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, kamebeam_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kamebeam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, kamebeam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kamebeam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, kamebeam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 105, kamebeam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, kamebeam_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3-3 + 68, 1, 1 ); changeAnime( spep_3-3 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_3-3 + 68, 1, 9323.6, -274.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 70, 1, 7674.7, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 72, 1, 6025.9, -182 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 74, 1, 4191.8, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 76, 1, 2357.8, -76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 78, 1, 1646.2, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 80, 1, 934.6, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 82, 1, 223.1, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 84, 1, 232.2, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 86, 1, 241.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 88, 1, 250.7, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 90, 1, 260.1, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 92, 1, 269.2, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 94, 1, 278.6, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 96, 1, 287.7, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 98, 1, 297.1, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 100, 1, 306.2, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 102, 1, 315.6, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 104, 1, 324.7, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 106, 1, 334.1, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 108, 1, 343.2, -18.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3-3 + 68, 1, 39.08,39.08); setScaleKey( spep_3-3 + 70, 1, 32.48,32.48); setScaleKey( spep_3-3 + 72, 1, 25.91,25.91); setScaleKey( spep_3-3 + 74, 1, 18.38,18.38); setScaleKey( spep_3-3 + 76, 1, 10.85,10.85); setScaleKey( spep_3-3 + 78, 1, 7.95,7.95); setScaleKey( spep_3-3 + 80, 1, 5.01,5.01); setScaleKey( spep_3-3 + 82, 1, 2.11,2.11); setScaleKey( spep_3-3 + 84, 1, 2.14,2.14); setScaleKey( spep_3-3 + 86, 1, 2.19,2.19); setScaleKey( spep_3-3 + 88, 1, 2.22,2.22); setScaleKey( spep_3-3 + 90, 1, 2.25,2.25); setScaleKey( spep_3-3 + 92, 1, 2.31,2.31); setScaleKey( spep_3-3 + 94, 1, 2.34,2.34); setScaleKey( spep_3-3 + 96, 1, 2.39,2.39); setScaleKey( spep_3-3 + 98, 1, 2.42,2.42); setScaleKey( spep_3-3 + 100, 1, 2.45,2.45); setScaleKey( spep_3-3 + 102, 1, 2.5,2.5); setScaleKey( spep_3-3 + 104, 1, 2.53,2.53); setScaleKey( spep_3-3 + 106, 1, 2.56,2.56); setScaleKey( spep_3-3 + 108, 1, 2.62,2.62); setRotateKey( spep_3-3 + 68, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3-3 + 108, 1, 0 ); --SE --クリリン気弾溜め SE016 = playSe( spep_3 + 0, 1131 ); SE017 = playSe( spep_3 + 0, 1132 ); stopSe( spep_3 + 66, SE017, 14 ); --クリリン気弾発射 SE018 = playSe( spep_3 + 66, 1027 ); SE019 = playSe( spep_3 + 66, 1022 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_4=spep_3+106; ------------------------------------------------------ -- 軌道が変わるかめはめ波 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- curve = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, curve, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, curve, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, curve, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, curve, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, curve, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, curve, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, curve, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44, curve, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 45, curve, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, curve, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4-3 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 206.4, -30.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, 202.6, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 198.8, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 195, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 191.1, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 187.3, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 183.5, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 179.7, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 175.8, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 172, -19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 184.1, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 196.2, -198.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 208.4, -287.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 220.5, -377.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 232.6, -466.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 244.8, -556.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 257, -645.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 269.1, -735.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 281.2, -824.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 293.4, -914.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 305.5, -1003.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 317.6, -1093.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 329.8, -1182.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 341.9, -1272.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 354, -1361.