--1022860:キャベ_ギャリック砲_sp2253 --sp_effect_a1_00322 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158312; --正面構え→ダッシュで突進 ef_001 SP_02 = 158314; --敵にラッシュ ef_002_ch SP_03 = 158315; --↑背景 ef_002_bg SP_04 = 158318; --敵の吹っ飛び ef_003 SP_05 = 158319; --正面構えてギャリック砲を充填 ef_004 SP_06 = 158320; --横アップから発射 ef_005 SP_07 = 158322; --気弾的貫通、フィニッシュ ef_006_ch SP_08 = 158323; --↑背景 ef_006_bg --敵側 SP_01r = 158313; --正面構え→ダッシュで突進:敵側反転 ef_001_r SP_02r = 158316; --敵にラッシュ:敵側反転 ef_002_ch_r SP_03r = 158317; --↑背景 ef_002_bg_r SP_06r = 158321; --横アップから発射:敵側反転 ef_005_r SP_07r = 158324; --気弾的貫通、フィニッシュ:敵側反転 ef_006_ch_r SP_08r = 158325; --↑背景 ef_006_bg_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面構え→ダッシュで突進(122F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 122, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面構え→ダッシュで突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 122, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 122, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 122 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 122, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 71 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE004, 71 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE005, 71 ); --構える SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 79 ); setPitch( spep_0 + 0, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1012, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE003, 83 ); setPitch( spep_0 + 6, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 30, 4 ); --飛び上がる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 52, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1314, "",spep_0 +122 + 18, 0, 10, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 122 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 90 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 122; ------------------------------------------------------ -- 敵にラッシュ(136F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵にラッシュ ef_002_ch setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -1, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136, rush_f, 0 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_002_bg setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -1, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136, rush_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogaga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 12, 10017, 56 +1, 0x100, -1, 0, 31.8, 351 ); --ドガガガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 12, ctdogaga, 31.8, 351 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 14, ctdogaga, 48, 349.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 16, ctdogaga, 50.5, 360.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 18, ctdogaga, 44, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctdogaga, 52.4, 353.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctdogaga, 47.6, 368 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctdogaga, 46.5, 353.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctdogaga, 44.9, 366.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctdogaga, 45.6, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctdogaga, 42.8, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctdogaga, 38.8, 347.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctdogaga, 40.6, 366.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctdogaga, 33.6, 353 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctdogaga, 43.2, 358.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctdogaga, 34.4, 347 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 42, ctdogaga, 39.5, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 44, ctdogaga, 28, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 46, ctdogaga, 41.3, 357.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 48, ctdogaga, 28.1, 350.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, ctdogaga, 39.1, 351.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctdogaga, 24.6, 354 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctdogaga, 36.9, 355.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctdogaga, 27.4, 352.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctdogaga, 20.9, 353 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctdogaga, 29.3, 346.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctdogaga, 24.5, 360.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctdogaga, 23.4, 345.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctdogaga, 21.8, 358.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctdogaga, 20.9, 355.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 69, ctdogaga, 20.9, 355.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 12, ctdogaga, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 69, ctdogaga, 2.61, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 12, ctdogaga, -5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 69, ctdogaga, -5 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 12, ctdogaga, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 14, ctdogaga, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 16, ctdogaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 69, ctdogaga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 70, 1, 0 ); setDisp( spep_1 -3 + 114, 1, 1 ); --setDisp( spep_1 -3 + 139, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 14, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 24, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 54, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 114, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 116, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 668.6, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 565.5, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 461.3, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 357.1, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 252.9, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 148.7, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 13, 1, 148.5, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 148.5, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 148.5, 67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 148.5, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 148.5, 77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 23, 1, 148.5, 77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 130, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 130, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 130, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 130, 37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 130, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 139.4, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 139.4, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 139.4, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 43, 1, 139.4, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 158.3, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 158.3, 56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 168.3, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 168.3, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 53, 1, 173.3, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 181, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 171, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 181, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 181, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 63, 1, 191, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 203.2, 12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 193.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 69, 1, 213.2, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 213.2, -7.4 , 0 ); -- setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 278.6, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, 278.6, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 314, 63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 382.5, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 450.9, 102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 496.2, 94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 541.6, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 587.1, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 609.3, 93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 631.9, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 654.4, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 677.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 769.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 861.2, 92.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 139, 1, 861.2, 92.4 , 0 ); s1 = 0.1; s2 = 0.25; s3 = 0.1; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.76 +s1, 2.76 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 +13, 1, 2.76 +s1, 2.76 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 +14, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +23, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +24, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 +43, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 +44, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +53, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +54, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 +63, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 +64, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +70, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); -- setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 115, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 23, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, -49.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, -49.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 43, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 53, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 63, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.2 ); -- setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 115, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, -21.