--1023130:ナッパ(青年期)_ブレイクキャノン --sp_effect_a7_00044 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 158360 ;-- 登場~セリフカットイン SP_02= 158361 ;-- 顔アップ 気弾をためる SP_03= 158362 ;-- 気弾発射 (手前) SP_04= 158363 ;-- 気弾発射 (奥) --エフェクト(てき) SP_01x= 158360 ;-- 登場~セリフカットイン SP_02x= 158361 ;-- 顔アップ 気弾をためる SP_03x= 158364 ;-- 気弾発射 (手前) (敵) SP_04x= 158365 ;-- 気弾発射 (奥) (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --登場~セリフカットイン ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- appearance = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, appearance, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 102, appearance, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, appearance, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 102, appearance, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, appearance, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 102, appearance, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, appearance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, appearance, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, -80, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, -80, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, -80, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 95 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 10, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE002, 74 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --白フェード entryFade( spep_0 + 94, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+102; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 92, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --顔アップ 気弾をためる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 144, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 144, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 144, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 144, tame, 255 ); --SE --構える SE005 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 0, SE005, -300 ); setTimeStretch( SE005, 0.8, 30, 4 ); --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1037, "",spep_2 + 146, 0, 4, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1144, "",spep_2 + 146, 0, 4, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1227, "",spep_2 + 146, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE008, 130 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --発射前気弾溜め SE009 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1171, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE009, 170 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 136, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 144; ------------------------------------------------------ --気弾発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 200, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 200, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 200, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 200, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 200, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 200, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 200, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 200, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3-1 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 318.8, 193.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-3 + 2, 1, 306.5, 179 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 4, 1, 294.1, 164.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 6, 1, 281.7, 149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 8, 1, 269.3, 134.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 10, 1, 257, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 12, 1, 244.7, 105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 14, 1, 232.3, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 16, 1, 219.9, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 18, 1, 207.6, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 20, 1, 195.2, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 22, 1, 182.8, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 24, 1, 170.4, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 26, 1, 158.1, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 28, 1, 145.7, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 30, 1, 145.1, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 32, 1, 144.4, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 34, 1, 131.5, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 36, 1, 155.3, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 38, 1, 124.1, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 40, 1, 160, -30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 42, 1, 141.1, -19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 44, 1, 158.5, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 46, 1, 127.6, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 48, 1, 151, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 50, 1, 120.3, -23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 52, 1, 155.6, -36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 54, 1, 160.8, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-1 + 56, 1, 130.4, -44.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.5, 0.5 ); --setScaleKey( spep_3-3 + 2, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3-3 + 4, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3-3 + 6, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3-3 + 8, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3-3 + 10, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3-3 + 12, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3-3 + 14, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3-3 + 16, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3-3 + 18, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3-3 + 20, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3-3 + 22, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3-3 + 24, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3-3 + 26, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3-3 + 28, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3-3 + 30, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_3-3 + 44, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_3-3 + 46, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3-1 + 56, 1, 0.37, 0.37 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3-1 + 56, 1, 0 ); --SE --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1258, "",spep_3 + 48, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE010, 65 ); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1146, "",spep_3 + 90, 0, 6, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1130, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE013, 62 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1178, "", 0, 0, 0, -1); --気弾ヒット SE015 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage(spep_3+90); endPhase( spep_3 + 190 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --登場~セリフカットイン ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- appearance = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, appearance, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 102, appearance, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, appearance, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 102, appearance, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, appearance, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 102, appearance, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, appearance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, appearance, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, -80, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, -80, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, -80, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE001, 95 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 10, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE002, 74 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --白フェード entryFade( spep_0 + 94, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+102; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 92, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --顔アップ 気弾をためる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 144, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 144, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 144, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 144, tame, 255 ); --SE --構える SE005 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 0, SE005, -300 ); setTimeStretch( SE005, 0.8, 30, 4 ); --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1037, "",spep_2 + 146, 0, 4, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1144, "",spep_2 + 146, 0, 4, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1227, "",spep_2 + 146, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE008, 130 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --発射前気弾溜め SE009 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1171, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE009, 170 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 136, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 144; ------------------------------------------------------ --気弾発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 200, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 200, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 200, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 200, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 200, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 200, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 200, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 200, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3-1 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 318.8, 193.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_3-3 + 2, 1, 306.5, 179 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 4, 1, 294.1, 164.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 6, 1, 281.7, 149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 8, 1, 269.3, 134.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 10, 1, 257, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 12, 1, 244.7, 105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 14, 1, 232.3, 90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 16, 1, 219.9, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 18, 1, 207.6, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 20, 1, 195.2, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 22, 1, 182.8, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 24, 1, 170.4, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 26, 1, 158.1, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 28, 1, 145.7, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 30, 1, 145.1, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 32, 1, 144.4, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 34, 1, 131.5, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 36, 1, 155.3, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 38, 1, 124.1, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 40, 1, 160, -30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 42, 1, 141.1, -19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 44, 1, 158.5, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 46, 1, 127.6, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 48, 1, 151, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 50, 1, 120.3, -23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 52, 1, 155.6, -36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 54, 1, 160.8, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-1 + 56, 1, 130.4, -44.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.5, 0.5 ); --setScaleKey( spep_3-3 + 2, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3-3 + 4, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3-3 + 6, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3-3 + 8, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3-3 + 10, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3-3 + 12, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3-3 + 14, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3-3 + 16, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3-3 + 18, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3-3 + 20, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3-3 + 22, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3-3 + 24, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3-3 + 26, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3-3 + 28, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3-3 + 30, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_3-3 + 44, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_3-3 + 46, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3-1 + 56, 1, 0.37, 0.37 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3-1 + 56, 1, 0 ); --SE --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1258, "",spep_3 + 48, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE010, 65 ); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1146, "",spep_3 + 90, 0, 6, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1130, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE013, 62 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1178, "", 0, 0, 0, -1); --気弾ヒット SE015 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage(spep_3+90); endPhase( spep_3 + 190 ); end