--1022440:ピッコロ_捨て身の援護射撃 --sp_effect_b1_00159 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 157865 ;-- 敵と対峙する(味方側) SP_02= 157866 ;-- 敵と対峙する(味方側) SP_03= 157869 ;-- 画面に向かってダッシュしてくる SP_04= 157870 ;-- 画面に向かってダッシュしてくる SP_05= 157871 ;-- 蹴り飛ばす(味方側) SP_06= 157872 ;-- 蹴り飛ばす(味方側) SP_07= 157875 ;-- 蹴った敵が吹っ飛ぶ(味方側) SP_08= 157876 ;-- 蹴った敵が吹っ飛ぶ(味方側) SP_09= 157879 ;-- 叩き落とす・フィニッシュ(味方側) SP_10= 157880 ;-- 叩き落とす・フィニッシュ(味方側) --エフェクト(てき) SP_01x= 157867 ;-- 敵と対峙する(敵側) SP_02x= 157868 ;-- 敵と対峙する(敵側) SP_03x= 157869 ;-- 画面に向かってダッシュしてくる SP_04x= 157870 ;-- 画面に向かってダッシュしてくる SP_05x= 157873 ;-- 蹴り飛ばす(敵側) SP_06x= 157874 ;-- 蹴り飛ばす(敵側) SP_07x= 157877 ;-- 蹴った敵が吹っ飛ぶ(敵側) SP_08x= 157878 ;-- 蹴った敵が吹っ飛ぶ(敵側) SP_09x= 157881 ;-- 叩き落とす・フィニッシュ(敵側) SP_10x= 157882 ;-- 叩き落とす・フィニッシュ(敵側) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --敵と対峙 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- confrontation_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, confrontation_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, confrontation_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, confrontation_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, confrontation_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, confrontation_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, confrontation_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, confrontation_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, confrontation_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 85, confrontation_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, confrontation_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- confrontation_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, confrontation_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, confrontation_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, confrontation_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, confrontation_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, confrontation_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, confrontation_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, confrontation_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, confrontation_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 85, confrontation_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, confrontation_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 32, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 157.8, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 157.8, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 162.5, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 162.5, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 167.3, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 167.3, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 172.1, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 176.8, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 181.5, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 186.3, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 191, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 195.7, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 200.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 205.2, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 209.9, -14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 214.7, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 219.5, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 224.2, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 413.8, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 632.6, -1.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 2.7,2.7); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 2.77,2.77); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 2.83,2.83); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 2.89,2.89); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 2.96,2.96); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 2.96,2.96); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 3.02,3.02); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 3.08,3.08); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 4.91,4.91); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 7.18,7.18); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 32, 1, 0 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 110, 522, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 110, 522); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 110, 522); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --[[入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ); --顔カットイン SE002 = playSe( spep_x + 12, 1018 );]] --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+86; ------------------------------------------------------ --画面に向かってダッシュしてくる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, dash, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, dash, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, dash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34, dash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 34, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 34, dash, 255 ); --SE --[[ダッシュ SE003 = playSe( spep_1 + 0, 1189 ); SE004 = playSe( spep_1 + 6, 9 ); SE005 = playSe( spep_1 + 6, 1182 );]] --ダッシュ SE003 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 6, 9, "",spep_1 +40, 0, 2, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1182, "",spep_1 + 40, 0, 2, -1); --白フェード entryFade( spep_1 + 26, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+34; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --[[ダッシュ stopSe( spep_2 + 4, SE004, 2 ); stopSe( spep_2 + 4, SE005, 2 ); --カードカットイン playSe( spep_2 + 0, SE_05 );]] --カードカットイン SE006 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 94 ------------------------------------------------------ --画面に向かってダッシュしてくる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- dash2 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, dash2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, dash2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, dash2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, dash2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, dash2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 74, dash2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, dash2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, dash2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 73+1, dash2, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_3 + 74, dash2, 0 ); --SE --[[向かってくる SE007 = playSe( spep_3 + 0, 1314 ); SE008 = playSe( spep_3 + 0, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE008, 64 ); SE009 = playSe( spep_3 + 26, 1072 );]] --向かってくる SE007 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1314, "",spep_3 + 88, 0, 18, -1); SE008 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1175, "",spep_3 + 88, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE008, 64 ); SE009 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE --[[向かってくる stopSe( spep_3 + 70, SE007, 18 ); stopSe( spep_3 + 70, SE008, 18 );]] --次の準備 spep_4=spep_3+74-2; ------------------------------------------------------ --蹴り飛ばす ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, kick_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 50, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 50, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 49, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 50, kick_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- kick_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, kick_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 50, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 50, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 49, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 50, kick_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4-3 + 36, 1, 107 ); a=-60; b=-40; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -13.8, -184.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, -12.3, -161 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, -10.9, -137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, -9.4, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, -7.9, -89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, -8.1, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, -8.3, -85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, -8.5, -84 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, -8.7, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, -8.9, -80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, -9.1, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, -9.2, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, -9.4, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, -9.6, -73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, -9.8, -71.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, -10, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, -10.2, -68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 35, 1, -10.3, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 26.2+a, -40.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 51.2+a, -52.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 20.2+a, -22.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 29.1+a, -48.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 31.1+a, -29.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 21.2+a, -55.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 25.2+a, -36.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-1 + 50, 1, 47.1+a, -55.1+b , 0 ); --setMoveKey( spep_4-1 + 52, 1, 27.2+a, -41.1+b , 0 ); --[[ setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 5.48,5.48); setScaleKey( spep_4-3 + 4, 1, 4.78,4.78); setScaleKey( spep_4-3 + 6, 1, 4.41,4.41); setScaleKey( spep_4-3 + 8, 1, 4.09,4.09); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1, 4.09,4.09); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1, 4.03,4.03); setScaleKey( spep_4-3 + 14, 1, 4.03,4.03); setScaleKey( spep_4-3 + 16, 1, 3.96,3.96); setScaleKey( spep_4-3 + 18, 1, 3.96,3.96); setScaleKey( spep_4-3 + 20, 1, 3.9,3.9); setScaleKey( spep_4-3 + 24, 1, 3.9,3.9); setScaleKey( spep_4-3 + 26, 1, 3.84,3.84); setScaleKey( spep_4-3 + 28, 1, 3.84,3.84); setScaleKey( spep_4-3 + 30, 1, 3.78,3.78); setScaleKey( spep_4-3 + 35, 1, 3.78,3.78); setScaleKey( spep_4-3 + 36, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_4-3 + 52, 1, 2.58,2.58); ]] setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 5.48,5.48); setScaleKey( spep_4-3 + 4, 1, 4.78,4.78); setScaleKey( spep_4-3 + 6, 1, 4.41,4.41); setScaleKey( spep_4-3 + 8, 1, 4.09,4.09); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1, 4.09,4.09); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1, 4.03,4.03); setScaleKey( spep_4-3 + 14, 1, 4.03,4.03); setScaleKey( spep_4-3 + 16, 1, 3.96,3.96); setScaleKey( spep_4-3 + 18, 1, 3.96,3.96); setScaleKey( spep_4-3 + 20, 1, 3.9,3.9); setScaleKey( spep_4-3 + 24, 1, 3.9,3.9); setScaleKey( spep_4-3 + 26, 1, 3.84,3.84); setScaleKey( spep_4-3 + 28, 1, 3.84,3.84); setScaleKey( spep_4-3 + 30, 1, 3.78,3.78); setScaleKey( spep_4-3 + 35, 1, 3.78,3.78); setScaleKey( spep_4-3 + 36, 1, 1.45,1.45); setScaleKey( spep_4-1 + 50, 1, 1.45,1.45); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 35, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 36, 1, -55.2 ); setRotateKey( spep_4-1 + 50, 1, -55.2 ); --SE --[[ピンクの光差す SE010 = playSe( spep_4 + 0, 1116 ,"",0.6); setPitch( spep_4 + 0, SE010, -300 ); setTimeStretch( SE010, 0.8, 10, 1 ); stopSe( spep_4 + 26, SE010, 12 ); SE011 = playSe( spep_4 + 6, 1179 ,"",0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 6, SE011, 184 ); setPitch( spep_4 + 6, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 0.6, 10, 1 ); stopSe( spep_4 + 40, SE011, 16 );]] --ピンクの光差す SE010 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1116, "",spep_4 + 38, 0, 12, 0.6); setPitch( spep_4 + 0, SE010, -300 ); setTimeStretch( SE010, 0.8, 10, 1 ); SE011 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1179, "",spep_4 +56, 0, 16, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 6, SE011, 184 ); setPitch( spep_4 + 6, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 0.6, 10, 1 ); --[[キック SE012 = playSe( spep_4 + 38, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE012, 82 ); SE013 = playSe( spep_4 + 38, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE013, 86 ); SE014 = playSe( spep_4 + 40, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 40, SE014, 93 );]] --キック SE012 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE012, 82 ); SE013 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE013, 86 ); SE014 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 40, SE014, 93 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 52, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_5=spep_4+50; ------------------------------------------------------ --蹴った敵が吹っ飛ぶ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fly_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, fly_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, fly_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fly_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, fly_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fly_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, fly_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fly_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, fly_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 59, fly_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, fly_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- fly_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, fly_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, fly_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fly_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, fly_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fly_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, fly_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fly_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, fly_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 59, fly_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, fly_b, 0 ); --敵の動き changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 258.5, 59.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 2, 1, 281.8, 55 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 4, 1, 295.4, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 6, 1, 299.2, 51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 8, 1, 298.2, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 10, 1, 297.2, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 12, 1, 296.1, 53 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 14, 1, 295, 53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 16, 1, 294, 53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 18, 1, 292.9, 54 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 20, 1, 291.9, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 22, 1, 290.8, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 24, 1, 289.7, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 26, 1, 288.6, 55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 28, 1, 287.5, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 30, 1, 286.2, 56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 32, 1, 284.8, 56.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 34, 1, 283.3, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, 231.6, 52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, 208.8, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 40, 1, 174.6, 49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 42, 1, 141.8, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 44, 1, 104.2, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 46, 1, 61.9, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 48, 1, 55.5, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, 49, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 52, 1, 42.6, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 54, 1, 36.2, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 56, 1, 29.9, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 58, 1, 23.4, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 60, 1, 17.1, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 62, 1, 10.6, 32.7 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.63,0.63); --setScaleKey( spep_5-3 + 2, 1, 0.37,0.37); setScaleKey( spep_5-3 + 4, 1, 0.25,0.25); setScaleKey( spep_5-3 + 6, 1, 0.18,0.18); setScaleKey( spep_5-3 + 30, 1, 0.18,0.18); setScaleKey( spep_5-3 + 32, 1, 0.31,0.31); setScaleKey( spep_5-3 + 34, 1, 0.44,0.44); setScaleKey( spep_5-3 + 36, 1, 0.75,0.75); setScaleKey( spep_5-3 + 38, 1, 1.07,1.07); setScaleKey( spep_5-3 + 40, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_5-3 + 42, 1, 1.76,1.76); setScaleKey( spep_5-3 + 44, 1, 2.14,2.14); setScaleKey( spep_5-3 + 46, 1, 2.52,2.52); setScaleKey( spep_5-3 + 48, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_5-3 + 50, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_5-3 + 52, 1, 2.7,2.7); setScaleKey( spep_5-3 + 54, 1, 2.77,2.77); setScaleKey( spep_5-3 + 56, 1, 2.83,2.83); setScaleKey( spep_5-3 + 58, 1, 2.89,2.89); setScaleKey( spep_5-3 + 60, 1, 2.96,2.96); setScaleKey( spep_5-3 + 62, 1, 3.02,3.02); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 34 ); --setRotateKey( spep_5-3 + 2, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 4, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 6, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_5-3 + 36, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_5-3 + 38, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 42, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 44, 1, 34 ); setRotateKey( spep_5-3 + 62, 1, 34 ); --SE --[[敵飛んでいく SE015 = playSe( spep_5 + 0, 1183 ); --瞬間移動 SE016 = playSe( spep_5 + 60, 1109 );]] --敵飛んでいく SE015 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE016 = playSeVer2( spep_5 + 60, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_6=spep_5+60; ------------------------------------------------------ --叩き落とす ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- drop_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, drop_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 228, drop_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, drop_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 228, drop_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, drop_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 228, drop_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, drop_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 228, drop_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- drop_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, drop_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 228, drop_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, drop_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 228, drop_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, drop_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 228, drop_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, drop_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 228, drop_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 52, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 105 ); changeAnime( spep_6-3 + 40, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 51.6, 11.