--4022390:超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&超サイヤ人ゴッドSSベジータ_かめはめ波&ギャリック砲 --sp_effect_a1_00331 --sp2722 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 158720;-- 悟空&ベジータ登場〜かめはめ波&ギャリック砲タメ SP_02= 158721;-- 悟空&ベジータ登場〜かめはめ波&ギャリック砲タメ SP_03= 158722;-- かめはめ波&ギャリック砲発射〜フィニッシュ SP_04= 158723;-- かめはめ波&ギャリック砲発射〜フィニッシュ --エフェクト(てき) SP_01x= 158724;-- 悟空&ベジータ登場〜かめはめ波&ギャリック砲タメ SP_02x= 158725;-- 悟空&ベジータ登場〜かめはめ波&ギャリック砲タメ SP_03x= 158726;-- かめはめ波&ギャリック砲発射〜フィニッシュ SP_04x= 158727;-- かめはめ波&ギャリック砲発射〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --悟空&ベジータ登場〜かめはめ波&ギャリック砲タメ ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 712, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 712, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 712, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 712, tame_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 712, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 712, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 712, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 712, tame_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 90, 1, 1); setDisp( spep_0-1 + 178, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 90, 1, 16); setMoveKey( spep_0-3 + 90, 1, -2.5, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 92, 1, -4, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 94, 1, -5.6, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 96, 1, -7.1, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 98, 1, -8.7, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 100, 1, -8.6, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 102, 1, -8.5, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 104, 1, -8.4, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 106, 1, -8.4, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 108, 1, -8.3, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 110, 1, -4.3, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 112, 1, -2.5, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 114, 1, -0.6, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 116, 1, -6.6, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 118, 1, -16.2, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 120, 1, -21.8, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 122, 1, -23.1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 124, 1, -16.7, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 126, 1, -14.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 128, 1, -14.1, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 130, 1, -15.7, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 132, 1, -19.2, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 134, 1, -20.6, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 136, 1, -22, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 138, 1, -21.3, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 140, 1, -18.6, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 142, 1, -18, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 144, 1, -15.4, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 146, 1, -12.9, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 148, 1, -14.5, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 150, 1, -13, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 152, 1, -11.5, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 154, 1, -13, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 156, 1, -14.4, 11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 158, 1, -15.7, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 160, 1, -16.7, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 162, 1, -17.6, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 164, 1, -18.3, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 166, 1, -14.8, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 168, 1, -11.3, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 170, 1, -12.4, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 172, 1, -13.1, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 174, 1, -15.2, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 176, 1, -14.1, 16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-1 + 178, 1, -12, 18 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 90, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0-3 + 94, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0-3 + 96, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_0-3 + 102, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_0-3 + 104, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0-3 + 110, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0-3 + 112, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_0-3 + 120, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_0-3 + 122, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0-3 + 128, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0-3 + 130, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0-3 + 138, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0-3 + 140, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0-3 + 146, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0-3 + 148, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0-3 + 154, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0-3 + 156, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_0-3 + 164, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_0-3 + 166, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_0-3 + 172, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_0-3 + 174, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0-1 + 178, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_0-3 + 90, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-1 + 178, 1, 0 ); --SE --後ろ向きに飛ぶ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 226, 0, 20, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 74 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 226, 0, 20, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 69 ); --服風でなびく SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 12, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 30, 4 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1333, "",spep_0 + 100, 0, 20, -1); setPitch( spep_0 + 40, SE004, -400 ); setTimeStretch( SE004, 0.73, 30, 4 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 80, SE005, -400 ); setTimeStretch( SE005, 0.73, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1332, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 150, 1333, "",spep_0 + 190, 0, 16, -1); --二人突っ込んでいく SE008 = playSeVer2( spep_0 + 190, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 190, SE008, 126 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 192, 1258, "",spep_0 + 298, 0, 52, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE009, 80 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 192, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE010, 75 ); setPitch( spep_0 + 192, SE010, -600 ); setTimeStretch( SE010, 0.6, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1277, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1278, "",spep_0 + 334, 0, 26, 0.6); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 712, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 224; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +622; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 234, 1, 1); setDisp( spep_0-1 + 468, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 234, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 268, 1, 100); changeAnime( spep_0-3 + 310, 1, 106); changeAnime( spep_0-3 + 312, 1, 108); changeAnime( spep_0-3 + 320, 1, 106); changeAnime( spep_0-3 + 364, 1, 108); changeAnime( spep_0-3 + 382, 1, 105); changeAnime( spep_0-3 + 398, 1, 8); changeAnime( spep_0-3 + 428, 1, 6); setMoveKey( spep_0-3 + 234, 1, 27.1, 112.7 , 0 );--0 setMoveKey( spep_0-3 + 236, 1, 19.9, 116.