--1022630:超サイヤ人孫悟空_超かめはめ波 --sp_effect_a1_00306 --sp2231 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 157904 ;-- 悟空構え SP_02= 157905 ;-- 突進〜かめはめ波俯瞰 SP_03= 157906 ;-- 突進〜かめはめ波俯瞰 SP_04= 157907 ;-- かめはめ波縦〜フィニッシュ SP_05= 157908 ;-- かめはめ波縦〜フィニッシュ SP_06= 157909 ;-- KO --エフェクト(てき) SP_01x= 157904 ;-- 悟空構え SP_02x= 157910 ;-- 突進〜かめはめ波俯瞰 (敵) SP_03x= 157911 ;-- 突進〜かめはめ波俯瞰 (敵) SP_04x= 157912 ;-- かめはめ波縦〜フィニッシュ (敵) SP_05x= 157913 ;-- かめはめ波縦〜フィニッシュ (敵) SP_06x= 157909 ;-- KO ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --悟空構え ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- ready = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ready, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 90, ready, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ready, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 90, ready, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ready, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 90, ready, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ready, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, ready, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 89, ready, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90, ready, 0 ); --SE --構える SE001 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 4, SE001, -600 ); setTimeStretch( SE001, 0.6, 30, 4 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 20, SE003, -600 ); setTimeStretch( SE003, 0.6, 30, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +4; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 50, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 50, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 50, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --次の準備 spep_1=spep_0+90; ------------------------------------------------------ --突進〜かめはめ波俯瞰 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 714, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 714, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 714, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 714, tame_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 714, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 714, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 714, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 714, tame_b, 255 ); --敵の動き(飛んでからグルグル) setDisp( spep_1-3 + 70, 1, 1); setDisp( spep_1-1 + 274, 1, 0); changeAnime( spep_1-3 + 70, 1, 107);--飛ぶ changeAnime( spep_1-3 + 120, 1, 106);--キャッチ changeAnime( spep_1-3 + 144, 1, 107);--グルグル changeAnime( spep_1-3 + 152, 1, 7); changeAnime( spep_1-3 + 156, 1, 6); changeAnime( spep_1-3 + 162, 1, 105); changeAnime( spep_1-3 + 176, 1, 106); changeAnime( spep_1-3 + 186, 1, 107); changeAnime( spep_1-3 + 194, 1, 7); changeAnime( spep_1-3 + 198, 1, 6); changeAnime( spep_1-3 + 204, 1, 105); changeAnime( spep_1-3 + 214, 1, 106); changeAnime( spep_1-3 + 220, 1, 107); changeAnime( spep_1-3 + 228, 1, 7); changeAnime( spep_1-3 + 230, 1, 6); changeAnime( spep_1-3 + 234, 1, 105); changeAnime( spep_1-3 + 240, 1, 106); changeAnime( spep_1-3 + 246, 1, 107); changeAnime( spep_1-3 + 250, 1, 7); changeAnime( spep_1-3 + 252, 1, 6); changeAnime( spep_1-3 + 254, 1, 105); changeAnime( spep_1-3 + 262, 1, 106); d=100; e=280; setMoveKey( spep_1-3 + 70, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 72, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 74, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 75, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 76, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 78, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 79, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 80, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 82, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 83, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 84, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 86, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 88, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 89, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 90, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 92, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 93, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 94, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 96, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 98, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 99, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 100, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 102, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 104, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 105, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 106, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 108, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 110, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 116, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 118, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 119, 1, 149, 44+d , 0 ); a=260; c=-130; setMoveKey( spep_1-3 + 120, 1, 1017.6-a, -392.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 124, 1, 1017.6-a, -392.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 126, 1, 1053.3-a, 207.2+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 128, 1, 1053.3-a, 207.2+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 130, 1, 846.6-a, 554.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 134, 1, 846.6-a, 554.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 136, 1, 812.4-a, 583.4+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 143, 1, 812.4-a, 583.4+c , 0 ); --1周目 setMoveKey( spep_1-3 + 144, 1, 245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 151, 1, 245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 152, 1, -360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 155, 1, -360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 156, 1, -320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 161, 1, -320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 162, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 169, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 170, 1, 25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 175, 1, 25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 176, 1, 356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 181, 1, 356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 182, 1, 471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 185, 1, 471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 186, 1, 412.6, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 189, 1, 412.6, -203.3 , 0 ); --2周目 setMoveKey( spep_1-3 + 190, 1, 245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 193, 1, 245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 194, 1, -360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 197, 1, -360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 198, 1, -320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 203, 1, -320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 204, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 209, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 210, 1, 25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 213, 1, 25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 214, 1, 356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 217, 1, 356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 218, 1, 471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 219, 1, 471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 220, 1, 412.6, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 223, 1, 412.6, -203.3 , 0 ); --3周目 setMoveKey( spep_1-3 + 224, 1, 245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 227, 1, 245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 228, 1, -360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 229, 1, -360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 230, 1, -320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 233, 1, -320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 234, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 237, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 238, 1, 25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 239, 1, 25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 240, 1, 356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 243, 1, 356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 244, 1, 471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 245, 1, 471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 246, 1, 412.6, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 247, 1, 412.6, -203.3 , 0 ); --4周目 setMoveKey( spep_1-3 + 248, 1, 245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 249, 1, 245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 250, 1, -360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 251, 1, -360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 252, 1, -475.