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 2, 1, 48.6, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 4, 1, 45.8, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 6, 1, 43.1, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 8, 1, 40.5, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 10, 1, 37.8, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 12, 1, 38.5, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 14, 1, 39.2, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 16, 1, 40.1, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 18, 1, 41.1, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 20, 1, 42.2, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 22, 1, 43.4, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 24, 1, 44.7, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 26, 1, 46.1, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 28, 1, 47.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 30, 1, 49.4, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 32, 1, 49.3, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 34, 1, 49.3, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 35, 1, 49.3, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 36, 1, 44.4, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 39, 1, 32.5, -147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 40, 1, -56.2, -229.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 42, 1, -22.3, -545.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 44, 1, -8.5, -594.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 46, 1, -8.3, -686.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 48, 1, -8.1, -768.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 50, 1, -7.8, -840.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 52, 1, -7.6, -903.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 54, 1, -7.4, -956.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 56, 1, -7.2, -1000.7 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 4.9,4.9); setScaleKey( spep_6-3 + 4, 1, 4.05,4.05); setScaleKey( spep_6-3 + 6, 1, 3.67,3.67); setScaleKey( spep_6-3 + 8, 1, 3.21,3.21); setScaleKey( spep_6-3 + 12, 1, 2.83,2.83); setScaleKey( spep_6-3 + 24, 1, 2.73,2.73); setScaleKey( spep_6-3 + 34, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_6-3 + 39, 1, 2.73,2.73); setScaleKey( spep_6-3 + 40, 1, 2.35,2.35); setScaleKey( spep_6-3 + 42, 1, 2.42,2.42); setScaleKey( spep_6-3 + 48, 1, 2.35,2.35); setScaleKey( spep_6-3 + 56, 1, 2.27,2.27); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 36.6 ); setRotateKey( spep_6-3 + 39, 1, 36.6 ); setRotateKey( spep_6-3 + 40, 1, 126.1 ); setRotateKey( spep_6-3 + 56, 1, 126.1 ); --敵の動き setDisp( spep_6-3 + 72, 1, 1 ); setDisp( spep_6-1 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_6-3 + 72, 1, 105 ); setMoveKey( spep_6-3 + 72, 1, 32.2, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 74, 1, 34.3, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 76, 1, 36.7, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-1 + 78, 1, 39.5, -29.4 , 0 ); setScaleKey( spep_6-3 + 72, 1, 2.77,2.77); setScaleKey( spep_6-3 + 74, 1, 2.07,2.07); setScaleKey( spep_6-3 + 76, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_6-1 + 78, 1, 0.37,0.37); setRotateKey( spep_6-3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6-1 + 78, 1, 0 ); --SE --[[叩きつけ SE017 = playSe( spep_6 + 34, 1123 ); --敵飛んでいく SE018 = playSe( spep_6 + 70, 1277 ); --爆発 SE019 = playSe( spep_6 + 78, 1159 );]] --叩きつけ SE016 = playSeVer2( spep_6 + 34, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_6 + 70, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_6 + 78, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 , 0, 218, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_6 +78 ); endPhase( spep_6 + 218 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --敵と対峙 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- confrontation_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, confrontation_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, confrontation_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, confrontation_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, confrontation_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, confrontation_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, confrontation_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, confrontation_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, confrontation_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 85, confrontation_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, confrontation_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- confrontation_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, confrontation_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, confrontation_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, confrontation_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, confrontation_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, confrontation_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, confrontation_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, confrontation_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, confrontation_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 85, confrontation_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, confrontation_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 32, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 157.8, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 157.8, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 162.5, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 162.5, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 167.3, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 167.3, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 172.1, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 176.8, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 181.5, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 186.3, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 191, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 195.7, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 200.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 205.2, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 209.9, -14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 214.7, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 219.5, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 224.2, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 413.8, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 632.6, -1.