--1023000:ザーボン&ドドリア_ティザーバイオレンス_sp2259 --sp_effect_b1_00161 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158020; --二人並んでいる~セリフカットイン ef_001 SP_02 = 158021; --ザーボン瞬間移動 ef_002_front SP_03 = 158022; --ザーボン瞬間移動 ef_002_back SP_04 = 158025; --ザーボンのキック ef_003_front SP_05 = 158026; --ザーボンのキック ef_003_back SP_06 = 158029; --敵が崖に吹き飛んでいく ef_004 SP_07 = 158030; --ドドリアの突進 ef_005 SP_08 = 158031; --激突~フィニッシュ ef_006_front SP_09 = 158032; --激突~フィニッシュ ef_006_back --敵側 SP_02r = 158023; --ザーボン瞬間移動(敵側) ef_002_r_front SP_03r = 158024; --ザーボン瞬間移動(敵側) ef_002_r_back SP_04r = 158027; --ザーボンのキック(敵側) ef_003_r_front SP_05r = 158028; --ザーボンのキック(敵側) ef_003_r_back SP_08r = 158033; --激突~フィニッシュ(敵側) ef_006_r_front SP_09r = 158034; --激突~フィニッシュ(敵側) ef_006_r_back ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 二人並んでいる~セリフカットイン(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --二人並んでいる~セリフカットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 32; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE002 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 32, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --髪なびかせる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1005, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; --[[ -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); ]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen, 255); --瞬間移動 SE006 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- ザーボン瞬間移動(60F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- zmove_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ザーボン瞬間移動 ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, zmove_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, zmove_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, zmove_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, zmove_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, zmove_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, zmove_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, zmove_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -1, zmove_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, zmove_f, 0 ); zmove_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ザーボン瞬間移動 ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, zmove_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, zmove_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, zmove_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, zmove_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, zmove_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, zmove_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, zmove_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -1, zmove_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, zmove_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 26, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 63, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 26, 1, 117 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -20, -92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -20.7, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -21.5, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -22.3, -102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -23.1, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -23.1, -106.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.99, 1.99 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ザーボン回り込む SE007 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1116, "",spep_2 + 54, 0, 18, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 60 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 34 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -23.1, -106.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, -23.2, -106.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, -23.2, -107.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, -23.3, -107.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, -23.4, -107.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -23.4, -108.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 2, 2 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 2, 2 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.02, 2.02 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -23.2, -106.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -23.2, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -23.3, -107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -23.4, -107.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -23.4, -108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -23.5, -108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -23.6, -108.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -23.6, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -23.7, -109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -23.8, -109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 57, 1, -23.8, -109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -31.9, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, -31.9, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -40, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, -40, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -48.1, -220.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, -48.1, -220.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 57, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 61, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 4.13, 4.13 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 63, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE008 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 52, 9, "",spep_2 +60 + 36, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60; ------------------------------------------------------ -- ザーボンのキック(102F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- zkick_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 101, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ザーボンのキック ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, zkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 101, zkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, zkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 101, zkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, zkick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 101, zkick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, zkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -1, zkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101, zkick_f, 0 ); zkick_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 101, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ザーボンのキック ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, zkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 101, zkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, zkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 101, zkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, zkick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 101, zkick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, zkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -1, zkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101, zkick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 44, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 44, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -107.9, -246.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 45, 1, -107.9, -246.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -47.7, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 47, 1, -47.7, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 12.5, -95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 98.6, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 59.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 84.5, -14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 44, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 93.4, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 63.8, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 95.3, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 61.7, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 64.9, -40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 278.3, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 515.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 721.4, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 837.5, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 878, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 878, 13.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 45, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 5.24, 5.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 47, 1, 5.24, 5.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.82, 1.82 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 22.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, 22.8 ); -- ** 音 ** -- --キック SE010 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE010, 92 ); --キック SE011 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE011, 91 ); --敵飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_3 + 56, 1183, "",spep_3 +102 +32 + 48, 0, 54, -1); --敵飛んでいく SE013 = playSeVer2( spep_3 + 56, 1121, "",spep_3 +102 +32 + 48, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 56, SE013, 48 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 102 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 101; ------------------------------------------------------ -- 敵が崖に吹き飛んでいく(32F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- emove = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 32, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵が崖に吹き飛んでいく ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, emove, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, emove, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, emove, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32, emove, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, emove, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 32, emove, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, emove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32 -1, emove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32, emove, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 35, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -1202, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -1014.7, -89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -734.2, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -403.8, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -289.7, -74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -237.9, -88.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -189.5, -102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -144.6, -115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -103.1, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -64.8, -136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -29.7, -146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 2.3, -154.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 31.2, -162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 57.2, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 80.3, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 100.7, -179 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 118.3, -182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 133.3, -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 35, 1, 133.3, -185.