--1023260:パン(ゼノ)_乙女ストライク --sp_effect_b1_00173 --sp2295 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01 = 158633; --カットイン・画面側指さし ef_001 60 SP_02 = 158634; --カットイン・画面側指さし 敵側 ef_001_r 60 敵側そのまま反転 SP_03 = 158635; --構え~体当たり ef_002 50 (ef_002とef_002_back同時再生) SP_04 = 158636; --構え~体当たり ef_002_back 50 (ef_002とef_002_back同時再生) SP_05 = 158637; --構え~体当たり 敵側 ef_002_r 50 敵側そのまま反転(ef_002_rとef_002_r_back同時再生) SP_06 = 158638; --構え~体当たり 敵側 ef_002_r_back 50 敵側そのまま反転(ef_002_rとef_002_r_back同時再生) SP_07 = 158639; --ポカポカ殴る ef_003 65 (ef_003とef_003_back同時再生) SP_08 = 158640; --ポカポカ殴る ef_003_back 65 (ef_003とef_003_back同時再生) SP_09 = 158641; --ポカポカ殴る 敵側 ef_003_r 65 敵側そのまま反転(ef_003_rとef_003_r_back同時再生) SP_10 = 158642; --ポカポカ殴る 敵側 ef_003_r_back 65 敵側そのまま反転(ef_003_rとef_003_r_back同時再生) SP_11 = 158643; --蹴り飛ばし ef_004 50 (ef_004とef_004_back同時再生) SP_12 = 158644; --蹴り飛ばし ef_004_back 50 (ef_004とef_004_back同時再生) SP_13 = 158645; --蹴り飛ばし 敵側 ef_004_r 50 敵側そのまま反転(ef_004_rとef_004_r_back同時再生) SP_14 = 158646; --蹴り飛ばし 敵側 ef_004_r_back 50 敵側そのまま反転(ef_004_rとef_004_r_back同時再生) SP_15 = 158647; --吹っ飛ぶ敵~フィニッシュ ef_005 68 SP_16 = 158648; --吹っ飛ぶ敵~フィニッシュ 敵側 ef_005_r 68 敵側そのまま反転 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 110); end setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- カットイン・画面側指さし(120F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --カットイン・画面側指さし(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 120 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 120 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 120 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 120 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 120 -4, base1, 0); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 22 -3, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --指差す setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 22 -3, SE002, 116); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 22 -3, 20, "", 0, 0, 0, 0.6); --指差す setBandpassFilter ( spep_0 + 22 -3, SE003, 170, 24000); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 22 -3, 1115, "",spep_0 + 116 -3, 0, 46, 0.6); --指差す -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 120 -4; ------------------------------------------------------ -- 構え~体当たり(100F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base2_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --構え~体当たり(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base2_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -4, base2_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base2_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -4, base2_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base2_f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 100 -4, base2_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -5, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -4, base2_f, 0); base2_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --構え~体当たり(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base2_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -4, base2_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base2_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -4, base2_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base2_b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 100 -4, base2_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -5, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -4, base2_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1); setDisp( spep_1 + 100 -4, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100); -- setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 404.4, 216.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 2 -2, 1, 375.2, 220.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 4 -3, 1, 346, 224.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 6 -3, 1, 316.8, 228.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 8 -3, 1, 287.7, 232.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 10 -3, 1, 258.5, 236.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 12 -3, 1, 260, 238.1 , 0); setMoveKey( spep_1 + 14 -3, 1, 261.5, 239.9 , 0); setMoveKey( spep_1 + 16 -3, 1, 263.1, 241.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 18 -3, 1, 264.6, 243.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 20 -3, 1, 266.1, 245.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 22 -3, 1, 267.7, 247.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 24 -3, 1, 269.2, 249.1 , 0); setMoveKey( spep_1 + 26 -3, 1, 270.7, 250.9 , 0); setMoveKey( spep_1 + 28 -3, 1, 272.2, 252.7 , 0); setMoveKey( spep_1 + 30 -3, 1, 273.8, 254.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 32 -3, 1, 275.3, 256.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 34 -3, 1, 276.8, 258.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 36 -3, 1, 278.3, 260 , 0); setMoveKey( spep_1 + 38 -3, 1, 279.9, 261.9 , 0); setMoveKey( spep_1 + 40 -3, 1, 232.9, 234.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 42 -3, 1, 185.8, 206.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 44 -3, 1, 138.8, 178.9 , 0); setMoveKey( spep_1 + 46 -3, 1, 91.7, 151.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 48 -3, 1, 44.7, 123.7 , 0); setMoveKey( spep_1 + 50 -3, 1, 62.3, 114.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 52 -3, 1, 79.9, 105.5 , 0); -- setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.49, 1.49); setScaleKey( spep_1 + 2 -2, 1, 1.43, 1.43); setScaleKey( spep_1 + 4 -3, 1, 1.37, 1.37); setScaleKey( spep_1 + 6 -3, 1, 1.31, 1.31); setScaleKey( spep_1 + 8 -3, 1, 1.26, 1.26); setScaleKey( spep_1 + 10 -3, 1, 1.22, 1.22); setScaleKey( spep_1 + 12 -3, 1, 1.16, 1.16); setScaleKey( spep_1 + 14 -3, 1, 1.11, 1.11); setScaleKey( spep_1 + 16 -3, 1, 1.07, 1.07); setScaleKey( spep_1 + 18 -3, 1, 1.03, 1.03); setScaleKey( spep_1 + 20 -3, 1, 1, 1); setScaleKey( spep_1 + 22 -3, 1, 0.98, 0.98); setScaleKey( spep_1 + 24 -3, 1, 0.96, 0.96); setScaleKey( spep_1 + 32 -3, 1, 0.96, 0.96); setScaleKey( spep_1 + 34 -3, 1, 0.97, 0.97); setScaleKey( spep_1 + 36 -3, 1, 0.97, 0.97); setScaleKey( spep_1 + 38 -3, 1, 0.98, 0.98); setScaleKey( spep_1 + 40 -3, 1, 0.99 *1.00, 0.99 *1.00); setScaleKey( spep_1 + 42 -3, 1, 1.01 *0.99, 1.01 *0.99); setScaleKey( spep_1 + 44 -3, 1, 1.03 *0.98, 1.03 *0.98); setScaleKey( spep_1 + 46 -3, 1, 1.05 *0.97, 1.05 *0.97); setScaleKey( spep_1 + 48 -3, 1, 1.07 *0.96, 1.07 *0.96); setScaleKey( spep_1 + 50 -3, 1, 1.43 *0.95, 1.43 *0.95); setScaleKey( spep_1 + 52 -3, 1, 1.83 *0.94, 1.83 *0.94); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0); setRotateKey( spep_1 + 52 -3, 1, 0); -- ** 音 ** -- SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 49, "", 0, 0, 0, 0.6); --溜め setTimeStretch( SE005, 1.44, 30, 4); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 17, "",spep_1 + 54 -3, 0, 20, 0.6); --溜め setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE006, 77); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1033, "", 0, 0, 0, -1); --溜め setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE007, 89); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 50; playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_1 + 60 -3, 1, 108); setMoveKey( spep_1 + 54 -3, 1, 97.5, 96.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 56 -3, 1, 96.3, 94.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 59 -3, 1, 95, 91.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 60 -3, 1, 138.6, 135.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 62 -3, 1, 136.7, 80.1 , 0); setMoveKey( spep_1 + 64 -3, 1, 125.9, 157.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 66 -3, 1, 192.3, 151.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 68 -3, 1, 169.1, 133.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 70 -3, 1, 186.8, 162.5 , 0); setMoveKey( spep_1 + 72 -3, 1, 168.2, 97.5 , 0); setMoveKey( spep_1 + 74 -3, 1, 167.4, 128.7 , 0); setMoveKey( spep_1 + 76 -3, 1, 166.7, 126.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 78 -3, 1, 165.8, 124.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 80 -3, 1, 164.8, 122.7 , 0); setMoveKey( spep_1 + 82 -3, 1, 163.7, 120.5 , 0); setMoveKey( spep_1 + 84 -3, 1, 162.4, 118.