--4022600:スーパージャネンバ_激怒超必殺_羅刹爪_sp2224 --sp_effect_b2_00046 --sp2224 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157617; --登場→剣を掲げる ef_001 SP_02 = 157618; --ジャンプして剣を振る ef_002 SP_03 = 157619; --敵に向かって剣を叩きつける 手前 ef_003_f SP_04 = 157621; --敵に向かって剣を叩きつける 奥 ef_003_b SP_05 = 157622; --爆発 ef_004 --敵側 SP_03r = 157620; --敵に向かって剣を叩きつける 手前 ef_003_f_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場→剣を掲げる(306F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 308, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場→剣を掲げる ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 308, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 308, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 308, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 308 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 308, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 90, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 90, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 90, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --炎 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1268 ); stopSe( spep_0 +308 + 8, SE001, 6 ); --炎 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1226 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 45 ); stopSe( spep_0 +308 + 8, SE002, 6 ); --顔カットイン SE003 = playSe( spep_0 + 10, 1018 ); --炎覆われる SE004 = playSe( spep_0 + 56, 1072 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE004, 71 ); setPitch( spep_0 + 56, SE004, -400 ); setTimeStretch( SE004, 0.73, 10, 1 ); --炎覆われる SE005 = playSe( spep_0 + 72, 1268 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE005, 48 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 75, SE005, 96 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 78, SE005, 144 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 81, SE005, 192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE005, 240 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 87, SE005, 288 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE005, 335 ); stopSe( spep_0 + 108, SE005, 76 ); setStartTimeMs( SE005, 183 ); setPitch( spep_0 + 72, SE005, -500 ); setTimeStretch( SE005, 0.67, 10, 1 ); --剣からオーラ出る SE006 = playSe( spep_0 + 202, 1336,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE006, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE006, 72 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 210, SE006, 108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 214, SE006, 144 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE006, 178 ); stopSe( spep_0 +308 + 8, SE006, 6 ); setStartTimeMs( SE006, 2283 ); --炎覆われる SE007 = playSe( spep_0 + 80, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE007, 116 ); setPitch( spep_0 + 80, SE007, -400 ); setTimeStretch( SE007, 0.73, 10, 1 ); --剣からオーラ出る SE008 = playSe( spep_0 + 202, 1266 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE008, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE008, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 210, SE008, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 214, SE008, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE008, 100 ); stopSe( spep_0 +308 + 8, SE008, 6 ); setStartTimeMs( SE008, 1133 ); --剣掲げる SE009 = playSe( spep_0 + 200, 1119 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE009, 27 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 201, SE009, 54 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE009, 81 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 203, SE009, 108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 204, SE009, 135 ); setStartTimeMs( SE009, 750 ); --剣構える SE010 = playSe( spep_0 + 148, 1116 ); stopSe( spep_0 + 178, SE010, 28 ); --剣掲げる SE011 = playSe( spep_0 + 198, 1333 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE011, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 199, SE011, 56 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE011, 84 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 201, SE011, 112 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE011, 143 ); setStartTimeMs( SE011, 400 ); --剣掲げる SE012 = playSe( spep_0 + 206, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE012, 151 ); --剣掲げる SE013 = playSe( spep_0 + 206, 44 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE013, 58 ); --剣からオーラ出る SE014 = playSe( spep_0 + 228, 1179 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 308 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 308; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --飛び上がる SE017 = playSe( spep_1 + 88, 1116 ); stopSe( spep_1 +94 + 22, SE017, 18 ); --飛び上がる SE018 = playSe( spep_1 + 88, 1278 ); stopSe( spep_1 +94 + 82, SE018, 34 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- ジャンプして剣を振る(116F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプして剣を振る ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -1, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, jump, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --飛び上がる SE019 = playSe( spep_2 + 4, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE019, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE019, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE019, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE019, 100 ); setStartTimeMs( SE019, 50 ); --飛び上がる SE020 = playSe( spep_2 + 2, 1004 ); --飛び上がる SE021 = playSe( spep_2 + 6, 1072 ); --剣持って向かってくる SE022 = playSe( spep_2 + 66, 8 ); --剣持って向かってくる SE023 = playSe( spep_2 + 72, 1004 ); setPitch( spep_2 + 72, SE023, -600 ); setTimeStretch( SE023, 0.6, 10, 1 ); --剣持って向かってくる SE024 = playSe( spep_2 + 72, 1116 ); stopSe( spep_2 + 110, SE024, 20 ); setPitch( spep_2 + 72, SE024, -600 ); setTimeStretch( SE024, 0.75, 10, 1 ); --斬りつける SE025 = playSe( spep_2 + 114, 1003 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって剣を叩きつける(66F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- slash_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって剣を叩きつける 手前 ef_003_f setEffMoveKey( spep_3 + 0, slash_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 65, slash_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, slash_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 65, slash_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, slash_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 65, slash_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, slash_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65 -1, slash_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65, slash_f, 0 ); slash_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 65, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって剣を叩きつける 奥 ef_003_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, slash_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 65, slash_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, slash_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 65, slash_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, slash_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 65, slash_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, slash_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65 -1, slash_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65, slash_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 65, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 -3 + 8, 1, 5 ); a3 = 0; b3 = 40; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 306.3, -381.