--1022720:キャウェイ_必殺技:キャウェイの不意打ち --sp_effect_b4_00198 --sp2247 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 157800;-- ブーメランが飛んできて敵にあたる SP_02= 157801;-- ブーメランが飛んできて敵にあたる SP_03= 157804;-- 岩裏からキャウェイが飛び出る SP_04= 157806;-- セリフカットイン SP_05= 157808;-- 槍をつく SP_06= 157809;-- 槍をつく SP_07= 157812;-- キャウェイの横向きジャンプ SP_08= 157814;-- ハンマーを構える(敵側共通) SP_09= 157815;-- ハンマー振り下ろし~フィニッシュ SP_10= 157816;-- ハンマー振り下ろし~フィニッシュ --エフェクト(てき) SP_01x= 157802;-- ブーメランが飛んできて敵にあたる(敵) SP_02x= 157803;-- ブーメランが飛んできて敵にあたる(敵) SP_03x= 157805;-- 岩裏からキャウェイが飛び出る(敵) SP_04x= 157807;-- セリフカットイン (敵) SP_05x= 157810;-- 槍をつく(敵) SP_06x= 157811;-- 槍をつく(敵) SP_07x= 157813;-- キャウェイの横向きジャンプ(敵) SP_08x= 157814;-- ハンマーを構える(敵側共通) SP_09x= 157817;-- ハンマー振り下ろし~フィニッシュ(敵) SP_10x= 157818;-- ハンマー振り下ろし~フィニッシュ(敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.75); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ブーメランが飛んできて敵にあたる ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- boomerang_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- boomerang_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0 ); --SE --ブーメラン飛んでくる SE001 = playSe( spep_0 + 8, 1117 ); SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 66 ); setPitch( spep_0 + 8, SE002, 500 ); setTimeStretch( SE002, 1.33, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 72, 1, 1); setDisp( spep_0-3 + 116, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 72, 1, 100); changeAnime( spep_0-3 + 80, 1, 106); setMoveKey( spep_0-3 + 72, 1, 3.4, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 74, 1, -0.2, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 76, 1, -0.2, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 78, 1, -0.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 79, 1, -0.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 80, 1, -121.9, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 82, 1, -194.5, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 84, 1, -234.1, 140 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 86, 1, -274.6, 193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 88, 1, -326.2, 214.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 90, 1, -373.2, 226 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 92, 1, -399.6, 274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 94, 1, -437.6, 306.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 96, 1, -455.4, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 98, 1, -477, 337.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 100, 1, -498.8, 355.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 102, 1, -517.2, 370 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 104, 1, -532.3, 382.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 106, 1, -544, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 108, 1, -552.6, 399.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 110, 1, -558, 403.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 112, 1, -560.4, 406 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 114, 1, -559.8, 405.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 116, 1, -556.3, 403.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 72, 1, 1.5,1.5); setScaleKey( spep_0-3 + 80, 1, 1.5,1.5); setScaleKey( spep_0-3 + 82, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_0-3 + 86, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_0-3 + 88, 1, 1.38,1.38); setScaleKey( spep_0-3 + 92, 1, 1.38,1.38); setScaleKey( spep_0-3 + 94, 1, 1.32,1.32); setScaleKey( spep_0-3 + 98, 1, 1.32,1.32); setScaleKey( spep_0-3 + 100, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_0-3 + 110, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_0-3 + 112, 1, 1.2,1.2); setScaleKey( spep_0-3 + 116, 1, 1.2,1.2); setRotateKey( spep_0-3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 79, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 80, 1, -96.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 116, 1, -96.5 ); --SE --ブーメラン飛んでくる stopSe( spep_0 + 28, SE001, 6 ); stopSe( spep_0 + 86, SE002, 8 ); SE003 = playSe( spep_0 + 26, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE003, 107 ); setPitch( spep_0 + 26, SE003, 100 ); setTimeStretch( SE003, 1.07, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 40, SE003, 8 ); SE004 = playSe( spep_0 + 38, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE004, 111 ); setPitch( spep_0 + 38, SE004, 200 ); setTimeStretch( SE004, 1.13, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 56, SE004, 4 ); SE005 = playSe( spep_0 + 48, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE005, 127 ); setPitch( spep_0 + 48, SE005, 300 ); setTimeStretch( SE005, 1.2, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 64, SE005, 6 ); SE006 = playSe( spep_0 + 56, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE006, 143 ); setPitch( spep_0 + 56, SE006, 400 ); setTimeStretch( SE006, 1.27, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 70, SE006, 10 ); --ブーメランヒット SE007 = playSe( spep_0 + 76, 1003 ); SE008 = playSe( spep_0 + 82, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 82, SE008, 80 ); --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ --岩裏からキャウェイが飛び出る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fri = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fri, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, fri, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fri, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, fri, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fri, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 110, fri, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110, fri, 0 ); --SE --ブーメランヒット stopSe( spep_1 + 18, SE008, 74 ); --岩から顔出す SE009 = playSe( spep_1 + 0, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE009, 124 ); --岩から出てくる SE010 = playSe( spep_1 + 34, 1048 ); SE011 = playSe( spep_1 + 34, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE011, 168 ); SE012 = playSe( spep_1 + 34, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE012, 83 ); --ダッシュ SE013 = playSe( spep_1 + 52, 44 ); SE014 = playSe( spep_1 + 52, 1314 ); --回転 SE015 = playSe( spep_1 + 88, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE015, 188 ); setPitch( spep_1 + 88, SE015, -400 ); setTimeStretch( SE015, 0.73, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+110; ------------------------------------------------------ --セリフカットイン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- serif = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, serif, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, serif, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, serif, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, serif, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, serif, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, serif, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, serif, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, serif, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_2 +10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 50, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 50, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 50, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --ダッシュ stopSe( spep_2 + 80, SE014, 8 ); --顔カットイン SE016 = playSe( spep_x + 12, 1018 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 82, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4= spep_3 + 94; --410f ------------------------------------------------------ --槍をつく ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- spear_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, spear_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, spear_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, spear_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, spear_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, spear_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, spear_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, spear_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108, spear_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 109, spear_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, spear_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- spear_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, spear_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, spear_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, spear_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, spear_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, spear_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, spear_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, spear_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108, spear_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 109, spear_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, spear_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4-3 + 60, 1, 1); setDisp( spep_4-1 + 110, 1, 0); changeAnime( spep_4-3 + 60, 1, 108); --changeAnime( spep_4-3 + 76, 1, 105); setShakeChara(spep_4-3 + 60 ,1 , 15 ,25); --揺らしてる --setShakeChara(spep_4-3 + 64 ,1 , 46 ,10); a=100; b=40; c=20; setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 158.2+a, 31.3+b , 0 ); --揺らす setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 86.1+a, 27.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 125.4+a, 39.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 175.4, 52.9+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 167.7, 54.5+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 165.3, 49.3+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 180.4, 67.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 179.1, 56+c , 0 ); --揺れ終わり setMoveKey( spep_4-3 + 75, 1, 179.1, 56+c , 0 ); --揺れ終わり setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 195.8, 77+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 196.2, 67.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 208.2, 80.3+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 201.8, 90.4+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 213, 80.3+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 217.7, 91.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 219, 95.7+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 220, 99.5+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 221.1, 103.2+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 221.9, 106.7+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 222.5, 110.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 222.8, 113.2+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 222.8, 116.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 222.3, 118.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 221.4, 121+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 106, 1, 220, 122.9+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 108, 1, 218, 124.4+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-1 + 110, 1, 215.8, 125.7+c , 0 ); --[[ setScaleKey( spep_4-3 + 60, 1, 2.93,2.93); setScaleKey( spep_4-3 + 62, 1, 2.86,2.86); setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1, 2.66,2.66); ]]-- setScaleKey( spep_4-3 + 60, 1, 2.93,2.93); setScaleKey( spep_4-3 + 62, 1, 2.86,2.86); setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1, 2.66,2.66); setScaleKey( spep_4-3 + 74, 1, 2.66,2.66); setScaleKey( spep_4-3 + 75, 1, 2.66,2.66); d=0.9 e=0.16 setScaleKey( spep_4-3 + 76 , 1, 2.61 -d,2.61 -d); setScaleKey( spep_4-3 + 77, 1, 2.61 -d,2.61 -d); --setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1, 1.96,1.96); setScaleKey( spep_4-1 + 110, 1, 0.52-e,0.52-e); setRotateKey( spep_4-3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-1 + 110, 1, 0 ); --SE --飛んでいく SE018 = playSe( spep_4 + 0, 1314 ); stopSe( spep_4 + 58, SE018, 8 ); SE019 = playSe( spep_4 + 0, 9 ); --槍突き出す SE020 = playSe( spep_4 + 16, 1003 ); --槍ヒット SE021 = playSe( spep_4 + 60, 1009 ,"",1.0); SE022 = playSe( spep_4 + 60, 1153 ,"",1.0); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 60, SE022, 79 ); SE023 = playSe( spep_4 + 62, 1110 ,"",1.0); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5= spep_4 + 108; ------------------------------------------------------ --キャウェイの横向きジャンプ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, jump, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, jump, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 55, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, jump, 0 ); --SE --着地 SE024 = playSe( spep_5 + 0, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE024, 170 ); SE025 = playSe( spep_5 + 2, 1107 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2, SE025, 207 ); --ジャンプ SE026 = playSe( spep_5 + 26, 1004 ); SE027 = playSe( spep_5 + 28, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 28, SE027, 75 ); SE028 = playSe( spep_5 + 28, 44 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6= spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ --ハンマーを構える ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hammer = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, hammer, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 160, hammer, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hammer, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 160, hammer, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hammer, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 160, hammer, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hammer, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 158, hammer, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 159, hammer, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 160, hammer, 0 ); --SE --ジャンプ stopSe( spep_6 + 2, SE027, 38 ); --ハンマー出現 SE030 = playSe( spep_6 + 12, 1302 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 12, SE030, 79 ); SE031 = playSe( spep_6 + 12, 1179 ); stopSe( spep_6 + 48, SE031, 26 ); SE029 = playSe( spep_6 + 14, 1265 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 14, SE029, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 15, SE029, 20.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE029, 41.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 17, SE029, 62.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 18, SE029, 83 ); setStartTimeMs( SE029, 333 ); stopSe( spep_6 + 46, SE029, 22 ); --ハンマー握る SE032 = playSe( spep_6 + 36, 1006 ); --ハンマー振りかぶる SE033 = playSe( spep_6 + 62, 1312 ); SE034 = playSe( spep_6 + 88, 1278 ); SE035 = playSe( spep_6 + 98, 1116 ); stopSe( spep_6 + 124, SE035, 10 ); SE036 = playSe( spep_6 + 106, 63 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7= spep_6 + 160; ------------------------------------------------------ --ハンマー振り下ろし~フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 164, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 164, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 164, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 164, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 164, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 164, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 164, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 164, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_7-3 + 28, 1, 1 ); setDisp( spep_7-1 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_7-3 + 28, 1, 108 ); setMoveKey( spep_7-3 + 28, 1, 61.3, -243.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 30, 1, 49.6, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 32, 1, 37.8, -238.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 34, 1, 26.1, -236.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 36, 1, 14.4, -234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 38, 1, 2.6, -232.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-1 + 40, 1, -9.1, -230.4 , 0 ); setScaleKey( spep_7-3 + 28, 1, 0.82,0.82); setScaleKey( spep_7-1 + 40, 1, 0.82,0.82); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7-1 + 40, 1, 0 ); --SE --ハンマー振りかぶる stopSe( spep_7 + 42, SE034, 8 ); --落下 SE037 = playSe( spep_7 + 0, 1118 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE037, 47 ); stopSe( spep_7 + 36, SE037, 12 ); SE038 = playSe( spep_7 + 0, 9 ); --爆発 SE039 = playSe( spep_7 + 40, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 40, SE039, 84 ); SE040 = playSe( spep_7 + 40, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 40, SE040, 87 ); --終わり dealDamage(spep_7+44); endPhase( spep_7 + 154 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ブーメランが飛んできて敵にあたる ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- boomerang_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- boomerang_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0 ); --SE --ブーメラン飛んでくる SE001 = playSe( spep_0 + 8, 1117 ); SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 66 ); setPitch( spep_0 + 8, SE002, 500 ); setTimeStretch( SE002, 1.33, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 72, 1, 1); setDisp( spep_0-3 + 116, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 72, 1, 100); changeAnime( spep_0-3 + 80, 1, 106); setMoveKey( spep_0-3 + 72, 1, 3.4, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 74, 1, -0.2, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 76, 1, -0.2, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 78, 1, -0.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 79, 1, -0.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 80, 1, -121.9, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 82, 1, -194.5, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 84, 1, -234.1, 140 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 86, 1, -274.6, 193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 88, 1, -326.2, 214.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 90, 1, -373.2, 226 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 92, 1, -399.6, 274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 94, 1, -437.6, 306.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 96, 1, -455.4, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 98, 1, -477, 337.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 100, 1, -498.8, 355.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 102, 1, -517.2, 370 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 104, 1, -532.3, 382.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 106, 1, -544, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 108, 1, -552.6, 399.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 110, 1, -558, 403.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 112, 1, -560.4, 406 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 114, 1, -559.8, 405.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 116, 1, -556.3, 403.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 72, 1, 1.5,1.5); setScaleKey( spep_0-3 + 80, 1, 1.5,1.5); setScaleKey( spep_0-3 + 82, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_0-3 + 86, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_0-3 + 88, 1, 1.38,1.38); setScaleKey( spep_0-3 + 92, 1, 1.38,1.38); setScaleKey( spep_0-3 + 94, 1, 1.32,1.32); setScaleKey( spep_0-3 + 98, 1, 1.32,1.32); setScaleKey( spep_0-3 + 100, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_0-3 + 110, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_0-3 + 112, 1, 1.2,1.2); setScaleKey( spep_0-3 + 116, 1, 1.2,1.2); setRotateKey( spep_0-3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 79, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 80, 1, -96.