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1,1.72,1.72); setScaleKey( spep_4-3 + 4, 1,1.64,1.64); setScaleKey( spep_4-3 + 6, 1,1.61,1.61); setScaleKey( spep_4-3 + 8, 1,1.58,1.58); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1,1.55,1.55); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1,1.52,1.52); setScaleKey( spep_4-3 + 14, 1,1.49,1.49); setScaleKey( spep_4-3 + 16, 1,1.46,1.46); setScaleKey( spep_4-3 + 18, 1,1.43,1.43); setScaleKey( spep_4-3 + 20, 1,1.46,1.46); setScaleKey( spep_4-3 + 22, 1,1.52,1.52); setScaleKey( spep_4-3 + 24, 1,1.58,1.58); setScaleKey( spep_4-3 + 26, 1,1.61,1.61); setScaleKey( spep_4-3 + 28, 1,1.67,1.67); setScaleKey( spep_4-3 + 30, 1,1.72,1.72); setScaleKey( spep_4-3 + 32, 1,1.75,1.75); setScaleKey( spep_4-3 + 34, 1,1.81,1.81); setScaleKey( spep_4-3 + 36, 1,1.87,1.87); setScaleKey( spep_4-3 + 38, 1,1.9,1.9); setScaleKey( spep_4-3 + 40, 1,1.96,1.96); setScaleKey( spep_4-3 + 42, 1,1.99,1.99); setScaleKey( spep_4-3 + 44, 1,2.05,2.05); setScaleKey( spep_4-3 + 46, 1,2.1,2.1); setScaleKey( spep_4-3 + 48, 1,2.13,2.13); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 48, 1, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --SE --クリリン気弾曲げる SE020 = playSe( spep_4 + 12, 1202,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 12, SE020, 224 ); SE021 = playSe( spep_4 + 18, 1184 ); SE022 = playSe( spep_4 + 20, 37 ,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE022, 184 ); --次の準備 spep_5=spep_4+46; ------------------------------------------------------ -- ピッコロ気弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, kidan, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 146, kidan, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 146, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 146, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 145, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146, kidan, 0 ); --SE --クリリン気弾曲げる stopSe( spep_5 + 6, SE021, 32 ); --ピッコロ気弾溜め SE023 = playSe( spep_5 + 0, 1122 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE023, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 1, SE023, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2, SE023, 100 ); setStartTimeMs( SE023, 183 ); SE024 = playSe( spep_5 + 0, 1262 ); stopSe( spep_5 + 54, SE024, 8 ); --ピッコロ気弾発射 SE025 = playSe( spep_5 + 56, 1146 ); SE026 = playSe( spep_5 + 56, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 56, SE026, 55 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 150, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_6=spep_5+146; ------------------------------------------------------ -- クリリンフィニッシュポーズ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- pose = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, pose, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 82, pose, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, pose, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 82, pose, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, pose, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 82, pose, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, pose, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 80, pose, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 81, pose, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 82, pose, 0 ); --SE --クリリン手を上げる SE027 = playSe( spep_6 + 0, 1003 ); --クリリン手を下げる SE029 = playSe( spep_6 + 20, 1116 ); stopSe( spep_6 + 38, SE029, 14 ); SE030 = playSe( spep_6 + 24, 1004 ); --クリリン気弾曲がる SE031 = playSe( spep_6 + 50, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 50, SE031, 72 ); SE032 = playSe( spep_6 + 54, 1179 ); SE028 = playSe( spep_6 + 54, 1320 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 54, SE028, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 55, SE028, 38.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 56, SE028, 78 ); setStartTimeMs( SE028, 550 ); SE033 = playSe( spep_6 + 62, 1290 ); setPitch( spep_6 + 62, SE033, -400 ); setTimeStretch( SE033, 0.73, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 , 0, 84, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_7=spep_6+82; ------------------------------------------------------ -- クリリンフィニッシュポーズ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120+10, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120+10, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120+10, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120+10, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120+10, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120+10, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120+10, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120+10, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7-1 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 121.5, -72.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_7-3 + 2, 1, 118.1, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 4, 1, 114.8, -74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 6, 1, 111.4, -75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 8, 1, 108.1, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 10, 1, 104.8, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 12, 1, 101.4, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 14, 1, 98.1, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 16, 1, 94.7, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 18, 1, 91.