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 86 -3, 1, 161, 116 , 0); setMoveKey( spep_1 + 88 -3, 1, 159.5, 113.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 90 -3, 1, 158, 111.1 , 0); setMoveKey( spep_1 + 92 -3, 1, 156.3, 108.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 94 -3, 1, 154.5, 106 , 0); setMoveKey( spep_1 + 96 -3, 1, 152.6, 103.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 98 -3, 1, 150.6, 100.9 , 0); setScaleKey( spep_1 + 54 -3, 1, 2.28 *0.93, 2.28 *0.93); setScaleKey( spep_1 + 56 -3, 1, 2.56 *0.92, 2.56 *0.92); setScaleKey( spep_1 + 59 -3, 1, 2.85 *0.91, 2.85 *0.91); setScaleKey( spep_1 + 60 -3, 1, 3.06 *0.90, 3.06 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 62 -3, 1, 3.00 *0.90, 3.00 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 64 -3, 1, 2.95 *0.90, 2.95 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 66 -3, 1, 2.90 *0.90, 2.90 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 68 -3, 1, 2.86 *0.90, 2.86 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 70 -3, 1, 2.83 *0.90, 2.83 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 72 -3, 1, 2.81 *0.90, 2.81 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 74 -3, 1, 2.78 *0.90, 2.78 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 76 -3, 1, 2.75 *0.90, 2.75 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 78 -3, 1, 2.73 *0.90, 2.73 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 80 -3, 1, 2.70 *0.90, 2.70 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 82 -3, 1, 2.68 *0.90, 2.68 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 84 -3, 1, 2.65 *0.90, 2.65 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 86 -3, 1, 2.62 *0.90, 2.62 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 88 -3, 1, 2.60 *0.90, 2.60 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 90 -3, 1, 2.57 *0.90, 2.57 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 92 -3, 1, 2.55 *0.90, 2.55 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 94 -3, 1, 2.52 *0.90, 2.52 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 96 -3, 1, 2.50 *0.90, 2.50 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 98 -3, 1, 2.48 *0.90, 2.48 *0.90); setRotateKey( spep_1 + 100 -5, 1, 0); -- ** 音 ** -- SE008 = playSeVer2( spep_1 + 42 -3, 1277, "",spep_1 + 64 -3, 0, 12, 0.5); --パンチ SE009 = playSeVer2( spep_1 + 44 -3, 1182, "",spep_1 + 68 -3, 0, 14, -1); --パンチ SE010 = playSeVer2( spep_1 + 44 -3, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ SE011 = playSeVer2( spep_1 + 54 -3, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 54 -3, SE011, 89); setPitch( spep_1 + 54 -3, SE011, -100); setTimeStretch( SE011, 0.93, 30, 4); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 100 -6; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- ポカポカ殴る(130F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ポカポカ殴る(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 130 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 130 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 130 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 130 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 130 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ポカポカ殴る(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 130 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 130 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 130 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 130 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 130 -4, base3_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1); setDisp( spep_3 + 130 -4, 1, 0); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 106); changeAnime( spep_3 + 20 -3, 1, 108); -- setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 63.1, -212.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 2 -2, 1, 65.1, -155.4 , 0); setMoveKey( spep_3 + 4 -3, 1, 67.1, -98.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 6 -3, 1, 69.1, -41.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 8 -3, 1, 71.1, 14.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 10 -3, 1, 77.6, 6.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 12 -3, 1, 84.3, -2.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 14 -3, 1, 90.8, -11.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 16 -3, 1, 97.3, -19.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 19 -3, 1, 103.9, -28.4 , 0); setMoveKey( spep_3 + 20 -3, 1, 82.6, -104.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 22 -3, 1, 87.9, -116.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 24 -3, 1, 89.5, -118.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 26 -3, 1, 91.2, -120.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 28 -3, 1, 66.7, -151.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 30 -3, 1, 94.5, -124.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 32 -3, 1, 96.1, -127 , 0); setMoveKey( spep_3 + 34 -3, 1, 97.7, -129.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 36 -3, 1, 99.4, -131.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 38 -3, 1, 137.9, -114.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 40 -3, 1, 102.7, -135.4 , 0); setMoveKey( spep_3 + 42 -3, 1, 104.4, -137.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 44 -3, 1, 106, -139.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 46 -3, 1, 107.6, -141.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 48 -3, 1, 109.2, -143.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 50 -3, 1, 140.1, -153.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 52 -3, 1, 112.6, -147.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 54 -3, 1, 114.2, -150 , 0); setMoveKey( spep_3 + 56 -3, 1, 115.9, -152.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 58 -3, 1, 117.5, -154.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 60 -3, 1, 119.1, -156.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 62 -3, 1, 99.4, -123.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 64 -3, 1, 122.4, -160.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 66 -3, 1, 124.1, -162.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 68 -3, 1, 125.7, -164.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 70 -3, 1, 106, -132 , 0); setMoveKey( spep_3 + 72 -3, 1, 129, -168.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 74 -3, 1, 130.6, -171 , 0); setMoveKey( spep_3 + 76 -3, 1, 132.3, -173 , 0); setMoveKey( spep_3 + 78 -3, 1, 134, -175.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 80 -3, 1, 135.6, -177.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 82 -3, 1, 137.2, -179.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 84 -3, 1, 117.3, -146.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 86 -3, 1, 140.5, -183.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 88 -3, 1, 142.2, -185.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 90 -3, 1, 143.8, -187.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 92 -3, 1, 123.8, -154.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 94 -3, 1, 147.1, -191.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 96 -3, 1, 148.7, -194 , 0); setMoveKey( spep_3 + 98 -3, 1, 150.4, -196.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 100 -3, 1, 152, -198.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 102 -3, 1, 153.7, -200.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 104 -3, 1, 155.3, -202.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 106 -3, 1, 157, -204.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 108 -3, 1, 158.6, -206.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 110 -3, 1, 160.3, -208.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 112 -3, 1, 161.9, -210.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 114 -3, 1, 163.6, -212.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 116 -3, 1, 165.2, -214.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 118 -3, 1, 166.8, -217 , 0); setMoveKey( spep_3 + 120 -3, 1, 156.8, -218.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 122 -3, 1, 146.8, -220.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 124 -3, 1, 136.8, -222.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 126 -3, 1, 126.8, -224.