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 10.49, 10.49 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 8.86, 8.86 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 6.44, 6.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 35, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 77.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 6, 1, 77.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 8, 1, 77.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, 77.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, 77.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 25, 1, 77.7 ); -- ** 音 ** -- --ドドリアズームアウト SE014 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 32 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 32; ------------------------------------------------------ -- ドドリアの突進(100F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- charge = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドドリアの突進 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, charge, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, charge, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, charge, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, charge, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, charge, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, charge, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, charge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -1, charge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, charge, 0 ); -- ** 音 ** -- --つっこんでくる SE015 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --つっこんでくる SE016 = playSeVer2( spep_5 + 28, 9, "", 0, 0, 0, -1); --つっこんでくる SE017 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE017, 39 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 100 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 100; ------------------------------------------------------ -- 激突~フィニッシュ(348F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 348, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --激突~フィニッシュ ef_006_front setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 348, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 348, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 348, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 348 -1, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 348, finish_f, 0 ); finish_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 348, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --激突~フィニッシュ ef_006_back setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 348, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 348, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 348, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 348 -1, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 348, finish_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 54, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 18, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -312.8, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -268.9, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -223.8, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -178.4, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -133.5, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -129.4, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -124.4, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -118.6, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 17, 1, -111.8, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 55.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -20.6, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 42.2, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -28.3, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 47.6, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 46.2, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -26.7, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 45, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 23.2, 11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 56.9, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 91.1, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 89, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 86.7, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 84.1, 48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 81.3, 51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 78.1, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 74.7, 57.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 71, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 67, 60.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 91.7, 87.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 47.7, 39.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 47.7, 39.7 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 3.62, 3.62 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 17, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 42, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 44, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 46, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 48, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 50, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 52, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 54, 1, 0.87, 0.87 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 56, 1, 0.85, 0.85 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 60, 1, 0.85, 0.85 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -6.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 17, 1, -6.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 54, 1, -20.8 ); -- ** 音 ** -- --ドドリア頭突き SE018 = playSeVer2( spep_6 + 4, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 4, SE018, 75 ); --ドドリア頭突き SE019 = playSeVer2( spep_6 + 8, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ドドリア頭突き SE020 = playSeVer2( spep_6 + 8, 1049, "",spep_6 + 64, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 8, SE020, 79 ); --ドドリア頭突き SE021 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --ドドリア頭突き SE022 = playSeVer2( spep_6 + 12, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --壁激突 SE023 = playSeVer2( spep_6 + 48, 1159, "",spep_6 + 302, 0, 126, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 48, SE023, 85 ); --壁激突 SE024 = playSeVer2( spep_6 + 48, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 48, SE024, 79 ); --ドドリア頭突き SE025 = playSeVer2( spep_6 + 54, 1060, "", 0, 0, 0, -1); --ドドリア歩いてくる SE026 = playSeVer2( spep_6 + 144, 1106, "", 0, 0, 0, -1); --ドドリア歩いてくる SE027 = playSeVer2( spep_6 + 172, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --ザーボン着地 SE028 = playSeVer2( spep_6 + 184, 44, "",spep_6 + 232, 0, 8, -1); --ザーボン着地 SE029 = playSeVer2( spep_6 + 218, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 218, SE029, 127 ); --ザーボン着地 SE030 = playSeVer2( spep_6 + 220, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 220, SE030, 150 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 348 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 54 ); endPhase( spep_6 + 338 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 二人並んでいる~セリフカットイン(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --二人並んでいる~セリフカットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 32; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE002 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 32, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --髪なびかせる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1005, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; --[[ -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); ]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen, 255); --瞬間移動 SE006 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- ザーボン瞬間移動(60F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- zmove_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ザーボン瞬間移動 ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, zmove_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, zmove_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, zmove_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, zmove_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, zmove_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, zmove_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, zmove_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -1, zmove_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, zmove_f, 0 ); zmove_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ザーボン瞬間移動 ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, zmove_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, zmove_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, zmove_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, zmove_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, zmove_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, zmove_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, zmove_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -1, zmove_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, zmove_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 26, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 63, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 26, 1, 117 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -20, -92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -20.7, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -21.5, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -22.3, -102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -23.1, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -23.1, -106.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.99, 1.99 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ザーボン回り込む SE007 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1116, "",spep_2 + 54, 0, 18, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 60 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 34 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -23.1, -106.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, -23.2, -106.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, -23.2, -107.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, -23.3, -107.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, -23.4, -107.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -23.4, -108.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 2, 2 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 2, 2 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.02, 2.02 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -23.2, -106.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -23.2, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -23.3, -107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -23.4, -107.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -23.4, -108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -23.5, -108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -23.6, -108.