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 116, 1, -96.5 ); --SE --ブーメラン飛んでくる stopSe( spep_0 + 28, SE001, 6 ); stopSe( spep_0 + 86, SE002, 8 ); SE003 = playSe( spep_0 + 26, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE003, 107 ); setPitch( spep_0 + 26, SE003, 100 ); setTimeStretch( SE003, 1.07, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 40, SE003, 8 ); SE004 = playSe( spep_0 + 38, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE004, 111 ); setPitch( spep_0 + 38, SE004, 200 ); setTimeStretch( SE004, 1.13, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 56, SE004, 4 ); SE005 = playSe( spep_0 + 48, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE005, 127 ); setPitch( spep_0 + 48, SE005, 300 ); setTimeStretch( SE005, 1.2, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 64, SE005, 6 ); SE006 = playSe( spep_0 + 56, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE006, 143 ); setPitch( spep_0 + 56, SE006, 400 ); setTimeStretch( SE006, 1.27, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 70, SE006, 10 ); --ブーメランヒット SE007 = playSe( spep_0 + 76, 1003 ); SE008 = playSe( spep_0 + 82, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 82, SE008, 80 ); --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ --岩裏からキャウェイが飛び出る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fri = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fri, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, fri, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fri, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, fri, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fri, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 110, fri, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110, fri, 0 ); --SE --ブーメランヒット stopSe( spep_1 + 18, SE008, 74 ); --岩から顔出す SE009 = playSe( spep_1 + 0, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE009, 124 ); --岩から出てくる SE010 = playSe( spep_1 + 34, 1048 ); SE011 = playSe( spep_1 + 34, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE011, 168 ); SE012 = playSe( spep_1 + 34, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE012, 83 ); --ダッシュ SE013 = playSe( spep_1 + 52, 44 ); SE014 = playSe( spep_1 + 52, 1314 ); --回転 SE015 = playSe( spep_1 + 88, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE015, 188 ); setPitch( spep_1 + 88, SE015, -400 ); setTimeStretch( SE015, 0.73, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+110; ------------------------------------------------------ --セリフカットイン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- serif = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, serif, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, serif, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, serif, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, serif, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, serif, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, serif, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, serif, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, serif, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_2 +10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 50, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 50, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 50, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --ダッシュ stopSe( spep_2 + 80, SE014, 8 ); --顔カットイン SE016 = playSe( spep_x + 12, 1018 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 82, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4= spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ --槍をつく ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- spear_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, spear_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, spear_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, spear_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, spear_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, spear_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, spear_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, spear_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108, spear_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 109, spear_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, spear_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- spear_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, spear_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, spear_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, spear_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, spear_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, spear_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, spear_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, spear_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108, spear_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 109, spear_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, spear_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4-3 + 60, 1, 1); setDisp( spep_4-1 + 110, 1, 0); changeAnime( spep_4-3 + 60, 1, 108); setShakeChara(spep_4-3 + 60 ,1 , 15 ,25); --揺らしてる --setShakeChara(spep_4-3 + 64 ,1 , 46 ,10); a=100; b=40; c=20; setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 158.2+a, 31.3+b , 0 ); --揺らす setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 86.1+a, 27.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 125.4+a, 39.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 175.4, 52.9+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 167.7, 54.5+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 165.3, 49.3+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 180.4, 67.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 179.1, 56+c , 0 ); --揺れ終わり setMoveKey( spep_4-3 + 75, 1, 179.1, 56+c , 0 ); --揺れ終わり setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 195.8, 77+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 196.2, 67.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 208.2, 80.3+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 201.8, 90.4+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 213, 80.3+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 217.7, 91.