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 128 -3, 1, 116.8, -225.8 , 0); -- setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.1, 2.1); setScaleKey( spep_3 + 2 -2, 1, 2.25 *1.00, 2.25 *1.00); setScaleKey( spep_3 + 4 -3, 1, 2.4 *0.99, 2.4 *0.99); setScaleKey( spep_3 + 6 -3, 1, 2.55 *0.98, 2.55 *0.98); setScaleKey( spep_3 + 8 -3, 1, 2.7 *0.97, 2.7 *0.97); setScaleKey( spep_3 + 10 -3, 1, 2.87 *0.96, 2.87 *0.96); setScaleKey( spep_3 + 12 -3, 1, 3.04 *0.95, 3.04 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 14 -3, 1, 3.21 *0.95, 3.21 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 16 -3, 1, 3.38 *0.95, 3.38 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 19 -3, 1, 3.55 *0.95, 3.55 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 20 -3, 1, 3.72 *0.95, 3.72 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 22 -3, 1, 3.89 *0.95, 3.89 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 24 -3, 1, 3.9 *0.95, 3.9 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 26 -3, 1, 3.9 *0.95, 3.9 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 28 -3, 1, 3.91 *0.95, 3.91 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 30 -3, 1, 3.91 *0.95, 3.91 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 32 -3, 1, 3.92 *0.95, 3.92 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 34 -3, 1, 3.92 *0.95, 3.92 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 36 -3, 1, 3.93 *0.95, 3.93 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 38 -3, 1, 3.93 *0.95, 3.93 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 40 -3, 1, 3.94 *0.95, 3.94 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 42 -3, 1, 3.94 *0.95, 3.94 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 44 -3, 1, 3.95 *0.95, 3.95 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 46 -3, 1, 3.95 *0.95, 3.95 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 48 -3, 1, 3.96 *0.95, 3.96 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 50 -3, 1, 3.96 *0.95, 3.96 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 52 -3, 1, 3.97 *0.95, 3.97 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 54 -3, 1, 3.97 *0.95, 3.97 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 56 -3, 1, 3.98 *0.95, 3.98 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 58 -3, 1, 3.98 *0.95, 3.98 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 60 -3, 1, 3.99 *0.95, 3.99 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 62 -3, 1, 3.99 *0.95, 3.99 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 64 -3, 1, 4 *0.95, 4 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 68 -3, 1, 4 *0.95, 4 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 70 -3, 1, 4.01 *0.95, 4.01 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 72 -3, 1, 4.01 *0.95, 4.01 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 74 -3, 1, 4.02 *0.95, 4.02 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 76 -3, 1, 4.02 *0.95, 4.02 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 78 -3, 1, 4.03 *0.95, 4.03 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 80 -3, 1, 4.03 *0.95, 4.03 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 82 -3, 1, 4.04 *0.95, 4.04 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 84 -3, 1, 4.04 *0.95, 4.04 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 86 -3, 1, 4.05 *0.95, 4.05 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 88 -3, 1, 4.05 *0.95, 4.05 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 90 -3, 1, 4.06 *0.95, 4.06 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 92 -3, 1, 4.06 *0.95, 4.06 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 94 -3, 1, 4.07 *0.95, 4.07 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 96 -3, 1, 4.07 *0.95, 4.07 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 98 -3, 1, 4.08 *0.95, 4.08 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 100 -3, 1, 4.08 *0.95, 4.08 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 102 -3, 1, 4.09 *0.95, 4.09 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 104 -3, 1, 4.09 *0.95, 4.09 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 106 -3, 1, 4.1 *0.95, 4.1 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 108 -3, 1, 4.1 *0.95, 4.1 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 110 -3, 1, 4.11 *0.94, 4.11 *0.94); setScaleKey( spep_3 + 112 -3, 1, 4.11 *0.93, 4.11 *0.93); setScaleKey( spep_3 + 114 -3, 1, 4.12 *0.92, 4.12 *0.92); setScaleKey( spep_3 + 116 -3, 1, 4.12 *0.91, 4.12 *0.91); setScaleKey( spep_3 + 118 -3, 1, 4.13 *0.90, 4.13 *0.90); setScaleKey( spep_3 + 120 -3, 1, 3.9 *0.92, 3.9 *0.92); setScaleKey( spep_3 + 122 -3, 1, 3.67 *0.94, 3.67 *0.94); setScaleKey( spep_3 + 124 -3, 1, 3.45 *0.96, 3.45 *0.96); setScaleKey( spep_3 + 126 -3, 1, 3.22 *0.98, 3.22 *0.98); setScaleKey( spep_3 + 128 -3, 1, 3 *1.00, 3 *1.00); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -38.4); setRotateKey( spep_3 + 19, 1, -38.4); setRotateKey( spep_3 + 20, 1, -46.6); setRotateKey( spep_3 + 130 -5, 1, -46.6); -- ** 音 ** -- SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0-8, 1232, "", 0, 0, 0, 0.6); --画面遷移 SE014 = playSeVer2( spep_3 + 26 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 26 -3, SE014, -100); setTimeStretch( SE014, 0.93, 30, 4); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 26 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26 -3, SE015, 77); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 38 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 38 -3, SE016, -100); setTimeStretch( SE016, 0.93, 30, 4); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 38 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 38 -3, SE017, 77); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 52 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 52 -3, SE018, -100); setTimeStretch( SE018, 0.93, 30, 4); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 52 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 52 -3, SE019, 76); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 66 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 66 -3, SE020, -100); setTimeStretch( SE020, 0.93, 30, 4); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 66 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 66 -3, SE021, 72); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 82 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 82 -3, SE022, -100); setTimeStretch( SE022, 0.93, 30, 4); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 82 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 82 -3, SE023, 79); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 130 -4; ------------------------------------------------------ -- 蹴り飛ばし(100F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り飛ばし(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 100 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 100 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 100 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); --蹴り飛ばし(ef_004_back) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 100 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 100 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 100 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -4, base4_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1); setDisp( spep_4 + 100 -4, 1, 0); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106); changeAnime( spep_4 + 16 -3, 1, 108); changeAnime( spep_4 + 54 -3, 1, 105); -- setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 84.6, -3.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 2 -2, 1, 85.6, -5.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 4 -3, 1, 86.5, -6.8 , 0); setMoveKey( spep_4 + 6 -3, 1, 87.4, -8.4 , 0); setMoveKey( spep_4 + 8 -3, 1, 88.4, -10.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 10 -3, 1, 89.4, -11.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 12 -3, 1, 90.3, -13.4 , 0); setMoveKey( spep_4 + 15 -3, 1, 75.9, -20 , 0); setMoveKey( spep_4 + 16 -3, 1, 179, 53.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 18 -3, 1, 161, 44.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 20 -3, 1, 162.1, 29.9 , 0); setMoveKey( spep_4 + 22 -3, 1, 101.3, 54.