--1022750:フリーザ(フルパワー)_フルパワーデスボール_sp2233 --sp_effect_a2_00166 --sp2233 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157976; --冒頭~衝撃波まで:手前 ef_001 SP_02 = 157977; --冒頭~衝撃波まで:奥 ef_002 SP_03 = 157978; --衝撃波ヒット~爆発:手前 ef_003 SP_04 = 157979; --衝撃波ヒット~爆発:奥 ef_004 SP_05 = 157980; --KO ef_005 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 205); end changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭~衝撃波まで(402F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 402, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭~衝撃波まで:手前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 402, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 402, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 402, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 402 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 402, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 402, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭~衝撃波まで:奥 ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 402, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 402, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 402, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 402 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 402, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --突っ込んでくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --突っ込んでくる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 86, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE004, 108 ); --突っ込んでくる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1278, "",spep_0 + 156, 0, 16, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 402 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 108 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 178, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 234, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, -78.2, -151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, -61.2, -149.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, -44.2, -146.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, -27.2, -144.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, -10.2, -141.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 6.8, -139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 23.8, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 40.9, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 57.9, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 72.1, -125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 86.3, -119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 100.6, -113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 101.1, -115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 107.3, -135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 119, -173.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 122.1, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 123.7, -189.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 124.6, -192.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 125.2, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 125.6, -195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 125.9, -196.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 126.1, -197.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 126.3, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 126.4, -198.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 126.5, -198.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 126.5, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 126.5, -198.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 126.5, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 126.5, -198.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 178, 1, 5.24, 5.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 182, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 186, 1, 4.68, 4.68 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 188, 1, 4.54, 4.54 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 190, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 4.25, 4.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 194, 1, 4.11, 4.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 196, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 198, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 204, 1, 3.26, 3.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 206, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 208, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 212, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 216, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 222, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 224, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 230, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 234, 1, 2.45, 2.45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 178, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 182, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 184, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 186, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 188, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 190, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 192, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 194, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 196, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 198, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 200, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 202, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 204, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 206, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 208, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 210, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 212, 1, 9.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 214, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 216, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 218, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 220, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 222, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 224, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 234, 1, 9.8 ); -- ** 音 ** -- --加速して突っ込んでくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --加速して突っ込んでくる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1025, "", 0, 0, 0, -1); --加速して突っ込んでくる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 140, SE008, 58 ); --加速して突っ込んでくる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1314, "",spep_0 + 310, 0, 76, -1); --フェイントジャンプ SE010 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1116, "",spep_0 + 236, 0, 18, -1); --フェイントジャンプ SE011 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1026, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE011, 130 ); --フェイントジャンプ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1277, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE012, 