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 15.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 23.5 ); -- ** 音 ** -- --ラッシュ SE009 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 26, SE015, -100 ); setTimeStretch( SE015, 0.93, 30, 4 ); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 44, SE019, 100 ); setTimeStretch( SE019, 1.07, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE022 = playSeVer2( spep_1 + 62, 9, "",spep_1 + 122, 0, 16, -1); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1183, "",spep_1 +136 +46 + 36, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 132, SE025, 86 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 136; ------------------------------------------------------ -- 敵の吹っ飛び(46F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- emove = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵の吹っ飛び ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, emove, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, emove, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, emove, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, emove, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, emove, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, emove, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, emove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46 -1, emove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, emove, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 49, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 9.7 , 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 10.4 -1, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 11.1 -2, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 11.8 -2, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 12.6 -3, 38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 13.3 -4, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 14 -5, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 14.7 -5, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 15.4 -6, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 16.2 -7, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 16.9 -7, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 17.6 -8, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 18.3 -9, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 19.1 -10, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 19.8 -10, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 20.5 -11, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 21.2 -12, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 30.2 -21, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 39.1 -30, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 48.1 -39, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 146.7 -137 +50, -274.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 245.3 -236 +90, -523.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 343.9 -334 +130, -849.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 442.5 -433 +170, -1174.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 541.1 -532 +210, -1500.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 49, 1, 541.1 -532 +210, -1500.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 4.44, 4.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 5.72, 5.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 7, 7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 49, 1, 7, 7 ); r1 = 50; setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 76.2 -r1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 49, 1, 76.2 -r1 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 46; ------------------------------------------------------ -- 正面構えてギャリック砲を充填(246F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 262, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面構えてギャリック砲を充填 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 262, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 262, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 262, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 262 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 262, tame, 0 ); spep_x = spep_3 + 168; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --気ダメ SE026 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --ズームイン SE027 = playSeVer2( spep_3 + 44, 1072, "", 0, 12, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44, SE027, 79 ); setStartTimeMs( SE027, 317 ); --オーラ SE028 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 70, SE028, 63 ); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 94, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 94, SE029, 63 ); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 118, SE030, 63 ); SE032 = playSeVer2( spep_3 + 142, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 142, SE032, 63 ); SE034 = playSeVer2( spep_3 + 166, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 166, SE034, 63 ); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 190, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 190, SE037, 63 ); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 214, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 214, SE038, 63 ); SE039 = playSeVer2( spep_3 + 238, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 238, SE039, 63 ); --構える SE031 = playSeVer2( spep_3 + 104, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 152, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 144, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE036 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 262 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 262; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_4 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); --気弾溜め SE040 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1210, "",spep_4 +94 + 90, 10, 10, -1); setStartTimeMs( SE040, 1500 ); --オーラ SE042 = playSeVer2( spep_4 + 78, 1036, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 横アップから発射(186F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横アップから発射 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 186, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 186, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 186, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 186 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 186, shot, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE043 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_5 + 56, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE046 = playSeVer2( spep_5 + 80, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_5 + 80, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE048 = playSeVer2( spep_5 + 172, 1193, "",spep_5 +186 + 54, 10, 10, -1); setStartTimeMs( SE048, 817 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 186; ------------------------------------------------------ -- 気弾的貫通、フィニッシュ(166F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾的貫通、フィニッシュ ef_006_ch setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 166, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 166, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 166, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_006_bg setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 166, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 166, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 166, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 -3 + 22, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 22, 1, 108 ); changeAnime( spep_6 -3 + 48, 1, 106 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 22, 1, 3, 0.85, 0.58, 1, 0.3 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 47, 1, 3, 0.85, 0.58, 1, 0.3 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 48, 1, 3, 1, 1, 1, 0.4 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 49, 1, 3, 1, 1, 1, 0.4 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 50, 1, 3, 1, 1, 1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1010.3, 444.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 913.3, 400.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 816.2, 356.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 719.2, 312.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 622.1, 268.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 525, 224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 428, 180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 330.9, 136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 233.9, 92.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 211.4, 82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 188.9, 72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 166.4, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 143.9, 51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 47, 1, 143.9, 51.5 , 0 ); -- setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 109.4, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 115.5, 82.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 122.2, 85.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 131, 90.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 140, 98.