--4022430:超サイヤ人4ゴジータ_超必殺技:ビッグバンかめはめ波 --sp_effect_a1_00332 --sp2282 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158895; --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_001 SP_02 = 158896; --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_002 SP_03 = 158897; --かめはめ波発射〜フィニッシュ ef_003 --敵側 SP_01r = 158898; --敵用:ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_001r SP_02r = 158899; --敵用:ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_002r SP_03r = 158900; --敵用:かめはめ波発射〜フィニッシュ ef_003r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); 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setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- エフェクト(726F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 726, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 726, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 726, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 726, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 726 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 726, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 726, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 726, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 726, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 726, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 726 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 726, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 640; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); 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setPitch( spep_0 + 56, SE007, -400 ); setTimeStretch( SE007, 0.73, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1062, "",spep_0 + 132, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE008, 85 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 62, SE009, 35 ); setPitch( spep_0 + 62, SE009, -300 ); setTimeStretch( SE009, 0.8, 30, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 726 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 94 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 -3 + 118, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 260, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 118, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 -3 + 132, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 144, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 174, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 786.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 556.2, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 367.6, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 220.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 116.1, -32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 53.2, -44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 32.3, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 131, 1, 32.3, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 32.3, -48.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 143, 1, 32.3, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 43.4, -27.4 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 43.4, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 69.9, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 72.5, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 58.3, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 62.2, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 63.6, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 64.9, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 65.9, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 66.7, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 67.4, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 67.8, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 68.1, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 68.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 173, 1, 68.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 74.1, -6.5 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 88.3, 33 , 0 ); 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setScaleKey( spep_0 -3 + 498, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 500, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 502, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 504, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 506, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 508, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 510, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 512, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 514, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 516, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 518, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 520, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 522, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 524, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 526, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 528, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 530, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 532, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 534, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 536, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 538, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 540, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 542, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 544, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 546, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 548, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 550, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 554, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 556, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 562, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 564, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 571, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 572, 1, 0.72, 0.72 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 320, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 417, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 418, 1, -44.9 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 464, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 465, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 466, 1, -44.9 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 468, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 470, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 472, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 474, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 476, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 478, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 480, 1, -17.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 482, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 484, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 486, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 488, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 490, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 571, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 572, 1, -14.9 );-- -- ** 音 ** -- --向かっていく SE010 = playSeVer2( spep_0 + 92, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE010, 71 ); --サマーソルト SE011 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1187, "",spep_0 + 148, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 134, SE012, 82 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE013, 74 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE014, 76 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE015, 84 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1049, "",spep_0 + 186, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE016, 87 ); --敵飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_0 + 162, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE018 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 186, SE018, 119 ); --ジグザグに追いかける SE019 = playSeVer2( spep_0 + 192, 1026, "",spep_0 + 222, 0, 10, 0.6); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1245, "",spep_0 + 220, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE021, 54 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1026, "",spep_0 + 232, 0, 12, 0.6); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1245, "",spep_0 + 232, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 208, SE023, 47 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 216, 1026, "",spep_0 + 276, 0, 40, 0.6); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 218, 1245, "",spep_0 + 254, 0, 18, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE025, 46 ); --画面遷移 SE026 = playSeVer2( spep_0 + 236, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --悟空アップ SE027 = playSeVer2( spep_0 + 246, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 246, SE027, 87 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 254, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 278, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --アッパー SE031 = playSeVer2( spep_0 + 310, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 320, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 320, SE032, 83 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 320, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 320, SE033, 87 ); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 324, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 324, SE034, 82 ); SE035 = playSeVer2( spep_0 + 324, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 324, SE035, 73 ); --アッパー中 SE036 = playSeVer2( spep_0 + 342, 1258, "",spep_0 + 430, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 342, SE036, 89 ); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 342, 9, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE037, 1.25, 30, 4 ); --光放つ SE038 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1172, "",spep_0 + 476, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE038, 62 ); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1312, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE039, 136 ); SE040 