146 ); --左手広げる SE013 = playSeVer2( spep_0 + 236, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 236, SE013, 127 ); --左手広げる SE014 = playSeVer2( spep_0 + 238, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 238, SE014, 151 ); setPitch( spep_0 + 238, SE014, -600 ); setTimeStretch( SE014, 0.6, 30, 4 ); --右手広げる SE015 = playSeVer2( spep_0 + 276, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 276, SE015, 127 ); --右手広げる SE016 = playSeVer2( spep_0 + 280, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 280, SE016, 135 ); setPitch( spep_0 + 280, SE016, -400 ); setTimeStretch( SE016, 0.73, 30, 4 ); --ズームアウト SE017 = playSeVer2( spep_0 + 286, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --腕を前に SE018 = playSeVer2( spep_0 + 336, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --空気砲撃つ SE019 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1284, "",spep_0 +402 + 4, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 356, SE019, 72 ); setPitch( spep_0 + 356, SE019, -600 ); setTimeStretch( SE019, 0.6, 30, 4 ); --空気砲撃つ SE020 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1145, "",spep_0 +402 + 10, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 402; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --敵ヒット SE022 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1258, "",spep_1 +94 + 64, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE022, 82 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(674F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --衝撃波ヒット~爆発:手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 674, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 674, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 674, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 674, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --衝撃波ヒット~爆発:奥 ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 674, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 674, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 674, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 674, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 6, 1, 108 ); --くの字 changeAnime( spep_2 -3 + 30, 1, 5 ); changeAnime( spep_2 -3 + 50, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 124.6, -320.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 108.6, -280.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 5, 1, 88.4, -228.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 42.3, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 59.1, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 52, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 60.9, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 37.8, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 62.8, -1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 55.8, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 64.7, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 49.6, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 66.4, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 63, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 29, 1, 70.3, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -29.8, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -18.7, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -21.6, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -9.5, 44.2 , 0 ); 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setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 49, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 0.29, 0.29 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -123.3 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, -123.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 5, 1, -123.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, 0 -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, 0 -1.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, 0 +1.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0 +1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0 +5.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0 +9.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0 +10.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0 +11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, 0 +11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0 +10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0 +1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 29, 1, 0 -2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 49, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, 77.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 79.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, 81.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, 85.2 ); KO = entryEffect( spep_2 + 662, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --衝撃波ヒット~爆発:手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 662, KO, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 848, KO, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 662, KO, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 848, KO, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 662, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 848, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 662, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 848, KO, 255 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE023 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE023, 75 ); --敵飛んでいく SE024 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1121, "",spep_2 + 64, 0, 10, -1); --敵落ちる SE025 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1163, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE025, 158 ); setStartTimeMs( SE025, 333 ); --敵落ちる SE026 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --気弾生成する SE027 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1303, "",spep_2 + 196, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 132, SE027, 75 ); setPitch( spep_2 + 132, SE027, -100 ); setTimeStretch( SE027, 0.93, 30, 4 ); --気弾生成する SE028 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1289, "",spep_2 + 196, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 132, SE028, 65 ); setPitch( spep_2 + 132, SE028, -800 ); setTimeStretch( SE028, 0.47, 30, 4 ); --気弾生成ベース SE029 = playSeVer2( spep_2 + 154, 1158, "", 0, 0, 0, -1); --気弾生成ベース SE030 = playSeVer2( spep_2 + 158, 1252, "", 0, 0, 0, -1); --気弾大きくなる1 SE031 = playSeVer2( spep_2 + 158, 1064, "",spep_2 + 192, 0, 12, -1); --気弾大きくなる1 SE032 = playSeVer2( spep_2 + 168, 1039, "",spep_2 + 186, 2, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 168, SE032, 248 ); setStartTimeMs( SE032, 133 ); setPitch( spep_2 + 168, SE032, -200 ); setTimeStretch( SE032, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる1 SE033 = playSeVer2( spep_2 + 176, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 