--1022810:孫悟飯(幼年期)_秘めたる力 --sp_effect_a1_00310 --sp2246 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 157764; --怒りを溜める ef_001 SP_02 = 157765; --叫ぶ1 ef_002 SP_03 = 157767; --叫ぶ2 ef_003 SP_04 = 157769; --気を放つ ef_004 SP_05 = 157771; --叫ぶ3 ef_005 SP_06 = 157772; --気で敵を押し出す 手前 ef_006_front SP_07 = 157773; --気で敵を押し出す ef_006_back SP_08 = 157774; --ジャンプ ef_007 SP_09 = 157775; --空を飛ぶ ef_008 SP_10 = 157777; --泣き顔→キリッ ef_009 SP_11 = 157778; --気を溜める ef_010 SP_12 = 157780; --放つ ef_011_front SP_13 = 157781; --放つ ef_011_back SP_14 = 157783; --フィニッシュ絵 ef_012 --敵側 SP_02r = 157766; --叫ぶ1 ef_002r SP_03r = 157768; --叫ぶ2 ef_003r SP_04r = 157770; --気を放つ ef_004r SP_09r = 157776; --空を飛ぶ ef_008r SP_11r = 157779; --気を溜める ef_010r SP_12r = 157782; --放つ ef_011_front_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 怒りを溜める(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --怒りを溜める ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩浮き上がる SE001 = playSe( spep_0 + 8, 1168,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE003, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 100 ); setStartTimeMs( SE001, 933 ); --岩浮き上がる SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1232 ); --岩浮き上がる SE003 = playSe( spep_0 + 0, 1226 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 45 ); stopSe( spep_0 +76 +116 +56 +86 +86 +106 + 12, SE003, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 叫ぶ1(116F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shout = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --叫ぶ1 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, shout, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, shout, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shout, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, shout, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shout, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, shout, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shout, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116 -1, shout, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, shout, 0 ); -- ** 音 ** -- --叫ぶ SE004 = playSe( spep_1 + 50, 1125 ); stopSe( spep_1 +152 +56 + 4, SE004, 64 ); --叫ぶ SE005 = playSe( spep_1 + 50, 1068 ); --叫ぶ SE006 = playSe( spep_1 + 50, 1033 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 116; ------------------------------------------------------ -- 叫ぶ2(56F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shout2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --叫ぶ2 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, shout2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, shout2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shout2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, shout2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shout2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, shout2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shout2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -1, shout2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, shout2, 0 ); -- ** 音 ** -- --上向いて叫ぶ SE007 = playSe( spep_2 + 10, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE007, 89 ); --上向いて叫ぶ SE008 = playSe( spep_2 + 10, 1325 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE008, 69 ); stopSe( spep_2 +56 +86 +86 +106 + 4, SE008, 8 ); --上向いて叫ぶ SE009 = playSe( spep_2 + 10, 1168 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; ------------------------------------------------------ -- 気を放つ(86F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- wave = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を放つ ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, wave, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, wave, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, wave, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, wave, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, wave, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, wave, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, wave, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -1, wave, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, wave, 0 ); -- ** 音 ** -- --上に気弾打つ SE010 = playSe( spep_3 + 0, 1146 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE010, 77 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 86; ------------------------------------------------------ -- 叫ぶ3(86F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shout3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --叫ぶ3 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shout3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, shout3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shout3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, shout3, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shout3, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, shout3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shout3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, shout3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, shout3, 0 ); spep_x = spep_4 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE011 = playSe( spep_4 + 6, 1018 ); --気弾膨れる SE012 = playSe( spep_4 + 64, 1044 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 64, SE012, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 72, SE012, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 80, SE012, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE012, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 96, SE012, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 104, SE012, 120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 112, SE012, 140 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 122, SE012, 158 ); stopSe( spep_4 +86 +106 + 0, SE012, 10 ); --気弾膨れる SE013 = playSe( spep_4 + 74, 1158,"",0.6 ); stopSe( spep_4 +86 + 100, SE013, 14 ); --気弾膨れる SE014 = playSe( spep_4 + 82, 1191,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 82, SE014, 214 ); stopSe( spep_4 +86 + 82, SE014, 34 ); setPitch( spep_4 + 82, SE014, -1200 ); setTimeStretch( SE014, 0.2, 10, 1 ); --気弾膨れる SE015 = playSe( spep_4 + 84, 1311,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 84, SE015, 172 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 78, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気で敵を押し出す(106F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kiai_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気で敵を押し出す 手前 ef_006_front setEffMoveKey( spep_5 + 0, kiai_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 106, kiai_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kiai_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 106, kiai_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kiai_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 106, kiai_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kiai_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106 -1, kiai_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106, kiai_f, 0 ); kiai_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 106, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気で敵を押し出す ef_006_back setEffMoveKey( spep_5 + 0, kiai_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 106, kiai_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kiai_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 106, kiai_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kiai_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 106, kiai_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kiai_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106 -1, kiai_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106, kiai_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_5 -3 + 80, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 126.1, -256.