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 140, 97.5 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 27, 1, 1.5, 1.5 ); -- setScaleKey( spep_6 -3 + 48, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 50, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 47, 1, 0 ); -- setRotateKey( spep_6 -3 + 48, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 50, 1, -39.4 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 52, 1, -38 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 54, 1, -35.7 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 56, 1, -32.8 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE049 = playSeVer2( spep_6 + 38, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_6 + 38, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 38, SE050, 82 ); SE051 = playSeVer2( spep_6 + 50, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 166 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 48 ); endPhase( spep_6 + 152 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面構え→ダッシュで突進(122F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 122, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面構え→ダッシュで突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 122, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 122, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 122 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 122, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 71 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE004, 71 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE005, 71 ); --構える SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 79 ); setPitch( spep_0 + 0, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1012, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE003, 83 ); setPitch( spep_0 + 6, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 30, 4 ); --飛び上がる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 52, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1314, "",spep_0 +122 + 18, 0, 10, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 122 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 90 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 122; ------------------------------------------------------ -- 敵にラッシュ(136F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵にラッシュ ef_002_ch setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136, rush_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -1, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136, rush_f, 0 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03r, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_002_bg setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136, rush_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -1, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136, rush_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdogaga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 12, 10017, 56 +1, 0x100, -1, 0, 31.8, 351 ); --ドガガガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 12, ctdogaga, 31.8, 351 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 14, ctdogaga, 48, 349.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 16, ctdogaga, 50.5, 360.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 18, ctdogaga, 44, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctdogaga, 52.4, 353.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctdogaga, 47.6, 368 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctdogaga, 46.5, 353.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctdogaga, 44.9, 366.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctdogaga, 45.6, 351.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctdogaga, 42.8, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctdogaga, 38.8, 347.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctdogaga, 40.6, 366.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctdogaga, 33.6, 353 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctdogaga, 43.2, 358.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctdogaga, 34.4, 347 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 42, ctdogaga, 39.5, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 44, ctdogaga, 28, 349.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 46, ctdogaga, 41.3, 357.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 48, ctdogaga, 28.1, 350.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, ctdogaga, 39.1, 351.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctdogaga, 24.6, 354 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctdogaga, 36.9, 355.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctdogaga, 27.4, 352.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctdogaga, 20.9, 353 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctdogaga, 29.3, 346.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctdogaga, 24.5, 360.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctdogaga, 23.4, 345.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctdogaga, 21.8, 358.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctdogaga, 20.9, 355.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 69, ctdogaga, 20.9, 355.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 12, ctdogaga, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 69, ctdogaga, 2.61, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 12, ctdogaga, -5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 69, ctdogaga, -5 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 12, ctdogaga, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 14, ctdogaga, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 16, ctdogaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 69, ctdogaga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 70, 1, 0 ); setDisp( spep_1 -3 + 114, 1, 1 ); --setDisp( spep_1 -3 + 139, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 14, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 24, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 54, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 64, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 114, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 116, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 668.6, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 565.5, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 461.3, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 357.1, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 252.9, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 148.7, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 13, 1, 148.5, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 148.5, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 148.5, 67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 148.5, 87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 148.5, 77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 23, 1, 148.5, 77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 130, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 130, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 130, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 130, 37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 130, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 139.4, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 139.4, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 139.4, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 43, 1, 139.4, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 158.3, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 158.3, 56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 168.3, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 168.3, 36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 53, 1, 173.3, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 181, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 171, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 181, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 181, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 63, 1, 191, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 203.2, 12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 193.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 69, 1, 213.2, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 213.2, -7.4 , 0 ); -- setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 278.6, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, 278.6, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 314, 63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 382.5, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 450.9, 102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 496.2, 94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 541.6, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 587.1, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 609.3, 93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 631.9, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 654.4, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 677.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 769.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 861.2, 92.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 139, 1, 861.2, 92.4 , 0 ); s1 = 0.1; s2 = 0.25; s3 = 0.1; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.76 +s1, 2.76 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 +13, 1, 2.76 +s1, 2.76 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 +14, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +23, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +24, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 +43, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 +44, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +53, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +54, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 +63, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 +64, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 +70, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); -- setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 115, 1, 2.76 +s2, 2.76 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 2.76 +s3, 2.76 +s3 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 23, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, -49.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, -49.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 43, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 53, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 63, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.2 ); -- setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 115, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, -21.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 15.