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 272.7, -313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 239.9, -247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 7, 1, 207.7, -183.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 208.2 +a3, -182.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 225.1 +a3, -180.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 203 +a3, -200.4 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 214.5 +a3, -202.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 198.8 +a3, -173.4 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 181.2 +a3, -157.2 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 186.1 +a3, -160.2 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 183.9 +a3, -166.9 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 195.9 +a3, -162.8 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 193.7 +a3, -162.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 188 +a3, -154.7 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 192.8 +a3, -157.7 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 194.1 +a3, -157.1 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 195.4 +a3, -156.6 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 196.6 +a3, -156.1 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 197.9 +a3, -155.5 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 199.1 +a3, -155 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 200.4 +a3, -154.5 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 201.7 +a3, -153.9 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 202.9 +a3, -153.4 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 204.1 +a3, -152.8 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 205.3 +a3, -152.3 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 206.5 +a3, -151.8 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 207.7 +a3, -151.3 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 208.9 +a3, -150.7 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 210 +a3, -150.2 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 211.2 +a3, -149.6 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 212.3 +a3, -149 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 213.4 +a3, -148.5 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 214.5 +a3, -148 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 215.7 +a3, -147.4 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 215.7 +a3, -147.4 -30 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.628, 2.628 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 2.592, 2.592 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 2.568, 2.568 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 7, 1, 2.532, 2.532 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.872, 1.872 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.776, 1.776 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.584, 1.584 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.488, 1.488 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.392, 1.392 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.368, 1.368 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.356, 1.356 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.332, 1.332 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.308, 1.308 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.296, 1.296 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.284, 1.284 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.272, 1.272 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.236, 1.236 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.224, 1.224 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.212, 1.212 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.188, 1.188 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.176, 1.176 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 1.164, 1.164 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 1.152, 1.152 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1.128, 1.128 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 1.116, 1.116 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.092, 1.092 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.068, 1.068 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.056, 1.056 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 7, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 31 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 31.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 32.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 33.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, 34.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, 34.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, 35.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, 36.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, 36.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, 37.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, 38.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, 39 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, 39.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, 40.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, 40.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, 41.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, 41.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, 42.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 43.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, 44.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, 44.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, 45.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 45.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 47 ); --setRotateKey( spep_3 -3 + 69, 1, 47 ); -- ** 音 ** -- --斬りつける SE026 = playSe( spep_3 + 4, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE026, 106 ); --斬りつける SE027 = playSe( spep_3 + 6, 1142 ); --斬りつける SE028 = playSe( spep_3 + 6, 1307 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE028, 132 ); --斬りつける SE029 = playSe( spep_3 + 6, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE029, 79 ); --斬りつける SE015 = playSe( spep_3 + 6, 1336,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE015, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 8, SE015, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 10, SE015, 120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12, SE015, 158 ); setStartTimeMs( SE015, 4067 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 65 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 65; ------------------------------------------------------ -- 爆発(156F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 156, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 156, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 156, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 156, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --光る SE030 = playSe( spep_4 + 4, 1179 ); --爆発 SE031 = playSe( spep_4 + 32, 1024 ); --爆発 SE032 = playSe( spep_4 + 32, 1067 ); --爆発 SE033 = playSe( spep_4 + 32, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 