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1258, "",spep_0 + 510, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE040, 66 ); --気弾溜め SE041 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1239, "",spep_0 +726 + 16, 60, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 560, SE041, 160 ); setStartTimeMs( SE041, 1967 ); --敵吹き飛ぶ SE042 = playSeVer2( spep_0 + 456, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE043 = playSeVer2( spep_0 + 572, 1210, "",spep_0 +726 + 16, 28, 12, -1); setStartTimeMs( SE043, 1633 ); --オーラ弾ける SE044 = playSeVer2( spep_0 + 494, 1026, "",spep_0 + 550, 0, 28, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 494, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 494, SE045, 76 ); --気弾溜めはじめ SE046 = playSeVer2( spep_0 + 528, 1273, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 528, SE046, 119 ); SE047 = playSeVer2( spep_0 + 528, 1240, "",spep_0 + 654, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 528, SE047, 136 ); setTimeStretch( SE047, 1.43, 30, 4 ); SE048 = playSeVer2( spep_0 + 528, 1252, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE049 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1209, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 560, SE049, 81 ); SE050 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1147, "",spep_0 +726 + 16, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 560, SE050, 81 ); SE051 = playSeVer2( spep_0 + 562, 1296, "",spep_0 +726 + 12, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 562, SE051, 84 ); --気弾膨れる SE052 = playSeVer2( spep_0 + 610, 1011, "",spep_0 + 678, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 610, SE052, 78 ); --腕を前に SE053 = playSeVer2( spep_0 + 642, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE054 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 726; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(356F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波発射〜フィニッシュ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 356, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 356, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 356, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 356, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE056 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1213, "",spep_2 + 246, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE056, 88 ); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE057, 81 ); SE058 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1285, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE058, 88 ); --気弾発射2 SE059 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1161, "",spep_2 + 242, 0, 14, -1); SE060 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1211, "",spep_2 + 242, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE060, 343 ); --画面遷移 SE061 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE061, 91 ); --カメラ後ろ回り込む SE062 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1226, "",spep_2 + 268, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE062, 150 ); SE063 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --気が迫る SE064 = playSeVer2( spep_2 + 254, 1161, "", 0, 66, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 254, SE064, 115 ); setStartTimeMs( SE064, 2333 ); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1211, "", 0, 64, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 256, SE065, 292 ); setStartTimeMs( SE065, 1167 ); SE066 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1215, "", 0, 76, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 228, SE066, 70 ); setStartTimeMs( SE066, 550 ); --爆発 SE067 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE067, 98 ); SE068 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE068, 83 ); --気が迫る SE069 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1044, "", 0, 98, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE069, 200 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 356 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 246 ); endPhase( spep_2 + 346 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- エフェクト(726F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 726, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 726, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 726, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 726, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 726 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 726, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 726, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ゴジータ登場〜かめはめ波構え ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 726, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 726, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 726, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 726 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 726, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 640; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --飛んでくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1183, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 33 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE004, 1.25, 30, 4 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1227, "",spep_0 + 158, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE005, 130 ); --オーラ弾ける SE006 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1052, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE006, 97 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1254, "",spep_0 + 144, 0, 64, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE007, 63 ); setPitch( spep_0 + 56, SE007, -400 ); setTimeStretch( SE007, 0.73, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1062, "",spep_0 + 132, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE008, 85 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 62, SE009, 35 ); setPitch( spep_0 + 62, SE009, -300 ); setTimeStretch( SE009, 0.8, 30, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 726 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 94 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 -3 + 118, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 260, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 118, 1, 117 ); changeAnime( spep_0 -3 + 132, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 -3 + 144, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 174, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 786.8, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 556.2, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 367.6, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 220.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 116.1, -32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 53.2, -44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 32.3, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 131, 1, 32.3, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 32.3, -48.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 143, 1, 32.3, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 43.4, -27.4 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 43.4, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 69.9, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 72.5, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 58.3, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 62.2, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 63.6, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 64.9, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 65.9, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 66.7, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 67.4, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 67.8, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 68.1, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 68.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 173, 1, 68.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 74.1, -6.5 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 88.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 117.7, 110.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 137.7, 163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 149.4, 200.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 157.2, 227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 146.3, 250 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 153.5, 256.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 156.9, 265.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 159.6, 272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 161.8, 278.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 163.7, 283.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 165.2, 287.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 166.6, 290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 167.7, 293.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 168.6, 296.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 169.5, 298.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 170.2, 300.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 170.8, 302.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 171.4, 303.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 171.9, 304.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 172.3, 306.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 172.7, 307.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 173, 308 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 173.3, 308.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 173.6, 309.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 173.8, 310.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 174.1, 310.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 174.3, 311.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 174.4, 311.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 174.6, 312.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 174.7, 312.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, 174.9, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 175, 313.