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 24 -3, 1, 86, 1.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 26 -3, 1, 134.2, 11.8 , 0); setMoveKey( spep_4 + 28 -3, 1, 71.5, -0.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 30 -3, 1, 69.6, -14.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 32 -3, 1, 31.2, 13.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 34 -3, 1, 31.4, -31.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 36 -3, 1, 103, -14.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 38 -3, 1, 52.8, -20.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 40 -3, 1, 54.7, -19.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 42 -3, 1, 60.8, -9.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 44 -3, 1, 48.2, -13.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 46 -3, 1, 40.2, -8.4 , 0); setMoveKey( spep_4 + 48 -3, 1, 36.8, 5.9 , 0); setMoveKey( spep_4 + 50 -3, 1, 20.7, -9.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 53 -3, 1, 18.2, -8.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 54 -3, 1, -8.4, -13.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 56 -3, 1, -7.4, -12.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 58 -3, 1, -6.5, -11.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 60 -3, 1, -5.5, -10.3 , 0); setMoveKey( spep_4 + 62 -3, 1, -4.6, -9.3 , 0); setMoveKey( spep_4 + 64 -3, 1, -3.8, -8.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 66 -3, 1, -2.9, -7.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 68 -3, 1, -2.1, -6.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 70 -3, 1, -1.3, -5.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 72 -3, 1, -0.5, -4.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 74 -3, 1, 0.4, -3.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 76 -3, 1, 1.2, -2.8 , 0); setMoveKey( spep_4 + 78 -3, 1, 2.1, -2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 80 -3, 1, 2.9, -1.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 82 -3, 1, 3.8, -0.3 , 0); setMoveKey( spep_4 + 84 -3, 1, 4.5, 0.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 86 -3, 1, 5.3, 1.3 , 0); setMoveKey( spep_4 + 88 -3, 1, 6.1, 2.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 90 -3, 1, 6.9, 2.9 , 0); setMoveKey( spep_4 + 92 -3, 1, 7.6, 3.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 94 -3, 1, 8.3, 4.4 , 0); setMoveKey( spep_4 + 96 -3, 1, 9, 5.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 98 -3, 1, 9.7, 6 , 0); -- setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.28, 2.28); setScaleKey( spep_4 + 2 -2, 1, 2.37 *0.95, 2.37 *0.95); setScaleKey( spep_4 + 4 -3, 1, 2.45 *0.948, 2.45 *0.948); setScaleKey( spep_4 + 6 -3, 1, 2.53 *0.946, 2.53 *0.946); setScaleKey( spep_4 + 8 -3, 1, 2.61 *0.944, 2.61 *0.944); setScaleKey( spep_4 + 10 -3, 1, 2.7 *0.942, 2.7 *0.942); setScaleKey( spep_4 + 12 -3, 1, 2.78 *0.94, 2.78 *0.94); setScaleKey( spep_4 + 15 -3, 1, 2.7 *0.945, 2.7 *0.945); setScaleKey( spep_4 + 16 -3, 1, 2.63 *1.1, 2.63 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 18 -3, 1, 2.55 *1.1, 2.55 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 20 -3, 1, 2.47 *1.1, 2.47 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 22 -3, 1, 2.39 *1.1, 2.39 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 24 -3, 1, 2.31 *1.1, 2.31 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 26 -3, 1, 2.24 *1.1, 2.24 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 28 -3, 1, 2.16 *1.1, 2.16 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 30 -3, 1, 2.08 *1.1, 2.08 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 32 -3, 1, 2.22 *1.1, 2.22 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 34 -3, 1, 2.36 *1.1, 2.36 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 36 -3, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( spep_4 + 38 -3, 1, 2.64, 2.64); setScaleKey( spep_4 + 40 -3, 1, 2.72, 2.72); setScaleKey( spep_4 + 42 -3, 1, 2.66, 2.66); setScaleKey( spep_4 + 44 -3, 1, 2.38, 2.38); setScaleKey( spep_4 + 46 -3, 1, 1.95, 1.95); setScaleKey( spep_4 + 48 -3, 1, 1.39, 1.39); setScaleKey( spep_4 + 50 -3, 1, 1.29, 1.29); setScaleKey( spep_4 + 53 -3, 1, 0.94, 0.94); setScaleKey( spep_4 + 54 -3, 1, 0.35, 0.35); setScaleKey( spep_4 + 56 -3, 1, 0.34, 0.34); setScaleKey( spep_4 + 58 -3, 1, 0.34, 0.34); setScaleKey( spep_4 + 60 -3, 1, 0.33, 0.33); setScaleKey( spep_4 + 64 -3, 1, 0.33, 0.33); setScaleKey( spep_4 + 66 -3, 1, 0.32, 0.32); setScaleKey( spep_4 + 70 -3, 1, 0.32, 0.32); setScaleKey( spep_4 + 72 -3, 1, 0.31, 0.31); setScaleKey( spep_4 + 78 -3, 1, 0.31, 0.31); setScaleKey( spep_4 + 80 -3, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_4 + 88 -3, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_4 + 90 -3, 1, 0.29, 0.29); setScaleKey( spep_4 + 100 -5, 1, 0.29, 0.29); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -57.2); setRotateKey( spep_4 + 15 -3, 1, -57.2); setRotateKey( spep_4 + 16 -3, 1, 0); setRotateKey( spep_4 + 38 -3, 1, 0); setRotateKey( spep_4 + 40 -3, 1, 4.1); setRotateKey( spep_4 + 42 -3, 1, 16.6); setRotateKey( spep_4 + 44 -3, 1, 37.3); setRotateKey( spep_4 + 46 -3, 1, 66.3); setRotateKey( spep_4 + 48 -3, 1, 103.5); setRotateKey( spep_4 + 50 -3, 1, 107.6); setRotateKey( spep_4 + 53 -3, 1, 119.8); setRotateKey( spep_4 + 54 -3, 1, 140.1); setRotateKey( spep_4 + 56 -3, 1, 182.2); setRotateKey( spep_4 + 58 -3, 1, 222.8); setRotateKey( spep_4 + 60 -3, 1, 261.8); setRotateKey( spep_4 + 62 -3, 1, 299.2); setRotateKey( spep_4 + 64 -3, 1, 335); setRotateKey( spep_4 + 66 -3, 1, 369.2); setRotateKey( spep_4 + 68 -3, 1, 401.8); setRotateKey( spep_4 + 70 -3, 1, 432.8); setRotateKey( spep_4 + 72 -3, 1, 462.2); setRotateKey( spep_4 + 74 -3, 1, 490.1); setRotateKey( spep_4 + 76 -3, 1, 516.3); setRotateKey( spep_4 + 78 -3, 1, 541); setRotateKey( spep_4 + 80 -3, 1, 564.1); setRotateKey( spep_4 + 82 -3, 1, 585.6); setRotateKey( spep_4 + 84 -3, 1, 605.4); setRotateKey( spep_4 + 86 -3, 1, 623.7); setRotateKey( spep_4 + 88 -3, 1, 640.4); setRotateKey( spep_4 + 90 -3, 1, 655.6); setRotateKey( spep_4 + 92 -3, 1, 669.1); setRotateKey( spep_4 + 94 -3, 1, 681); setRotateKey( spep_4 + 96 -3, 1, 691.4); setRotateKey( spep_4 + 98 -3, 1, 700.1); setRotateKey( spep_4 + 100 -5, 1, 700.1); -- ** 音 ** -- SE024 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE024, 79); SE025 = playSeVer2( spep_4 + 14 -3, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 14 -3, SE025, 91); SE026 = playSeVer2( spep_4 + 36 -3, 1121, "",spep_4 + 116 -3, 0, 6, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36 -3, SE026, 65); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 36 -3, 1183, "",spep_4 + 116 -3, 0, 6, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36 -3, SE027, 65); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 100 -4; ------------------------------------------------------ -- 吹っ飛ぶ敵~フィニッシュ(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_15, 0x100, -1, 0, 0, 0); --吹っ飛ぶ敵~フィニッシュ(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 100, base5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 100, base5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 100, base5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, base5, 0); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_5 - 0, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_5 - 0, hibiware, 70, -60, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 110, hibiware, 70, -60, 0); setEffScaleKey( spep_5 - 0, hibiware, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 110, hibiware, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 - 0, hibiware, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 110, hibiware, 0); setEffAlphaKey( spep_5 - 0, hibiware, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 9, hibiware, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 10, hibiware, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, hibiware, 255); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 11, 10005, 99, 0x100, -1, 0, 5, 180); --ガッ setEffShake( spep_5 + 11, ctga, 14, 20); setEffMoveKey( spep_5 + 11, ctga, 5, 180 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctga, 5, 180 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 11, ctga, 3.5, 3.5); setEffScaleKey( spep_5 + 110, ctga, 3.5, 3.5); setEffRotateKey( spep_5 + 11, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 12, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 13, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 15, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 110, ctga, -24.9); setEffAlphaKey( spep_5 + 11, ctga, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctga, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107); --ダメージ 手前 -- setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 31, -3.