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 253, 1, -475.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 254, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 256, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 257, 1, -150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 258, 1, 25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 261, 1, 25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 262, 1, 356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 263, 1, 356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 264, 1, 1199.4, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 266, 1, 1292, -155.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 268, 1, 1364.1, -244.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 270, 1, 1415.5, -308.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 272, 1, 1446.4, -347.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 274, 1, 1456.7, -360.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1-3 + 70, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 74, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 75, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 76, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 78, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 79, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 80, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 82, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 83, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 84, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 88, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 89, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 90, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 92, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 93, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 94, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 98, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 99, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 100, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 104, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 105, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 106, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 119, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 120, 1, 9, 9 ); setScaleKey( spep_1-3 + 124, 1, 9, 9 ); setScaleKey( spep_1-3 + 126, 1, 8.99, 8.99 ); setScaleKey( spep_1-3 + 134, 1, 8.99, 8.99 ); setScaleKey( spep_1-3 + 136, 1, 8.98, 8.98 ); setScaleKey( spep_1-3 + 143, 1, 8.98, 8.98 ); setScaleKey( spep_1-3 + 144, 1, 2.1,2.1); setScaleKey( spep_1-3 + 151, 1, 2.1,2.1); setScaleKey( spep_1-3 + 152, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 155, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 156, 1, 3.15,3.15); 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setScaleKey( spep_1-3 + 220, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 223, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 224, 1, 2.1,2.1); setScaleKey( spep_1-3 + 227, 1, 2.1,2.1); setScaleKey( spep_1-3 + 228, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 229, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 230, 1, 3.15,3.15); setScaleKey( spep_1-3 + 233, 1, 3.15,3.15); setScaleKey( spep_1-3 + 234, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 239, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 240, 1, 2.62,2.62); setScaleKey( spep_1-3 + 243, 1, 2.62,2.62); setScaleKey( spep_1-3 + 244, 1, 3.15,3.15); setScaleKey( spep_1-3 + 245, 1, 3.15,3.15); setScaleKey( spep_1-3 + 246, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 247, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 248, 1, 2.1,2.1); setScaleKey( spep_1-3 + 249, 1, 2.1,2.1); setScaleKey( spep_1-3 + 250, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 251, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 252, 1, 3.15,3.15); setScaleKey( spep_1-3 + 253, 1, 3.15,3.15); setScaleKey( spep_1-3 + 254, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 261, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_1-3 + 262, 1, 2.62,2.62); setScaleKey( spep_1-3 + 263, 1, 2.62,2.62); setScaleKey( spep_1-3 + 264, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_1-3 + 266, 1, 6.36, 6.36 ); setScaleKey( spep_1-3 + 268, 1, 6.64, 6.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 270, 1, 6.84, 6.84 ); setScaleKey( spep_1-3 + 272, 1, 6.96, 6.96 ); setScaleKey( spep_1-1 + 274, 1, 7, 7 ); setRotateKey( spep_1-3 + 70, 1, -65 ); setRotateKey( spep_1-3 + 119, 1, -65 ); b=-50; setRotateKey( spep_1-3 + 120, 1, 60+b ); setRotateKey( spep_1-3 + 124, 1, 60+b ); setRotateKey( spep_1-3 + 126, 1, 46.7+b ); setRotateKey( spep_1-3 + 128, 1, 46.7+b ); setRotateKey( spep_1-3 + 130, 1, 25.1+b ); setRotateKey( spep_1-3 + 134, 1, 25.1+b ); setRotateKey( spep_1-3 + 136, 1, 22.4+b ); setRotateKey( spep_1-3 + 143, 1, 22.4+b ); --80 setRotateKey( spep_1-3 + 144, 1, 40 ); setRotateKey( spep_1-3 + 151, 1, 40 ); setRotateKey( spep_1-3 + 152, 1, -35 ); setRotateKey( spep_1-3 + 155, 1, -35 ); setRotateKey( spep_1-3 + 156, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 161, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 162, 1, -30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 169, 1, -30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 170, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 175, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 176, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 181, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 182, 1, 50 ); setRotateKey( spep_1-3 + 185, 1, 50 ); setRotateKey( spep_1-3 + 186, 1, 40.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 189, 1, 40.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 190, 1, 40 ); setRotateKey( spep_1-3 + 193, 1, 40 ); setRotateKey( spep_1-3 + 194, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 197, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 198, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 203, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 204, 1, -30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 209, 1, -30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 210, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 213, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 214, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 217, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 218, 1, 60 ); setRotateKey( spep_1-3 + 219, 1, 60 ); setRotateKey( spep_1-3 + 220, 1, 40.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 223, 1, 40.