--1023100:URトランクス(青年期)_フラッシュブレード_sp2266 --sp_effect_b2_00048 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158424; --敵と対峙する(味方側) ef_001 SP_02 = 158425; --敵と対峙する(味方側) ef_001_back SP_03 = 158428; --前髪を直すトランクス ef_002 SP_04 = 158429; --画面に向かってダッシュしてくる ef_003 SP_05 = 158430; --打撃で敵を飛ばす(味方側) ef_004 SP_06 = 158431; --打撃で敵を飛ばす(味方側) ef_004_back SP_07 = 158434; --敵に向かって踏み込む(味方側) ef_005 SP_08 = 158436; --敵に向かって飛ぶ(味方側) ef_006 SP_09 = 158437; --敵に向かって飛ぶ(味方側) ef_006_back SP_10 = 158440; --剣を抜く ef_007 SP_11 = 158441; --斬撃ラッシュ終了(味方側) ef_008 SP_12 = 158442; --斬撃ラッシュ終了(味方側) ef_008_back --敵側 SP_01r = 158426; --敵と対峙する(敵側) ef_001_r SP_02r = 158427; --敵と対峙する(敵側) ef_001_r_back SP_05r = 158432; --打撃で敵を飛ばす(敵側) ef_004_r SP_06r = 158433; --打撃で敵を飛ばす(敵側) ef_004_r_back SP_07r = 158435; --敵に向かって踏み込む(敵側) ef_005_r SP_08r = 158438; --敵に向かって飛ぶ(敵側) ef_006_r SP_09r = 158439; --敵に向かって飛ぶ(敵側) ef_006_r_back SP_11r = 158443; --斬撃ラッシュ終了(敵側) ef_008_r SP_12r = 158444; --斬撃ラッシュ終了(敵側) ef_008_r_back ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 205); end changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 敵と対峙する(66F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵と対峙する ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵と対峙する ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 69, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 220.9, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 221.8, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 222.8, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 223.8, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 223.8, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 224.7, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 224.7, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 225.6, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 226.5, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 227.4, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 228.3, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 229.1, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 229.9, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 230.6, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 231.4, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 232.1, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 232.8, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 233.5, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 234.2, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 234.8, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 235.4, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 236, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 236.6, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 237.1, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 237.7, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 238.2, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 238.6, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 239.1, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 239.5, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 239.9, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 240.3, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 240.7, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 241, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 241.3, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 241.6, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 241.9, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 242.1, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 69, 1, 242.1, -33.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 69, 1, 1.29, 1.29 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 69, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 +66 +96 + 38, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 21 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 66; ------------------------------------------------------ -- 前髪を直すトランクス(96F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- faceup = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前髪を直すトランクス ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, faceup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, faceup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, faceup, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, faceup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96 -1, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, faceup, 0 ); spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --前髪触る SE004 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE004, 160 ); setPitch( spep_1 + 24, SE004, 200 ); setTimeStretch( SE004, 1.13, 30, 4 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 24, SE004, 600, 24000 ); --突っ込んでくる SE005 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 90, 9, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 96; ------------------------------------------------------ -- 画面に向かってダッシュしてくる(60F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 60 -1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --画面に向かってダッシュしてくる ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, dash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60 -1, dash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, dash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60 -1, dash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60 -1, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -1 -1, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -1, dash, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ SE007 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1120, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 60 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60 -1; ------------------------------------------------------ -- 打撃で敵を飛ばす(48F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 48, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --打撃で敵を飛ばす ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 48, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 48, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --打撃で敵を飛ばす ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 48, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 11, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_3 + 1, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 43.9, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 126.9, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 79.4, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 112.5, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 163.6, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 743.4, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 11, 1, 743.4, -8.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 3.641, 3.641 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 1.296, 1.296 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.344, 1.344 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.476, 1.476 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.668, 1.668 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 5.196, 5.196 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 11, 1, 5.196, 5.196 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 11, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --地面蹴る SE009 = playSeVer2( spep_3 + 44, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44, SE009, 135 ); SE010 = playSeVer2( spep_3 + 44, 1192, "",spep_3 +48 + 18, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44, SE010, 180 ); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE011, 143 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 48 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 48; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって踏み込む(26F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 26, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって踏み込む ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 26, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 26, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 26 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 26, move, 0 ); -- ** 音 ** -- --ジャンプ SE012 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 6, SE012, 79 ); SE013 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1117, "",spep_4 +26 +40 + 8, 0, 4, -1); SE014 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 26 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 26; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって飛ぶ(40F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jump_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって飛ぶ ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, jump_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, jump_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40 -1, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, jump_f, 0 ); jump_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって飛ぶ ef_006_back setEffMoveKey( spep_5 + 0, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, jump_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, jump_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40 -1, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, jump_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 43, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 753.2, 760.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 655.2, 658.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 555.3, 557.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 453.5, 456.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 350, 355.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 244.8, 254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 138.1, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 132.5, 144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 127.6, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 123.1, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 119.1, 117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 115.5, 108.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 112.3, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 109.6, 91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 107.1, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 105.1, 73.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 103.4, 64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 102, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 100.8, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 100, 38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 99.2, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 98.3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 43, 1, 98.3, 20.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 43, 1, 1.51, 1.51 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, -2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -7.