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 31, -3.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 3, 1, 27.7, -21.4 , 0); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0); setMoveKey( spep_5 + 5, 1, 21.9, -41.6 , 0); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0); setMoveKey( spep_5 + 7, 1, 15, -65.4 , 0); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0); setMoveKey( spep_5 + 9, 1, 5.1, -74.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 11, 1, 130, -142.1 , 0); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 130, -142.1 , 0); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, 130, -142.1 , 0); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.35, 0.35); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 0.55, 0.55); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.55, 0.55); setScaleKey( spep_5 + 3, 1, 0.75, 0.75); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.75, 0.75); setScaleKey( spep_5 + 5, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_5 + 7, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_5 + 9, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 11, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 13, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 15, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 17, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 19, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 21, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 23, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.79, 1.79); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 30); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, 65); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 65); setRotateKey( spep_5 + 3, 1, 110); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 110); setRotateKey( spep_5 + 5, 1, 165); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 165); setRotateKey( spep_5 + 7, 1, 230); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 230); setRotateKey( spep_5 + 9, 1, 305); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 305); setRotateKey( spep_5 + 11, 1, 390); setRotateKey( spep_5 + 110, 1, 390); -- ** 音 ** -- SE028 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1025, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE029 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1054, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 5); endPhase( spep_5 + 100); else ------------------------------------------------------ -- 敵側の攻撃 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- カットイン・画面側指さし(120F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --カットイン・画面側指さし(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 120 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 120 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 120 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 120 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 120 -4, base1, 0); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 22 -3, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --指差す setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 22 -3, SE002, 116); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 22 -3, 20, "", 0, 0, 0, 0.6); --指差す setBandpassFilter ( spep_0 + 22 -3, SE003, 170, 24000); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 22 -3, 1115, "",spep_0 + 116 -3, 0, 46, 0.6); --指差す -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 120 -4; ------------------------------------------------------ -- 構え~体当たり(100F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base2_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --構え~体当たり(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base2_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -4, base2_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base2_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -4, base2_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base2_f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 100 -4, base2_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -5, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -4, base2_f, 0); base2_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --構え~体当たり(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base2_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -4, base2_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base2_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -4, base2_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base2_b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 100 -4, base2_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -5, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -4, base2_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1); setDisp( spep_1 + 100 -4, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100); -- setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 404.4, 216.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 2 -2, 1, 375.2, 220.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 4 -3, 1, 346, 224.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 6 -3, 1, 316.8, 228.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 8 -3, 1, 287.7, 232.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 10 -3, 1, 258.5, 236.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 12 -3, 1, 260, 238.1 , 0); setMoveKey( spep_1 + 14 -3, 1, 261.5, 239.9 , 0); setMoveKey( spep_1 + 16 -3, 1, 263.1, 241.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 18 -3, 1, 264.6, 243.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 20 -3, 1, 266.1, 245.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 22 -3, 1, 267.7, 247.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 24 -3, 1, 269.2, 249.1 , 0); setMoveKey( spep_1 + 26 -3, 1, 270.7, 250.9 , 0); setMoveKey( spep_1 + 28 -3, 1, 272.2, 252.7 , 0); setMoveKey( spep_1 + 30 -3, 1, 273.8, 254.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 32 -3, 1, 275.3, 256.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 34 -3, 1, 276.8, 258.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 36 -3, 1, 278.3, 260 , 0); setMoveKey( spep_1 + 38 -3, 1, 279.9, 261.9 , 0); setMoveKey( spep_1 + 40 -3, 1, 232.9, 234.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 42 -3, 1, 185.8, 206.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 44 -3, 1, 138.8, 178.9 , 0); setMoveKey( spep_1 + 46 -3, 1, 91.7, 151.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 48 -3, 1, 44.7, 123.7 , 0); setMoveKey( spep_1 + 50 -3, 1, 62.3, 114.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 52 -3, 1, 79.9, 105.5 , 0); -- setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.49, 1.49); setScaleKey( spep_1 + 2 -2, 1, 1.43, 1.43); setScaleKey( spep_1 + 4 -3, 1, 1.37, 1.37); setScaleKey( spep_1 + 6 -3, 1, 1.31, 1.31); setScaleKey( spep_1 + 8 -3, 1, 1.26, 1.26); setScaleKey( spep_1 + 10 -3, 1, 1.22, 1.22); setScaleKey( spep_1 + 12 -3, 1, 1.16, 1.16); setScaleKey( spep_1 + 14 -3, 1, 1.11, 1.11); setScaleKey( spep_1 + 16 -3, 1, 1.07, 1.07); setScaleKey( spep_1 + 18 -3, 1, 1.03, 1.03); setScaleKey( spep_1 + 20 -3, 1, 1, 1); setScaleKey( spep_1 + 22 -3, 1, 0.98, 0.98); setScaleKey( spep_1 + 24 -3, 1, 0.96, 0.96); setScaleKey( spep_1 + 32 -3, 1, 0.96, 0.96); setScaleKey( spep_1 + 34 -3, 1, 0.97, 0.97); setScaleKey( spep_1 + 36 -3, 1, 0.97, 0.97); setScaleKey( spep_1 + 38 -3, 1, 0.98, 0.98); setScaleKey( spep_1 + 40 -3, 1, 0.99 *1.00, 0.99 *1.00); setScaleKey( spep_1 + 42 -3, 1, 1.01 *0.99, 1.01 *0.99); setScaleKey( spep_1 + 44 -3, 1, 1.03 *0.98, 1.03 *0.98); setScaleKey( spep_1 + 46 -3, 1, 1.05 *0.97, 1.05 *0.97); setScaleKey( spep_1 + 48 -3, 1, 1.07 *0.96, 1.07 *0.96); setScaleKey( spep_1 + 50 -3, 1, 1.43 *0.95, 1.43 *0.95); setScaleKey( spep_1 + 52 -3, 1, 1.83 *0.94, 1.83 *0.94); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0); setRotateKey( spep_1 + 100 -5, 1, 0); -- ** 音 ** -- SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 49, "", 0, 0, 0, 0.6); --溜め setTimeStretch( SE005, 1.44, 30, 4); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 17, "",spep_1 + 54 -3, 0, 20, 0.6); --溜め setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE006, 77); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1033, "", 0, 0, 0, -1); --溜め setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE007, 89); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 50; playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_1 + 60 -3, 1, 108); setMoveKey( spep_1 + 54 -3, 1, 97.5, 96.