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 224, 1, 40 ); setRotateKey( spep_1-3 + 227, 1, 40 ); setRotateKey( spep_1-3 + 228, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 229, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 230, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 233, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 234, 1, -30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 237, 1, -30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 238, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 239, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 240, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 243, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 244, 1, 60 ); setRotateKey( spep_1-3 + 245, 1, 60 ); setRotateKey( spep_1-3 + 246, 1, 40.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 247, 1, 40.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 248, 1, 40 ); setRotateKey( spep_1-3 + 249, 1, 40 ); setRotateKey( spep_1-3 + 250, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 251, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 252, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 253, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1-3 + 254, 1, -30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 257, 1, -30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 258, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 261, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 262, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 263, 1, 30 ); setRotateKey( spep_1-3 + 264, 1, 60 ); setRotateKey( spep_1-3 + 266, 1, 63.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 268, 1, 66.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 270, 1, 68.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 272, 1, 69.6 ); setRotateKey( spep_1-1 + 274, 1, 70 ); --敵の動き setDisp( spep_1-3 + 310, 1, 1); setDisp( spep_1-1 + 344, 1, 0); changeAnime( spep_1-3 + 310, 1, 6); changeAnime( spep_1-3 + 314, 1, 105); setMoveKey( spep_1-3 + 310, 1, -573.2, -315.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 311, 1, -573.2, -315.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 312, 1, -409.5, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 313, 1, -409.5, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 314, 1, -85.4, 204.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 316, 1, -113.8, 223.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 318, 1, -140, 241.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 320, 1, -164.2, 257.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 322, 1, -186.2, 272.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 324, 1, -206.2, 285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 326, 1, -224.1, 297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 328, 1, -239.8, 308.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 330, 1, -253.5, 317.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 332, 1, -265, 325.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 334, 1, -274.5, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 336, 1, -281.8, 336.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 338, 1, -287.1, 340 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 340, 1, -290.2, 342.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1+ 344, 1, -291.3, 342.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1-3 + 310, 1, 3.99, 3.99 ); setScaleKey( spep_1-3 + 311, 1, 3.99, 3.99 ); setScaleKey( spep_1-3 + 312, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_1-3 + 313, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_1-3 + 314, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 316, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1-3 + 318, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1-3 + 320, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1-3 + 322, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1-3 + 324, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1-3 + 326, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1-3 + 328, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1-3 + 330, 1, 0.33, 0.33 ); 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--敵の動き setDisp( spep_1-3 + 356, 1, 1); setDisp( spep_1-1 + 384, 1, 0); changeAnime( spep_1-3 + 356, 1, 107); changeAnime( spep_1-3 + 362, 1, 105); setMoveKey( spep_1-3 + 356, 1, -63.7, -681.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 361, 1, -63.7, -681.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 362, 1, 65.3, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 364, 1, 83.7, 65.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 366, 1, 102.3, 109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 368, 1, 95.8, 124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 370, 1, 91.7, 135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 372, 1, 89.4, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 374, 1, 88.6, 144.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 376, 1, 80, 136 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 378, 1, 71.5, 127.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 380, 1, 62.8, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 384, 1, 54.1, 111.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1-3 + 356, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_1-3 + 361, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_1-3 + 362, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 364, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_1-3 + 366, 1, 1.2, 1.2 ); 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setMoveKey( spep_1-3 + 560, 1, 48.5, 507.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 562, 1, 48.5, 507.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 564, 1, 48.5, 507.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 566, 1, 48.5, 507.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 568, 1, 48.6, 507.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 570, 1, 48.6, 507.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 578, 1, 48.6, 508 , 0 ); setScaleKey( spep_1-3 + 518, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1-3 + 522, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1-3 + 524, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_1-3 + 534, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_1-3 + 536, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_1-3 + 552, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_1-1 + 578, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_1-3 + 518, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-1 + 578, 1, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1-3 + 642, 1, 1); setDisp( spep_1-1 + 712, 1, 0); setBlendColor(spep_1-3 + 642 ,1 ,3 ,0.15 ,0.61 ,1 ,0.41 ); setBlendColor(spep_1 + 712 ,1 ,3 ,0.15 ,0.61 ,1 ,0.41 ); setBlendColor(spep_1 + 716 ,1 ,3 ,0.15 ,0.61 ,1 ,0 ); changeAnime( spep_1-3 + 642, 1, 107); 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setMoveKey( spep_1-3 + 680, 1, 1030.7, -1599.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 682, 1, 990.4, -1537.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 684, 1, 948.1, -1471.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 686, 1, 903.7, -1403 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 688, 1, 857.3, -1331.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 690, 1, 808.8, -1256 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 692, 1, 758.3, -1177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 694, 1, 705.6, -1096.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 696, 1, 651, -1011.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 698, 1, 594.2, -923.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 700, 1, 535.4, -832.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 702, 1, 474.5, -738.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 704, 1, 411.6, -640.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 706, 1, 346.6, -540 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 708, 1, 279.6, -436.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 710, 1, 210.4, -329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 712, 1, 139.3, -218.