32, SE033, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 156 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 38 ); endPhase( spep_4 + 146 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場→剣を掲げる(306F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 308, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場→剣を掲げる ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 308, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 308, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 308, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 308 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 308, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --炎 SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1268 ); stopSe( spep_0 +308 + 8, SE001, 6 ); --炎 SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1226 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 45 ); stopSe( spep_0 +308 + 8, SE002, 6 ); --顔カットイン SE003 = playSe( spep_0 + 10, 1018 ); --炎覆われる SE004 = playSe( spep_0 + 56, 1072 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE004, 71 ); setPitch( spep_0 + 56, SE004, -400 ); setTimeStretch( SE004, 0.73, 10, 1 ); --炎覆われる SE005 = playSe( spep_0 + 72, 1268 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE005, 48 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 75, SE005, 96 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 78, SE005, 144 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 81, SE005, 192 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE005, 240 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 87, SE005, 288 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE005, 335 ); stopSe( spep_0 + 108, SE005, 76 ); setStartTimeMs( SE005, 183 ); setPitch( spep_0 + 72, SE005, -500 ); setTimeStretch( SE005, 0.67, 10, 1 ); --剣からオーラ出る SE006 = playSe( spep_0 + 202, 1336,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE006, 36 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE006, 72 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 210, SE006, 108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 214, SE006, 144 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE006, 178 ); stopSe( spep_0 +308 + 8, SE006, 6 ); setStartTimeMs( SE006, 2283 ); --炎覆われる SE007 = playSe( spep_0 + 80, 8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE007, 116 ); setPitch( spep_0 + 80, SE007, -400 ); setTimeStretch( SE007, 0.73, 10, 1 ); --剣からオーラ出る SE008 = playSe( spep_0 + 202, 1266 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE008, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE008, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 210, SE008, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 214, SE008, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE008, 100 ); stopSe( spep_0 +308 + 8, SE008, 6 ); setStartTimeMs( SE008, 1133 ); --剣掲げる SE009 = playSe( spep_0 + 200, 1119 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE009, 27 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 201, SE009, 54 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE009, 81 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 203, SE009, 108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 204, SE009, 135 ); setStartTimeMs( SE009, 750 ); --剣構える SE010 = playSe( spep_0 + 148, 1116 ); stopSe( spep_0 + 178, SE010, 28 ); --剣掲げる SE011 = playSe( spep_0 + 198, 1333 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE011, 28 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 199, SE011, 56 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE011, 84 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 201, SE011, 112 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE011, 143 ); setStartTimeMs( SE011, 400 ); --剣掲げる SE012 = playSe( spep_0 + 206, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE012, 151 ); --剣掲げる SE013 = playSe( spep_0 + 206, 44 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE013, 58 ); --剣からオーラ出る SE014 = playSe( spep_0 + 228, 1179 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 308 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 308; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --飛び上がる SE017 = playSe( spep_1 + 88, 1116 ); stopSe( spep_1 +94 + 22, SE017, 18 ); --飛び上がる SE018 = playSe( spep_1 + 88, 1278 ); stopSe( spep_1 +94 + 82, SE018, 34 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- ジャンプして剣を振る(116F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプして剣を振る ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, jump, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, jump, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -1, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, jump, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --飛び上がる SE019 = playSe( spep_2 + 4, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE019, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE019, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE019, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE019, 100 ); setStartTimeMs( SE019, 50 ); --飛び上がる SE020 = playSe( spep_2 + 2, 1004 ); --飛び上がる SE021 = playSe( spep_2 + 6, 1072 ); --剣持って向かってくる SE022 = playSe( spep_2 + 66, 8 ); --剣持って向かってくる SE023 = playSe( spep_2 + 72, 1004 ); setPitch( spep_2 + 72, SE023, -600 ); setTimeStretch( SE023, 0.6, 10, 1 ); --剣持って向かってくる SE024 = playSe( spep_2 + 72, 1116 ); stopSe( spep_2 + 110, SE024, 20 ); setPitch( spep_2 + 72, SE024, -600 ); setTimeStretch( SE024, 0.75, 10, 1 ); --斬りつける SE025 = playSe( spep_2 + 114, 1003 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって剣を叩きつける(66F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- slash_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03r, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって剣を叩きつける 手前 ef_003_f setEffMoveKey( spep_3 + 0, slash_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 65, slash_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, slash_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 65, slash_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, slash_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 65, slash_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, slash_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65 -1, slash_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65, slash_f, 0 ); slash_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 65, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって剣を叩きつける 奥 ef_003_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, slash_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 65, slash_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, slash_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 65, slash_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, slash_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 65, slash_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, slash_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65 -1, slash_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 65, slash_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 65, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 -3 + 8, 1, 5 ); a3 = 0; b3 = 40; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 306.3, -381.