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 56 -3, 1, 96.3, 94.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 59 -3, 1, 95, 91.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 60 -3, 1, 138.6, 135.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 62 -3, 1, 136.7, 80.1 , 0); setMoveKey( spep_1 + 64 -3, 1, 125.9, 157.4 , 0); setMoveKey( spep_1 + 66 -3, 1, 192.3, 151.2 , 0); setMoveKey( spep_1 + 68 -3, 1, 169.1, 133.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 70 -3, 1, 186.8, 162.5 , 0); setMoveKey( spep_1 + 72 -3, 1, 168.2, 97.5 , 0); setMoveKey( spep_1 + 74 -3, 1, 167.4, 128.7 , 0); setMoveKey( spep_1 + 76 -3, 1, 166.7, 126.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 78 -3, 1, 165.8, 124.8 , 0); setMoveKey( spep_1 + 80 -3, 1, 164.8, 122.7 , 0); setMoveKey( spep_1 + 82 -3, 1, 163.7, 120.5 , 0); setMoveKey( spep_1 + 84 -3, 1, 162.4, 118.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 86 -3, 1, 161, 116 , 0); setMoveKey( spep_1 + 88 -3, 1, 159.5, 113.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 90 -3, 1, 158, 111.1 , 0); setMoveKey( spep_1 + 92 -3, 1, 156.3, 108.6 , 0); setMoveKey( spep_1 + 94 -3, 1, 154.5, 106 , 0); setMoveKey( spep_1 + 96 -3, 1, 152.6, 103.3 , 0); setMoveKey( spep_1 + 98 -3, 1, 150.6, 100.9 , 0); setScaleKey( spep_1 + 54 -3, 1, 2.28 *0.93, 2.28 *0.93); setScaleKey( spep_1 + 56 -3, 1, 2.56 *0.92, 2.56 *0.92); setScaleKey( spep_1 + 59 -3, 1, 2.85 *0.91, 2.85 *0.91); setScaleKey( spep_1 + 60 -3, 1, 3.06 *0.90, 3.06 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 62 -3, 1, 3.00 *0.90, 3.00 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 64 -3, 1, 2.95 *0.90, 2.95 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 66 -3, 1, 2.90 *0.90, 2.90 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 68 -3, 1, 2.86 *0.90, 2.86 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 70 -3, 1, 2.83 *0.90, 2.83 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 72 -3, 1, 2.81 *0.90, 2.81 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 74 -3, 1, 2.78 *0.90, 2.78 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 76 -3, 1, 2.75 *0.90, 2.75 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 78 -3, 1, 2.73 *0.90, 2.73 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 80 -3, 1, 2.70 *0.90, 2.70 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 82 -3, 1, 2.68 *0.90, 2.68 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 84 -3, 1, 2.65 *0.90, 2.65 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 86 -3, 1, 2.62 *0.90, 2.62 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 88 -3, 1, 2.60 *0.90, 2.60 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 90 -3, 1, 2.57 *0.90, 2.57 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 92 -3, 1, 2.55 *0.90, 2.55 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 94 -3, 1, 2.52 *0.90, 2.52 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 96 -3, 1, 2.50 *0.90, 2.50 *0.90); setScaleKey( spep_1 + 98 -3, 1, 2.48 *0.90, 2.48 *0.90); setRotateKey( spep_1 + 100 -5, 1, 0); -- ** 音 ** -- SE008 = playSeVer2( spep_1 + 42 -3, 1277, "",spep_1 + 64 -3, 0, 12, 0.5); --パンチ SE009 = playSeVer2( spep_1 + 44 -3, 1182, "",spep_1 + 68 -3, 0, 14, -1); --パンチ SE010 = playSeVer2( spep_1 + 44 -3, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ SE011 = playSeVer2( spep_1 + 54 -3, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 54 -3, SE011, 89); setPitch( spep_1 + 54 -3, SE011, -100); setTimeStretch( SE011, 0.93, 30, 4); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 100 -6; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- ポカポカ殴る(130F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ポカポカ殴る(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 130 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 130 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 130 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 130 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 130 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ポカポカ殴る(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 130 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 130 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 130 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 130 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 130 -4, base3_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1); setDisp( spep_3 + 130 -4, 1, 0); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 106); changeAnime( spep_3 + 20 -3, 1, 108); -- setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 63.1, -212.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 2 -2, 1, 65.1, -155.4 , 0); setMoveKey( spep_3 + 4 -3, 1, 67.1, -98.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 6 -3, 1, 69.1, -41.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 8 -3, 1, 71.1, 14.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 10 -3, 1, 77.6, 6.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 12 -3, 1, 84.3, -2.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 14 -3, 1, 90.8, -11.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 16 -3, 1, 97.3, -19.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 19 -3, 1, 103.9, -28.4 , 0); setMoveKey( spep_3 + 20 -3, 1, 82.6, -104.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 22 -3, 1, 87.9, -116.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 24 -3, 1, 89.5, -118.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 26 -3, 1, 91.2, -120.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 28 -3, 1, 66.7, -151.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 30 -3, 1, 94.5, -124.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 32 -3, 1, 96.1, -127 , 0); setMoveKey( spep_3 + 34 -3, 1, 97.7, -129.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 36 -3, 1, 99.4, -131.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 38 -3, 1, 137.9, -114.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 40 -3, 1, 102.7, -135.4 , 0); setMoveKey( spep_3 + 42 -3, 1, 104.4, -137.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 44 -3, 1, 106, -139.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 46 -3, 1, 107.6, -141.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 48 -3, 1, 109.2, -143.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 50 -3, 1, 140.1, -153.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 52 -3, 1, 112.6, -147.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 54 -3, 1, 114.2, -150 , 0); setMoveKey( spep_3 + 56 -3, 1, 115.9, -152.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 58 -3, 1, 117.5, -154.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 60 -3, 1, 119.1, -156.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 62 -3, 1, 99.4, -123.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 64 -3, 1, 122.4, -160.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 66 -3, 1, 124.1, -162.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 68 -3, 1, 125.7, -164.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 70 -3, 1, 106, -132 , 0); setMoveKey( spep_3 + 72 -3, 1, 129, -168.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 74 -3, 1, 130.6, -171 , 0); setMoveKey( spep_3 + 76 -3, 1, 132.3, -173 , 0); setMoveKey( spep_3 + 78 -3, 1, 134, -175.