176, SE033, 207 ); setStartTimeMs( SE033, 200 ); setPitch( spep_2 + 176, SE033, -500 ); setTimeStretch( SE033, 0.67, 30, 4 ); --気弾大きくなる1 SE034 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1246, "",spep_2 + 192, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 178, SE034, 190 ); setPitch( spep_2 + 178, SE034, 400 ); setTimeStretch( SE034, 1.27, 30, 4 ); --気弾大きくなる2 SE035 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1064, "",spep_2 + 236, 0, 10, -1); --気弾大きくなる2 SE036 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1014, "",spep_2 + 236, 0, 10, -1); --気弾大きくなる2 SE037 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1039, "",spep_2 + 220, 2, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 204, SE037, 228 ); setStartTimeMs( SE037, 133 ); setPitch( spep_2 + 204, SE037, -200 ); setTimeStretch( SE037, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる2 SE038 = playSeVer2( spep_2 + 212, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 212, SE038, 182 ); setStartTimeMs( SE038, 200 ); setPitch( spep_2 + 212, SE038, -500 ); setTimeStretch( SE038, 0.67, 30, 4 ); --気弾大きくなる2 SE039 = playSeVer2( spep_2 + 212, 1246, "",spep_2 + 226, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 212, SE039, 170 ); setPitch( spep_2 + 212, SE039, 400 ); setTimeStretch( SE039, 1.27, 30, 4 ); --気弾大きくなる3 SE040 = playSeVer2( spep_2 + 240, 1064, "",spep_2 + 276, 0, 12, -1); --気弾大きくなる3 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 240, 1060, "",spep_2 + 280, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 240, SE041, 80 ); --気弾大きくなる3 SE042 = playSeVer2( spep_2 + 240, 1068, "",spep_2 + 296, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 240, SE042, 85 ); --気弾大きくなる3 SE043 = playSeVer2( spep_2 + 250, 1039, "",spep_2 + 264, 2, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 250, SE043, 228 ); setStartTimeMs( SE043, 150 ); setPitch( spep_2 + 250, SE043, -200 ); setTimeStretch( SE043, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる3 SE044 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 256, SE044, 182 ); setStartTimeMs( SE044, 183 ); setPitch( spep_2 + 256, SE044, -500 ); setTimeStretch( SE044, 0.67, 30, 4 ); --気弾大きくなる3 SE045 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1246, "",spep_2 + 270, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 258, SE045, 170 ); setPitch( spep_2 + 258, SE045, 400 ); setTimeStretch( SE045, 1.27, 30, 4 ); --気弾大きくなる4 SE046 = playSeVer2( spep_2 + 282, 1060, "",spep_2 + 338, 0, 26, -1); --気弾大きくなる4 SE047 = playSeVer2( spep_2 + 286, 1068, "",spep_2 + 330, 0, 20, -1); --気弾大きくなる4 SE048 = playSeVer2( spep_2 + 294, 1039, "",spep_2 + 318, 4, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 294, SE048, 208 ); setStartTimeMs( SE048, 133 ); setPitch( spep_2 + 300, SE048, -200 ); setTimeStretch( SE048, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる4 SE049 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 302, SE049, 192 ); setStartTimeMs( SE049, 200 ); setPitch( spep_2 + 302, SE049, -500 ); setTimeStretch( SE049, 0.67, 30, 4 ); --気弾大きくなる4 SE050 = playSeVer2( spep_2 + 304, 1246, "",spep_2 + 318, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 304, SE050, 170 ); setPitch( spep_2 + 304, SE050, 400 ); setTimeStretch( SE050, 1.27, 30, 4 ); --気弾大きくなる5 SE051 = playSeVer2( spep_2 + 322, 1060, "",spep_2 + 378, 0, 26, -1); --気弾大きくなる5 SE052 = playSeVer2( spep_2 + 326, 1068, "",spep_2 + 370, 0, 20, -1); --気弾大きくなる5 SE053 = playSeVer2( spep_2 + 340, 1039, "",spep_2 + 356, 4, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 340, SE053, 228 ); setStartTimeMs( SE053, 133 ); setPitch( spep_2 + 340, SE053, -200 ); setTimeStretch( SE053, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる5 SE054 = playSeVer2( spep_2 + 348, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 348, SE054, 182 ); setStartTimeMs( SE054, 200 ); setPitch( spep_2 + 348, SE054, -500 ); setTimeStretch( SE054, 0.67, 30, 4 ); --気弾溜め最大 SE055 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1282, "",spep_2 + 446, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE055, 55 ); --気弾溜め最大 SE056 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1265, "",spep_2 + 446, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE056, 112 ); --気弾大きくなる5 SE057 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1246, "",spep_2 + 362, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 350, SE057, 170 ); setPitch( spep_2 + 350, SE057, 400 ); setTimeStretch( SE057, 1.27, 30, 4 ); --ズームアウト SE058 = playSeVer2( spep_2 + 366, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --アップ SE059 = playSeVer2( spep_2 + 430, 9, "",spep_2 + 466, 0, 18, -1); --気弾発射 SE060 = playSeVer2( spep_2 + 444, 1193, "",spep_2 + 628, 0, 12, -1); --気弾発射 SE061 = playSeVer2( spep_2 + 444, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 444, SE061, 79 ); --気弾発射 SE062 = playSeVer2( spep_2 + 444, 1213, "",spep_2 + 588, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 444, SE062, 84 ); --気弾近づく SE063 = playSeVer2( spep_2 + 480, 1226, "",spep_2 + 590, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 480, SE063, 85 ); --ヒット SE064 = playSeVer2( spep_2 + 550, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --ヒット SE065 = playSeVer2( spep_2 + 550, 1137, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 550, SE065, 86 ); --爆発 SE066 = playSeVer2( spep_2 + 616, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE067 = playSeVer2( spep_2 + 616, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 616, SE067, 89 ); --爆発 SE068 = playSeVer2( spep_2 + 616, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 616, SE068, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 674 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_2 + 552 ); entryFade( spep_2 + 664 - 4, 2, 4, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_2 + 664 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭~衝撃波まで(402F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 402, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭~衝撃波まで:手前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 402, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 402, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 402, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 402 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 402, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 402, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭~衝撃波まで:奥 ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 402, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 402, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 402, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 402 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 402, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --突っ込んでくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --突っ込んでくる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 86, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE004, 108 ); --突っ込んでくる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1278, "",spep_0 + 156, 0, 16, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 402 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 108 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 178, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 234, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 4 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 78.2, -151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 61.2, -149.