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 111.3, -243.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 106.2, -237 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 102.5, -235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 99.6, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 93.2, -234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 87.3, -233.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 86, -232 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 84.7, -230.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_5 + 0, 1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 84.7, -230.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 86.8, -228.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 88.8, -226.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 90.1, -228.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 91.5, -231.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 87, -227.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 86.8, -228.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 88.8, -226.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 90.1, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 91.5, -231.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 87, -227.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 82.5, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 89.7, -232.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 81.3, -225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 87.1, -219.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 94.9, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 91, -233.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 81.3, -223.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 91, -223.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 98.8, -231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 97.3, -227.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 115.2, -213.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 122.4, -225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 108.4, -209.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 109, -223.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 116.5, -229.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 120, -222.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 127, -213.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 132.2, -216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 133.5, -208.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 124.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 134, -235.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 133.9, -229.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 132.5, -219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 144.4, -223.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 138.3, -218.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 79, 1, 148.2, -215.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 181.5, -250.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 208.1, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 234.6, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 272.9, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 301.4, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 345.5, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 383.7, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 421.9, 138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 448.5, 189 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 475, 250.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 483.8, 247.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 480.9, 256.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 475, 262.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 469.2, 256.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 475, 250.8 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 79, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 84, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 86, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 92, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 94, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 96, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 98, 1, 2.81, 2.81 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 66, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 68, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 70, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 72, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 74, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 76, 1, -7.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 79, 1, -8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, -80.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 82, 1, -78.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 84, 1, -77 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 86, 1, -75.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 88, 1, -73.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 90, 1, -71.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 92, 1, -69.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 94, 1, -67.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 96, 1, -65.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 98, 1, -64 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 80, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 82, 1, 227 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 84, 1, 198 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 86, 1, 170 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 88, 1, 142 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 90, 1, 113 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 92, 1, 85 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 94, 1, 57 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 96, 1, 28 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 98, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでく SE016 = playSe( spep_5 + 76, 1027 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 106; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_6 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --走ってくる SE018 = playSe( spep_c + 90, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 90, SE018, 158 ); stopSe( spep_c+ 98, SE018, 0 ); SE019 = playSe( spep_c + 90, 1106 ); stopSe( spep_c+ 98, SE019, 0 ); SE020 = playSe( spep_c + 90, 44 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- ジャンプ(86F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_08, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプ ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 86, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 86, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 86, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 86 -1, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 86, jump, 0 ); -- ** 音 ** -- --走ってくる SE021 = playSe( spep_7 + 4, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 4, SE021, 158 ); stopSe( spep_7 + 12, SE021, 0 ); --走ってくる SE022 = playSe( spep_7 + 4, 1106 ); stopSe( spep_7 + 12, SE022, 0 ); --走ってくる SE023 = playSe( spep_7 + 10, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10, SE023, 158 ); stopSe( spep_7 + 18, SE023, 0 ); --走ってくる SE024 = playSe( spep_7 + 10, 1106 ); stopSe( spep_7 + 18, SE024, 0 ); --走ってくる SE025 = playSe( spep_7 + 18, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 18, SE025, 158 ); stopSe( spep_7 + 26, SE025, 0 ); --走ってくる SE026 = playSe( spep_7 + 18, 1106 ); stopSe( spep_7 + 26, SE026, 0 ); --走ってくる SE027 = playSe( spep_7 + 26, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 26, SE027, 158 ); stopSe( spep_7 + 34, SE027, 0 ); --走ってくる SE028 = playSe( spep_7 + 26, 1106 ); stopSe( spep_7 + 34, SE028, 0 ); --走ってくる SE029 = playSe( spep_7 + 34, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 34, SE029, 158 ); stopSe( spep_7 + 42, SE029, 0 ); --走ってくる SE030 = playSe( spep_7 + 34, 1106 ); stopSe( spep_7 + 42, SE030, 0 ); --走ってくる SE031 = playSe( spep_7 + 42, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 42, SE031, 158 ); stopSe( spep_7 + 50, SE031, 0 ); --走ってくる SE032 = playSe( spep_7 + 42, 1106 ); stopSe( spep_7 + 50, SE032, 0 ); --走ってくる SE033 = playSe( spep_7 + 50, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 50, SE033, 158 ); stopSe( spep_7 + 58, SE033, 0 ); --走ってくる SE034 = playSe( spep_7 + 50, 1106 ); stopSe( spep_7 + 58, SE034, 0 ); --走ってくる SE035 = playSe( spep_7 + 60, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 60, SE035, 158 ); stopSe( spep_7 + 68, SE035, 0 ); --走ってくる SE036 = playSe( spep_7 + 60, 1106 ); stopSe( spep_7 + 68, SE036, 0 ); --飛び上がる SE037 = playSe( spep_7 + 64, 1003 ); --飛び上がる SE038 = playSe( spep_7 + 64, 1117 ); --飛び上がる SE039 = playSe( spep_7 + 64, 1278,"",0.6 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 86; ------------------------------------------------------ -- 空を飛ぶ(56F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_09, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空を飛ぶ ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, fly, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 56, fly, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, fly, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 56, fly, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 56, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 56 -1, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 56, fly, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛んでくる SE040 = playSe( spep_8 + 54, 1019 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 56; ------------------------------------------------------ -- 泣き顔→キッ(76F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- face = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_10, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --泣き顔→キッ ef_009 setEffMoveKey( spep_9 + 0, face, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 76, face, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, face, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 76, face, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, face, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 76, face, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 76 -1, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 76, face, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛んでくる SE041 = playSe( spep_9 + 62, 1019 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 76; ------------------------------------------------------ -- 気を溜める(76F) ------------------------------------------------------ --spep_10 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_11, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を溜める ef_010 setEffMoveKey( spep_10 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 76, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 76 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 76, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --気を溜める SE042 = playSe( spep_10 + 26, 1311 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 26, SE042, 195 ); --気を溜める SE043 = playSe( spep_10 + 26, 1295 ,"",0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 26, SE043, 453 ); stopSe( spep_10 +76 + 30, SE043, 10 ); setPitch( spep_10 + 26, SE043, -200 ); setTimeStretch( SE043, 0.87, 30, 4 ); --飛んでくる SE044 = playSe( spep_10 + 50, 1019 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 76; ------------------------------------------------------ -- 放つ(196F) ------------------------------------------------------ --spep_11 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- charge_f = entryEffectLife( spep_11 + 0, SP_12, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --放つ ef_011_front setEffMoveKey( spep_11 + 0, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 196, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, charge_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 196, charge_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, charge_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 196, charge_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 196 -1, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 196, charge_f, 0 ); charge_b = entryEffectLife( spep_11 + 0, SP_13, 196, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --放つ ef_011_back setEffMoveKey( spep_11 + 0, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 196, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 196, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, charge_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 196, charge_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 196 -1, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 196, charge_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_11 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_11 -3 + 104, 1, 1 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_11 + 0, 1, 203.7, -238 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 1, 1, 204.6, -239.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 2, 1, 205.5, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 6, 1, 206.4, -242.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 8, 1, 207.3, -244.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 10, 1, 208.2, -245.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 12, 1, 209.1, -247.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 14, 1, 210, -248.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 16, 1, 210.9, -250.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 18, 1, 211.8, -251.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 20, 1, 212.7, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 22, 1, 226.1, -242.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 24, 1, 208.9, -261.7 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 26, 1, 226.7, -276.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 28, 1, 204.5, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 30, 1, 192.9, -230.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 32, 1, 173.5, -201.