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 20, 1, 88, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 22, 1, 84.7, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 24, 1, 81.4, -84 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 26, 1, 78, -84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7-1 + 30, 1, 74.6, -85.9 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1,1.28,1.28); setScaleKey( spep_7-3 + 4, 1,1.25,1.25); setScaleKey( spep_7-3 + 6, 1,1.22,1.22); setScaleKey( spep_7-3 + 8, 1,1.22,1.22); setScaleKey( spep_7-3 + 10, 1,1.18,1.18); setScaleKey( spep_7-3 + 12, 1,1.18,1.18); setScaleKey( spep_7-3 + 14, 1,1.15,1.15); setScaleKey( spep_7-3 + 16, 1,1.12,1.12); setScaleKey( spep_7-3 + 18, 1,1.12,1.12); setScaleKey( spep_7-3 + 20, 1,1.08,1.08); setScaleKey( spep_7-3 + 22, 1,1.08,1.08); setScaleKey( spep_7-3 + 24, 1,1.05,1.05); setScaleKey( spep_7-3 + 26, 1,1.05,1.05); setScaleKey( spep_7-3 + 28, 1,1.02,1.02); setScaleKey( spep_7-1 + 30, 1,1.02,1.02); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7-1 + 30, 1, 0 ); --SE --クリリン気弾曲がる stopSe( spep_7 + 10, SE028, 38 ); stopSe( spep_7 + 14, SE031, 22 ); --両気弾迫る SE034 = playSe( spep_7 + 0, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE034, 77 ); SE035 = playSe( spep_7 + 0, 1021 ); --ラスト爆発 SE036 = playSe( spep_7 + 28, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 28, SE036, 83 ); SE037 = playSe( spep_7 + 28, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 28, SE037, 93 ); -- ** しろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 , 0, 120+10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --しろ 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 10 +18 ); endPhase( spep_7 + 110 +18 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 並ぶ二人 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- equal = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, equal, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, equal, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, equal, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, equal, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, equal, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, equal, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, equal, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, equal, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, equal, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, equal, 0 ); --SE --入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 77 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -400 ); setTimeStretch( SE001, 0.73, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 22 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 100, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 100, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --顔カットイン SE002 = playSe( spep_x + 12, 1018 ); --クリリン飛び上がる SE003 = playSe( spep_0 + 66, 1182 ); stopSe( spep_0 + 82, SE003, 32 ); SE004 = playSe( spep_0 + 66, 44 ); stopSe( spep_0 + 82, SE004, 32 ); --ピッコロ瞬間移動 SE005 = playSe( spep_0 + 80, 1109 ); --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ -- クリリン、ピッコロ殴り ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punching_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, punching_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, punching_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punching_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 126, punching_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punching_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 126, punching_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punching_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 124, punching_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125, punching_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, punching_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- punching_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, punching_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, punching_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punching_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 126, punching_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punching_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 126, punching_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punching_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 124, punching_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125, punching_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, punching_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + -3 + 114, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_1-3 + 20, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-3 + 88, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 0, -26 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 0, -24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 4, 1, 0, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 0, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 0, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 19, 1, 0, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 55, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 32, 56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 62.9, 109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 93.3, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 100.5, 159.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 154.8, 174.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 157.1, 218.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 231.7, 238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 241.2, 305 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 278, 332 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 287.1, 340.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 295.7, 349.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 304, 357.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 311.9, 365.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 319.5, 372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 326.6, 379.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 333.3, 386.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 339.7, 392.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 56, 1, 345.7, 398.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 58, 1, 292, 327.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 60, 1, 241.1, 258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 62, 1, 192.8, 192 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 64, 1, 146.7, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 66, 1, 102.4, 65.