--1023300:超サイヤ人孫悟空(ゼノ)_瞬間移動かめはめ波 --sp_effect_a1_00324 --sp2286 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158534; --悟空登場〜かめはめ波タメ ef_001 SP_02 = 158535; --悟空登場〜かめはめ波タメ ef_002 SP_03 = 158536; --悟空瞬間移動〜フィニッシュ ef_003 SP_04 = 158537; --悟空瞬間移動〜フィニッシュ ef_004 --敵側 SP_01r = 158538; --敵用:悟空登場〜かめはめ波タメ ef_001r SP_02r = 158539; --敵用:悟空登場〜かめはめ波タメ ef_002r SP_03r = 158540; --敵用:悟空瞬間移動〜フィニッシュ ef_003r SP_04r = 158541; --敵用:悟空瞬間移動〜フィニッシュ ef_004r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); 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first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 266 -1, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --悟空登場〜かめはめ波タメ ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 266 -1, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 266 -1, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 266 -1, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 266 -2, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 266 -1, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); 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setEffMoveKey( spep_0 -3 + 106, ctba, 209.6, 211.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 108, ctba, 212.9, 199.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 110, ctba, 205.5, 213.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 112, ctba, 220.2, 205.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 114, ctba, 213.3, 220.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 116, ctba, 218.2, 206.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 118, ctba, 218.8, 222.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 120, ctba, 212.3, 208.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 122, ctba, 212.4, 208.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 92, ctba, 0.84, 0.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 94, ctba, 1.01, 0.99 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 96, ctba, 1.08, 1.06 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 98, ctba, 1.13, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 100, ctba, 1.17, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 102, ctba, 1.2, 1.18 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 104, ctba, 1.22, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 106, ctba, 1.25, 1.22 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 108, ctba, 1.27, 1.24 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 110, ctba, 1.28, 1.26 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 112, ctba, 1.3, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 114, ctba, 1.31, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 116, ctba, 1.32, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 118, ctba, 1.32, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 120, ctba, 1.33, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 122, ctba, 1.33, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 92, ctba, 30 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 122, ctba, 30 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 92, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 110, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 112, ctba, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 114, ctba, 118 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 116, ctba, 69 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 118, ctba, 32 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 120, ctba, 9 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 122, ctba, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 180, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 180, 1, 102 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 180, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 267, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 268, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 1659.7, -2006.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 1559.2, -1925.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 1468, -1841.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 1357.4, -1744.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 1253.2, -1636.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 1128.5, -1519.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 1004, -1383.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 862.2, -1229.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 721.8, -1061.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 638.1, -934.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 543.9, -780.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 443.5, -619.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 367.8, -498.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 302.3, -398.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 260.6, -327.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 225.2, -269.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 205.4, -240.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 191.3, -213.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 181.6, -206.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 183.4, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 179.4, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 183.6, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 177.7, -200.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 9.57, 9.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 182, 1, 9.33, 9.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 9.08, 9.08 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 186, 1, 8.79, 8.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 188, 1, 8.46, 8.46 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 190, 1, 8.07, 8.07 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 7.61, 7.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 194, 1, 7.07, 7.07 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 196, 1, 6.45, 6.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 198, 1, 5.91, 5.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 4.59, 4.59 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 204, 1, 4.06, 4.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 206, 1, 3.64, 3.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 208, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 212, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 216, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 2.8, 2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 70 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE004 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1182, "",spep_0 + 136, 14, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 78, SE004, 52 ); setStartTimeMs( SE004, 67 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE007 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1210, "",spep_0 +266 + 14 -1, 20, 8, -1); setStartTimeMs( SE007, 333 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1209, "",spep_0 +266 + 14 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 132, SE009, 78 ); --腕合わせる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 132, SE008, 78 ); --画面遷移 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1072, "", 0, 0, 0, 0.6); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 222 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setBlendColor( SP_dodge + 0, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( SP_dodge + 8, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 177.7, -200.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 182.9, -199.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 178.7, -198.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 184, -198.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 178.7, -199.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 182.6, -198.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.8, 2.8 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 268, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 182.9, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 178.7, -198.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 184, -198.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 178.7, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 182.6, -198.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 179.6, -202.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, 183.9, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 178, -197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 184.5, -200.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 178.4, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, 182.6, -199.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 178.2, -203 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 183, -200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 178.9, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 183.5, -199.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 178, -201 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 182.9, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, 178.6, -200.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, 184.1, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 264, 1, 177.7, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, 184, -199.