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 34, 1, 154.4, -173.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 36, 1, 138.3, -153.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 38, 1, 112.6, -129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 40, 1, 92.3, -101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 42, 1, 74.9, -76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 44, 1, 55.3, -51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 46, 1, 38.8, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 48, 1, 40.1, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 50, 1, 42.7, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 52, 1, 47.8, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 54, 1, 37.9, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 56, 1, 30.6, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 58, 1, 25.7, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 60, 1, 23.3, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 62, 1, 25.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 64, 1, 25.9, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 66, 1, 26.1, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 68, 1, 21.2, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 70, 1, 23.8, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 72, 1, 23.9, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 74, 1, 22.7, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 76, 1, 26.6, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 78, 1, 31.7, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 80, 1, 49.3, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 82, 1, 14.4, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 84, 1, 44.6, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 86, 1, 19.7, -32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 88, 1, 49.8, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 90, 1, 39.9, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 92, 1, 32.4, -45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 94, 1, 42.6, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 96, 1, 47.7, -50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 98, 1, 38.4, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 100, 1, 30, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 102, 1, 27.7, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 104, 1, 35.4, -47.7 , 0 ); setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_11 + 1, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_11 + 2, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 6, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 8, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 10, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 12, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 14, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 16, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 18, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 20, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 22, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 24, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 26, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 28, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 30, 1, 0.5, 0.51 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 32, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 34, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 36, 1, 0.5, 0.51 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 38, 1, 0.48, 0.49 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 40, 1, 0.46, 0.47 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 42, 1, 0.43, 0.44 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 44, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 46, 1, 0.35, 0.36 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 48, 1, 0.29, 0.3 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 56, 1, 0.29, 0.3 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 58, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 62, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 64, 1, 0.3, 0.31 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 74, 1, 0.3, 0.31 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 76, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 78, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 80, 1, 0.31, 0.32 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 90, 1, 0.31, 0.32 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 92, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 96, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 98, 1, 0.32, 0.33 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 104, 1, 0.32, 0.33 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 104, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_11 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_11 -3 + 104, 1, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾撃つ SE045 = playSe( spep_11 + 18, 1022 ); --気弾撃つ SE046 = playSe( spep_11 + 18, 1027 ); --気弾ヒット SE047 = playSe( spep_11 + 44, 1021 ); --爆発 SE048 = playSe( spep_11 + 94, 1168,"",0.6 ); setStartTimeMs( SE048, 367 ); --爆発 SE049 = playSe( spep_11 + 74, 1023 ); --爆発 SE050 = playSe( spep_11 + 74, 1159 ); --画面切り替え SE051 = playSe( spep_11 + 180, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 196 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11 + 196; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ絵(136F) ------------------------------------------------------ --spep_12 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_12 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ絵 ef_012 setEffMoveKey( spep_12 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_12 + 136, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 136, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 136, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 136, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_12 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_12 + 16 ); endPhase( spep_12 + 126 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 怒りを溜める(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --怒りを溜める ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩浮き上がる SE001 = playSe( spep_0 + 8, 1168,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 25 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 50 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 12, SE003, 75 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 100 ); setStartTimeMs( SE001, 933 ); --岩浮き上がる SE002 = playSe( spep_0 + 0, 1232 ); --岩浮き上がる SE003 = playSe( spep_0 + 0, 1226 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 45 ); stopSe( spep_0 +76 +116 +56 +86 +86 +106 + 12, SE003, 8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 叫ぶ1(116F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shout = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --叫ぶ1 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, shout, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, shout, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shout, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, shout, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shout, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, shout, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shout, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116 -1, shout, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, shout, 0 ); -- ** 音 ** -- --叫ぶ SE004 = playSe( spep_1 + 50, 1125 ); stopSe( spep_1 +152 +56 + 4, SE004, 64 ); --叫ぶ SE005 = playSe( spep_1 + 50, 1068 ); --叫ぶ SE006 = playSe( spep_1 + 50, 1033 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 116; ------------------------------------------------------ -- 叫ぶ2(56F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shout2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --叫ぶ2 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, shout2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, shout2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shout2, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, shout2, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shout2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, shout2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shout2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -1, shout2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, shout2, 0 ); -- ** 音 ** -- --上向いて叫ぶ SE007 = playSe( spep_2 + 10, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE007, 89 ); --上向いて叫ぶ SE008 = playSe( spep_2 + 10, 1325 ); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE008, 69 ); stopSe( spep_2 +56 +86 +86 +106 + 4, SE008, 8 ); --上向いて叫ぶ SE009 = playSe( spep_2 + 10, 1168 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; ------------------------------------------------------ -- 気を放つ(86F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- wave = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04r, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を放つ ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, wave, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, wave, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, wave, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, wave, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, wave, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, wave, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, wave, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86 -1, wave, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, wave, 0 ); -- ** 音 ** -- --上に気弾打つ SE010 = playSe( spep_3 + 0, 1146 ); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE010, 77 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 86; ------------------------------------------------------ -- 叫ぶ3(86F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shout3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --叫ぶ3 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shout3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, shout3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shout3, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, shout3, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shout3, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, shout3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shout3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, shout3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, shout3, 0 ); spep_x = spep_4 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE011 = playSe( spep_4 + 6, 1018 ); --気弾膨れる SE012 = playSe( spep_4 + 64, 1044 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 64, SE012, 20 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 72, SE012, 40 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 80, SE012, 60 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE012, 80 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 96, SE012, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 104, SE012, 120 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 112, SE012, 140 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 122, SE012, 158 ); stopSe( spep_4 +86 +106 + 0, SE012, 10 ); --気弾膨れる SE013 = playSe( spep_4 + 74, 1158,"",0.6 ); stopSe( spep_4 +86 + 100, SE013, 14 ); --気弾膨れる SE014 = playSe( spep_4 + 82, 1191,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 82, SE014, 214 ); stopSe( spep_4 +86 + 82, SE014, 34 ); setPitch( spep_4 + 82, SE014, -1200 ); setTimeStretch( SE014, 0.2, 10, 1 ); --気弾膨れる SE015 = playSe( spep_4 + 84, 1311,"",0.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 84, SE015, 172 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 78, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; ------------------------------------------------------ -- 気で敵を押し出す(106F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kiai_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気で敵を押し出す 手前 ef_006_front setEffMoveKey( spep_5 + 0, kiai_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 106, kiai_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kiai_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 106, kiai_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kiai_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 106, kiai_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kiai_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106 -1, kiai_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106, kiai_f, 0 ); kiai_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 106, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気で敵を押し出す ef_006_back setEffMoveKey( spep_5 + 0, kiai_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 106, kiai_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kiai_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 106, kiai_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kiai_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 106, kiai_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kiai_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106 -1, kiai_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106, kiai_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_5 -3 + 80, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 126.1, -256.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 111.3, -243.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 106.2, -237 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 102.5, -235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 99.6, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 93.2, -234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 87.3, -233.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 86, -232 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 84.7, -230.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_5 + 0, 1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 84.7, -230.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 86.8, -228.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 88.8, -226.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 90.1, -228.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 91.5, -231.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 87, -227.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 86.8, -228.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 88.8, -226.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 90.1, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 91.5, -231.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 87, -227.