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 43, 1, -8.5 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 40 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 40; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_6 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 94; ------------------------------------------------------ -- 剣を抜く(66F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- battou = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_10, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --剣を抜く ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, battou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 66, battou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, battou, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 66, battou, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, battou, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 66, battou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, battou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 66 -1, battou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 66, battou, 0 ); -- ** 音 ** -- --剣抜く SE016 = playSeVer2( spep_7 + 8, 1061, "",spep_7 + 40, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 8, SE016, 68 ); SE017 = playSeVer2( spep_7 + 8, 6, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 8, SE017, 130 ); SE018 = playSeVer2( spep_7 + 8, 1307, "",spep_7 +66 + 18, 0, 34, -1); --ラスト剣撃ヒット SE019 = playSeVer2( spep_7 + 64, 1318, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_7 + 64, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 64, SE020, 66 ); SE021 = playSeVer2( spep_7 + 64, 1172, "",spep_7 +66 + 76, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 64, SE021, 64 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 66; ------------------------------------------------------ -- 斬撃ラッシュ終了(176F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_8 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --斬撃ラッシュ終了 ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 176, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 176, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_8 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --斬撃ラッシュ終了 ef_009_back setEffMoveKey( spep_8 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 176, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 176, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 176, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 176, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_8 -3 + 179, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_8 + 0, 1, -24.7, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 1, 1, -17.2, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, -9.7, -1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, -2.3, 32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, 5.2, 67 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 10, 1, -61.1, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, 77.4, 159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 14, 1, 71.5, -76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, 5.2, 66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 18, 1, 5.3, 66 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, 5.3, 65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, 5.2, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, 5.2, 65.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 26, 1, 5.3, 65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, 5.3, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, 5.2, 64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, 5.2, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, 5.3, 64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, 5.3, 64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, 5.2, 64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 40, 1, 5.2, 63.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 42, 1, 5.3, 63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 44, 1, 5.3, 63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 46, 1, 5.2, 63.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 48, 1, 5.2, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 50, 1, 5.3, 63 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 52, 1, 5.3, 62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 54, 1, 5.2, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 56, 1, 5.2, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 58, 1, 5.3, 62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 60, 1, 18.6, 67 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 62, 1, 33, 73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 64, 1, 48.6, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 66, 1, 26.5, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 68, 1, 30.5, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 70, 1, 20.9, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 72, 1, 32, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 74, 1, 29.3, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 76, 1, 22.7, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 78, 1, 30.7, 38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 80, 1, 14, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 82, 1, 24.5, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 84, 1, 36.4, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 86, 1, 37.2, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 88, 1, 26.2, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 90, 1, 38.6, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 92, 1, 39.4, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 94, 1, 19.8, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 96, 1, 40.8, 45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 98, 1, 41.6, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 100, 1, 29.8, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 102, 1, 42.8, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 104, 1, 43.3, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 106, 1, 41.7, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 108, 1, 42.2, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 110, 1, 42.6, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 112, 1, 43.1, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 114, 1, 43.6, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 116, 1, 44, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 118, 1, 44.5, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 120, 1, 45, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 122, 1, 45.5, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 124, 1, 45.9, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 126, 1, 46.4, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 128, 1, 46.9, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 130, 1, 47.3, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 132, 1, 47.8, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 134, 1, 48.3, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 136, 1, 48.8, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 138, 1, 49.2, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 140, 1, 49.7, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 142, 1, 50.2, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 144, 1, 50.5, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 146, 1, 51, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 148, 1, 51.5, 43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 150, 1, 52, 43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 152, 1, 52.4, 43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 154, 1, 52.9, 43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 156, 1, 53.4, 43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 158, 1, 53.8, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 179, 1, 53.8, 43.1 , 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_8 + 1, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_8 + 2, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 6, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 8, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 10, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 12, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 14, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 16, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 18, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 20, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 22, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 24, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 26, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 28, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 30, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 32, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 34, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 36, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 38, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 40, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 42, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 44, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 46, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 48, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 50, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 52, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 54, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 56, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 58, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 60, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 62, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 64, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 66, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 68, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 70, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 72, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 74, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 76, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 78, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 80, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 82, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 84, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 86, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 88, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 90, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 92, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 94, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 96, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 98, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 100, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 102, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 104, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 106, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 108, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 110, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 112, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 114, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 116, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 118, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 120, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 122, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 124, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 126, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 128, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 130, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 132, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 134, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 136, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 138, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 140, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 142, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 144, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 146, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 148, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 150, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 152, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 154, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 156, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 158, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 179, 1, 1.4, 1.4 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 179, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE037 = playSeVer2( spep_8 + 56, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_8 + 56, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_8 + 66 ); endPhase( spep_8 + 166 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 敵と対峙する(66F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵と対峙する ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵と対峙する ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 69, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 220.9, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 221.8, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 222.8, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 223.8, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 223.8, -34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 