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1-3 + 642, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_1-3 + 644, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_1-3 + 646, 1, 5.48, 5.48 ); 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setScaleKey( spep_1-3 + 692, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_1-3 + 694, 1, 3.01, 3.01 ); setScaleKey( spep_1-3 + 696, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_1-3 + 698, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_1-3 + 700, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_1-3 + 702, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_1-3 + 704, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1-3 + 706, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_1-3 + 708, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 710, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1-1 + 712, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 642, 1, 14.8 ); setRotateKey( spep_1-1 + 712, 1, 14.8 ); --SE --悟空向かってくる SE004 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1314, "",spep_1 + 70, 0, 2, -1); --振りかぶる(なってない?) SE007 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1116, "",spep_1 + 74, 0, 10, -1); --パンチ SE008 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 68, SE009, 76 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --敵掴む SE011 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1007, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 130, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --敵くるくる回す SE013 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1278, "",spep_1 + 330, 0, 90, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 144, SE013, 72 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1116, "",spep_1 + 190, 0, 26, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1117, "",spep_1 + 182, 0, 22, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1116, "",spep_1 + 228, 0, 20, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1117, "",spep_1 + 224, 0, 22, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 220, 1116, "",spep_1 + 264, 0, 22, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 220, 1117, "",spep_1 + 258, 0, 22, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 244, 1116, "",spep_1 + 284, 0, 20, -1); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 244, 1117, "",spep_1 + 282, 0, 22, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 252, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE022, 1.11, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 274, 1116, "",spep_1 + 314, 0, 18, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 274, 1117, "",spep_1 + 314, 0, 22, -1); --気合いれ SE025 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛ばし SE026 = playSeVer2( spep_1 + 312, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく(なってない?) SE027 = playSeVer2( spep_1 + 322, 1183, "",spep_1 + 434, 0, 48, -1); --構える SE028 = playSeVer2( spep_1 + 400, 1233, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE028, 133 ); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 400, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 400, SE029, -400 ); setTimeStretch( SE029, 0.73, 30, 4 ); --環境音 SE030 = playSeVer2( spep_1 + 416, 1175, "",spep_1 + 628, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 416, SE030, 35 ); --オーラ SE031 = playSeVer2( spep_1 + 416, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 416, SE031, 79 ); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 440, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 440, SE032, 79 ); --かめはめ波溜め SE033 = playSeVer2( spep_1 + 548, 1210, "",spep_1 + 628, 10, 16, -1); setStartTimeMs( SE033, 1550 ); --オーラ SE034 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 464, SE034, 79 ); --画面遷移 SE035 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE036 = playSeVer2( spep_1 + 488, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 488, SE036, 79 ); --画面遷移 SE037 = playSeVer2( spep_1 + 508, 8, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 508, SE037, -500 ); setTimeStretch( SE037, 0.67, 30, 4 ); --オーラ SE038 = playSeVer2( spep_1 + 512, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 512, SE038, 79 ); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 536, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 536, SE039, 79 ); --かめはめ波溜め SE040 = playSeVer2( spep_1 + 544, 1209, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE041 = playSeVer2( spep_1 + 560, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 560, SE041, 79 ); SE042 = playSeVer2( spep_1 + 584, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 584, SE042, 79 ); --かめはめ波発射 SE043 = playSeVer2( spep_1 + 610, 1258, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 610, SE043, 77 ); SE044 = playSeVer2( spep_1 + 614, 1133, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); SE045 = playSeVer2( spep_1 + 614, 1022, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); --かめはめ波飛んでいく SE046 = playSeVer2( spep_1 + 650, 1284, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 650, SE046, 78 ); SE047 = playSeVer2( spep_1 + 650, 1213, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 650, SE047, 72 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 706, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 714, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+714; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ --かめはめ波縦〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 306, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 306, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 306, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 306, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 306, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 306, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 306, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 306, finish_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- KO = entryEffectLife( spep_3 + 294, SP_06,72,0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 294, KO, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 366, KO, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 294, KO, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 366, KO, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 294, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 366, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 294, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 366, KO, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1); setDisp( spep_3-1 + 38, 1, 0); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105); setBlendColor(spep_3 + 0 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0.5 ); setBlendColor(spep_3 + 38 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0.5 ); setBlendColor(spep_3 + 40 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 39.2, 532.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-3 + 2, 1, 39.7, 528 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 4, 1, 40.3, 523.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 6, 1, 40.9, 519.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 8, 1, 41.5, 515.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 10, 1, 42.1, 511 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 12, 1, 42.7, 506.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 14, 1, 43.2, 502.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 16, 1, 43.8, 498.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 18, 1, 44.4, 494 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 20, 1, 45, 489.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 22, 1, 45.6, 485.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 24, 1, 46.2, 481.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 26, 1, 46.8, 476.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 28, 1, 47.3, 472.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 30, 1, 47.9, 468.