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 272.7, -313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 239.9, -247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 7, 1, 207.7, -183.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 208.2 +a3, -182.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 225.1 +a3, -180.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 203 +a3, -200.4 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 214.5 +a3, -202.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 198.8 +a3, -173.4 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 181.2 +a3, -157.2 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 186.1 +a3, -160.2 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 183.9 +a3, -166.9 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 195.9 +a3, -162.8 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 193.7 +a3, -162.3 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 188 +a3, -154.7 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 192.8 +a3, -157.7 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 194.1 +a3, -157.1 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 195.4 +a3, -156.6 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 196.6 +a3, -156.1 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 197.9 +a3, -155.5 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 199.1 +a3, -155 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 200.4 +a3, -154.5 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 201.7 +a3, -153.9 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 202.9 +a3, -153.4 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 204.1 +a3, -152.8 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 205.3 +a3, -152.3 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 206.5 +a3, -151.8 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 207.7 +a3, -151.3 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 208.9 +a3, -150.7 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 210 +a3, -150.2 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 211.2 +a3, -149.6 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 212.3 +a3, -149 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 213.4 +a3, -148.5 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 214.5 +a3, -148 -b3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 215.7 +a3, -147.4 -b3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 215.7 +a3, -147.4 -30 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.628, 2.628 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 2.592, 2.592 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 2.568, 2.568 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 7, 1, 2.532, 2.532 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.872, 1.872 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.776, 1.776 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.584, 1.584 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.488, 1.488 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.392, 1.392 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.368, 1.368 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.356, 1.356 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.332, 1.332 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.308, 1.308 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.296, 1.296 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.284, 1.284 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.272, 1.272 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.236, 1.236 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.224, 1.224 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.212, 1.212 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.188, 1.188 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.176, 1.176 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 1.164, 1.164 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 1.152, 1.152 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1.128, 1.128 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 1.116, 1.116 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.092, 1.092 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.068, 1.068 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.056, 1.056 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 7, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 31 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 31.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 32.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 33.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, 34.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, 34.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, 35.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, 36.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, 36.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, 37.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, 38.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, 39 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, 39.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, 40.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, 40.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, 41.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, 41.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, 42.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 43.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, 44.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, 44.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, 45.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 45.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 47 ); --setRotateKey( spep_3 -3 + 69, 1, 47 ); -- ** 音 ** -- --斬りつける SE026 = playSe( spep_3 + 4, 1032 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE026, 106 ); --斬りつける SE027 = playSe( spep_3 + 6, 1142 ); --斬りつける SE028 = playSe( spep_3 + 6, 1307 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE028, 132 ); --斬りつける SE029 = playSe( spep_3 + 6, 1011 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE029, 79 ); --斬りつける SE015 = playSe( spep_3 + 6, 1336,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 6, SE015, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 8, SE015, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 10, SE015, 120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12, SE015, 158 ); setStartTimeMs( SE015, 4067 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 65 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 65; ------------------------------------------------------ -- 爆発(156F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 156, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 156, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 156, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 156, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --光る SE030 = playSe( spep_4 + 4, 1179 ); --爆発 SE031 = playSe( spep_4 + 32, 1024 ); --爆発 SE032 = playSe( spep_4 + 32, 1067 ); --爆発 SE033 = playSe( spep_4 + 32, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 32, SE033, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 156 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 38 ); endPhase( spep_4 + 146 ); end