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 23.5 ); -- ** 音 ** -- --ラッシュ SE009 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 26, SE015, -100 ); setTimeStretch( SE015, 0.93, 30, 4 ); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 44, SE019, 100 ); setTimeStretch( SE019, 1.07, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE022 = playSeVer2( spep_1 + 62, 9, "",spep_1 + 122, 0, 16, -1); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1183, "",spep_1 +136 +46 + 36, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 132, SE025, 86 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 136; ------------------------------------------------------ -- 敵の吹っ飛び(46F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- emove = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵の吹っ飛び ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, emove, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, emove, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, emove, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, emove, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, emove, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, emove, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, emove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46 -1, emove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, emove, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 49, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 9.7 , 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 10.4 -1, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 11.1 -2, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 11.8 -2, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 12.6 -3, 38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 13.3 -4, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 14 -5, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 14.7 -5, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 15.4 -6, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 16.2 -7, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 16.9 -7, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 17.6 -8, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 18.3 -9, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 19.1 -10, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 19.8 -10, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 20.5 -11, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 21.2 -12, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 30.2 -21, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 39.1 -30, -11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 48.1 -39, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 146.7 -137 +50, -274.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 245.3 -236 +90, -523.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 343.9 -334 +130, -849.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 442.5 -433 +170, -1174.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 541.1 -532 +210, -1500.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 49, 1, 541.1 -532 +210, -1500.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 4.44, 4.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 5.72, 5.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 7, 7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 49, 1, 7, 7 ); r1 = 50; setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 76.2 -r1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 49, 1, 76.2 -r1 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 46; ------------------------------------------------------ -- 正面構えてギャリック砲を充填(246F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 262, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面構えてギャリック砲を充填 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 262, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 262, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 262, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 262 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 262, tame, 0 ); spep_x = spep_3 + 168; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --気ダメ SE026 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --ズームイン SE027 = playSeVer2( spep_3 + 44, 1072, "", 0, 12, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44, SE027, 79 ); setStartTimeMs( SE027, 317 ); --オーラ SE028 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 70, SE028, 63 ); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 94, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 94, SE029, 63 ); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 118, SE030, 63 ); SE032 = playSeVer2( spep_3 + 142, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 142, SE032, 63 ); SE034 = playSeVer2( spep_3 + 166, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 166, SE034, 63 ); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 190, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 190, SE037, 63 ); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 214, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 214, SE038, 63 ); SE039 = playSeVer2( spep_3 + 238, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 238, SE039, 63 ); --構える SE031 = playSeVer2( spep_3 + 104, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 152, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 144, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE036 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 262 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 262; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_4 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); --気弾溜め SE040 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1210, "",spep_4 +94 + 90, 10, 10, -1); setStartTimeMs( SE040, 1500 ); --オーラ SE042 = playSeVer2( spep_4 + 78, 1036, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 横アップから発射(186F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06r, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横アップから発射 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 186, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shot, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 186, shot, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 186, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 186 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 186, shot, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE043 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_5 + 56, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 SE046 = playSeVer2( spep_5 + 80, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_5 + 80, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE048 = playSeVer2( spep_5 + 172, 1193, "",spep_5 +186 + 54, 10, 10, -1); setStartTimeMs( SE048, 817 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 186; ------------------------------------------------------ -- 気弾的貫通、フィニッシュ(166F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾的貫通、フィニッシュ ef_006_ch setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 166, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 166, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 166, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --↑背景 ef_006_bg setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 166, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 166, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 166, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 166, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 -3 + 22, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 22, 1, 108 ); changeAnime( spep_6 -3 + 48, 1, 106 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 22, 1, 3, 0.85, 0.58, 1, 0.3 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 47, 1, 3, 0.85, 0.58, 1, 0.3 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 48, 1, 3, 1, 1, 1, 0.4 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 49, 1, 3, 1, 1, 1, 0.4 ); setBlendColor( spep_6 -3 + 50, 1, 3, 1, 1, 1, 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1010.3, 444.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 913.3, 400.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 816.2, 356.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 719.2, 312.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 622.1, 268.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 525, 224.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 428, 180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 330.9, 136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 233.9, 92.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 211.4, 82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 188.9, 72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 166.4, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 143.9, 51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 47, 1, 143.9, 51.5 , 0 ); -- setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 109.4, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 115.5, 82.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 122.2, 85.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 131, 90.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 140, 98.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 140, 97.5 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 27, 1, 1.5, 1.5 ); -- setScaleKey( spep_6 -3 + 48, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 50, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 47, 1, 0 ); -- setRotateKey( spep_6 -3 + 48, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 50, 1, -39.4 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 52, 1, -38 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 54, 1, -35.7 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 56, 1, -32.8 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE049 = playSeVer2( spep_6 + 38, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_6 + 38, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 38, SE050, 82 ); SE051 = playSeVer2( spep_6 + 50, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 166 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 48 ); endPhase( spep_6 + 152 ); end