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 32, 1, 48.5, 464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 34, 1, 49.1, 459.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 36, 1, 49.7, 455.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-1 + 38, 1, 50.3, 451.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.15, 0.15 ); --setScaleKey( spep_3-3 + 2, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_3-3 + 4, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3-3 + 10, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3-3 + 12, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3-3 + 18, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3-3 + 20, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_3-3 + 26, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_3-3 + 28, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3-3 + 34, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3-1 + 38, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 15 ); setRotateKey( spep_3-1 + 38, 1, 15 ); --敵の動き setDisp( spep_3-3 + 96, 1, 1); setDisp( spep_3-1 + 112, 1, 0); changeAnime( spep_3-3 + 96, 1, 106); setBlendColor(spep_3-3 + 96 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0.5 ); setBlendColor(spep_3 + 112 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0.5 ); setBlendColor(spep_3 + 114 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 96, 1, -5.1, 39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 100, 1, 34.4, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 102, 1, 66.8, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 104, 1, 92, 94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 106, 1, 110, 104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 108, 1, 120.8, 110.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-1 + 112, 1, 124.4, 112.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3-3 + 96, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3-3 + 100, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3-3 + 102, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3-3 + 104, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3-3 + 106, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3-3 + 108, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3-1 + 112, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_3-3 + 96, 1, -4 ); setRotateKey( spep_3-1 + 112, 1, -4 ); --SE SE049 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1146, "",spep_3 + 150, 0, 22, -1); SE050 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1211, "",spep_3 + 142, 0, 16, -1); SE051 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE051, 85 ); SE052 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1177, "",spep_3 + 142, 0, 10, -1); SE053 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1193, "", 0, 0, 0, -1); SE054 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1223, "",spep_3 + 150, 0, 20, -1); --悟空アップ SE055 = playSeVer2( spep_3 + 38, 1161, "",spep_3 + 128, 0, 14, -1); --敵ヒット SE056 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1159, "",spep_3 + 304, 0, 98, -1); SE057 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE058 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1343, "",spep_3 + 322, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 118, SE058, 85 ); --かめはめ波飛んでいく SE059 = playSeVer2( spep_3 + 146, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 146, SE059, 184 ); SE060 = playSeVer2( spep_3 + 146, 1215, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 146, SE060, 135 ); --かめはめ波宇宙横切る SE061 = playSeVer2( spep_3 + 224, 1213, "", 0, 28, 0, 0.6); setStartTimeMs( SE061, 400 ); SE062 = playSeVer2( spep_3 + 232, 1211, "", 0, 28, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 232, SE062, 562 ); setStartTimeMs( SE062, 417 ); SE063 = playSeVer2( spep_3 + 216, 1157, "", 0, 0, 0, -1); SE064 = playSeVer2( spep_3 + 256, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 256, SE064, 188 ); --終わり hideKoScreen(); dealDamage(spep_3+194); entryFade( spep_3 +292, 2, 4, 2, 255, 255, 255, 255); -- black fade endPhase( spep_3 + 296 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --悟空構え ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- ready = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ready, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 90, ready, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ready, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 90, ready, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ready, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 90, ready, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ready, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, ready, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 89, ready, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90, ready, 0 ); --SE --構える SE001 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 4, SE001, -600 ); setTimeStretch( SE001, 0.6, 30, 4 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 20, SE003, -600 ); setTimeStretch( SE003, 0.6, 30, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 50, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 50, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 50, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --次の準備 spep_1=spep_0+90; ------------------------------------------------------ --突進〜かめはめ波俯瞰 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 714, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 714, tame_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 714, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 714, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 715, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 716, tame_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 714, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 714, tame_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 714, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 714, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 715, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 716, tame_b, 0 ); --敵の動き(飛んでからグルグル) setDisp( spep_1-3 + 70, 1, 1); setDisp( spep_1-1 + 274, 1, 0); changeAnime( spep_1-3 + 70, 1, 107);--飛ぶ changeAnime( spep_1-3 + 120, 1, 6);--キャッチ changeAnime( spep_1-3 + 144, 1, 7);--グルグル changeAnime( spep_1-3 + 152, 1, 107); changeAnime( spep_1-3 + 156, 1, 106); changeAnime( spep_1-3 + 162, 1, 5); changeAnime( spep_1-3 + 176, 1, 6); changeAnime( spep_1-3 + 186, 1, 7); changeAnime( spep_1-3 + 194, 1, 107); changeAnime( spep_1-3 + 198, 1, 106); changeAnime( spep_1-3 + 204, 1, 5); changeAnime( spep_1-3 + 214, 1, 6); changeAnime( spep_1-3 + 220, 1, 7); changeAnime( spep_1-3 + 228, 1, 107); changeAnime( spep_1-3 + 230, 1, 106); changeAnime( spep_1-3 + 234, 1, 5); changeAnime( spep_1-3 + 240, 1, 6); changeAnime( spep_1-3 + 246, 1, 7); changeAnime( spep_1-3 + 250, 1, 107); changeAnime( spep_1-3 + 252, 1, 106); changeAnime( spep_1-3 + 254, 1, 5); changeAnime( spep_1-3 + 262, 1, 6); d=100; e=280; setMoveKey( spep_1-3 + 70, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 72, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 74, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 75, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 76, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 78, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 79, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 80, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 82, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 83, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 84, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 86, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 88, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 89, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 90, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 92, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 93, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 94, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 96, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 98, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 99, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 100, 1, -193.1, -214.