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, 179.8, -202 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 268, 1, 2.8, 2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 268, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 266 -1; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前溜め SE011 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1210, "",spep_1 +94 +56, 8, 10, -1); setStartTimeMs( SE011, 2367 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --[[ -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96 -2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ]] -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(248F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空瞬間移動〜フィニッシュ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 230, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 230, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 230, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 230, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --悟空瞬間移動〜フィニッシュ ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 230, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 230, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 230, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 230, finish_b, 0255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun = entryEffectLife( spep_2 -3 + 46, 10011, 12 +1, 0x100, -1, 0, -46, 285 ); --シュンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctsyun, -46, 285 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctsyun, -21.6, 311.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctsyun, -13.8, 319.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctsyun, -9, 325.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctsyun, -5.6, 328.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctsyun, -3.1, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctsyun, -0.9, 333.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 59, ctsyun, -0.9, 333.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 46, ctsyun, 0.94, 0.93 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 48, ctsyun, 1.26, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 50, ctsyun, 1.37, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 52, ctsyun, 1.43, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 54, ctsyun, 1.48, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 56, ctsyun, 1.51, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 58, ctsyun, 1.54, 1.53 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 59, ctsyun, 1.54, 1.53 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 46, ctsyun, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 59, ctsyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 46, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 52, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 54, ctsyun, 160 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 56, ctsyun, 88 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 58, ctsyun, 26 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 59, ctsyun, 26 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- a2 = 8; ctbikkuri = entryEffectLife( spep_2 -3 -18 + 108, 10000, 8 +1, 0x100, -1, 0, 59.6 -5, 130.3 ); --!! setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 108, ctbikkuri, 59.6 -5, 130.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 110, ctbikkuri, 34.8 -a2, 163.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 112, ctbikkuri, 48.5 -a2, 149.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 114, ctbikkuri, 40.9 -a2, 159.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 116, ctbikkuri, 48.5 -a2, 149.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 117, ctbikkuri, 48.5 -a2, 149.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 108, ctbikkuri, 1.64, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 110, ctbikkuri, 2.64, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 112, ctbikkuri, 2.38, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 116, ctbikkuri, 2.38, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 117, ctbikkuri, 2.38, 2.37 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 -18 + 108, ctbikkuri, -15 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 -18 + 117, ctbikkuri, -15 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 108, ctbikkuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 117, ctbikkuri, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_2 -3 -18 + 118, 10012, 22, 0x100, -1, 0, 35.1, -107.1 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 118, ctzuo, 35.1, -107.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 120, ctzuo, 92.9, -62 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 122, ctzuo, 121.5, -53.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 124, ctzuo, 133.2, -35.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 126, ctzuo, 143.8, -38.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 128, ctzuo, 144.1, -27.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 130, ctzuo, 154.3, -31.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 132, ctzuo, 155.6, -26.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 134, ctzuo, 158, -13.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 136, ctzuo, 167.3, -22.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 138, ctzuo, 159.8, -20.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 140, ctzuo, 160.5, -20.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 118, ctzuo, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 120, ctzuo, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 122, ctzuo, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 124, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 126, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 128, ctzuo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 130, ctzuo, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 132, ctzuo, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 134, ctzuo, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 136, ctzuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 138, ctzuo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 140, ctzuo, 2.76, 2.76 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 -18 + 118, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 -18 + 140, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 118, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 128, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 130, ctzuo, 173 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 132, ctzuo, 109 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 134, ctzuo, 62 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 136, ctzuo, 28 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 138, ctzuo, 7 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 140, ctzuo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_2 -3 + 60, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -3 + 100, 1, 108 ); setBlendColor( spep_2 + 0, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 48, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 50, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.25 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 52, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.20 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 54, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.15 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 56, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.1 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 58, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 110, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.2 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 112, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 114, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 118, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.7 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 120, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.8 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 122, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 124, 1, 3, 0.65, 1.0, 1.0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 126, 1, 3, 0.75, 1.0, 1.0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 128, 1, 3, 0.85, 1.0, 1.0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 129, 1, 3, 0.85, 1.0, 1.0, 0.9 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 130, 1, 3, 0.85, 1.0, 1.0, 0 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 180.3, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 175.8, -198 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 184.8, -196.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 179.3, -203 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 182.8, -196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 175.9, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 185.1, -198.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 176.8, -199.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 184, -203.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 176.1, -195.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 184.3, -204.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 177.3, -194.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 184.9, -204 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 179.4, -195.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 180.6, -204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 182.8, -193.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 180.4, -205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 175.5, -196.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 182.7, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 179.9, -194.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 183.5, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 177, -197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 186.4, -198.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 175.3, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 183.8, -201.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 175.2, -198.