--1022820:カリフラ&ケール_ユニオンシューティング(SSR) --sp_effect_a2_00169 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 158303 ;-- カリフラ 、ケール 登場 SP_02= 158304 ;-- 正面突進〜フィニッシュ SP_03= 158305 ;-- 正面突進〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --カリフラ 、ケール 登場 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 110, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, tame, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +20; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 0, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 0, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 0, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 83 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 4, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 162 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --着地 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE004, 158 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE005, 158 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE006, 158 ); --白フェード entryFade( spep_0 + 102, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+110; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --正面突進〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 350, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 350, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 350, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 350, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 350, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 350, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 350, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 350, finish_b, 255 ); --SE --ダッシュ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1278, "",spep_2 + 126, 0, 78, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 780, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); --敵位置の固定 setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 23, -34.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 2.11, 2.11 ); setRotateKey( SP_dodge + 9, 1, 12 ); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_2-3 + 180, 1, 1); setDisp( spep_2-1 + 230, 1, 0); changeAnime( spep_2-3 + 180, 1, 104); setMoveKey( spep_2-3 + 180, 1, -1.6, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 182, 1, -1.5, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 184, 1, -1.4, -49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 186, 1, -1.4, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 188, 1, -1.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 190, 1, -1.2, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 192, 1, -1.2, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 194, 1, -1.1, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 196, 1, -1, -47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 198, 1, -1, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 200, 1, -0.9, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 202, 1, -0.8, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 204, 1, -0.8, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 206, 1, -0.7, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 208, 1, -0.6, -40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 210, 1, -0.5, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 212, 1, -0.5, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 214, 1, -0.4, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 216, 1, -0.3, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 218, 1, -0.3, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 220, 1, -0.2, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 222, 1, -0.1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 224, 1, -0.1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 226, 1, 0, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 228, 1, 0, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-1 + 230, 1, -10, -2.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 180, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2-3 + 188, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2-3 + 190, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_2-3 + 192, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_2-3 + 194, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2-3 + 196, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2-3 + 198, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2-3 + 200, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_2-3 + 202, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2-3 + 204, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2-3 + 206, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2-3 + 208, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2-3 + 210, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2-3 + 212, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_2-3 + 214, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 216, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2-3 + 218, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2-3 + 220, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_2-3 + 222, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2-1 + 230, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 180, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-1 + 230, 1, 0 ); --SE --カリフラ気弾溜め SE011 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1282, "",spep_2 + 102, 0, 6, -1); --腕振りかぶる SE012 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --カリフラ気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1212, "",spep_2 + 152, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE014, 73 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE015, 133 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --ケール気弾溜め SE017 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1262, "",spep_2 + 170, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE017, 174 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1276, "",spep_2 + 170, 0, 6, -1); setPitch( spep_2 + 112, SE018, -500 ); setTimeStretch( SE018, 0.67, 30, 4 ); --ケール気弾発射 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1022, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1193, "",spep_2 + 248, 0, 32, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1212, "",spep_2 + 246, 16, 16, -1); setStartTimeMs( SE013, 1383 ); --爆発 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 226, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage(spep_2+226); endPhase( spep_2 + 340 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --カリフラ 、ケール 登場 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 110, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, tame, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +20; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 0, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 0, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 0, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 83 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 4, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 162 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --着地 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34, SE004, 158 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE005, 158 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE006, 158 ); --白フェード entryFade( spep_0 + 102, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+110; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --正面突進〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 350, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 350, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 350, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 350, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 350, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 350, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 350, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 350, finish_b, 255 ); --SE --ダッシュ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1278, "",spep_2 + 126, 0, 78, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 , 0, 780, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); --敵位置の固定 setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 23, -34.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 2.11, 2.11 ); setRotateKey( SP_dodge + 9, 1, 12 ); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_2-3 + 180, 1, 1); setDisp( spep_2-1 + 230, 1, 0); changeAnime( spep_2-3 + 180, 1, 104); setMoveKey( spep_2-3 + 180, 1, -1.6, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 182, 1, -1.5, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 184, 1, -1.4, -49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 186, 1, -1.4, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 188, 1, -1.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 190, 1, -1.2, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 192, 1, -1.2, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 194, 1, -1.1, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 196, 1, -1, -47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 198, 1, -1, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 200, 1, -0.9, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 202, 1, -0.8, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 204, 1, -0.8, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 206, 1, -0.7, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 208, 1, -0.6, -40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 210, 1, -0.5, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 212, 1, -0.5, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 214, 1, -0.4, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 216, 1, -0.3, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 218, 1, -0.3, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 220, 1, -0.2, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 222, 1, -0.1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 224, 1, -0.1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 226, 1, 0, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 228, 1, 0, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_2-1 + 230, 1, -10, -2.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 180, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2-3 + 188, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2-3 + 190, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_2-3 + 192, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_2-3 + 194, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2-3 + 196, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2-3 + 198, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2-3 + 200, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_2-3 + 202, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2-3 + 204, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2-3 + 206, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2-3 + 208, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2-3 + 210, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2-3 + 212, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_2-3 + 214, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2-3 + 216, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_2-3 + 218, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2-3 + 220, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_2-3 + 222, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2-1 + 230, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 180, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2-1 + 230, 1, 0 ); --SE --カリフラ気弾溜め SE011 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1282, "",spep_2 + 102, 0, 6, -1); --腕振りかぶる SE012 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --カリフラ気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1212, "",spep_2 + 152, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE014, 73 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE015, 133 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --ケール気弾溜め SE017 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1262, "",spep_2 + 170, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE017, 174 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1276, "",spep_2 + 170, 0, 6, -1); setPitch( spep_2 + 112, SE018, -500 ); setTimeStretch( SE018, 0.67, 30, 4 ); --ケール気弾発射 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1022, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1193, "",spep_2 + 248, 0, 32, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1212, "",spep_2 + 246, 16, 16, -1); setStartTimeMs( SE013, 1383 ); --爆発 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 226, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage(spep_2+226); endPhase( spep_2 + 340 ); end