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 102, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 104, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 105, 1, -193.1, -204.2+e , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 106, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 108, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 110, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 116, 1, 149, 24+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 118, 1, 149, 44+d , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 119, 1, 149, 44+d , 0 ); a=-260; c=-130; setMoveKey( spep_1-3 + 120, 1, -1017.6-a, -392.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 124, 1, -1017.6-a, -392.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 126, 1, -1053.3-a, 207.2+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 128, 1, -1053.3-a, 207.2+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 130, 1, -846.6-a, 554.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 134, 1, -846.6-a, 554.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 136, 1, -812.4-a, 583.4+c , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 143, 1, -812.4-a, 583.4+c , 0 ); --1周目 setMoveKey( spep_1-3 + 144, 1, -245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 151, 1, -245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 152, 1, 360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 155, 1, 360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 156, 1, 320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 161, 1, 320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 162, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 169, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 170, 1, -25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 175, 1, -25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 176, 1, -356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 181, 1, -356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 182, 1, -471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 185, 1, -471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 186, 1, -412.6, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 189, 1, -412.6, -203.3 , 0 ); --2周目 setMoveKey( spep_1-3 + 190, 1, -245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 193, 1, -245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 194, 1, 360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 197, 1, 360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 198, 1, 320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 203, 1, 320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 204, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 209, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 210, 1, -25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 213, 1, -25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 214, 1, -356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 217, 1, -356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 218, 1, -471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 219, 1, -471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 220, 1, -412.6, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 223, 1, -412.6, -203.3 , 0 ); --3周目 setMoveKey( spep_1-3 + 224, 1, -245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 227, 1, -245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 228, 1, 360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 229, 1, 360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 230, 1, 320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 233, 1, 320.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 234, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 237, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 238, 1, -25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 239, 1, -25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 240, 1, -356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 243, 1, -356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 244, 1, -471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 245, 1, -471.8, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 246, 1, -412.6, -203.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 247, 1, -412.6, -203.3 , 0 ); --4周目 setMoveKey( spep_1-3 + 248, 1, -245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 249, 1, -245.7, -301.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 250, 1, 360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 251, 1, 360.2, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 252, 1, 475.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 253, 1, 475.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 254, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 256, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 257, 1, 150.6, 141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 258, 1, -25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 261, 1, -25.6, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 262, 1, -356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 263, 1, -356.1, 133.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 264, 1, -1199.4, -39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 266, 1, -1292, -155.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 268, 1, -1364.1, -244.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 270, 1, -1415.5, -308.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 272, 1, -1446.4, -347.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 274, 1, -1456.7, -360.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1-3 + 70, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 74, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 75, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 76, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 78, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 79, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 80, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 82, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 83, 1, 3.83,3.83); setScaleKey( spep_1-3 + 84, 1, 1.65,1.65); setScaleKey( spep_1-3 + 88, 1, 1.65,1.65); 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setMoveKey( spep_1-3 + 560, 1, -48.5, 507.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 562, 1, -48.5, 507.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 564, 1, -48.5, 507.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 566, 1, -48.5, 507.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 568, 1, -48.6, 507.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 570, 1, -48.6, 507.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 578, 1, -48.6, 508 , 0 ); setScaleKey( spep_1-3 + 518, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1-3 + 522, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1-3 + 524, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_1-3 + 534, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_1-3 + 536, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_1-3 + 552, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_1-1 + 578, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_1-3 + 518, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-1 + 578, 1, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1-3 + 642, 1, 1); setDisp( spep_1-1 + 712, 1, 0); setBlendColor(spep_1-3 + 642 ,1 ,3 ,0.15 ,0.61 ,1 ,0.41 ); setBlendColor(spep_1 + 712 ,1 ,3 ,0.15 ,0.61 ,1 ,0.41 ); setBlendColor(spep_1 + 716 ,1 ,3 ,0.15 ,0.61 ,1 ,0 ); changeAnime( spep_1-3 + 642, 1, 7); setMoveKey( spep_1-3 + 642, 1, -1403.2, -2176.