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 238, 1, -49.2, 137.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 240, 1, -37.7, 152.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 242, 1, -75.9, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 244, 1, -76.9, 148.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 246, 1, -86.4, 148.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 248, 1, -116.3, 154.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 250, 1, -111.5, 155.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 252, 1, -130.2, 150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 254, 1, -134.5, 155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 256, 1, -134.5, 155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 258, 1, -150.6, 150.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 260, 1, -153.2, 144.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 262, 1, -158.9, 149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 267, 1, -158.2, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 268, 1, -144.5, 130.1 , 0 );--100 setMoveKey( spep_0-3 + 270, 1, -144.5, 129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 272, 1, -110, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 274, 1, -110, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 276, 1, -66.9, 98.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 278, 1, -34.4, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 280, 1, -34.4, 84.1 , 0 ); 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SE017 = playSeVer2( spep_0 + 308, 1110, "",spep_0 + 354, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 308, SE017, 73 ); --画面遷移 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 342, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 342, SE018, -300 ); setTimeStretch( SE018, 0.8, 30, 4 ); --ベジータ攻撃する SE019 = playSeVer2( spep_0 + 388, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 396, 1359, "",spep_0 + 434, 0, 14, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 396, 1110, "",spep_0 + 450, 0, 20, -1); --悟空攻撃する SE023 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 426, 1009, "",spep_0 + 454, 0, 10, -1); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 426, 1359, "",spep_0 + 452, 0, 4, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 426, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 426, SE026, 87 ); --ベジータ退避 SE027 = playSeVer2( spep_0 + 436, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 438, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --悟空退避 SE029 = playSeVer2( spep_0 + 454, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --二人奥に SE022 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1278, "",spep_0 + 624, 10, 38, -1); setStartTimeMs( SE022, 1133 ); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1277, "",spep_0 + 626, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 480, SE030, 126 ); setTimeStretch( SE030, 1.42, 30, 4 ); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 480, SE031, 112 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1183, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 480, SE032, 119 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 506, 1175, "",spep_0 + 690, 0, 100, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 506, SE033, 60 ); --二人気弾溜め SE034 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1210, "",spep_0 + 726, 18, 10, 0.7); setStartTimeMs( SE034, 783 ); --画面遷移 SE035 = playSeVer2( spep_0 + 548, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --二人気弾溜め SE036 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1209, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1296, "",spep_0 + 726, 0, 10, -1); --顔カットイン SE038 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --白フェード entryFade( spep_0 + 704, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+712; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 92; ------------------------------------------------------ --かめはめ波&ギャリック砲発射〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 300, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 300, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 300, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 300, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 300, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 300, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2-3 + 76, 1, 1); setDisp( spep_2-1 + 120, 1, 0); changeAnime( spep_2-3 + 76, 1, 105); changeAnime( spep_2-3 + 86, 1, 108); setMoveKey( spep_2-3 + 76, 1, 294.4, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 78, 1, 294.4, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 80, 1, 276.3, 119 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 82, 1, 259.2, 98 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 259.2, 102 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 85, 1, 259.2, 102 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 270.2, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 270.2, 109 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 90, 1, 260.2, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 261.2, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 261.2, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 260.2, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, 260.2, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 100, 1, 254.2, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 102, 1, 233.2, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, 233.2, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 106, 1, 273.2, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 108, 1, 259.2, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 110, 1, 272.2, 78 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 112, 1, 282.2, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 114, 1, 282.2, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 116, 1, 263.2, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 118, 1, 260.2, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_2-1 + 