--1023310:超サイヤ人ベジータ(ゼノ)_ビッグ・バン・アタック --sp_effect_a2_00172 --sp2287 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158570; --前半 ef_001 SP_02 = 158571; --後半 ef_002 --敵側 SP_01r = 158616; --前半 敵 ef_001r SP_02r = 158617; --後半 敵 ef_002r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- エフェクト(176F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 174, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前半 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 174, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 174, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 90; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 63 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE003, 63 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE004, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 63 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --手を前に出す SE005 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE005, 89 ); --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1296, "",spep_0 +174 + 2, 0, 4, -1); --アップ気弾溜め SE009 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1144, "",spep_0 +174 + 4, 0, 4, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE009, 61 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 180 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 174; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(336F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effect04 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --後半 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 336, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 336, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect04, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 336, effect04, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect04, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 336, effect04, 255 ); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE014 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1191, "",spep_2 + 60, 0, 14, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1157, "",spep_2 + 60, 0, 14, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1230, "",spep_2 + 60, 0, 14, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 336 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 90, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 132, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 90, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 120, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 122, 1, 3, 0.51, 0.89, 1.0, 0.4 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 124, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.5 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 126, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 128, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.7 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 130, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.8 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 131, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.8 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 132, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 78.1, -508.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 78.1, -508.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 2.55, 2.55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE017, 82 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1193, "",spep_2 + 148, 0, 10, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE018, 86 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE019, 86 ); --気弾向かってくる SE020 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 128, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 146, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 336; -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 176 ); endPhase( spep_2 + 326 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- エフェクト(176F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 174, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --前半 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 174, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 174, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 90; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 63 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE003, 63 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE004, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 63 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --手を前に出す SE005 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 52, SE005, 89 ); --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1296, "",spep_0 +174 + 2, 0, 4, -1); --アップ気弾溜め SE009 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1144, "",spep_0 +174 + 4, 0, 4, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE009, 61 ); -- ** 黒背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 180 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 174; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- エフェクト(336F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effect04 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --後半 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 336, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 336, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect04, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 336, effect04, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect04, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 336, effect04, 255 ); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE014 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1191, "",spep_2 + 60, 0, 14, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1157, "",spep_2 + 60, 0, 14, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1230, "",spep_2 + 60, 0, 14, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 336 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 90, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 132, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 90, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 120, 1, 3, 0.41, 0.79, 1.0, 0.3 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 122, 1, 3, 0.51, 0.89, 1.0, 0.4 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 124, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.5 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 126, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.6 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 128, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.7 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 130, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.8 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 131, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0.8 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 132, 1, 3, 0.82, 0.97, 0.97, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 78.1, -508.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 78.1, -508.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 2.55, 2.55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE017, 82 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1193, "",spep_2 + 148, 0, 10, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE018, 86 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE019, 86 ); --気弾向かってくる SE020 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 128, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 146, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 336; -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 176 ); endPhase( spep_2 + 326 ); end