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 68, 1, 59.4, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 70, 1, 68, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 72, 1, 75.3, 9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 74, 1, 81.3, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 76, 1, 86, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 78, 1, 89.5, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 80, 1, 91.9, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 82, 1, 93.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 84, 1, 93.3, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 87, 1, 92.2, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 88, 1, 174.4, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 89, 1, 174.4, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 90, 1, 1481, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 92, 1, 1842.4, -82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 94, 1, 2229.5, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 96, 1, 2712.5, -63 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 98, 1, 3067.6, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 100, 1, 3486.6, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 102, 1, 3486.6, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 104, 1, 3480.2, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 106, 1, 3493, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 108, 1, 3486.6, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 110, 1, 3486.6, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 112, 1, 3480.2, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 114, 1, 3486.6, -43.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1,3.16,3.16); setScaleKey( spep_1-3 + 4, 1, 2.78,2.78); setScaleKey( spep_1-3 + 6, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_1-3 + 8, 1, 2.41,2.41); setScaleKey( spep_1-3 + 19, 1,2.41,2.41); setScaleKey( spep_1-3 + 20, 1, 2.88,2.88); setScaleKey( spep_1-3 + 22, 1, 2.92,2.92); setScaleKey( spep_1-3 + 24, 1, 2.92,2.92); setScaleKey( spep_1-3 + 26, 1, 2.88,2.88); setScaleKey( spep_1-3 + 28, 1, 2.79,2.79); setScaleKey( spep_1-3 + 30, 1, 2.7,2.7); setScaleKey( spep_1-3 + 32, 1, 2.52,2.52); setScaleKey( spep_1-3 + 34, 1, 2.34,2.34); setScaleKey( spep_1-3 + 36, 1, 2.11,2.11); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 1.89,1.89); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 1.8,1.8); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 1.71,1.71); setScaleKey( spep_1-3 + 44, 1, 1.62,1.62); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 1.53,1.53); setScaleKey( spep_1-3 + 48, 1, 1.48,1.48); setScaleKey( spep_1-3 + 50, 1, 1.39,1.39); setScaleKey( spep_1-3 + 52, 1, 1.35,1.35); setScaleKey( spep_1-3 + 54, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_1-3 + 56, 1, 1.21,1.21); setScaleKey( spep_1-3 + 58, 1, 1.53,1.53); setScaleKey( spep_1-3 + 60, 1, 1.8,1.8); setScaleKey( spep_1-3 + 62, 1, 2.07,2.07); setScaleKey( spep_1-3 + 64, 1, 2.34,2.34); setScaleKey( spep_1-3 + 66, 1, 2.56,2.56); setScaleKey( spep_1-3 + 68, 1, 2.74,2.74); setScaleKey( spep_1-3 + 70, 1, 2.65,2.65); setScaleKey( spep_1-3 + 72, 1, 2.52,2.52); setScaleKey( spep_1-3 + 74, 1, 2.43,2.43); setScaleKey( spep_1-3 + 76, 1, 2.34,2.34); setScaleKey( spep_1-3 + 78, 1, 2.25,2.25); setScaleKey( spep_1-3 + 80, 1, 2.2,2.2); setScaleKey( spep_1-3 + 82, 1, 2.11,2.11); setScaleKey( spep_1-3 + 84, 1, 2.11,2.11); setScaleKey( spep_1-3 + 87, 1, 2.07,2.07); setScaleKey( spep_1-3 + 88, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1-3 + 114, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 114, 1, 0 ); --SE --クリリンパンチ SE006 = playSe( spep_1 + 18, 1189 ); SE007 = playSe( spep_1 + 22, 1110 ); SE008 = playSe( spep_1 + 22, 1010 ); --敵飛んでいく SE009 = playSe( spep_1 + 22, 1183 ); --クリリンパンチ SE010 = playSe( spep_1 + 24, 1009 ); --ピッコロキック SE011 = playSe( spep_1 + 78, 1003 ); SE012 = playSe( spep_1 + 86, 1001 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE012, 65 ); SE013 = playSe( spep_1 + 88, 1010 ); SE014 = playSe( spep_1 + 90, 1110 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+126; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); --敵飛んでいく stopSe( spep_2 + 0, SE009, 10 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- クリリンかめはめ波 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamebeam_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, kamebeam_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, kamebeam_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kamebeam_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, kamebeam_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kamebeam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, kamebeam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kamebeam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, kamebeam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 105, kamebeam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, kamebeam_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- kamebeam_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, kamebeam_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, kamebeam_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kamebeam_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, kamebeam_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kamebeam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, kamebeam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kamebeam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, kamebeam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 105, kamebeam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, kamebeam_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3-3 + 68, 1, 1 ); changeAnime( spep_3-3 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_3-3 + 68, 1, 9323.6, -274.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 70, 1, 7674.7, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 72, 1, 6025.9, -182 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 74, 1, 4191.8, -129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 76, 1, 2357.8, -76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 78, 1, 1646.2, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 80, 1, 934.6, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 82, 1, 223.1, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 84, 1, 232.2, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 86, 1, 241.