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 44.2, -146.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 27.2, -144.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 10.2, -141.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, -6.8, -139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, -23.8, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, -40.9, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, -57.9, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, -72.1, -125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, -86.3, -119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, -100.6, -113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, -101.1, -115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, -107.3, -135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, -119, -173.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, -122.1, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, -123.7, -189.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, -124.6, -192.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, -125.2, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, -125.6, -195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, -125.9, -196.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, -126.1, -197.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, -126.3, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, -126.4, -198.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, -126.5, -198.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, -126.5, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, -126.5, -198.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, -126.5, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, -126.5, -198.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 178, 1, 5.24, 5.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 182, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 186, 1, 4.68, 4.68 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 188, 1, 4.54, 4.54 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 190, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 4.25, 4.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 194, 1, 4.11, 4.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 196, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 198, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 204, 1, 3.26, 3.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 206, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 208, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 212, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 216, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 222, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 224, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 230, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 234, 1, 2.45, 2.45 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 178, 1, -0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 182, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 184, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 186, 1, -0.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 188, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 190, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 192, 1, -1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 194, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 196, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 198, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 200, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 202, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 204, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 206, 1, -7.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 208, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 210, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 212, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 214, 1, -9.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 216, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 218, 1, -9.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 220, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 222, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 224, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 234, 1, -9.8 ); -- ** 音 ** -- --加速して突っ込んでくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --加速して突っ込んでくる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1025, "", 0, 0, 0, -1); --加速して突っ込んでくる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 140, SE008, 58 ); --加速して突っ込んでくる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1314, "",spep_0 + 310, 0, 76, -1); --フェイントジャンプ SE010 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1116, "",spep_0 + 236, 0, 18, -1); --フェイントジャンプ SE011 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1026, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE011, 130 ); --フェイントジャンプ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1277, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE012, 146 ); --左手広げる SE013 = playSeVer2( spep_0 + 236, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 236, SE013, 127 ); --左手広げる SE014 = playSeVer2( spep_0 + 238, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 238, SE014, 151 ); setPitch( spep_0 + 238, SE014, -600 ); setTimeStretch( SE014, 0.6, 30, 4 ); --右手広げる SE015 = playSeVer2( spep_0 + 276, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 276, SE015, 127 ); --右手広げる SE016 = playSeVer2( spep_0 + 280, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 280, SE016, 135 ); setPitch( spep_0 + 280, SE016, -400 ); setTimeStretch( SE016, 0.73, 30, 4 ); --ズームアウト SE017 = playSeVer2( spep_0 + 286, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --腕を前に SE018 = playSeVer2( spep_0 + 336, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --空気砲撃つ SE019 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1284, "",spep_0 +402 + 4, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 356, SE019, 72 ); setPitch( spep_0 + 356, SE019, -600 ); setTimeStretch( SE019, 0.6, 30, 4 ); --空気砲撃つ SE020 = playSeVer2( spep_0 + 356, 1145, "",spep_0 +402 + 10, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 402; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --敵ヒット