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -23.6, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -23.7, -109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -23.8, -109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 57, 1, -23.8, -109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -31.9, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, -31.9, -146.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -40, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, -40, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -48.1, -220.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, -48.1, -220.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 57, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 61, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 4.13, 4.13 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 63, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE008 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 52, 9, "",spep_2 +60 + 36, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60; ------------------------------------------------------ -- ザーボンのキック(102F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- zkick_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04r, 101, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ザーボンのキック ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, zkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 101, zkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, zkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 101, zkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, zkick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 101, zkick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, zkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -1, zkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101, zkick_f, 0 ); zkick_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05r, 101, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ザーボンのキック ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, zkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 101, zkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, zkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 101, zkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, zkick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 101, zkick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, zkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -1, zkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101, zkick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 44, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 44, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -107.9, -246.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 45, 1, -107.9, -246.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -47.7, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 47, 1, -47.7, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 12.5, -95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 98.6, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 59.1, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 84.5, -14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 44, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 93.4, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 63.8, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 95.3, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 61.7, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 64.9, -40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 278.3, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 515.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 721.4, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 837.5, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 878, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 878, 13.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 45, 1, 7.03, 7.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 5.24, 5.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 47, 1, 5.24, 5.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.82, 1.82 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 22.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, 22.8 ); -- ** 音 ** -- --キック SE010 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE010, 92 ); --キック SE011 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE011, 91 ); --敵飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_3 + 56, 1183, "",spep_3 +102 +32 + 48, 0, 54, -1); --敵飛んでいく SE013 = playSeVer2( spep_3 + 56, 1121, "",spep_3 +102 +32 + 48, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 56, SE013, 48 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 102 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 101; ------------------------------------------------------ -- 敵が崖に吹き飛んでいく(32F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- emove = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 32, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵が崖に吹き飛んでいく ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, emove, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, emove, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, emove, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32, emove, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, emove, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 32, emove, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, emove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32 -1, emove, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32, emove, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 35, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -1202, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -1014.7, -89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -734.2, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -403.8, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -289.7, -74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -237.9, -88.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -189.5, -102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -144.6, -115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -103.1, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -64.8, -136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -29.7, -146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 2.3, -154.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 31.2, -162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 57.2, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 80.3, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 100.7, -179 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 118.3, -182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 133.3, -185.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 35, 1, 133.3, -185.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 10.49, 10.49 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 8.86, 8.86 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 6.44, 6.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 35, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 77.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 6, 1, 77.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 8, 1, 77.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, 77.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, 77.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 25, 1, 77.7 ); -- ** 音 ** -- --ドドリアズームアウト SE014 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 32 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 32; ------------------------------------------------------ -- ドドリアの突進(100F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- charge = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドドリアの突進 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, charge, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, charge, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, charge, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, charge, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, charge, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, charge, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, charge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -1, charge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, charge, 0 ); -- ** 音 ** -- --つっこんでくる SE015 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --つっこんでくる SE016 = playSeVer2( spep_5 + 28, 9, "", 0, 0, 0, -1); --つっこんでくる SE017 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE017, 39 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 100 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 100; ------------------------------------------------------ -- 激突~フィニッシュ(348F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08r, 348, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --激突~フィニッシュ ef_006_front setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 348, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 348, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 348, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 348 -1, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 348, finish_f, 0 ); finish_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09r, 348, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --激突~フィニッシュ ef_006_back setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 348, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 348, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 348, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 348 -1, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 348, finish_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 54, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 18, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -312.8, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -268.9, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -223.8, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -178.4, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -133.5, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -129.4, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -124.4, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -118.6, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 17, 1, -111.8, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 55.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -20.6, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 42.2, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -28.3, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 47.6, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 46.2, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -26.7, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 45, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 23.2, 11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 56.9, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 91.1, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 89, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 86.7, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 84.1, 48.8 , 0 ); 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