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 88, 1, 250.7, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 90, 1, 260.1, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 92, 1, 269.2, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 94, 1, 278.6, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 96, 1, 287.7, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 98, 1, 297.1, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 100, 1, 306.2, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 102, 1, 315.6, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 104, 1, 324.7, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 106, 1, 334.1, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 108, 1, 343.2, -18.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3-3 + 68, 1, 39.08,39.08); setScaleKey( spep_3-3 + 70, 1, 32.48,32.48); setScaleKey( spep_3-3 + 72, 1, 25.91,25.91); setScaleKey( spep_3-3 + 74, 1, 18.38,18.38); setScaleKey( spep_3-3 + 76, 1, 10.85,10.85); setScaleKey( spep_3-3 + 78, 1, 7.95,7.95); setScaleKey( spep_3-3 + 80, 1, 5.01,5.01); setScaleKey( spep_3-3 + 82, 1, 2.11,2.11); setScaleKey( spep_3-3 + 84, 1, 2.14,2.14); setScaleKey( spep_3-3 + 86, 1, 2.19,2.19); setScaleKey( spep_3-3 + 88, 1, 2.22,2.22); setScaleKey( spep_3-3 + 90, 1, 2.25,2.25); setScaleKey( spep_3-3 + 92, 1, 2.31,2.31); setScaleKey( spep_3-3 + 94, 1, 2.34,2.34); setScaleKey( spep_3-3 + 96, 1, 2.39,2.39); setScaleKey( spep_3-3 + 98, 1, 2.42,2.42); setScaleKey( spep_3-3 + 100, 1, 2.45,2.45); setScaleKey( spep_3-3 + 102, 1, 2.5,2.5); setScaleKey( spep_3-3 + 104, 1, 2.53,2.53); setScaleKey( spep_3-3 + 106, 1, 2.56,2.56); setScaleKey( spep_3-3 + 108, 1, 2.62,2.62); setRotateKey( spep_3-3 + 68, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3-3 + 108, 1, 0 ); --SE --クリリン気弾溜め SE016 = playSe( spep_3 + 0, 1131 ); SE017 = playSe( spep_3 + 0, 1132 ); stopSe( spep_3 + 66, SE017, 14 ); --クリリン気弾発射 SE018 = playSe( spep_3 + 66, 1027 ); SE019 = playSe( spep_3 + 66, 1022 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_4=spep_3+106; ------------------------------------------------------ -- 軌道が変わるかめはめ波 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- curve = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, curve, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, curve, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, curve, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, curve, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, curve, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, curve, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, curve, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44, curve, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 45, curve, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, curve, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4-3 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 206.4, -30.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, 202.6, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 198.8, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 195, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 191.1, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 187.3, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 183.5, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 179.7, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 175.8, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 172, -19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 184.1, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 196.2, -198.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 208.4, -287.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 220.5, -377.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 232.6, -466.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 244.8, -556.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 257, -645.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 269.1, -735.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 281.2, -824.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 293.4, -914.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 305.5, -1003.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 317.6, -1093.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 329.8, -1182.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 341.9, -1272.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 354, -1361.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1,1.72,1.72); setScaleKey( spep_4-3 + 4, 1,1.64,1.64); setScaleKey( spep_4-3 + 6, 1,1.61,1.61); setScaleKey( spep_4-3 + 8, 1,1.58,1.58); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1,1.55,1.55); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1,1.52,1.52); setScaleKey( spep_4-3 + 14, 1,1.49,1.49); setScaleKey( spep_4-3 + 16, 1,1.46,1.46); setScaleKey( spep_4-3 + 18, 1,1.43,1.43); setScaleKey( spep_4-3 + 20, 1,1.46,1.46); setScaleKey( spep_4-3 + 22, 1,1.52,1.52); setScaleKey( spep_4-3 + 24, 1,1.58,1.58); setScaleKey( spep_4-3 + 26, 1,1.61,1.61); setScaleKey( spep_4-3 + 28, 1,1.67,1.67); setScaleKey( spep_4-3 + 30, 1,1.72,1.72); setScaleKey( spep_4-3 + 32, 1,1.75,1.75); setScaleKey( spep_4-3 + 34, 1,1.81,1.81); setScaleKey( spep_4-3 + 36, 1,1.87,1.87); setScaleKey( spep_4-3 + 38, 1,1.9,1.9); setScaleKey( spep_4-3 + 40, 1,1.96,1.96); setScaleKey( spep_4-3 + 42, 1,1.99,1.99); setScaleKey( spep_4-3 + 44, 1,2.05,2.05); setScaleKey( spep_4-3 + 46, 1,2.1,2.1); setScaleKey( spep_4-3 + 48, 1,2.13,2.13); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 48, 1, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --SE --クリリン気弾曲げる SE020 = playSe( spep_4 + 12, 