224.7, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 224.7, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 225.6, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 226.5, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 227.4, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 228.3, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 229.1, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 229.9, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 230.6, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 231.4, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 232.1, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 232.8, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 233.5, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 234.2, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 234.8, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 235.4, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 236, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 236.6, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 237.1, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 237.7, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 238.2, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 238.6, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 239.1, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 239.5, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 239.9, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 240.3, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 240.7, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 241, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 241.3, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 241.6, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 241.9, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 242.1, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 69, 1, 242.1, -33.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 69, 1, 1.29, 1.29 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 69, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 +66 +96 + 38, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 21 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 66; ------------------------------------------------------ -- 前髪を直すトランクス(96F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- faceup = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前髪を直すトランクス ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, faceup, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, faceup, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, faceup, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, faceup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96 -1, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, faceup, 0 ); spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --前髪触る SE004 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE004, 160 ); setPitch( spep_1 + 24, SE004, 200 ); setTimeStretch( SE004, 1.13, 30, 4 ); setBandpassFilter ( spep_1 + 24, SE004, 600, 24000 ); --突っ込んでくる SE005 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 90, 9, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 96; ------------------------------------------------------ -- 画面に向かってダッシュしてくる(60F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 60 -1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --画面に向かってダッシュしてくる ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, dash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60 -1, dash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, dash, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60 -1, dash, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60 -1, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -1 -1, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -1, dash, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ SE007 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1120, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 60 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60 -1; ------------------------------------------------------ -- 打撃で敵を飛ばす(48F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05r, 48, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --打撃で敵を飛ばす ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 48, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06r, 48, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --打撃で敵を飛ばす ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 48, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 11, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_3 + 1, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 43.9, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 126.9, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 79.4, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 112.5, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 163.6, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 743.4, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 11, 1, 743.4, -8.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 3.641, 3.641 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 1.296, 1.296 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 1.344, 1.344 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.476, 1.476 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.668, 1.668 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 5.196, 5.196 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 11, 1, 5.196, 5.196 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 11, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --地面蹴る SE009 = playSeVer2( spep_3 + 44, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44, SE009, 135 ); SE010 = playSeVer2( spep_3 + 44, 1192, "",spep_3 +48 + 18, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 44, SE010, 180 ); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1107, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE011, 143 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 48 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 48; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって踏み込む(26F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07r, 26, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって踏み込む ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 26, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 26, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 26 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 26, move, 0 ); -- ** 音 ** -- --ジャンプ SE012 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 6, SE012, 79 ); SE013 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1117, "",spep_4 +26 +40 + 8, 0, 4, -1); SE014 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 26 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 26; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって飛ぶ(40F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jump_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08r, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって飛ぶ ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, jump_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, jump_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40 -1, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, jump_f, 0 ); jump_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09r, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって飛ぶ ef_006_back setEffMoveKey( spep_5 + 0, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, jump_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, jump_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40 -1, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, jump_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 43, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 753.2, 760.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 655.2, 658.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 555.3, 557.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 453.5, 456.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 350, 355.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 244.8, 254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 138.1, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 132.5, 144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 127.6, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 123.1, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 119.1, 117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 115.5, 108.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 112.3, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 109.6, 91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 107.1, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 105.1, 73.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 103.4, 64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 102, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 100.8, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 100, 38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 99.2, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 98.3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 43, 1, 98.3, 20.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 43, 1, 1.51, 1.51 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, -2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -7.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 43, 1, -8.5 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 40 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 40; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_6 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 94; ------------------------------------------------------ -- 剣を抜く(66F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- battou = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_10, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --剣を抜く ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, battou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 66, battou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, battou, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 66, battou, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, battou, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 66, battou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, battou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 66 -1, battou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 66, battou, 0 ); -- ** 音 ** -- --剣抜く SE016 = playSeVer2( spep_7 + 8, 1061, "",spep_7 + 40, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 8, SE016, 68 ); SE017 = playSeVer2( spep_7 + 8, 6, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 8, SE017, 130 ); SE018 = playSeVer2( spep_7 + 8, 1307, "",spep_7 +66 + 18, 0, 34, -1); --ラスト剣撃ヒット SE019 = playSeVer2( spep_7 + 64, 1318, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_7 + 64, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 64, SE020, 66 ); SE021 = playSeVer2( spep_7 + 64, 1172, "",spep_7 +66 + 76, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 64, SE021, 64 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 66; ------------------------------------------------------ -- 斬撃ラッシュ終了(176F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_8 + 0, SP_11r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --斬撃ラッシュ終了 ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 176, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 176, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 176, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 176, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_8 + 0, SP_12r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --斬撃ラッシュ終了 ef_009_back setEffMoveKey( spep_8 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 176, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 176, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 176, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 176, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); 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