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 82.5, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 89.7, -232.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 81.3, -225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 87.1, -219.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 94.9, -227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 91, -233.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 81.3, -223.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 91, -223.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 98.8, -231.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 97.3, -227.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 115.2, -213.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 122.4, -225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 108.4, -209.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 109, -223.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 116.5, -229.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 120, -222.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 127, -213.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 132.2, -216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 133.5, -208.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 124.6, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 134, -235.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 133.9, -229.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 132.5, -219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 144.4, -223.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 138.3, -218.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 79, 1, 148.2, -215.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 181.5, -250.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 208.1, -200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 234.6, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 272.9, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 301.4, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 345.5, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 383.7, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 421.9, 138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 448.5, 189 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 475, 250.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 483.8, 247.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 480.9, 256.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 475, 262.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 469.2, 256.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 475, 250.8 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 79, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 84, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 86, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 92, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 94, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 96, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 98, 1, 2.81, 2.81 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 66, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 68, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 70, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 72, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 74, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 76, 1, -7.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 79, 1, -8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, -80.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 82, 1, -78.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 84, 1, -77 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 86, 1, -75.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 88, 1, -73.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 90, 1, -71.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 92, 1, -69.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 94, 1, -67.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 96, 1, -65.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 98, 1, -64 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 80, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 82, 1, 227 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 84, 1, 198 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 86, 1, 170 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 88, 1, 142 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 90, 1, 113 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 92, 1, 85 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 94, 1, 57 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 96, 1, 28 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 98, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵飛んでく SE016 = playSe( spep_5 + 76, 1027 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 106; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_6 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, SE_05 ); --走ってくる SE018 = playSe( spep_6 + 90, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 90, SE018, 158 ); stopSe( spep_6+ 98, SE018, 0 ); --走ってくる SE019 = playSe( spep_6 + 90, 1106 ); stopSe( spep_6+ 98, SE019, 0 ); --走ってくる SE020 = playSe( spep_6 + 90, 44 );-- -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_6 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 94; ------------------------------------------------------ -- ジャンプ(86F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_08, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプ ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 86, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, jump, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 86, jump, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 86, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 86 -1, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 86, jump, 0 ); -- ** 音 ** -- --走ってくる SE021 = playSe( spep_7 + 4, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 4, SE021, 158 ); stopSe( spep_7 + 12, SE021, 0 ); --走ってくる SE022 = playSe( spep_7 + 4, 1106 ); stopSe( spep_7 + 12, SE022, 0 ); --走ってくる SE023 = playSe( spep_7 + 10, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10, SE023, 158 ); stopSe( spep_7 + 18, SE023, 0 ); --走ってくる SE024 = playSe( spep_7 + 10, 1106 ); stopSe( spep_7 + 18, SE024, 0 ); --走ってくる SE025 = playSe( spep_7 + 18, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 18, SE025, 158 ); stopSe( spep_7 + 26, SE025, 0 ); --走ってくる SE026 = playSe( spep_7 + 18, 1106 ); stopSe( spep_7 + 26, SE026, 0 ); --走ってくる SE027 = playSe( spep_7 + 26, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 26, SE027, 158 ); stopSe( spep_7 + 34, SE027, 0 ); --走ってくる SE028 = playSe( spep_7 + 26, 1106 ); stopSe( spep_7 + 34, SE028, 0 ); --走ってくる SE029 = playSe( spep_7 + 34, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 34, SE029, 158 ); stopSe( spep_7 + 42, SE029, 0 ); --走ってくる SE030 = playSe( spep_7 + 34, 1106 ); stopSe( spep_7 + 42, SE030, 0 ); --走ってくる SE031 = playSe( spep_7 + 42, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 42, SE031, 158 ); stopSe( spep_7 + 50, SE031, 0 ); --走ってくる SE032 = playSe( spep_7 + 42, 1106 ); stopSe( spep_7 + 50, SE032, 0 ); --走ってくる SE033 = playSe( spep_7 + 50, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 50, SE033, 158 ); stopSe( spep_7 + 58, SE033, 0 ); --走ってくる SE034 = playSe( spep_7 + 50, 1106 ); stopSe( spep_7 + 58, SE034, 0 ); --走ってくる SE035 = playSe( spep_7 + 60, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 60, SE035, 158 ); stopSe( spep_7 + 68, SE035, 0 ); --走ってくる SE036 = playSe( spep_7 + 60, 1106 ); stopSe( spep_7 + 68, SE036, 0 ); --飛び上がる SE037 = playSe( spep_7 + 64, 1003 ); --飛び上がる SE038 = playSe( spep_7 + 64, 1117 ); --飛び上がる SE039 = playSe( spep_7 + 64, 1278,"",0.6 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 86; ------------------------------------------------------ -- 空を飛ぶ(56F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_09r, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空を飛ぶ ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, fly, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 56, fly, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, fly, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 56, fly, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 56, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 56 -1, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 56, fly, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛んでくる SE040 = playSe( spep_8 + 54, 1019 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 56; ------------------------------------------------------ -- 泣き顔→キッ(76F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- face = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_10, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --泣き顔→キッ ef_009 setEffMoveKey( spep_9 + 0, face, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 76, face, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, face, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 76, face, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, face, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 76, face, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 76 -1, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 76, face, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛んでくる SE041 = playSe( spep_9 + 62, 1019 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 76; ------------------------------------------------------ -- 気を溜める(76F) ------------------------------------------------------ --spep_10 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_11r, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を溜める ef_010 setEffMoveKey( spep_10 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 76, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 76 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 76, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --気を溜める SE042 = playSe( spep_10 + 26, 1311 ); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 26, SE042, 195 ); --気を溜める SE043 = playSe( spep_10 + 26, 1295 ,"",0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_10 + 26, SE043, 453 ); stopSe( spep_10 +76 + 30, SE043, 10 ); setPitch( spep_10 + 26, SE043, -200 ); setTimeStretch( SE043, 0.87, 30, 4 ); --飛んでくる SE044 = playSe( spep_10 + 50, 1019 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 76; ------------------------------------------------------ -- 放つ(196F) ------------------------------------------------------ --spep_11 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- charge_f = entryEffectLife( spep_11 + 0, SP_12r, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --放つ ef_011_front setEffMoveKey( spep_11 + 0, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 196, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, charge_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 196, charge_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, charge_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 196, charge_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 196 -1, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 196, charge_f, 0 ); charge_b = entryEffectLife( spep_11 + 0, SP_13, 196, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --放つ ef_011_back setEffMoveKey( spep_11 + 0, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 196, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 196, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, charge_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 196, charge_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 196 -1, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 196, charge_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_11 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_11 -3 + 104, 1, 1 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_11 + 0, 1, 203.7, -238 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 1, 1, 204.6, -239.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 2, 1, 205.5, -241.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 6, 1, 206.4, -242.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 8, 1, 207.3, -244.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 10, 1, 208.2, -245.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 12, 1, 209.1, -247.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 14, 1, 210, -248.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 16, 1, 210.9, -250.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 18, 1, 211.8, -251.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 20, 1, 212.7, -253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 22, 1, 226.1, -242.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 24, 1, 208.9, -261.7 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 26, 1, 226.7, -276.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 28, 1, 204.5, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 30, 1, 192.9, -230.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 32, 1, 173.5, -201.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 34, 1, 154.4, -173.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 36, 1, 138.3, -153.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 38, 1, 112.6, -129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 40, 1, 92.3, -101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 42, 1, 74.9, -76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 44, 1, 55.3, -51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 46, 1, 38.8, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 48, 1, 40.1, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 50, 1, 42.7, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 52, 1, 47.8, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 54, 1, 37.9, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 56, 1, 30.6, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 58, 1, 25.7, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 60, 1, 23.3, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 62, 1, 25.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 64, 1, 25.9, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 66, 1, 26.1, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 68, 1, 21.2, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 70, 1, 23.8, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 72, 1, 23.9, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 74, 1, 22.7, -43.8 , 0 ); 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