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 2.7,2.7); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 2.77,2.77); setScaleKey( spep_0 + 16, 1, 2.83,2.83); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 2.89,2.89); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 2.96,2.96); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 2.96,2.96); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 3.02,3.02); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 3.08,3.08); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 4.91,4.91); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 7.18,7.18); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 32, 1, 0 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 110, 522, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 110, 522); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 110, 522); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --[[入り SE001 = playSe( spep_0 + 0, 1072 ); --顔カットイン SE002 = playSe( spep_x + 12, 1018 );]] --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+86; ------------------------------------------------------ --画面に向かってダッシュしてくる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, dash, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, dash, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, dash, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34, dash, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 34, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 34, dash, 255 ); --SE --[[ダッシュ SE003 = playSe( spep_1 + 0, 1189 ); SE004 = playSe( spep_1 + 6, 9 ); SE005 = playSe( spep_1 + 6, 1182 );]] --ダッシュ SE003 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 6, 9, "",spep_1 +40, 0, 2, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1182, "",spep_1 + 40, 0, 2, -1); --白フェード entryFade( spep_1 + 26, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+34; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --[[ダッシュ stopSe( spep_2 + 4, SE004, 2 ); stopSe( spep_2 + 4, SE005, 2 ); --カードカットイン playSe( spep_2 + 0, SE_05 );]] --カードカットイン SE006 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1035, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 94 ------------------------------------------------------ --画面に向かってダッシュしてくる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- dash2 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, dash2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, dash2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, dash2, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, dash2, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, dash2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 74, dash2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, dash2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, dash2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 73+1, dash2, 255 ); --setEffAlphaKey( spep_3 + 74, dash2, 0 ); --SE --[[向かってくる SE007 = playSe( spep_3 + 0, 1314 ); SE008 = playSe( spep_3 + 0, 1175 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE008, 64 ); SE009 = playSe( spep_3 + 26, 1072 );]] --向かってくる SE007 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1314, "",spep_3 + 88, 0, 18, -1); SE008 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1175, "",spep_3 + 88, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE008, 64 ); SE009 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE --[[向かってくる stopSe( spep_3 + 70, SE007, 18 ); stopSe( spep_3 + 70, SE008, 18 );]] --次の準備 spep_4=spep_3+74-2; ------------------------------------------------------ --蹴り飛ばす ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, kick_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 50, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 50, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 49, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 50, kick_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- kick_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, kick_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 50, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 50, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 49, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 50, kick_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4-3 + 36, 1, 107 ); a=-60; b=-40; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -13.8, -184.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, -12.3, -161 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, -10.9, -137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, -9.4, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, -7.9, -89.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, -8.1, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, -8.3, -85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, -8.5, -84 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, -8.7, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, -8.9, -80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, -9.1, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, -9.2, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, -9.4, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, -9.6, -73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, -9.8, -71.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, -10, -70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, -10.2, -68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 35, 1, -10.3, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 26.2+a, -40.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 51.2+a, -52.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 20.2+a, -22.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 29.1+a, -48.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 31.1+a, -29.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 21.2+a, -55.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 25.2+a, -36.