120, 1, 263.2, 110 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 76, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2-3 + 78, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2-3 + 80, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2-3 + 82, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2-3 + 85, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2-3 + 86, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2-1 + 120, 1, 0.45, 0.45 ); setRotateKey( spep_2-3 + 76, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 85, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 86, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_2-1 + 120, 1, 23.7 ); --SE --気弾発射 SE040 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE040, 84 ); SE041 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1213, "",spep_2 + 180, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE041, 82 ); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1223, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE042, 122 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE043, 77 ); --気弾飛んでいく SE044 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --気弾ヒット SE045 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE046 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE048 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --爆風 SE049 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 190, SE049, 120 ); setPitch( spep_2 + 190, SE049, -600 ); setTimeStretch( SE049, 0.6, 30, 4 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 180 ); endPhase( spep_2 + 290 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --悟空&ベジータ登場〜かめはめ波&ギャリック砲タメ ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 712, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 712, tame_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 712, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 712, tame_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 712, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 712, tame_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 712, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 712, tame_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 90, 1, 1); setDisp( spep_0-1 + 178, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 90, 1, 16); setMoveKey( spep_0-3 + 90, 1, -2.5, 13 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 92, 1, -4, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 94, 1, -5.6, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 96, 1, -7.1, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 98, 1, -8.7, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 100, 1, -8.6, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 102, 1, -8.5, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 104, 1, -8.4, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 106, 1, -8.4, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 108, 1, -8.3, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 110, 1, -4.3, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 112, 1, -2.5, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 114, 1, -0.6, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 116, 1, -6.6, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 118, 1, -16.2, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 120, 1, -21.8, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 122, 1, -23.1, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 124, 1, -16.7, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 126, 1, -14.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 128, 1, -14.1, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 130, 1, -15.7, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 132, 1, -19.2, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 134, 1, -20.6, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 136, 1, -22, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 138, 1, -21.3, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 140, 1, -18.6, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 142, 1, -18, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 144, 1, -15.4, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 146, 1, -12.9, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 148, 1, -14.5, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 150, 1, -13, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 152, 1, -11.5, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 154, 1, -13, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 156, 1, -14.4, 11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 158, 1, -15.7, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 160, 1, -16.7, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 162, 1, -17.6, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 164, 1, -18.3, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 166, 1, -14.8, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 168, 1, -11.3, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 170, 1, -12.4, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 172, 1, -13.1, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 174, 1, -15.2, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 176, 1, -14.1, 16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-1 + 178, 1, -12, 18 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 90, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0-3 + 94, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0-3 + 96, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_0-3 + 102, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_0-3 + 104, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0-3 + 110, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0-3 + 112, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_0-3 + 120, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_0-3 + 122, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0-3 + 128, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0-3 + 130, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0-3 + 138, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0-3 + 140, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0-3 + 146, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0-3 + 148, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0-3 + 154, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0-3 + 156, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_0-3 + 164, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_0-3 + 166, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_0-3 + 172, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_0-3 + 174, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_0-1 + 178, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_0-3 + 90, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-1 + 178, 1, 0 ); --SE --後ろ向きに飛ぶ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1278, "",spep_0 + 226, 0, 20, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 74 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 226, 0, 20, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 69 ); --服風でなびく SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 12, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 30, 4 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1333, "",spep_0 + 100, 0, 20, -1); setPitch( spep_0 + 40, SE004, -400 ); setTimeStretch( SE004, 0.73, 30, 4 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 80, SE005, -400 ); setTimeStretch( SE005, 0.73, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1332, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 150, 1333, "",spep_0 + 190, 0, 16, -1); --二人突っ込んでいく SE008 = playSeVer2( spep_0 + 190, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 190, SE008, 126 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 192, 1258, "",spep_0 + 298, 0, 52, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE009, 80 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 192, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 192, SE010, 75 ); setPitch( spep_0 + 192, SE010, -600 ); setTimeStretch( SE010, 0.6, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1277, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1278, "",spep_0 + 334, 0, 26, 0.6); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 712, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 224; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +622; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --敵の動き setDisp( spep_0-3 + 234, 1, 1); setDisp( spep_0-1 + 468, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 234, 1, 0); changeAnime( spep_0-3 + 268, 1, 100); changeAnime( spep_0-3 + 310, 1, 106); changeAnime( spep_0-3 + 312, 1, 108); changeAnime( spep_0-3 + 320, 1, 106); changeAnime( spep_0-3 + 364, 1, 108); changeAnime( spep_0-3 + 382, 1, 105); changeAnime( spep_0-3 + 398, 1, 8); changeAnime( spep_0-3 + 428, 1, 6); setMoveKey( spep_0-3 + 234, 1, 27.1, 112.7 , 0 );--0 setMoveKey( spep_0-3 + 236, 1, 19.9, 116.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 238, 1, -49.2, 137.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 240, 1, -37.7, 152.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 242, 1, -75.9, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 244, 1, -76.9, 148.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 246, 1, -86.4, 148.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 248, 1, -116.3, 154.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 250, 1, -111.5, 155.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 252, 1, -130.2, 150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 254, 1, -134.5, 155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 256, 1, -134.5, 155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 258, 1, -150.6, 150.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 260, 1, -153.2, 144.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 262, 1, -158.9, 149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 267, 1, -158.2, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 268, 1, -144.5, 130.1 , 0 );--100 setMoveKey( spep_0-3 + 270, 1, -144.5, 129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 272, 1, -110, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 274, 1, -110, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 276, 1, -66.9, 98.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 278, 1, -34.4, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 280, 1, -34.4, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 282, 1, -34.4, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 284, 1, 74.5, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 286, 1, 105, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 288, 1, 131.1, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 290, 1, 154.7, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 292, 1, 169.4, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 294, 1, 186.6, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 296, 1, 200, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 298, 1, 215.5, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 300, 1, 215.4, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 302, 1, 224.9, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 304, 1, 224.8, -70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 306, 1, 239.3, -89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 308, 1, 139.1, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 309, 1, 139.1, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 310, 1, 80.7, -21.3 , 0 );--106 setMoveKey( spep_0-3 + 311, 1, 80.7, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 312, 1, 100.7, -26.6 , 0 );--108 setMoveKey( spep_0-3 + 314, 1, 109.3, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 316, 1, 100.3, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 318, 1, 106.8, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 319, 1, 106.8, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 320, 1, 99.1, -4.5 , 0 );--106 setMoveKey( spep_0-3 + 322, 1, 93.9, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 324, 1, 113, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 326, 1, 113.7, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 328, 1, 106.8, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 330, 1, 109.3, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 332, 1, 105.3, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 334, 1, 117.5, -23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 336, 1, 118, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 338, 1, 114, -18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 340, 1, 130.6, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 342, 1, 129.8, -25 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 344, 1, 130.7, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 346, 1, 131, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 348, 1, 133.3, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 350, 1, 133.5, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 352, 1, 132.7, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 354, 1, 130.1, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 356, 1, 130.2, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 358, 1, 127.6, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 363, 1, 127.6, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 364, 1, 127.6, -30.5 , 0 );--108 setMoveKey( spep_0-3 + 366, 1, 115.5, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 368, 1, 116.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 370, 1, 116.