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 80 -3, 1, 135.6, -177.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 82 -3, 1, 137.2, -179.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 84 -3, 1, 117.3, -146.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 86 -3, 1, 140.5, -183.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 88 -3, 1, 142.2, -185.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 90 -3, 1, 143.8, -187.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 92 -3, 1, 123.8, -154.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 94 -3, 1, 147.1, -191.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 96 -3, 1, 148.7, -194 , 0); setMoveKey( spep_3 + 98 -3, 1, 150.4, -196.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 100 -3, 1, 152, -198.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 102 -3, 1, 153.7, -200.2 , 0); setMoveKey( spep_3 + 104 -3, 1, 155.3, -202.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 106 -3, 1, 157, -204.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 108 -3, 1, 158.6, -206.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 110 -3, 1, 160.3, -208.6 , 0); setMoveKey( spep_3 + 112 -3, 1, 161.9, -210.7 , 0); setMoveKey( spep_3 + 114 -3, 1, 163.6, -212.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 116 -3, 1, 165.2, -214.9 , 0); setMoveKey( spep_3 + 118 -3, 1, 166.8, -217 , 0); setMoveKey( spep_3 + 120 -3, 1, 156.8, -218.8 , 0); setMoveKey( spep_3 + 122 -3, 1, 146.8, -220.5 , 0); setMoveKey( spep_3 + 124 -3, 1, 136.8, -222.3 , 0); setMoveKey( spep_3 + 126 -3, 1, 126.8, -224.1 , 0); setMoveKey( spep_3 + 128 -3, 1, 116.8, -225.8 , 0); -- setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.1, 2.1); setScaleKey( spep_3 + 2 -2, 1, 2.25 *1.00, 2.25 *1.00); setScaleKey( spep_3 + 4 -3, 1, 2.4 *0.99, 2.4 *0.99); setScaleKey( spep_3 + 6 -3, 1, 2.55 *0.98, 2.55 *0.98); setScaleKey( spep_3 + 8 -3, 1, 2.7 *0.97, 2.7 *0.97); setScaleKey( spep_3 + 10 -3, 1, 2.87 *0.96, 2.87 *0.96); setScaleKey( spep_3 + 12 -3, 1, 3.04 *0.95, 3.04 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 14 -3, 1, 3.21 *0.95, 3.21 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 16 -3, 1, 3.38 *0.95, 3.38 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 19 -3, 1, 3.55 *0.95, 3.55 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 20 -3, 1, 3.72 *0.95, 3.72 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 22 -3, 1, 3.89 *0.95, 3.89 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 24 -3, 1, 3.9 *0.95, 3.9 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 26 -3, 1, 3.9 *0.95, 3.9 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 28 -3, 1, 3.91 *0.95, 3.91 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 30 -3, 1, 3.91 *0.95, 3.91 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 32 -3, 1, 3.92 *0.95, 3.92 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 34 -3, 1, 3.92 *0.95, 3.92 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 36 -3, 1, 3.93 *0.95, 3.93 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 38 -3, 1, 3.93 *0.95, 3.93 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 40 -3, 1, 3.94 *0.95, 3.94 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 42 -3, 1, 3.94 *0.95, 3.94 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 44 -3, 1, 3.95 *0.95, 3.95 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 46 -3, 1, 3.95 *0.95, 3.95 *0.95); setScaleKey( spep_3 + 48 -3, 1, 3.96 *0.95, 3.96 *0.95); 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setScaleKey( spep_3 + 124 -3, 1, 3.45 *0.96, 3.45 *0.96); setScaleKey( spep_3 + 126 -3, 1, 3.22 *0.98, 3.22 *0.98); setScaleKey( spep_3 + 128 -3, 1, 3 *1.00, 3 *1.00); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -38.4); setRotateKey( spep_3 + 19, 1, -38.4); setRotateKey( spep_3 + 20, 1, -46.6); setRotateKey( spep_3 + 130 -5, 1, -46.6); -- ** 音 ** -- SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0-8, 1232, "", 0, 0, 0, 0.6); --画面遷移 SE014 = playSeVer2( spep_3 + 26 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 26 -3, SE014, -100); setTimeStretch( SE014, 0.93, 30, 4); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 26 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 26 -3, SE015, 77); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 38 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 38 -3, SE016, -100); setTimeStretch( SE016, 0.93, 30, 4); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 38 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 38 -3, SE017, 77); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 52 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 52 -3, SE018, -100); setTimeStretch( SE018, 0.93, 30, 4); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 52 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 52 -3, SE019, 76); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 66 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 66 -3, SE020, -100); setTimeStretch( SE020, 0.93, 30, 4); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 66 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 66 -3, SE021, 72); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 82 -3, 1251, "", 0, 0, 0, 0.6); --ぽこぽこ殴る setPitch( spep_3 + 82 -3, SE022, -100); setTimeStretch( SE022, 0.93, 30, 4); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 82 -3, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --ぽこぽこ殴る setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 82 -3, SE023, 79); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 130 -4; ------------------------------------------------------ -- 蹴り飛ばし(100F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り飛ばし(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 100 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 100 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 100 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_14, 0x80, -1, 0, 0, 0); --蹴り飛ばし(ef_004_back) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 100 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 100 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 100 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -4, base4_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1); setDisp( spep_4 + 100 -4, 1, 0); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106); changeAnime( spep_4 + 16 -3, 1, 108); changeAnime( spep_4 + 54 -3, 1, 105); -- setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 84.6, -3.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 2 -2, 1, 85.6, -5.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 4 -3, 1, 86.5, -6.8 , 0); setMoveKey( spep_4 + 6 -3, 1, 87.4, -8.4 , 0); setMoveKey( spep_4 + 8 -3, 1, 88.4, -10.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 10 -3, 1, 89.4, -11.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 12 -3, 1, 90.3, -13.4 , 0); setMoveKey( spep_4 + 15 -3, 1, 75.9, -20 , 0); setMoveKey( spep_4 + 16 -3, 1, 179, 53.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 18 -3, 1, 161, 44.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 20 -3, 1, 162.1, 29.9 , 0); setMoveKey( spep_4 + 22 -3, 1, 101.3, 54.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 24 -3, 1, 86, 1.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 26 -3, 1, 134.2, 11.8 , 0); setMoveKey( spep_4 + 28 -3, 1, 71.5, -0.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 30 -3, 1, 69.6, -14.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 32 -3, 1, 31.2, 13.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 34 -3, 1, 31.4, -31.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 36 -3, 1, 103, -14.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 38 -3, 1, 52.8, -20.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 40 -3, 1, 54.7, -19.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 42 -3, 1, 60.8, -9.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 44 -3, 1, 48.2, -13.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 46 -3, 1, 40.2, -8.4 , 0); setMoveKey( spep_4 + 48 -3, 1, 36.8, 5.9 , 0); setMoveKey( spep_4 + 50 -3, 1, 20.7, -9.