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 183.4, -196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 180.3, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, 180.3, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 149.9, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 99, 1, 149.9, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 151.4, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 196.4, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 151.8, -25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 152.8, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 170.5, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 159.9, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 159.9, -15.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 99, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 1.4, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 42, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 86 -18, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波発射 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 106 -18, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 106 -18, SE015, 78 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 106 -18, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 106 -18, SE016, 74 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 106 -18, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 106 -18, SE017, 62 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 98 ); endPhase( spep_2 + 220 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 悟空登場〜かめはめ波タメ(266F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 266 -1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空登場〜かめはめ波タメ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 266 -1, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 266 -1, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 266 -1, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 266 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 266 -1, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 266 -1, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --悟空登場〜かめはめ波タメ ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 266 -1, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 266 -1, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 266 -1, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 266 -2, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 266 -1, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctba = entryEffectLife( spep_0 -3 + 92, 10022, 30, 0x100, -1, 0, 158.7, 150.6 ); --バッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 92, ctba, 158.7, 150.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 94, ctba, 178.5, 172.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 96, ctba, 187, 181.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 98, ctba, 191.4, 194.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 100, ctba, 195.4, 185.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 102, ctba, 202.3, 205.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 104, ctba, 200.8, 194.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 106, ctba, 209.6, 211.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 108, ctba, 212.9, 199.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 110, ctba, 205.5, 213.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 112, ctba, 220.2, 205.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 114, ctba, 213.3, 220.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 116, ctba, 218.2, 206.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 118, ctba, 218.8, 222.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 120, ctba, 212.3, 208.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 122, ctba, 212.4, 208.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 92, ctba, 0.84, 0.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 94, ctba, 1.01, 0.99 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 96, ctba, 1.08, 1.06 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 98, ctba, 1.13, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 100, ctba, 1.17, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 102, ctba, 1.2, 1.18 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 104, ctba, 1.22, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 106, ctba, 1.25, 1.22 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 108, ctba, 1.27, 1.24 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 110, ctba, 1.28, 1.26 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 112, ctba, 1.3, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 114, ctba, 1.31, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 116, ctba, 1.32, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 118, ctba, 1.32, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 120, ctba, 1.33, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 122, ctba, 1.33, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 92, ctba, 30 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 122, ctba, 30 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 92, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 110, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 112, ctba, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 114, ctba, 118 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 116, ctba, 69 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 118, ctba, 32 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 120, ctba, 9 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 122, ctba, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 180, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 180, 1, 102 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 180, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 267, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_0 -3 + 268, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 1659.7, -2006.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 1559.2, -1925.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 1468, -1841.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 1357.4, -1744.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 1253.2, -1636.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 1128.5, -1519.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 1004, -1383.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 862.2, -1229.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 721.8, -1061.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 638.1, -934.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 543.9, -780.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 443.5, -619.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 367.8, -498.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 302.3, -398.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 260.6, -327.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 225.2, -269.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 205.4, -240.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 191.3, -213.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 181.6, -206.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 183.4, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 179.4, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 183.6, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 177.7, -200.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 9.57, 9.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 182, 1, 9.33, 9.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 184, 1, 9.08, 9.08 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 186, 1, 8.79, 8.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 188, 1, 8.46, 8.46 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 190, 1, 8.07, 8.07 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 7.61, 7.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 194, 1, 7.07, 7.07 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 196, 1, 6.45, 6.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 198, 1, 5.91, 5.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 4.59, 4.59 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 204, 1, 4.06, 4.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 206, 1, 3.64, 3.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 208, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 212, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 216, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 2.8, 2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 70 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE004 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1182, "",spep_0 + 136, 14, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 78, SE004, 52 ); setStartTimeMs( SE004, 67 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --かめはめ波溜め SE007 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1210, "",spep_0 +266 + 14 -1, 20, 8, -1); setStartTimeMs( SE007, 333 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1209, "",spep_0 +266 + 14 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 132, SE009, 78 ); --腕合わせる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 132, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 132, SE008, 78 ); --画面遷移 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1072, "", 0, 0, 0, 0.6); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 222 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setBlendColor( SP_dodge + 0, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( SP_dodge + 8, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( SP_dodge + 9, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 177.7, -200.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 182.9, -199.