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 372, 1, 109.6, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 374, 1, 109.6, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 376, 1, 104.8, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 378, 1, 94.7, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 380, 1, 105.5, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 381, 1, 105.5, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 382, 1, 17.7, -65.5 , 0 );--105 setMoveKey( spep_0-3 + 384, 1, 59.7, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 386, 1, 55.2, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 388, 1, 50.6, -4.9 , 0 ); 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setMoveKey( spep_0-3 + 428, 1, 62.5, 27.9 , 0 );--6 setMoveKey( spep_0-3 + 430, 1, 80.3, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 432, 1, 80.3, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 434, 1, 116.6, 87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 436, 1, 116.6, 87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 438, 1, 164.4, 128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 440, 1, 147.5, 124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 442, 1, 124.7, 141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 444, 1, 120, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 446, 1, 116.3, 145.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 448, 1, 113.3, 147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 450, 1, 110.5, 148.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 452, 1, 107.9, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 454, 1, 105.6, 149.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 456, 1, 104, 152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 458, 1, 103.7, 150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 460, 1, 101.8, 150.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 462, 1, 99.2, 157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 464, 1, 97.9, 159.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 466, 1, 96.8, 161.2 , 0 ); 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--悟空退避 SE029 = playSeVer2( spep_0 + 454, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --二人奥に SE022 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1278, "",spep_0 + 624, 10, 38, -1); setStartTimeMs( SE022, 1133 ); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1277, "",spep_0 + 626, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 480, SE030, 126 ); setTimeStretch( SE030, 1.42, 30, 4 ); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 480, SE031, 112 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 480, 1183, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 480, SE032, 119 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 506, 1175, "",spep_0 + 690, 0, 100, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 506, SE033, 60 ); --二人気弾溜め SE034 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1210, "",spep_0 + 726, 18, 10, 0.7); setStartTimeMs( SE034, 783 ); --画面遷移 SE035 = playSeVer2( spep_0 + 548, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --二人気弾溜め SE036 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1209, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 584, 1296, "",spep_0 + 726, 0, 10, -1); --顔カットイン SE038 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --白フェード entryFade( spep_0 + 704, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+712; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 92; ------------------------------------------------------ --かめはめ波&ギャリック砲発射〜フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 300, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 300, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 300, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 300, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 300, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 300, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2-3 + 76, 1, 1); setDisp( spep_2-1 + 120, 1, 0); changeAnime( spep_2-3 + 76, 1, 105); changeAnime( spep_2-3 + 86, 1, 108); setMoveKey( spep_2-3 + 76, 1, 294.4, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 78, 1, 294.4, 126.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 80, 1, 276.3, 119 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 82, 1, 259.2, 98 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 259.2, 102 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 85, 1, 259.2, 102 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 270.2, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 270.2, 109 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 90, 1, 260.2, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 261.2, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 261.2, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 260.2, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, 260.2, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 100, 1, 254.2, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 102, 1, 233.2, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, 233.2, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 106, 1, 273.2, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 108, 1, 259.2, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 110, 1, 272.2, 78 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 112, 1, 282.2, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 114, 1, 282.2, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 116, 1, 263.2, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 118, 1, 260.2, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_2-1 + 120, 1, 263.2, 110 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 76, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2-3 + 78, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2-3 + 80, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2-3 + 82, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2-3 + 85, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2-3 + 86, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2-1 + 120, 1, 0.45, 0.45 ); setRotateKey( spep_2-3 + 76, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 85, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_2-3 + 86, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_2-1 + 120, 1, 23.7 ); --SE --気弾発射 SE040 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE040, 84 ); SE041 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1213, "",spep_2 + 180, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE041, 82 ); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1223, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE042, 122 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE043, 77 ); --気弾飛んでいく SE044 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --気弾ヒット SE045 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE046 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE048 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --爆風 SE049 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 190, SE049, 120 ); setPitch( spep_2 + 190, SE049, -600 ); setTimeStretch( SE049, 0.6, 30, 4 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 180 ); endPhase( spep_2 + 290 ); end