SE022 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1258, "",spep_1 +94 + 64, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE022, 82 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(674F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --衝撃波ヒット~爆発:手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 674, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 674, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 674, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 674, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --衝撃波ヒット~爆発:奥 ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 674, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 674, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 674, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 674, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 7 ); changeAnime( spep_2 -3 + 6, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -3 + 30, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 -3 + 50, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -124.6, -320.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -108.6, -280.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 5, 1, -88.4, -228.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -42.3, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -59.1, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -52, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -60.9, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -37.8, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -62.8, -1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -55.8, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -64.7, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -49.6, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -66.4, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -63, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 29, 1, -70.3, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 29.8, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 18.7, 79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 21.6, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 9.5, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 6.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 3.3, 11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.1, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -0.4, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -1.4, -12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 49, 1, -1.7, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 380.7, 380.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 302.4, 266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 188.8, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 46.3, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 46.3, -126.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 5, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 3.26 +0.1, 3.2 -0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 3.18 +0.1, 3.08 +0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.1 +0.2, 2.97 +0.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 3.07 +0.1, 2.87 +0.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 3.03 -0.26, 2.77 -0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.99 -0, 2.67 -0.5 +0.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 2.9 -0.1, 2.67 -0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.81 -0.1, 2.66 -0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.73 -0.1, 2.66 -0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 2.67 -0.2, 2.6 -0.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 2.61 +0.2, 2.55 +0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 29, 1, 2.55 +0.2, 2.5 -0.2 ); --[[setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 3.26, 3.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 3.18, 3.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.1, 2.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 3.07, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 3.03, 2.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.99, 2.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 2.9, 2.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.81, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.73, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 2.67, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 2.61, 2.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 29, 1, 2.55, 2.5 );]] setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 49, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 0.29, 0.29 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 123.3 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, 123.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 5, 1, 123.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, 0 +11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, 0 +1.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, 0 -1.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0 -1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0 -5.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0 -9.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0 -10.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0 -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, 0 -11 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0 -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0 -1.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 29, 1, 0 +2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 49, 1, -0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, -77.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, -79.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, -81.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, -85.2 ); KO = entryEffect( spep_2 + 662, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --衝撃波ヒット~爆発:手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 662, KO, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 848, KO, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 662, KO, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 848, KO, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 662, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 848, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 662, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 848, KO, 255 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE023 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE023, 75 ); --敵飛んでいく SE024 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1121, "",spep_2 + 64, 0, 10, -1); --敵落ちる SE025 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1163, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE025, 158 ); setStartTimeMs( SE025, 333 ); --敵落ちる SE026 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --気弾生成する SE027 