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 178.7, -198.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 184, -198.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 178.7, -199.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 182.6, -198.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.8, 2.8 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 268, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 182.9, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 178.7, -198.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 184, -198.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 178.7, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 182.6, -198.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 179.6, -202.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, 183.9, -199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 178, -197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 184.5, -200.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 178.4, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, 182.6, -199.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 178.2, -203 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 183, -200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 178.9, -201.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 183.5, -199.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 178, -201 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 182.9, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, 178.6, -200.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, 184.1, -200.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 264, 1, 177.7, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, 184, -199.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, 179.8, -202 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 268, 1, 2.8, 2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 268, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 266 -1; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前溜め SE011 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1210, "",spep_1 +94 +56, 8, 10, -1); setStartTimeMs( SE011, 2367 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(248F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空瞬間移動〜フィニッシュ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 230, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 230, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 230, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 230, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --悟空瞬間移動〜フィニッシュ ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 230, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 230, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 230, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 230, finish_b, 0255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun = entryEffectLife( spep_2 -3 + 46, 10011, 12 +1, 0x100, -1, 0, -46, 285 ); --シュンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctsyun, -46, 285 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctsyun, -21.6, 311.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctsyun, -13.8, 319.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctsyun, -9, 325.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctsyun, -5.6, 328.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctsyun, -3.1, 331.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctsyun, -0.9, 333.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 59, ctsyun, -0.9, 333.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 46, ctsyun, 0.94, 0.93 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 48, ctsyun, 1.26, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 50, ctsyun, 1.37, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 52, ctsyun, 1.43, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 54, ctsyun, 1.48, 1.46 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 56, ctsyun, 1.51, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 58, ctsyun, 1.54, 1.53 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 59, ctsyun, 1.54, 1.53 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 46, ctsyun, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 59, ctsyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 46, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 52, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 54, ctsyun, 160 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 56, ctsyun, 88 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 58, ctsyun, 26 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 59, ctsyun, 26 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- a2 = 8; ctbikkuri = entryEffectLife( spep_2 -3 -18 + 108, 10000, 8 +1, 0x100, -1, 0, 59.6 -5, 130.3 ); --!! setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 108, ctbikkuri, 59.6 -5, 130.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 110, ctbikkuri, 34.8 -a2, 163.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 112, ctbikkuri, 48.5 -a2, 149.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 114, ctbikkuri, 40.9 -a2, 159.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 116, ctbikkuri, 48.5 -a2, 149.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 117, ctbikkuri, 48.5 -a2, 149.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 108, ctbikkuri, 1.64, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 110, ctbikkuri, 2.64, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 112, ctbikkuri, 2.38, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 116, ctbikkuri, 2.38, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 117, ctbikkuri, 2.38, 2.37 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 -18 + 108, ctbikkuri, -15 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 -18 + 117, ctbikkuri, -15 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 108, ctbikkuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 117, ctbikkuri, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_2 -3 -18 + 118, 10012, 22, 0x100, -1, 0, 35.1, -107.1 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 118, ctzuo, 35.1, -107.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 120, ctzuo, 92.9, -62 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 122, ctzuo, 121.5, -53.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 124, ctzuo, 133.2, -35.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 126, ctzuo, 143.8, -38.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 128, ctzuo, 144.1, -27.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 130, ctzuo, 154.3, -31.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 132, ctzuo, 155.6, -26.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 134, ctzuo, 158, -13.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 136, ctzuo, 167.3, -22.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 138, ctzuo, 159.8, -20.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 -18 + 140, ctzuo, 160.5, -20.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 118, ctzuo, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 120, ctzuo, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 122, ctzuo, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 124, ctzuo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 126, ctzuo, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 128, ctzuo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 130, ctzuo, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 132, ctzuo, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 134, ctzuo, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 136, ctzuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 138, ctzuo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 -18 + 140, ctzuo, 2.76, 2.76 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 -18 + 118, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 -18 + 140, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 118, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 128, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 130, ctzuo, 173 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 132, ctzuo, 109 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 134, ctzuo, 62 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 136, ctzuo, 28 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 138, ctzuo, 7 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 -18 + 140, ctzuo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_2 -3 + 60, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -3 + 100, 1, 108 ); setBlendColor( spep_2 + 0, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 48, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 50, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.25 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 52, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.20 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 54, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.15 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 56, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.1 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 58, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 110, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.2 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 112, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 114, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 118, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.7 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 120, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.8 ); setBlendColor( spep_2 -3 -18 + 122, 1, 3, 0.55, 1.0, 1.0, 0.9 ); 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