--1022710:キャウェイ_キャウェイの不意打ち --sp_effect_b4_00199 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 157819 ;-- ブーメランが飛んできて敵にあたる SP_02 = 157820 ;-- ブーメランが飛んできて敵にあたる SP_03 = 157823 ;-- 岩裏からキャウェイが飛び出る SP_04 = 157825 ;-- セリフカットイン SP_05 = 157827 ;-- 槍をつく~フィニッシュ SP_06 = 157828 ;-- 槍をつく~フィニッシュ --エフェクト(てき) SP_01x = 157821 ;-- ブーメランが飛んできて敵にあたる (敵) SP_02x = 157822 ;-- ブーメランが飛んできて敵にあたる (敵) SP_03x = 157824 ;-- 岩裏からキャウェイが飛び出る (敵) SP_04x = 157826 ;-- セリフカットイン (敵) SP_05x = 157829 ;-- 槍をつく~フィニッシュ (敵) SP_06x = 157830 ;-- 槍をつく~フィニッシュ (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.75); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ブーメランが飛んできて敵にあたる ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- boomerang_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- boomerang_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0 ); --SE --ブーメラン飛んでくる SE001 = playSe( spep_0 + 8, 1117 ); SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 66 ); setPitch( spep_0 + 8, SE002, 500 ); setTimeStretch( SE002, 1.33, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 72, 1, 1); setDisp( spep_0-3 + 116, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 72, 1, 100); changeAnime( spep_0-3 + 80, 1, 106); setMoveKey( spep_0-3 + 72, 1, 3.4, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 74, 1, -0.2, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 76, 1, -0.2, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 78, 1, -0.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 79, 1, -0.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 80, 1, -121.9, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 82, 1, -194.5, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 84, 1, -234.1, 140 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 86, 1, -274.6, 193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 88, 1, -326.2, 214.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 90, 1, -373.2, 226 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 92, 1, -399.6, 274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 94, 1, -437.6, 306.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 96, 1, -455.4, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 98, 1, -477, 337.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 100, 1, -498.8, 355.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 102, 1, -517.2, 370 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 104, 1, -532.3, 382.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 106, 1, -544, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 108, 1, -552.6, 399.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 110, 1, -558, 403.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 112, 1, -560.4, 406 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 114, 1, -559.8, 405.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 116, 1, -556.3, 403.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 72, 1, 1.5,1.5); setScaleKey( spep_0-3 + 80, 1, 1.5,1.5); setScaleKey( spep_0-3 + 82, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_0-3 + 86, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_0-3 + 88, 1, 1.38,1.38); setScaleKey( spep_0-3 + 92, 1, 1.38,1.38); setScaleKey( spep_0-3 + 94, 1, 1.32,1.32); setScaleKey( spep_0-3 + 98, 1, 1.32,1.32); setScaleKey( spep_0-3 + 100, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_0-3 + 110, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_0-3 + 112, 1, 1.2,1.2); setScaleKey( spep_0-3 + 116, 1, 1.2,1.2); setRotateKey( spep_0-3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 79, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 80, 1, -96.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 116, 1, -96.5 ); --SE --ブーメラン飛んでくる stopSe( spep_0 + 28, SE001, 6 ); stopSe( spep_0 + 86, SE002, 8 ); SE003 = playSe( spep_0 + 26, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE003, 107 ); setPitch( spep_0 + 26, SE003, 100 ); setTimeStretch( SE003, 1.07, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 40, SE003, 8 ); SE004 = playSe( spep_0 + 38, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE004, 111 ); setPitch( spep_0 + 38, SE004, 200 ); setTimeStretch( SE004, 1.13, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 56, SE004, 4 ); SE005 = playSe( spep_0 + 48, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE005, 127 ); setPitch( spep_0 + 48, SE005, 300 ); setTimeStretch( SE005, 1.2, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 64, SE005, 6 ); SE006 = playSe( spep_0 + 56, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE006, 143 ); setPitch( spep_0 + 56, SE006, 400 ); setTimeStretch( SE006, 1.27, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 70, SE006, 10 ); --ブーメランヒット SE007 = playSe( spep_0 + 76, 1003 ); SE008 = playSe( spep_0 + 82, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 82, SE008, 80 ); --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ --岩裏からキャウェイが飛び出る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fri = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fri, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, fri, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fri, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, fri, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fri, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 110, fri, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110, fri, 0 ); --SE --ブーメランヒット stopSe( spep_1 + 18, SE008, 74 ); --岩から顔出す SE009 = playSe( spep_1 + 0, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE009, 124 ); --岩から出てくる SE010 = playSe( spep_1 + 34, 1048 ); SE011 = playSe( spep_1 + 34, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE011, 168 ); SE012 = playSe( spep_1 + 34, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE012, 83 ); --ダッシュ SE013 = playSe( spep_1 + 52, 44 ); SE014 = playSe( spep_1 + 52, 1314 ); --回転 SE015 = playSe( spep_1 + 88, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE015, 188 ); setPitch( spep_1 + 88, SE015, -400 ); setTimeStretch( SE015, 0.73, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+110; ------------------------------------------------------ --セリフカットイン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- serif = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, serif, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, serif, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, serif, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, serif, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, serif, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, serif, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, serif, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, serif, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_2 +10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 50, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 50, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 50, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --ダッシュ stopSe( spep_2 + 80, SE014, 8 ); --顔カットイン SE016 = playSe( spep_x + 12, 1018 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 82, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4= spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ --槍をつく ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 212, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 212, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 212, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 212, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 212, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 212, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 212, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 212, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4-3 + 62, 1, 1); changeAnime( spep_4-3 + 62, 1, 108); changeAnime( spep_4-3 + 78, 1, 5); a=100; b=40; setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 191.7+a, 62.