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-1 + 50, 1, 47.1+a, -55.1+b , 0 ); --setMoveKey( spep_4-1 + 52, 1, 27.2+a, -41.1+b , 0 ); --[[ setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 5.48,5.48); setScaleKey( spep_4-3 + 4, 1, 4.78,4.78); setScaleKey( spep_4-3 + 6, 1, 4.41,4.41); setScaleKey( spep_4-3 + 8, 1, 4.09,4.09); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1, 4.09,4.09); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1, 4.03,4.03); setScaleKey( spep_4-3 + 14, 1, 4.03,4.03); setScaleKey( spep_4-3 + 16, 1, 3.96,3.96); setScaleKey( spep_4-3 + 18, 1, 3.96,3.96); setScaleKey( spep_4-3 + 20, 1, 3.9,3.9); setScaleKey( spep_4-3 + 24, 1, 3.9,3.9); setScaleKey( spep_4-3 + 26, 1, 3.84,3.84); setScaleKey( spep_4-3 + 28, 1, 3.84,3.84); setScaleKey( spep_4-3 + 30, 1, 3.78,3.78); setScaleKey( spep_4-3 + 35, 1, 3.78,3.78); setScaleKey( spep_4-3 + 36, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_4-3 + 52, 1, 2.58,2.58); ]] setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 5.48,5.48); setScaleKey( spep_4-3 + 4, 1, 4.78,4.78); setScaleKey( spep_4-3 + 6, 1, 4.41,4.41); setScaleKey( spep_4-3 + 8, 1, 4.09,4.09); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1, 4.09,4.09); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1, 4.03,4.03); setScaleKey( spep_4-3 + 14, 1, 4.03,4.03); setScaleKey( spep_4-3 + 16, 1, 3.96,3.96); setScaleKey( spep_4-3 + 18, 1, 3.96,3.96); setScaleKey( spep_4-3 + 20, 1, 3.9,3.9); setScaleKey( spep_4-3 + 24, 1, 3.9,3.9); setScaleKey( spep_4-3 + 26, 1, 3.84,3.84); setScaleKey( spep_4-3 + 28, 1, 3.84,3.84); setScaleKey( spep_4-3 + 30, 1, 3.78,3.78); setScaleKey( spep_4-3 + 35, 1, 3.78,3.78); setScaleKey( spep_4-3 + 36, 1, 1.45,1.45); setScaleKey( spep_4-1 + 50, 1, 1.45,1.45); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 35, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 36, 1, -55.2 ); setRotateKey( spep_4-1 + 50, 1, -55.2 ); --SE --[[ピンクの光差す SE010 = playSe( spep_4 + 0, 1116 ,"",0.6); setPitch( spep_4 + 0, SE010, -300 ); setTimeStretch( SE010, 0.8, 10, 1 ); stopSe( spep_4 + 26, SE010, 12 ); SE011 = playSe( spep_4 + 6, 1179 ,"",0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 6, SE011, 184 ); setPitch( spep_4 + 6, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 0.6, 10, 1 ); stopSe( spep_4 + 40, SE011, 16 );]] --ピンクの光差す SE010 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1116, "",spep_4 + 38, 0, 12, 0.6); setPitch( spep_4 + 0, SE010, -300 ); setTimeStretch( SE010, 0.8, 10, 1 ); SE011 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1179, "",spep_4 +56, 0, 16, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 6, SE011, 184 ); setPitch( spep_4 + 6, SE011, -600 ); setTimeStretch( SE011, 0.6, 10, 1 ); --[[キック SE012 = playSe( spep_4 + 38, 1010 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE012, 82 ); SE013 = playSe( spep_4 + 38, 1187 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE013, 86 ); SE014 = playSe( spep_4 + 40, 1110 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 40, SE014, 93 );]] --キック SE012 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE012, 82 ); SE013 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE013, 86 ); SE014 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 40, SE014, 93 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 52, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_5=spep_4+50; ------------------------------------------------------ --蹴った敵が吹っ飛ぶ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fly_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, fly_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, fly_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fly_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, fly_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fly_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, fly_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fly_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, fly_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 59, fly_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, fly_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- fly_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, fly_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, fly_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fly_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, fly_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fly_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, fly_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fly_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, fly_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 59, fly_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, fly_b, 0 ); --敵の動き changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 258.5, 59.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 2, 1, 281.8, 55 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 4, 1, 295.4, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 6, 1, 299.2, 51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 8, 1, 298.2, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 10, 1, 297.2, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 12, 1, 296.1, 53 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 14, 1, 295, 53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 16, 1, 294, 53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 18, 1, 292.9, 54 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 20, 1, 291.9, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 22, 1, 290.8, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 24, 1, 289.7, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 26, 1, 288.6, 55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 28, 1, 287.5, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 30, 1, 286.2, 56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 32, 1, 284.8, 56.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 34, 1, 283.3, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, 231.6, 52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, 208.8, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 40, 1, 174.6, 49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 42, 1, 141.8, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 44, 1, 104.2, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 46, 1, 61.9, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 48, 1, 55.5, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, 49, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 52, 1, 42.6, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 54, 1, 36.2, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 56, 1, 29.9, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 58, 1, 23.4, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 60, 1, 17.1, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 62, 1, 10.6, 32.7 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.63,0.63); --setScaleKey( spep_5-3 + 2, 1, 0.37,0.37); setScaleKey( spep_5-3 + 4, 1, 0.25,0.25); setScaleKey( spep_5-3 + 6, 1, 0.18,0.18); setScaleKey( spep_5-3 + 30, 1, 0.18,0.18); setScaleKey( spep_5-3 + 32, 1, 0.31,0.31); setScaleKey( spep_5-3 + 34, 1, 0.44,0.44); setScaleKey( spep_5-3 + 36, 1, 0.75,0.75); setScaleKey( spep_5-3 + 38, 1, 1.07,1.07); setScaleKey( spep_5-3 + 40, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_5-3 + 42, 1, 1.76,1.76); setScaleKey( spep_5-3 + 44, 1, 2.14,2.14); setScaleKey( spep_5-3 + 46, 1, 2.52,2.52); setScaleKey( spep_5-3 + 48, 1, 2.58,2.58); setScaleKey( spep_5-3 + 50, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_5-3 + 52, 1, 2.7,2.7); setScaleKey( spep_5-3 + 54, 1, 2.77,2.77); setScaleKey( spep_5-3 + 56, 1, 2.83,2.83); setScaleKey( spep_5-3 + 58, 1, 2.89,2.89); setScaleKey( spep_5-3 + 60, 1, 2.96,2.96); setScaleKey( spep_5-3 + 62, 1, 3.02,3.02); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 34 ); --setRotateKey( spep_5-3 + 2, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 4, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 6, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_5-3 + 36, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_5-3 + 38, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 42, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 44, 1, 34 ); setRotateKey( spep_5-3 + 62, 1, 34 ); --SE --[[敵飛んでいく SE015 = playSe( spep_5 + 0, 1183 ); --瞬間移動 SE016 = playSe( spep_5 + 60, 1109 );]] --敵飛んでいく SE015 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE016 = playSeVer2( spep_5 + 60, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_6=spep_5+60; ------------------------------------------------------ --叩き落とす ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- drop_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, drop_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 228, drop_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, drop_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 228, drop_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, drop_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 228, drop_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, drop_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 228, drop_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- drop_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, drop_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 228, drop_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, drop_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 228, drop_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, drop_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 228, drop_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, drop_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 228, drop_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 52, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 105 ); changeAnime( spep_6-3 + 40, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 51.6, 11.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 2, 1, 48.6, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 4, 1, 45.8, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 6, 1, 43.1, 4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 8, 1, 40.5, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 10, 1, 37.8, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 12, 1, 38.5, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 14, 1, 39.2, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 16, 1, 40.1, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 18, 1, 41.1, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 20, 1, 42.2, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 22, 1, 43.4, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 24, 1, 44.7, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 26, 1, 46.1, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 28, 1, 47.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 30, 1, 49.4, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 32, 1, 49.3, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 34, 1, 49.3, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 35, 1, 49.3, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 36, 1, 44.4, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 39, 1, 32.5, -147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 40, 1, -56.2, -229.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 42, 1, -22.3, -545.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 44, 1, -8.5, -594.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 46, 1, -8.3, -686.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 48, 1, -8.1, -768.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 50, 1, -7.8, -840.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 52, 1, -7.6, -903.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 54, 1, -7.4, -956.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 56, 1, -7.2, -1000.7 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 4.9,4.9); setScaleKey( spep_6-3 + 4, 1, 4.05,4.05); setScaleKey( spep_6-3 + 6, 1, 3.67,3.67); setScaleKey( spep_6-3 + 8, 1, 3.21,3.21); setScaleKey( spep_6-3 + 12, 1, 2.83,2.83); setScaleKey( spep_6-3 + 24, 1, 2.73,2.73); setScaleKey( spep_6-3 + 34, 1, 2.64,2.64); setScaleKey( spep_6-3 + 39, 1, 2.73,2.73); setScaleKey( spep_6-3 + 40, 1, 2.35,2.35); setScaleKey( spep_6-3 + 42, 1, 2.42,2.42); setScaleKey( spep_6-3 + 48, 1, 2.35,2.35); setScaleKey( spep_6-3 + 56, 1, 2.27,2.27); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 36.6 ); setRotateKey( spep_6-3 + 39, 1, 36.6 ); setRotateKey( spep_6-3 + 40, 1, 126.1 ); setRotateKey( spep_6-3 + 56, 1, 126.1 ); --敵の動き setDisp( spep_6-3 + 72, 1, 1 ); setDisp( spep_6-1 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_6-3 + 72, 1, 105 ); setMoveKey( spep_6-3 + 72, 1, 32.2, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 74, 1, 34.3, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 76, 1, 36.7, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-1 + 78, 1, 39.5, -29.4 , 0 ); setScaleKey( spep_6-3 + 72, 1, 2.77,2.77); setScaleKey( spep_6-3 + 74, 1, 2.07,2.07); setScaleKey( spep_6-3 + 76, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_6-1 + 78, 1, 0.37,0.37); setRotateKey( spep_6-3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6-1 + 78, 1, 0 ); --SE --[[叩きつけ SE017 = playSe( spep_6 + 34, 1123 ); --敵飛んでいく SE018 = playSe( spep_6 + 70, 1277 ); --爆発 SE019 = playSe( spep_6 + 78, 1159 );]] --叩きつけ SE016 = playSeVer2( spep_6 + 34, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_6 + 70, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_6 + 78, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 , 0, 218, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_6 +78 ); endPhase( spep_6 + 218 ); end