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 644, 1, -1402.2, -2175.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 646, 1, -1399.1, -2170.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 648, 1, -1393.9, -2162.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 650, 1, -1386.7, -2151.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 652, 1, -1377.4, -2136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 654, 1, -1366.1, -2119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 656, 1, -1352.6, -2098.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 658, 1, -1337.2, -2074.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 660, 1, -1319.6, -2047.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 662, 1, -1300, -2016.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 664, 1, -1278.3, -1983.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 666, 1, -1254.6, -1946.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 668, 1, -1228.8, -1906.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 670, 1, -1200.9, -1863.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 672, 1, -1171, -1817 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 674, 1, -1139, -1767.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 676, 1, -1105, -1714.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 678, 1, -1068.8, -1658.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 680, 1, -1030.7, -1599.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 682, 1, -990.4, -1537.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 684, 1, -948.1, -1471.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 686, 1, -903.7, -1403 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 688, 1, -857.3, -1331.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 690, 1, -808.8, -1256 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 692, 1, -758.3, -1177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 694, 1, -705.6, -1096.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 696, 1, -651, -1011.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 698, 1, -594.2, -923.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 700, 1, -535.4, -832.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 702, 1, -474.5, -738.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 704, 1, -411.6, -640.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 706, 1, -346.6, -540 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 708, 1, -279.6, -436.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 710, 1, -210.4, -329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-1 + 712, 1, -139.3, -218.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1-3 + 642, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_1-3 + 644, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_1-3 + 646, 1, 5.48, 5.48 ); setScaleKey( spep_1-3 + 648, 1, 5.46, 5.46 ); setScaleKey( spep_1-3 + 650, 1, 5.43, 5.43 ); setScaleKey( spep_1-3 + 652, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_1-3 + 654, 1, 5.36, 5.36 ); setScaleKey( spep_1-3 + 656, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_1-3 + 658, 1, 5.26, 5.26 ); setScaleKey( spep_1-3 + 660, 1, 5.2, 5.2 ); setScaleKey( spep_1-3 + 662, 1, 5.13, 5.13 ); setScaleKey( spep_1-3 + 664, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_1-3 + 666, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_1-3 + 668, 1, 4.87, 4.87 ); setScaleKey( spep_1-3 + 670, 1, 4.77, 4.77 ); setScaleKey( spep_1-3 + 672, 1, 4.67, 4.67 ); setScaleKey( spep_1-3 + 674, 1, 4.55, 4.55 ); setScaleKey( spep_1-3 + 676, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_1-3 + 678, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_1-3 + 680, 1, 4.17, 4.17 ); setScaleKey( spep_1-3 + 682, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_1-3 + 684, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_1-3 + 686, 1, 3.72, 3.72 ); setScaleKey( spep_1-3 + 688, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_1-3 + 690, 1, 3.38, 3.38 ); setScaleKey( spep_1-3 + 692, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_1-3 + 694, 1, 3.01, 3.01 ); setScaleKey( spep_1-3 + 696, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_1-3 + 698, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_1-3 + 700, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_1-3 + 702, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_1-3 + 704, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1-3 + 706, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_1-3 + 708, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 710, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1-1 + 712, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 642, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_1-1 + 712, 1, -14.8 ); --SE --悟空向かってくる SE004 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1314, "",spep_1 + 70, 0, 2, -1); --振りかぶる(なってない?) SE007 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1116, "",spep_1 + 74, 0, 10, -1); --パンチ SE008 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 68, SE009, 76 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --敵掴む SE011 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1007, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 130, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --敵くるくる回す SE013 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1278, "",spep_1 + 330, 0, 90, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 144, SE013, 72 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1116, "",spep_1 + 190, 0, 26, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1117, "",spep_1 + 182, 0, 22, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1116, "",spep_1 + 228, 0, 20, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1117, "",spep_1 + 224, 0, 22, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 220, 1116, "",spep_1 + 264, 0, 22, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 220, 1117, "",spep_1 + 258, 0, 22, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 244, 1116, "",spep_1 + 284, 0, 20, -1); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 244, 1117, "",spep_1 + 282, 0, 22, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 252, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE022, 1.11, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 274, 1116, "",spep_1 + 314, 0, 18, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 274, 1117, "",spep_1 + 314, 0, 22, -1); --気合いれ SE025 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛ばし SE026 = playSeVer2( spep_1 + 312, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく(なってない?) SE027 = playSeVer2( spep_1 + 322, 1183, "",spep_1 + 434, 0, 48, -1); --構える SE028 = playSeVer2( spep_1 + 400, 1233, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE028, 133 ); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 400, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 400, SE029, -400 ); setTimeStretch( SE029, 0.73, 30, 4 ); --環境音 SE030 = playSeVer2( spep_1 + 416, 1175, "",spep_1 + 628, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 416, SE030, 35 ); --オーラ SE031 = playSeVer2( spep_1 + 416, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 416, SE031, 79 ); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 440, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 440, SE032, 79 ); --かめはめ波溜め SE033 = playSeVer2( spep_1 + 548, 1210, "",spep_1 + 628, 10, 16, -1); setStartTimeMs( SE033, 1550 ); --オーラ SE034 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 464, SE034, 79 ); --画面遷移 SE035 = playSeVer2( spep_1 + 464, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE036 = playSeVer2( spep_1 + 488, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 488, SE036, 79 ); --画面遷移 SE037 = playSeVer2( spep_1 + 508, 8, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 508, SE037, -500 ); setTimeStretch( SE037, 0.67, 30, 4 ); --オーラ SE038 = playSeVer2( spep_1 + 512, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 512, SE038, 79 ); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 536, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 536, SE039, 79 ); --かめはめ波溜め SE040 = playSeVer2( spep_1 + 544, 1209, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE041 = playSeVer2( spep_1 + 560, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 560, SE041, 79 ); SE042 = playSeVer2( spep_1 + 584, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 584, SE042, 79 ); --かめはめ波発射 SE043 = playSeVer2( spep_1 + 610, 1258, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 610, SE043, 77 ); SE044 = playSeVer2( spep_1 + 614, 1133, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); SE045 = playSeVer2( spep_1 + 614, 1022, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); --かめはめ波飛んでいく SE046 = playSeVer2( spep_1 + 650, 1284, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 650, SE046, 78 ); SE047 = playSeVer2( spep_1 + 650, 1213, "",spep_1 + 722, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 650, SE047, 72 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 706, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 714, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+714; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ --かめはめ波縦〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 306, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 306, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 306, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 306, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 306, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 306, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 306, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 306, finish_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- KO = entryEffectLife( spep_3 + 294, SP_06x,72,0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 294, KO, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 366, KO, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 294, KO, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 366, KO, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 294, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 366, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 294, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 366, KO, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1); setDisp( spep_3-1 + 38, 1, 0); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 5); setBlendColor(spep_3 + 0 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0.5 ); setBlendColor(spep_3 + 38 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0.5 ); setBlendColor(spep_3 + 40 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -39.2, 532.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-3 + 2, 1, 39.7, 528 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 4, 1, -40.3, 523.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 6, 1, -40.9, 519.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 8, 1, -41.5, 515.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 10, 1, -42.1, 511 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 12, 1, -42.7, 506.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 14, 1, -43.2, 502.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 16, 1, -43.8, 498.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 18, 1, -44.4, 494 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 20, 1, -45, 489.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 22, 1, -45.6, 485.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 24, 1, -46.2, 481.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 26, 1, -46.8, 476.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 28, 1, -47.3, 472.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 30, 1, -47.9, 468.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 32, 1, -48.5, 464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 34, 1, -49.1, 459.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 36, 1, -49.7, 455.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-1 + 38, 1, -50.3, 451.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.15, 0.15 ); --setScaleKey( spep_3-3 + 2, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_3-3 + 4, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3-3 + 10, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3-3 + 12, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3-3 + 18, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3-3 + 20, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_3-3 + 26, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_3-3 + 28, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3-3 + 34, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3-1 + 38, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3-1 + 38, 1, -15 ); --敵の動き setDisp( spep_3-3 + 96, 1, 1); setDisp( spep_3-1 + 112, 1, 0); changeAnime( spep_3-3 + 96, 1, 106); setBlendColor(spep_3-3 + 96 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0.5 ); setBlendColor(spep_3 + 112 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0.5 ); setBlendColor(spep_3 + 114 ,1 ,3 ,0.06 ,0.53 ,0.99 ,0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 96, 1, -5.1, 39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 100, 1, 34.4, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 102, 1, 66.8, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 104, 1, 92, 94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 106, 1, 110, 104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 108, 1, 120.8, 110.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-1 + 112, 1, 124.4, 112.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3-3 + 96, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3-3 + 100, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3-3 + 102, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3-3 + 104, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3-3 + 106, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3-3 + 108, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3-1 + 112, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_3-3 + 96, 1, -4 ); setRotateKey( spep_3-1 + 112, 1, -4 ); --SE SE049 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1146, "",spep_3 + 150, 0, 22, -1); SE050 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1211, "",spep_3 + 142, 0, 16, -1); SE051 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE051, 85 ); SE052 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1177, "",spep_3 + 142, 0, 10, -1); SE053 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1193, "", 0, 0, 0, -1); SE054 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1223, "",spep_3 + 150, 0, 20, -1); --悟空アップ SE055 = playSeVer2( spep_3 + 38, 1161, "",spep_3 + 128, 0, 14, -1); --敵ヒット SE056 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1159, "",spep_3 + 304, 0, 98, -1); SE057 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE058 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1343, "",spep_3 + 322, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 118, SE058, 85 ); --かめはめ波飛んでいく SE059 = playSeVer2( spep_3 + 146, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 146, SE059, 184 ); SE060 = playSeVer2( spep_3 + 146, 1215, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 146, SE060, 135 ); --かめはめ波宇宙横切る SE061 = playSeVer2( spep_3 + 224, 1213, "", 0, 28, 0, 0.6); setStartTimeMs( SE061, 400 ); SE062 = playSeVer2( spep_3 + 232, 1211, "", 0, 28, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 232, SE062, 562 ); setStartTimeMs( SE062, 417 ); SE063 = playSeVer2( spep_3 + 216, 1157, "", 0, 0, 0, -1); SE064 = playSeVer2( spep_3 + 256, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 256, SE064, 188 ); --終わり hideKoScreen(); dealDamage(spep_3+194); entryFade( spep_3 +292, 2, 4, 2, 255, 255, 255, 255); -- black fade endPhase( spep_3 + 296 ); end