--ベジータ_ファイナルバーストキャノン_sp2285 --sp_effect_a1_00309 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1015; --気弾発射 SE_12 = 1018; --高速ダッシュ SE_13 = 1020; --気弾溜め SE_14 = 1054; --割れる音 --味方側 SP_01 = 157760;--気溜め SP_02 = 157761;--急上昇 SP_03 = 157762;--発射 SP_04 = 157763;--気弾迫る multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(80F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; --背景暗め entryFadeBg( spep_0+26, 5, 50, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 charge = entryEffect( spep_0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001気溜め setEffScaleKey( spep_0, charge, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, charge, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, charge, 0); setEffAlphaKey( spep_0, charge, 255); setEffScaleKey( spep_0+80, charge, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+80, charge, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+80, charge, 0); setEffAlphaKey( spep_0+80, charge, 255); --気溜めSE playSe( spep_0+26, SE_01); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0+26, 906, 54, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0+26, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+26, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+26, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+26, shuchusen1, 255); setEffScaleKey( spep_0+80, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+80, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+80, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+80, shuchusen1, 255); spep_1 = spep_0 + 80; --白フェードが入る-- entryFade( spep_1-10, 5, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 急上昇(122F) ------------------------------------------------------ --背景暗め→黒 entryFadeBg( spep_1, 0, 122, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_1+20, 20, 92, 0, 0, 0, 0, 0); -- ベース暗め 背景 --顔カットイン&文字 speff = entryEffect( spep_1+16, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_1+16, 1505, 0, -1, 0, 0, -40); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --カットインSE playSe( spep_1+30, SE_04); --上昇SE --playSe( spep_1, SE_12); ctGo = entryEffectLife( spep_1+30, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ゴゴゴゴゴ setEffShake( spep_1+30, ctGo, 89, 8); setEffScaleKey( spep_1+30, ctGo, 0.7, 0.7); setEffMoveKey( spep_1+30, ctGo, 50, 490); setEffRotateKey( spep_1+30, ctGo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+30, ctGo, 255); setEffScaleKey( spep_1+102, ctGo, 0.7, 0.7); setEffMoveKey( spep_1+102, ctGo, 50, 490); setEffRotateKey( spep_1+102, ctGo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+102, ctGo, 255); --急上昇 jump = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002急上昇 setEffScaleKey( spep_1, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1, jump, 255); setEffScaleKey( spep_1+122, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+122, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+122, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1+122, jump, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 122, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen2, 1.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen2, 255); setEffScaleKey( spep_1+122, shuchusen2, 1.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_1+122, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+122, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+122, shuchusen2, 255); ryusen = entryEffectLife( spep_1, 914, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_1, ryusen, 1.9, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, ryusen, -85); setEffAlphaKey( spep_1, ryusen, 255); setEffScaleKey( spep_1+90, ryusen, 1.9, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+90, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, ryusen, -85); setEffAlphaKey( spep_1+90, ryusen, 255); spep_2 = spep_1 + 122; --白フェードが入る-- entryFade( spep_2-10, 5, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen3, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen3, 255); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen3, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen3, 255); playSe( spep_2, SE_05); spep_3 = spep_2 + 90; --白フェードが入る-- entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 発射(70F) ------------------------------------------------------ --背景黒 entryFadeBg( spep_3, 0, 70, 0, 0, 0, 0); -- ベース暗め 背景 --書き文字(ズオッ) ctZuo = entryEffectLife( spep_3+46, 10012, 24, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズオッ setEffShake( spep_3+46, ctZuo, 24, 8); setEffScaleKey( spep_3+46, ctZuo, 0.2, 0.2); setEffMoveKey( spep_3+46, ctZuo, 130, 430); setEffRotateKey( spep_3+46, ctZuo, 20); setEffAlphaKey( spep_3+46, ctZuo, 255); setEffScaleKey( spep_3+48, ctZuo, 2.7, 2.7); setEffScaleKey( spep_3+70, ctZuo, 2.7, 2.7); setEffMoveKey( spep_3+70, ctZuo, 130, 430); setEffRotateKey( spep_3+70, ctZuo, 20); setEffAlphaKey( spep_3+70, ctZuo, 255); --気弾発射 shoot = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003発射 