1202,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 12, SE020, 224 ); SE021 = playSe( spep_4 + 18, 1184 ); SE022 = playSe( spep_4 + 20, 37 ,"",0.5 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 20, SE022, 184 ); --次の準備 spep_5=spep_4+46; ------------------------------------------------------ -- ピッコロ気弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, kidan, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 146, kidan, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 146, kidan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kidan, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 146, kidan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 145, kidan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 146, kidan, 0 ); --SE --クリリン気弾曲げる stopSe( spep_5 + 6, SE021, 32 ); --ピッコロ気弾溜め SE023 = playSe( spep_5 + 0, 1122 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE023, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 1, SE023, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2, SE023, 100 ); setStartTimeMs( SE023, 183 ); SE024 = playSe( spep_5 + 0, 1262 ); stopSe( spep_5 + 54, SE024, 8 ); --ピッコロ気弾発射 SE025 = playSe( spep_5 + 56, 1146 ); SE026 = playSe( spep_5 + 56, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 56, SE026, 55 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 150, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_6=spep_5+146; ------------------------------------------------------ -- クリリンフィニッシュポーズ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- pose = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, pose, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 82, pose, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, pose, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 82, pose, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, pose, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 82, pose, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, pose, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 80, pose, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 81, pose, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 82, pose, 0 ); --SE --クリリン手を上げる SE027 = playSe( spep_6 + 0, 1003 ); --クリリン手を下げる SE029 = playSe( spep_6 + 20, 1116 ); stopSe( spep_6 + 38, SE029, 14 ); SE030 = playSe( spep_6 + 24, 1004 ); --クリリン気弾曲がる SE031 = playSe( spep_6 + 50, 1177 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 50, SE031, 72 ); SE032 = playSe( spep_6 + 54, 1179 ); SE028 = playSe( spep_6 + 54, 1320 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 54, SE028, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 55, SE028, 38.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 56, SE028, 78 ); setStartTimeMs( SE028, 550 ); SE033 = playSe( spep_6 + 62, 1290 ); setPitch( spep_6 + 62, SE033, -400 ); setTimeStretch( SE033, 0.73, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 , 0, 84, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_7=spep_6+82; ------------------------------------------------------ -- クリリンフィニッシュポーズ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120 +10, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120 +10, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120 +10, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120 +10, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120 +10, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120 +10, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120 +10, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120 +10, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7-1 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 121.5, -72.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_7-3 + 2, 1, 118.1, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 4, 1, 114.8, -74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 6, 1, 111.4, -75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 8, 1, 108.1, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 10, 1, 104.8, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 12, 1, 101.4, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 14, 1, 98.1, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 16, 1, 94.7, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 18, 1, 91.4, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 20, 1, 88, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 22, 1, 84.7, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 24, 1, 81.4, -84 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 26, 1, 78, -84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7-1 + 30, 1, 74.6, -85.9 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1,1.28,1.28); setScaleKey( spep_7-3 + 4, 1,1.25,1.25); setScaleKey( spep_7-3 + 6, 1,1.22,1.22); setScaleKey( spep_7-3 + 8, 1,1.22,1.22); setScaleKey( spep_7-3 + 10, 1,1.18,1.18); setScaleKey( spep_7-3 + 12, 1,1.18,1.18); setScaleKey( spep_7-3 + 14, 1,1.15,1.15); setScaleKey( spep_7-3 + 16, 1,1.12,1.12); setScaleKey( spep_7-3 + 18, 1,1.12,1.12); setScaleKey( spep_7-3 + 20, 1,1.08,1.08); setScaleKey( spep_7-3 + 22, 1,1.08,1.08); setScaleKey( spep_7-3 + 24, 1,1.05,1.05); setScaleKey( spep_7-3 + 26, 1,1.05,1.05); setScaleKey( spep_7-3 + 28, 1,1.02,1.02); setScaleKey( spep_7-1 + 30, 1,1.02,1.02); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7-1 + 30, 1, 0 ); --SE --クリリン気弾曲がる stopSe( spep_7 + 10, SE028, 38 ); stopSe( spep_7 + 14, SE031, 22 ); --両気弾迫る SE034 = playSe( spep_7 + 0, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE034, 77 ); SE035 = playSe( spep_7 + 0, 1021 ); --ラスト爆発 SE036 = playSe( spep_7 + 28, 1023 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 28, SE036, 83 ); SE037 = playSe( spep_7 + 28, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 28, SE037, 93 ); -- ** しろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 , 0, 120+10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --しろ 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 10 +18 ); endPhase( spep_7 + 110 +18 ); end