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 153.2+a, 33.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 162.8+a, 68.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 149+a, 38.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 180.6+a, 50.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 138.2+a, 34.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 173.3+a, 72.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 162.5+a, 32.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 77, 1, 162.5+a, 32.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 197.1, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 216.1, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 231, 58 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 190, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 200.9, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 195.9, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 174.7, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 153.5, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 132.3, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 111.1, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 89.8, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 88.6, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 87.3, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 86.1, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 106, 1, 84.8, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 108, 1, 83.5, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 110, 1, 82.3, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 112, 1, 81.1, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 114, 1, 79.8, -45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 116, 1, 78.6, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 118, 1, 77.4, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 120, 1, 76.2, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 122, 1, 74.9, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 124, 1, 73.7, -49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 126, 1, 72.5, -50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 128, 1, 71.3, -51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 130, 1, 70.1, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 132, 1, 68.9, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 134, 1, 67.7, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 136, 1, 66.5, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 138, 1, 65.3, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 140, 1, 64.2, -56.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 142, 1, 63, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 144, 1, 61.8, -58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 146, 1, 60.6, -59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 148, 1, 59.5, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 150, 1, 58.3, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 152, 1, 57.1, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 154, 1, 56, -62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 156, 1, 54.9, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 158, 1, 53.7, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 160, 1, 52.6, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 162, 1, 51.4, -66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 164, 1, 50.3, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 166, 1, 49.2, -67.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 168, 1, 48.1, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 170, 1, 47, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 172, 1, 45.8, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 174, 1, 44.8, -71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 176, 1, 43.6, -72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 178, 1, 42.6, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 180, 1, 41.4, -73.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 182, 1, 40.4, -74.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 184, 1, 39.3, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 186, 1, 38.2, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 188, 1, 37.2, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 190, 1, 36.1, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 192, 1, 35, -79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 194, 1, 34, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 196, 1, 33, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 198, 1, 31.9, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 200, 1, 30.9, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 202, 1, 29.8, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 204, 1, 28.8, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 206, 1, 27.8, -85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 208, 1, 26.8, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 210, 1, 25.8, -86.8 , 0 ); setScaleKey( spep_4-3 + 62, 1, 2.93,2.93); setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1, 2.86,2.86); setScaleKey( spep_4-3 + 66, 1, 2.66,2.66); setScaleKey( spep_4-3 + 74, 1, 2.66,2.66); setScaleKey( spep_4-3 + 76, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_4-3 + 77, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_4-3 + 78, 1, 1.34,1.34); setScaleKey( spep_4-3 + 88, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_4-3 + 90, 1, 1.58,1.58); setScaleKey( spep_4-3 + 92, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_4-3 + 94, 1, 1.8,1.8); setScaleKey( spep_4-3 + 96, 1, 1.92,1.92); setScaleKey( spep_4-3 + 98, 1, 2.02,2.02); setScaleKey( spep_4-3 + 126, 1, 1.92,1.92); setScaleKey( spep_4-3 + 210, 1, 1.8,1.8); setRotateKey( spep_4-3 + 62, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 77, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 78, 1, 58 ); setRotateKey( spep_4-3 + 210, 1, 58 ); --SE --飛んでいく SE018 = playSe( spep_4 + 0, 1314 ); stopSe( spep_4 + 58, SE018, 8 ); SE019 = playSe( spep_4 + 0, 9 ); --槍突き出す SE020 = playSe( spep_4 + 22, 1003 ); --槍ヒット SE021 = playSe( spep_4 + 62, 1009 ,"",1.0); SE022 = playSe( spep_4 + 62, 1153 ,"",1.0); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 62, SE022, 79 ); SE023 = playSe( spep_4 + 64, 1110 ,"",1.0); --敵飛んでいく SE024 = playSe( spep_4 + 76, 1183 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 76, SE024, 79 ); SE025 = playSe( spep_4 + 80, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 80, SE025, 79 ); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+82); endPhase( spep_4 + 202 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ブーメランが飛んできて敵にあたる ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- boomerang_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, boomerang_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, boomerang_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- boomerang_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, boomerang_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, boomerang_b, 0 ); --SE --ブーメラン飛んでくる SE001 = playSe( spep_0 + 8, 1117 ); SE002 = playSe( spep_0 + 8, 1116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 66 ); setPitch( spep_0 + 8, SE002, 500 ); setTimeStretch( SE002, 1.33, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 72, 1, 1); setDisp( spep_0-3 + 116, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 72, 1, 100); changeAnime( spep_0-3 + 80, 1, 106); setMoveKey( spep_0-3 + 72, 1, 3.4, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 74, 1, -0.2, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 76, 1, -0.2, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 78, 1, -0.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 79, 1, -0.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 80, 1, -121.9, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 82, 1, -194.5, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 84, 1, -234.1, 140 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 86, 1, -274.6, 193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 88, 1, -326.2, 214.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 90, 1, -373.2, 226 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 92, 1, -399.6, 274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 94, 1, -437.6, 306.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 96, 1, -455.4, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 98, 1, -477, 337.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 100, 1, -498.8, 355.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 102, 1, -517.2, 370 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 104, 1, -532.3, 382.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 106, 1, -544, 392 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 108, 1, -552.6, 399.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 110, 1, -558, 403.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 112, 1, -560.4, 406 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 114, 1, -559.8, 405.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 116, 1, -556.3, 403.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 72, 1, 1.5,1.5); setScaleKey( spep_0-3 + 80, 1, 1.5,1.5); setScaleKey( spep_0-3 + 82, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_0-3 + 86, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_0-3 + 88, 1, 1.38,1.38); setScaleKey( spep_0-3 + 92, 1, 1.38,1.38); setScaleKey( spep_0-3 + 94, 1, 1.32,1.32); setScaleKey( spep_0-3 + 98, 1, 1.32,1.32); setScaleKey( spep_0-3 + 100, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_0-3 + 110, 1, 1.26,1.26); setScaleKey( spep_0-3 + 112, 1, 1.2,1.2); setScaleKey( spep_0-3 + 116, 1, 1.2,1.2); setRotateKey( spep_0-3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 79, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 80, 1, -96.5 ); setRotateKey( spep_0-3 + 116, 1, -96.5 ); --SE --ブーメラン飛んでくる stopSe( spep_0 + 28, SE001, 6 ); stopSe( spep_0 + 86, SE002, 8 ); SE003 = playSe( spep_0 + 26, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE003, 107 ); setPitch( spep_0 + 26, SE003, 100 ); setTimeStretch( SE003, 1.07, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 40, SE003, 8 ); SE004 = playSe( spep_0 + 38, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE004, 111 ); setPitch( spep_0 + 38, SE004, 200 ); setTimeStretch( SE004, 1.13, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 56, SE004, 4 ); SE005 = playSe( spep_0 + 48, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE005, 127 ); setPitch( spep_0 + 48, SE005, 300 ); setTimeStretch( SE005, 1.2, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 64, SE005, 6 ); SE006 = playSe( spep_0 + 56, 1117 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE006, 143 ); setPitch( spep_0 + 56, SE006, 400 ); setTimeStretch( SE006, 1.27, 10, 1 ); stopSe( spep_0 + 70, SE006, 10 ); --ブーメランヒット SE007 = playSe( spep_0 + 76, 1003 ); SE008 = playSe( spep_0 + 82, 1159 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 82, SE008, 80 ); --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ --岩裏からキャウェイが飛び出る ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fri = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fri, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, fri, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fri, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, fri, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fri, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 110, fri, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109, fri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110, fri, 0 ); --SE --ブーメランヒット stopSe( spep_1 + 18, SE008, 74 ); --岩から顔出す SE009 = playSe( spep_1 + 0, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE009, 124 ); --岩から出てくる SE010 = playSe( spep_1 + 34, 1048 ); SE011 = playSe( spep_1 + 34, 1106 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE011, 168 ); SE012 = playSe( spep_1 + 34, 1182 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE012, 83 ); --ダッシュ SE013 = playSe( spep_1 + 52, 44 ); SE014 = playSe( spep_1 + 52, 1314 ); --回転 SE015 = playSe( spep_1 + 88, 1004 ); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE015, 188 ); setPitch( spep_1 + 88, SE015, -400 ); setTimeStretch( SE015, 0.73, 10, 1 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+110; ------------------------------------------------------ --セリフカットイン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- serif = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, serif, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, serif, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, serif, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, serif, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, serif, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, serif, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, serif, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, serif, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_2 +10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 50, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 50, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 50, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --ダッシュ stopSe( spep_2 + 80, SE014, 8 ); --顔カットイン SE016 = playSe( spep_x + 12, 1018 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 82, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4= spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ --槍をつく ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 212, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 212, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 212, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 212, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 212, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 212, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 212, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 212, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4-3 + 62, 1, 1); changeAnime( spep_4-3 + 62, 1, 108); changeAnime( spep_4-3 + 78, 1, 5); a=100; b=40; setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 191.7+a, 62.