setEffScaleKey( spep_3, shoot, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, shoot, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shoot, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shoot, 255); setEffScaleKey( spep_3+70, shoot, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3+70, shoot, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+70, shoot, 0); setEffAlphaKey( spep_3+70, shoot, 255); SE001 = playSe( spep_3, SE_13); SE002 = playSe( spep_3+20, SE_13); SE003 = playSe( spep_3+46, SE_06); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen4, 255); setEffScaleKey( spep_3+70, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffMoveKey( spep_3+70, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+70, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_3+70, shuchusen4, 255); ryusen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_3, ryusen2, 1.9, 1.3); setEffMoveKey( spep_3, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, ryusen2, 240); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen2, 225); setEffScaleKey( spep_3+70, ryusen2, 1.9, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+70, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+70, ryusen2, 240); setEffAlphaKey( spep_3+70, ryusen2, 225); spep_4 = spep_3 + 70; --白フェードが入る-- entryFade( spep_4-10, 5, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 気弾迫る(70F) ------------------------------------------------------ --背景黒 entryFadeBg( spep_4, 0, 70, 0, 0, 0, 0); -- ベース暗め 背景 --敵後ろ姿 setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 102); setShakeChara( spep_4, 1, 70, 20); setScaleKey( spep_4, 1, 1.7, 1.7); setMoveKey( spep_4, 1, 390, -700, 0); setRotateKey( spep_4, 1, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 190, -310, 0); setScaleKey( spep_4+68, 1, 1.7, 1.7); setMoveKey( spep_4+68, 1, 160, -280, 0); setRotateKey( spep_4+68, 1, 0); setDisp( spep_4 + 68, 1, 1 ); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_4, 906, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen5, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen5, 255); setEffScaleKey( spep_4+68, shuchusen5, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_4+68, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+68, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_4+68, shuchusen5, 255); --書き文字(ズドドドッ) ctZud = entryEffectLife( spep_4, 10014, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズドドドッ setEffShake( spep_4, ctZud, 68, 20); setEffScaleKey( spep_4, ctZud, 3.0, 3.0); setEffMoveKey( spep_4, ctZud, 130, 310); setEffRotateKey( spep_4, ctZud, 70); setEffAlphaKey( spep_4, ctZud, 225); setEffScaleKey( spep_4+68, ctZud, 3.0, 3.0); setEffMoveKey( spep_4+68, ctZud, 130, 310); setEffRotateKey( spep_4+68, ctZud, 70); setEffAlphaKey( spep_4+68, ctZud, 225); ryusen3 = entryEffectLife( spep_4, 921, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryusen3, 1.9, 1.3); setEffMoveKey( spep_4, ryusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, ryusen3, 240); setEffAlphaKey( spep_4, ryusen3, 225); setEffScaleKey( spep_4+68, ryusen3, 1.9, 1.3); setEffMoveKey( spep_4+68, ryusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+68, ryusen3, 240); setEffAlphaKey( spep_4+68, ryusen3, 225); --気弾迫る beam = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004迫る setEffShake( spep_4, beam, 68, 20); setEffScaleKey( spep_4, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_4, beam, 255); setEffScaleKey( spep_4+68, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+68, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+68, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_4+68, beam, 255); SE004 = playSe( spep_4, SE_07); spep_5 = spep_4 + 70; --白フェードが入る-- entryFade( spep_5-10, 5, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --迫るビームのSE playSe( spep_4, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛び(110F) ------------------------------------------------------ --吹っ飛びヤムチャ-- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_5 + 110, 1, 1080 ); --爆発エフェクト entryEffect( spep_5, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5, SE_10); setDamage( spep_5 +16, 1, 0); -- ダメージ振動等 --setShake(spep_5+8,6,15); --setShake(spep_5+14,15,10); --書き文字-- ctGa = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 14, ctGa, 30, 10); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctGa, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_5+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ctGa, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_5 + 30, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 110, ctGa, -40 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctGa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctGa, 255 ); --集中線(白) shuchusen = entryEffectLife( spep_5+14, 906, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --集中線(黒) shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_5+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --ひび割れ hibi = entryEffect( spep_5+2, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_5+13, SE_14); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --背景暗め entryFadeBg( spep_0+26, 5, 50, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 charge = entryEffect( spep_0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001気溜め setEffScaleKey( spep_0, charge, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, charge, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, charge, 0); setEffAlphaKey( spep_0, charge, 255); setEffScaleKey( spep_0+80, charge, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+80, charge, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+80, charge, 0); setEffAlphaKey( spep_0+80, charge, 255); --気溜めSE playSe( spep_0+26, SE_01); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0+26, 906, 54, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0+26, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+26, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+26, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+26, shuchusen1, 255); setEffScaleKey( spep_0+80, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+80, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0+80, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+80, shuchusen1, 255); spep_1 = spep_0 + 80; --白フェードが入る-- entryFade( spep_1-10, 5, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 急上昇(122F) ------------------------------------------------------ --背景暗め→黒 entryFadeBg( spep_1, 0, 122, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_1+20, 20, 92, 0, 0, 0, 0, 0); -- ベース暗め 背景 --顔カットイン&文字 --speff = entryEffect( spep_1+16, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1+16, 1505, 0, -1, 0, 0, -40); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --カットインSE playSe( spep_1+30, SE_04); --上昇SE --playSe( spep_1, SE_12); ctGo = entryEffectLife( spep_1+30, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ゴゴゴゴゴ setEffShake( spep_1+30, ctGo, 89, 8); setEffScaleKey( spep_1+30, ctGo, -0.7, 0.7); setEffMoveKey( spep_1+30, ctGo, 50, 490); setEffRotateKey( spep_1+30, ctGo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+30, ctGo, 255); setEffScaleKey( spep_1+102, ctGo, -0.7, 0.7); setEffMoveKey( spep_1+102, ctGo, 50, 490); setEffRotateKey( spep_1+102, ctGo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+102, ctGo, 255); --急上昇 jump = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002急上昇 setEffScaleKey( spep_1, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1, jump, 255); setEffScaleKey( spep_1+122, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+122, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+122, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1+122, jump, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 122, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen2, 1.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen2, 255); setEffScaleKey( spep_1+122, shuchusen2, 1.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_1+122, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+122, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+122, shuchusen2, 255); ryusen = entryEffectLife( spep_1, 914, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_1, ryusen, 1.9, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, ryusen, -85); setEffAlphaKey( spep_1, ryusen, 255); setEffScaleKey( spep_1+90, ryusen, 1.9, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+90, ryusen, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, ryusen, -85); setEffAlphaKey( spep_1+90, ryusen, 255); spep_2 = spep_1 + 122; --白フェードが入る-- entryFade( spep_2-10, 5, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen3, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen3, 255); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen3, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen3, 255); playSe( spep_2, SE_05); spep_3 = spep_2 + 90; --白フェードが入る-- entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 発射(70F) ------------------------------------------------------ --背景黒 entryFadeBg( spep_3, 0, 70, 0, 0, 0, 0); -- ベース暗め 背景 --書き文字(ズオッ) ctZuo = entryEffectLife( spep_3+46, 10012, 24, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズオッ setEffShake( spep_3+46, ctZuo, 24, 8); setEffScaleKey( spep_3+46, ctZuo, 0.2, 0.2); setEffMoveKey( spep_3+46, ctZuo, 130, 430); setEffRotateKey( spep_3+46, ctZuo, 20); setEffAlphaKey( spep_3+46, ctZuo, 255); setEffScaleKey( spep_3+48, ctZuo, 2.7, 2.7); setEffScaleKey( spep_3+70, ctZuo, 2.7, 2.7); setEffMoveKey( spep_3+70, ctZuo, 130, 430); setEffRotateKey( spep_3+70, ctZuo, 20); setEffAlphaKey( spep_3+70, ctZuo, 255); --気弾発射 shoot = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003発射 setEffScaleKey( spep_3, shoot, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, shoot, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shoot, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shoot, 