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 175.1, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 175.2, 313.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, 175.3, 314.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 175.4, 314.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 175.5, 314.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 175.6, 314.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 175.7, 315.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 175.8, 315.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 175.9, 315.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, 175.9, 315.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 118, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 143, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 144, 1, 1.4, 1.4 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 148, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 150, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 152, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 154, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 156, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 173, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 174, 1, 1.34, 1.34 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 176, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 178, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 182, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 186, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 188, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 190, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 194, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 196, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 198, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 204, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 206, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 208, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 212, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 216, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 226, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 236, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 238, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 254, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 256, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 260, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 118, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 143, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 144, 1, -33 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 173, 1, -33 ); 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setRotateKey( spep_0 -3 + 482, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 484, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 486, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 488, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 490, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 571, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 572, 1, -14.9 );-- -- ** 音 ** -- --向かっていく SE010 = playSeVer2( spep_0 + 92, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE010, 71 ); --サマーソルト SE011 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 134, 1187, "",spep_0 + 148, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 134, SE012, 82 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE013, 74 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE014, 76 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE015, 84 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1049, "",spep_0 + 186, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE016, 87 ); --敵飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_0 + 162, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE018 = playSeVer2( spep_0 + 186, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 186, SE018, 119 ); --ジグザグに追いかける SE019 = playSeVer2( spep_0 + 192, 1026, "",spep_0 + 222, 0, 10, 0.6); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1245, "",spep_0 + 220, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE021, 54 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1026, "",spep_0 + 232, 0, 12, 0.6); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 208, 1245, "",spep_0 + 232, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 208, SE023, 47 ); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 216, 1026, "",spep_0 + 276, 0, 40, 0.6); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 218, 1245, "",spep_0 + 254, 0, 18, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 218, SE025, 46 ); --画面遷移 SE026 = playSeVer2( spep_0 + 236, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --悟空アップ SE027 = playSeVer2( spep_0 + 246, 1264, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 246, SE027, 87 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 254, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 278, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 302, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --アッパー SE031 = playSeVer2( spep_0 + 310, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 320, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 320, SE032, 83 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 320, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 320, SE033, 87 ); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 324, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 324, SE034, 82 ); SE035 = playSeVer2( spep_0 + 324, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 324, SE035, 73 ); --アッパー中 SE036 = playSeVer2( spep_0 + 342, 1258, "",spep_0 + 430, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 342, SE036, 89 ); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 342, 9, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE037, 1.25, 30, 4 ); --光放つ SE038 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1172, "",spep_0 + 476, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE038, 62 ); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1312, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE039, 136 ); SE040 = playSeVer2( spep_0 + 424, 1258, "",spep_0 + 510, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 424, SE040, 66 ); --気弾溜め SE041 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1239, "",spep_0 +726 + 16, 60, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 560, SE041, 160 ); setStartTimeMs( SE041, 1967 ); --敵吹き飛ぶ SE042 = playSeVer2( spep_0 + 456, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE043 = playSeVer2( spep_0 + 572, 1210, "",spep_0 +726 + 16, 28, 12, -1); setStartTimeMs( SE043, 1633 ); --オーラ弾ける SE044 = playSeVer2( spep_0 + 494, 1026, "",spep_0 + 550, 0, 28, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 494, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 494, SE045, 76 ); --気弾溜めはじめ SE046 = playSeVer2( spep_0 + 528, 1273, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 528, SE046, 119 ); SE047 = playSeVer2( spep_0 + 528, 1240, "",spep_0 + 654, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 528, SE047, 136 ); setTimeStretch( SE047, 1.43, 30, 4 ); SE048 = playSeVer2( spep_0 + 528, 1252, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE049 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1209, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 560, SE049, 81 ); SE050 = playSeVer2( spep_0 + 560, 1147, "",spep_0 +726 + 16, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 560, SE050, 81 ); SE051 = playSeVer2( spep_0 + 562, 1296, "",spep_0 +726 + 12, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 562, SE051, 84 ); --気弾膨れる SE052 = playSeVer2( spep_0 + 610, 1011, "",spep_0 + 678, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 610, SE052, 78 ); --腕を前に SE053 = playSeVer2( spep_0 + 642, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE054 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 726; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(356F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波発射〜フィニッシュ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 356, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 356, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 356, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 356, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE056 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1213, "",spep_2 + 246, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE056, 88 ); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE057, 81 ); SE058 = playSeVer2( spep_2 + 12, 1285, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 12, SE058, 88 ); --気弾発射2 SE059 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1161, "",spep_2 + 242, 0, 14, -1); SE060 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1211, "",spep_2 + 242, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE060, 343 ); --画面遷移 SE061 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE061, 91 ); --カメラ後ろ回り込む SE062 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1226, "",spep_2 + 268, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE062, 150 ); SE063 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --気が迫る SE064 = playSeVer2( spep_2 + 254, 1161, "", 0, 66, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 254, SE064, 115 ); setStartTimeMs( SE064, 2333 ); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 256, 1211, "", 0, 64, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 256, SE065, 292 ); setStartTimeMs( SE065, 1167 ); SE066 = playSeVer2( spep_2 + 228, 1215, "", 0, 76, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 228, SE066, 70 ); setStartTimeMs( SE066, 550 ); --爆発 SE067 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE067, 98 ); SE068 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE068, 83 ); --気が迫る SE069 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1044, "", 0, 98, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE069, 200 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 356 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 246 ); endPhase( spep_2 + 346 ); end