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 153.2+a, 33.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 162.8+a, 68.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 149+a, 38.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 180.6+a, 50.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 138.2+a, 34.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 173.3+a, 72.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 162.5+a, 32.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 77, 1, 162.5+a, 32.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 197.1, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 216.1, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 231, 58 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 190, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 200.9, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 195.9, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 174.7, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 153.5, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 132.3, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 111.1, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 89.8, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 88.6, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 87.3, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 86.1, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 106, 1, 84.8, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 108, 1, 83.5, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 110, 1, 82.3, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 112, 1, 81.1, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 114, 1, 79.8, -45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 116, 1, 78.6, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 118, 1, 77.4, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 120, 1, 76.2, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 122, 1, 74.9, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 124, 1, 73.7, -49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 126, 1, 72.5, -50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 128, 1, 71.3, -51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 130, 1, 70.1, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 132, 1, 68.9, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 134, 1, 67.7, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 136, 1, 66.5, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 138, 1, 65.3, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 140, 1, 64.2, -56.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 142, 1, 63, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 144, 1, 61.8, -58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 146, 1, 60.6, -59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 148, 1, 59.5, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 150, 1, 58.3, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 152, 1, 57.1, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 154, 1, 56, -62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 156, 1, 54.9, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 158, 1, 53.7, -64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 160, 1, 52.6, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 162, 1, 51.4, -66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 164, 1, 50.3, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 166, 1, 49.2, -67.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 168, 1, 48.1, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 170, 1, 47, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 172, 1, 45.8, -70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 174, 1, 44.8, -71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 176, 1, 43.6, -72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 178, 1, 42.6, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 180, 1, 41.4, -73.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 182, 1, 40.4, -74.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 184, 1, 39.3, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 186, 1, 38.2, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 188, 1, 37.2, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 190, 1, 36.1, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 192, 1, 35, -79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 194, 1, 34, -80 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 196, 1, 33, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 198, 1, 31.9, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 200, 1, 30.9, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 202, 1, 29.8, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 204, 1, 28.8, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 206, 1, 27.8, -85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 208, 1, 26.8, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 210, 1, 25.8, -86.8 , 0 ); setScaleKey( spep_4-3 + 62, 1, 2.93,2.93); setScaleKey( spep_4-3 + 64, 1, 2.86,2.86); setScaleKey( spep_4-3 + 66, 1, 2.66,2.66); setScaleKey( spep_4-3 + 74, 1, 2.66,2.66); setScaleKey( spep_4-3 + 76, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_4-3 + 77, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_4-3 + 78, 1, 1.34,1.34); setScaleKey( spep_4-3 + 88, 1, 1.44,1.44); setScaleKey( spep_4-3 + 90, 1, 1.58,1.58); setScaleKey( spep_4-3 + 92, 1, 1.68,1.68); setScaleKey( spep_4-3 + 94, 1, 1.8,1.8); setScaleKey( spep_4-3 + 96, 1, 1.92,1.92); setScaleKey( spep_4-3 + 98, 1, 2.02,2.02); setScaleKey( spep_4-3 + 126, 1, 1.92,1.92); setScaleKey( spep_4-3 + 210, 1, 1.8,1.8); setRotateKey( spep_4-3 + 62, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 77, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 78, 1, 58 ); setRotateKey( spep_4-3 + 210, 1, 58 ); --SE --飛んでいく SE018 = playSe( spep_4 + 0, 1314 ); stopSe( spep_4 + 58, SE018, 8 ); SE019 = playSe( spep_4 + 0, 9 ); --槍突き出す SE020 = playSe( spep_4 + 22, 1003 ); --槍ヒット SE021 = playSe( spep_4 + 62, 1009 ,"",1.0); SE022 = playSe( spep_4 + 62, 1153 ,"",1.0); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 62, SE022, 79 ); SE023 = playSe( spep_4 + 64, 1110 ,"",1.0); --敵飛んでいく SE024 = playSe( spep_4 + 76, 1183 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 76, SE024, 79 ); SE025 = playSe( spep_4 + 80, 1027 ); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 80, SE025, 79 ); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+82); endPhase( spep_4 + 202 ); end