255); setEffScaleKey( spep_3+70, shoot, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3+70, shoot, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+70, shoot, 0); setEffAlphaKey( spep_3+70, shoot, 255); SE001 = playSe( spep_3, SE_13); SE002 = playSe( spep_3+20, SE_13); SE003 = playSe( spep_3+46, SE_06); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen4, 255); setEffScaleKey( spep_3+70, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffMoveKey( spep_3+70, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+70, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_3+70, shuchusen4, 255); ryusen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_3, ryusen2, 1.9, 1.3); setEffMoveKey( spep_3, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, ryusen2, 240); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen2, 225); setEffScaleKey( spep_3+70, ryusen2, 1.9, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+70, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+70, ryusen2, 240); setEffAlphaKey( spep_3+70, ryusen2, 225); spep_4 = spep_3 + 70; --白フェードが入る-- entryFade( spep_4-10, 5, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 気弾迫る(70F) ------------------------------------------------------ --背景黒 entryFadeBg( spep_4, 0, 70, 0, 0, 0, 0); -- ベース暗め 背景 --敵後ろ姿 setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 102); setShakeChara( spep_4, 1, 70, 20); setScaleKey( spep_4, 1, 1.7, 1.7); setMoveKey( spep_4, 1, 390, -700, 0); setRotateKey( spep_4, 1, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 190, -310, 0); setScaleKey( spep_4+68, 1, 1.7, 1.7); setMoveKey( spep_4+68, 1, 160, -280, 0); setRotateKey( spep_4+68, 1, 0); setDisp( spep_4 + 68, 1, 1 ); shuchusen5 = entryEffectLife( spep_4, 906, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen5, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen5, 255); setEffScaleKey( spep_4+68, shuchusen5, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( spep_4+68, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+68, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_4+68, shuchusen5, 255); --書き文字(ズドドドッ) ctZud = entryEffectLife( spep_4, 10014, 68, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズドドドッ setEffShake( spep_4, ctZud, 68, 20); setEffScaleKey( spep_4, ctZud, 3.0, 3.0); setEffMoveKey( spep_4, ctZud, 50, 330); setEffRotateKey( spep_4, ctZud, 10); setEffAlphaKey( spep_4, ctZud, 225); setEffScaleKey( spep_4+68, ctZud, 3.0, 3.0); setEffMoveKey( spep_4+68, ctZud, 50, 330); setEffRotateKey( spep_4+68, ctZud, 10); setEffAlphaKey( spep_4+68, ctZud, 225); ryusen3 = entryEffectLife( spep_4, 921, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryusen3, 1.9, 1.3); setEffMoveKey( spep_4, ryusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, ryusen3, 240); setEffAlphaKey( spep_4, ryusen3, 225); setEffScaleKey( spep_4+68, ryusen3, 1.9, 1.3); setEffMoveKey( spep_4+68, ryusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+68, ryusen3, 240); setEffAlphaKey( spep_4+68, ryusen3, 225); --気弾迫る beam = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004迫る setEffShake( spep_4, beam, 68, 20); setEffScaleKey( spep_4, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_4, beam, 255); setEffScaleKey( spep_4+68, beam, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+68, beam, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+68, beam, 0); setEffAlphaKey( spep_4+68, beam, 255); SE004 = playSe( spep_4, SE_07); spep_5 = spep_4 + 70; --白フェードが入る-- entryFade( spep_5-10, 5, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --迫るビームのSE playSe( spep_4, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛び(110F) ------------------------------------------------------ --吹っ飛びヤムチャ-- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_5 + 110, 1, 1080 ); --爆発エフェクト entryEffect( spep_5, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5, SE_10); setDamage( spep_5 +16, 1, 0); -- ダメージ振動等 --setShake(spep_5+8,6,15); --setShake(spep_5+14,15,10); --書き文字-- ctGa = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 14, ctGa, 30, 10); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctGa, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_5+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ctGa, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_5 + 30, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_5 + 110, ctGa, -40 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctGa, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctGa, 255 ); --集中線(白) shuchusen = entryEffectLife( spep_5+14, 906, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --集中線(黒) shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_5+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --ひび割れ hibi = entryEffect( spep_5+2, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_5+13, SE_14); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); end