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1303, "",spep_2 + 196, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 132, SE027, 75 ); setPitch( spep_2 + 132, SE027, -100 ); setTimeStretch( SE027, 0.93, 30, 4 ); --気弾生成する SE028 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1289, "",spep_2 + 196, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 132, SE028, 65 ); setPitch( spep_2 + 132, SE028, -800 ); setTimeStretch( SE028, 0.47, 30, 4 ); --気弾生成ベース SE029 = playSeVer2( spep_2 + 154, 1158, "", 0, 0, 0, -1); --気弾生成ベース SE030 = playSeVer2( spep_2 + 158, 1252, "", 0, 0, 0, -1); --気弾大きくなる1 SE031 = playSeVer2( spep_2 + 158, 1064, "",spep_2 + 192, 0, 12, -1); --気弾大きくなる1 SE032 = playSeVer2( spep_2 + 168, 1039, "",spep_2 + 186, 2, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 168, SE032, 248 ); setStartTimeMs( SE032, 133 ); setPitch( spep_2 + 168, SE032, -200 ); setTimeStretch( SE032, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる1 SE033 = playSeVer2( spep_2 + 176, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 176, SE033, 207 ); setStartTimeMs( SE033, 200 ); setPitch( spep_2 + 176, SE033, -500 ); setTimeStretch( SE033, 0.67, 30, 4 ); --気弾大きくなる1 SE034 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1246, "",spep_2 + 192, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 178, SE034, 190 ); setPitch( spep_2 + 178, SE034, 400 ); setTimeStretch( SE034, 1.27, 30, 4 ); --気弾大きくなる2 SE035 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1064, "",spep_2 + 236, 0, 10, -1); --気弾大きくなる2 SE036 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1014, "",spep_2 + 236, 0, 10, -1); --気弾大きくなる2 SE037 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1039, "",spep_2 + 220, 2, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 204, SE037, 228 ); setStartTimeMs( SE037, 133 ); setPitch( spep_2 + 204, SE037, -200 ); setTimeStretch( SE037, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる2 SE038 = playSeVer2( spep_2 + 212, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 212, SE038, 182 ); setStartTimeMs( SE038, 200 ); setPitch( spep_2 + 212, SE038, -500 ); setTimeStretch( SE038, 0.67, 30, 4 ); --気弾大きくなる2 SE039 = playSeVer2( spep_2 + 212, 1246, "",spep_2 + 226, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 212, SE039, 170 ); setPitch( spep_2 + 212, SE039, 400 ); setTimeStretch( SE039, 1.27, 30, 4 ); --気弾大きくなる3 SE040 = playSeVer2( spep_2 + 240, 1064, "",spep_2 + 276, 0, 12, -1); --気弾大きくなる3 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 240, 1060, "",spep_2 + 280, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 240, SE041, 80 ); --気弾大きくなる3 SE042 = playSeVer2( spep_2 + 240, 1068, "",spep_2 + 296, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 240, SE042, 85 ); --気弾大きくなる3 SE043 = playSeVer2( spep_2 + 250, 1039, "",spep_2 + 264, 2, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 250, SE043, 228 ); setStartTimeMs( SE043, 150 ); setPitch( spep_2 + 250, SE043, -200 ); setTimeStretch( SE043, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる3 SE044 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 256, SE044, 182 ); setStartTimeMs( SE044, 183 ); setPitch( spep_2 + 256, SE044, -500 ); setTimeStretch( SE044, 0.67, 30, 4 ); --気弾大きくなる3 SE045 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1246, "",spep_2 + 270, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 258, SE045, 170 ); setPitch( spep_2 + 258, SE045, 400 ); setTimeStretch( SE045, 1.27, 30, 4 ); --気弾大きくなる4 SE046 = playSeVer2( spep_2 + 282, 1060, "",spep_2 + 338, 0, 26, -1); --気弾大きくなる4 SE047 = playSeVer2( spep_2 + 286, 1068, "",spep_2 + 330, 0, 20, -1); --気弾大きくなる4 SE048 = playSeVer2( spep_2 + 294, 1039, "",spep_2 + 318, 4, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 294, SE048, 208 ); setStartTimeMs( SE048, 133 ); setPitch( spep_2 + 300, SE048, -200 ); setTimeStretch( SE048, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる4 SE049 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 302, SE049, 192 ); setStartTimeMs( SE049, 200 ); setPitch( spep_2 + 302, SE049, -500 ); setTimeStretch( SE049, 0.67, 30, 4 ); --気弾大きくなる4 SE050 = playSeVer2( spep_2 + 304, 1246, "",spep_2 + 318, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 304, SE050, 170 ); setPitch( spep_2 + 304, SE050, 400 ); setTimeStretch( SE050, 1.27, 30, 4 ); --気弾大きくなる5 SE051 = playSeVer2( spep_2 + 322, 1060, "",spep_2 + 378, 0, 26, -1); --気弾大きくなる5 SE052 = playSeVer2( spep_2 + 326, 1068, "",spep_2 + 370, 0, 20, -1); --気弾大きくなる5 SE053 = playSeVer2( spep_2 + 340, 1039, "",spep_2 + 356, 4, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 340, SE053, 228 ); setStartTimeMs( SE053, 133 ); setPitch( spep_2 + 340, SE053, -200 ); setTimeStretch( SE053, 0.87, 30, 4 ); --気弾大きくなる5 SE054 = playSeVer2( spep_2 + 348, 1246, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 348, SE054, 182 ); setStartTimeMs( SE054, 200 ); setPitch( spep_2 + 348, SE054, -500 ); setTimeStretch( SE054, 0.67, 30, 4 ); --気弾溜め最大 SE055 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1282, "",spep_2 + 446, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE055, 55 ); --気弾溜め最大 SE056 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1265, "",spep_2 + 446, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE056, 112 ); --気弾大きくなる5 SE057 = playSeVer2( spep_2 + 350, 1246, "",spep_2 + 362, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 350, SE057, 170 ); setPitch( spep_2 + 350, SE057, 400 ); setTimeStretch( SE057, 1.27, 30, 4 ); --ズームアウト SE058 = playSeVer2( spep_2 + 366, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --アップ SE059 = playSeVer2( spep_2 + 430, 9, "",spep_2 + 466, 0, 18, -1); --気弾発射 SE060 = playSeVer2( spep_2 + 444, 1193, "",spep_2 + 628, 0, 12, -1); --気弾発射 SE061 = playSeVer2( spep_2 + 444, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 444, SE061, 79 ); --気弾発射 SE062 = playSeVer2( spep_2 + 444, 1213, "",spep_2 + 588, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 444, SE062, 84 ); --気弾近づく SE063 = playSeVer2( spep_2 + 480, 1226, "",spep_2 + 590, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 480, SE063, 85 ); --ヒット SE064 = playSeVer2( spep_2 + 550, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --ヒット SE065 = playSeVer2( spep_2 + 550, 1137, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 550, SE065, 86 ); --爆発 SE066 = playSeVer2( spep_2 + 616, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE067 = playSeVer2( spep_2 + 616, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 616, SE067, 89 ); --爆発 SE068 = playSeVer2( spep_2 + 616, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 616, SE068, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 674 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- hideKoScreen(); dealDamage( spep_2 + 552 ); entryFade( spep_2 + 664 - 4, 2, 4, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_2 + 664 ); end