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 219, 95.7+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 220, 99.5+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 221.1, 103.2+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 221.9, 106.7+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 222.5, 110.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 222.8, 113.2+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 222.8, 116.1+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 222.3, 118.8+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 221.4, 121+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 106, 1, 220, 122.9+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 108, 1, 218, 124.4+c , 0 ); setMoveKey( spep_4-1 + 110, 1, 215.8, 125.7+c , 0 ); --[[ setScaleKey( spep_4-3 + 60, 1, 2.93,2.93); setScaleKey( spep_4-3 + 62, 1, 2.86,2.86); setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1, 2.66,2.66); ]]-- setScaleKey( spep_4-3 + 60, 1, 2.93,2.93); setScaleKey( spep_4-3 + 62, 1, 2.86,2.86); setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1, 2.66,2.66); setScaleKey( spep_4-3 + 74, 1, 2.66,2.66); setScaleKey( spep_4-3 + 75, 1, 2.66,2.66); d=0.9 e=0.16 setScaleKey( spep_4-3 + 76 , 1, 2.61 -d,2.61 -d); setScaleKey( spep_4-3 + 77, 1, 2.61 -d,2.61 -d); --setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1, 1.96,1.96); setScaleKey( spep_4-1 + 110, 1, 0.52-e,0.52-e); setRotateKey( spep_4-3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-1 + 110, 1, 0 ); --SE --飛んでいく SE018 = playSe( spep_4 + 0, 1314 ); stopSe( spep_4 + 58, SE018, 8 ); SE019 = playSe( spep_4 + 0, 9 ); --槍突き出す SE020 = playSe( spep_4 + 16, 1003 ); --槍ヒット SE021 = playSe( spep_4 + 60, 1009 ,"",1.0); SE022 = playSe( spep_4 + 60, 1153 ,"",1.0); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 60, SE022, 79 ); SE023 = playSe( spep_4 + 62, 1110 ,"",1.0); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5= spep_4 + 108; ------------------------------------------------------ --キャウェイの横向きジャンプ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, jump, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, jump, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 55, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, jump, 0 ); --SE --着地 SE024 = playSe( spep_5 + 0, 1108 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE024, 170 ); SE025 = playSe( spep_5 + 2, 1107 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 2, SE025, 207 ); --ジャンプ SE026 = playSe( spep_5 + 26, 1004 ); SE027 = playSe( spep_5 + 28, 1207 ); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 28, SE027, 75 ); SE028 = playSe( spep_5 + 28, 44 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6= spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ --ハンマーを構える ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hammer = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, hammer, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 160, hammer, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hammer, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 160, hammer, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hammer, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 160, hammer, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hammer, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 158, hammer, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 159, hammer, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 160, hammer, 0 ); --SE --ジャンプ stopSe( spep_6 + 2, SE027, 38 ); --ハンマー出現 SE030 = playSe( spep_6 + 12, 1302 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 12, SE030, 79 ); SE031 = playSe( spep_6 + 12, 1179 ); stopSe( spep_6 + 48, SE031, 26 ); SE029 = playSe( spep_6 + 14, 1265 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 14, SE029, 0 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 15, SE029, 20.8 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE029, 41.6 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 17, SE029, 62.4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 18, SE029, 83 ); setStartTimeMs( SE029, 333 ); stopSe( spep_6 + 46, SE029, 22 ); --ハンマー握る SE032 = playSe( spep_6 + 36, 1006 ); --ハンマー振りかぶる SE033 = playSe( spep_6 + 62, 1312 ); SE034 = playSe( spep_6 + 88, 1278 ); SE035 = playSe( spep_6 + 98, 1116 ); stopSe( spep_6 + 124, SE035, 10 ); SE036 = playSe( spep_6 + 106, 63 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7= spep_6 + 160; ------------------------------------------------------ --ハンマー振り下ろし~フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 164, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 164, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 164, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 164, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 164, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 164, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 164, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 164, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_7-3 + 28, 1, 1 ); setDisp( spep_7-1 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_7-3 + 28, 1, 108 ); setMoveKey( spep_7-3 + 28, 1, 61.3, -243.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 30, 1, 49.6, -241 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 32, 1, 37.8, -238.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 34, 1, 26.1, -236.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 36, 1, 14.4, -234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 38, 1, 2.6, -232.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7-1 + 40, 1, -9.1, -230.4 , 0 ); setScaleKey( spep_7-3 + 28, 1, 0.82,0.82); setScaleKey( spep_7-1 + 40, 1, 0.82,0.82); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7-1 + 40, 1, 0 ); --SE --ハンマー振りかぶる stopSe( spep_7 + 42, SE034, 8 ); --落下 SE037 = playSe( spep_7 + 0, 1118 ,"",0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE037, 47 ); stopSe( spep_7 + 36, SE037, 12 ); SE038 = playSe( spep_7 + 0, 9 ); --爆発 SE039 = playSe( spep_7 + 40, 1024 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 40, SE039, 84 ); SE040 = playSe( spep_7 + 40, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 40, SE040, 87 ); --終わり dealDamage(spep_7+44); endPhase( spep_7 + 154 ); end