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 53 -3, 1, 18.2, -8.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 54 -3, 1, -8.4, -13.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 56 -3, 1, -7.4, -12.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 58 -3, 1, -6.5, -11.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 60 -3, 1, -5.5, -10.3 , 0); setMoveKey( spep_4 + 62 -3, 1, -4.6, -9.3 , 0); setMoveKey( spep_4 + 64 -3, 1, -3.8, -8.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 66 -3, 1, -2.9, -7.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 68 -3, 1, -2.1, -6.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 70 -3, 1, -1.3, -5.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 72 -3, 1, -0.5, -4.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 74 -3, 1, 0.4, -3.7 , 0); setMoveKey( spep_4 + 76 -3, 1, 1.2, -2.8 , 0); setMoveKey( spep_4 + 78 -3, 1, 2.1, -2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 80 -3, 1, 2.9, -1.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 82 -3, 1, 3.8, -0.3 , 0); setMoveKey( spep_4 + 84 -3, 1, 4.5, 0.5 , 0); setMoveKey( spep_4 + 86 -3, 1, 5.3, 1.3 , 0); setMoveKey( spep_4 + 88 -3, 1, 6.1, 2.1 , 0); setMoveKey( spep_4 + 90 -3, 1, 6.9, 2.9 , 0); setMoveKey( spep_4 + 92 -3, 1, 7.6, 3.6 , 0); setMoveKey( spep_4 + 94 -3, 1, 8.3, 4.4 , 0); setMoveKey( spep_4 + 96 -3, 1, 9, 5.2 , 0); setMoveKey( spep_4 + 98 -3, 1, 9.7, 6 , 0); -- setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.28, 2.28); setScaleKey( spep_4 + 2 -2, 1, 2.37 *0.95, 2.37 *0.95); setScaleKey( spep_4 + 4 -3, 1, 2.45 *0.948, 2.45 *0.948); setScaleKey( spep_4 + 6 -3, 1, 2.53 *0.946, 2.53 *0.946); setScaleKey( spep_4 + 8 -3, 1, 2.61 *0.944, 2.61 *0.944); setScaleKey( spep_4 + 10 -3, 1, 2.7 *0.942, 2.7 *0.942); setScaleKey( spep_4 + 12 -3, 1, 2.78 *0.94, 2.78 *0.94); setScaleKey( spep_4 + 15 -3, 1, 2.7 *0.945, 2.7 *0.945); setScaleKey( spep_4 + 16 -3, 1, 2.63 *1.1, 2.63 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 18 -3, 1, 2.55 *1.1, 2.55 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 20 -3, 1, 2.47 *1.1, 2.47 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 22 -3, 1, 2.39 *1.1, 2.39 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 24 -3, 1, 2.31 *1.1, 2.31 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 26 -3, 1, 2.24 *1.1, 2.24 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 28 -3, 1, 2.16 *1.1, 2.16 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 30 -3, 1, 2.08 *1.1, 2.08 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 32 -3, 1, 2.22 *1.1, 2.22 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 34 -3, 1, 2.36 *1.1, 2.36 *1.1); setScaleKey( spep_4 + 36 -3, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( spep_4 + 38 -3, 1, 2.64, 2.64); setScaleKey( spep_4 + 40 -3, 1, 2.72, 2.72); setScaleKey( spep_4 + 42 -3, 1, 2.66, 2.66); setScaleKey( spep_4 + 44 -3, 1, 2.38, 2.38); setScaleKey( spep_4 + 46 -3, 1, 1.95, 1.95); setScaleKey( spep_4 + 48 -3, 1, 1.39, 1.39); setScaleKey( spep_4 + 50 -3, 1, 1.29, 1.29); setScaleKey( spep_4 + 53 -3, 1, 0.94, 0.94); setScaleKey( spep_4 + 54 -3, 1, 0.35, 0.35); setScaleKey( spep_4 + 56 -3, 1, 0.34, 0.34); setScaleKey( spep_4 + 58 -3, 1, 0.34, 0.34); setScaleKey( spep_4 + 60 -3, 1, 0.33, 0.33); setScaleKey( spep_4 + 64 -3, 1, 0.33, 0.33); setScaleKey( spep_4 + 66 -3, 1, 0.32, 0.32); setScaleKey( spep_4 + 70 -3, 1, 0.32, 0.32); setScaleKey( spep_4 + 72 -3, 1, 0.31, 0.31); setScaleKey( spep_4 + 78 -3, 1, 0.31, 0.31); setScaleKey( spep_4 + 80 -3, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_4 + 88 -3, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_4 + 90 -3, 1, 0.29, 0.29); setScaleKey( spep_4 + 100 -5, 1, 0.29, 0.29); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -57.2); setRotateKey( spep_4 + 15 -3, 1, -57.2); setRotateKey( spep_4 + 16 -3, 1, 0); setRotateKey( spep_4 + 38 -3, 1, 0); setRotateKey( spep_4 + 40 -3, 1, 4.1); setRotateKey( spep_4 + 42 -3, 1, 16.6); setRotateKey( spep_4 + 44 -3, 1, 37.3); setRotateKey( spep_4 + 46 -3, 1, 66.3); setRotateKey( spep_4 + 48 -3, 1, 103.5); setRotateKey( spep_4 + 50 -3, 1, 107.6); setRotateKey( spep_4 + 53 -3, 1, 119.8); setRotateKey( spep_4 + 54 -3, 1, 140.1); setRotateKey( spep_4 + 56 -3, 1, 182.2); setRotateKey( spep_4 + 58 -3, 1, 222.8); setRotateKey( spep_4 + 60 -3, 1, 261.8); setRotateKey( spep_4 + 62 -3, 1, 299.2); setRotateKey( spep_4 + 64 -3, 1, 335); setRotateKey( spep_4 + 66 -3, 1, 369.2); setRotateKey( spep_4 + 68 -3, 1, 401.8); setRotateKey( spep_4 + 70 -3, 1, 432.8); setRotateKey( spep_4 + 72 -3, 1, 462.2); setRotateKey( spep_4 + 74 -3, 1, 490.1); setRotateKey( spep_4 + 76 -3, 1, 516.3); setRotateKey( spep_4 + 78 -3, 1, 541); setRotateKey( spep_4 + 80 -3, 1, 564.1); setRotateKey( spep_4 + 82 -3, 1, 585.6); setRotateKey( spep_4 + 84 -3, 1, 605.4); setRotateKey( spep_4 + 86 -3, 1, 623.7); setRotateKey( spep_4 + 88 -3, 1, 640.4); setRotateKey( spep_4 + 90 -3, 1, 655.6); setRotateKey( spep_4 + 92 -3, 1, 669.1); setRotateKey( spep_4 + 94 -3, 1, 681); setRotateKey( spep_4 + 96 -3, 1, 691.4); setRotateKey( spep_4 + 98 -3, 1, 700.1); setRotateKey( spep_4 + 100 -5, 1, 700.1); -- ** 音 ** -- SE024 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE024, 79); SE025 = playSeVer2( spep_4 + 14 -3, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 14 -3, SE025, 91); SE026 = playSeVer2( spep_4 + 36 -3, 1121, "",spep_4 + 116 -3, 0, 6, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36 -3, SE026, 65); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 36 -3, 1183, "",spep_4 + 116 -3, 0, 6, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 36 -3, SE027, 65); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 100 -4; ------------------------------------------------------ -- 吹っ飛ぶ敵~フィニッシュ(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_16, 0x100, -1, 0, 0, 0); --吹っ飛ぶ敵~フィニッシュ(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 100, base5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 100, base5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 100, base5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, base5, 0); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_5 - 0, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_5 - 0, hibiware, 70, -60, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 110, hibiware, 70, -60, 0); setEffScaleKey( spep_5 - 0, hibiware, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 110, hibiware, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 - 0, hibiware, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 110, hibiware, 0); setEffAlphaKey( spep_5 - 0, hibiware, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 9, hibiware, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 10, hibiware, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, hibiware, 255); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 11, 10005, 99, 0x100, -1, 0, 5, 180); --ガッ setEffShake( spep_5 + 11, ctga, 14, 20); setEffMoveKey( spep_5 + 11, ctga, 5, 180 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctga, 5, 180 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 11, ctga, 3.5, 3.5); setEffScaleKey( spep_5 + 110, ctga, 3.5, 3.5); setEffRotateKey( spep_5 + 11, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 12, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 13, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 15, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga, -20.9); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga, -24.9); setEffRotateKey( spep_5 + 110, ctga, -24.9); setEffAlphaKey( spep_5 + 11, ctga, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctga, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107); --ダメージ 手前 -- setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 31, -3.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 31, -3.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 3, 1, 27.7, -21.4 , 0); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0); setMoveKey( spep_5 + 5, 1, 21.9, -41.6 , 0); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0); setMoveKey( spep_5 + 7, 1, 15, -65.4 , 0); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0); setMoveKey( spep_5 + 9, 1, 5.1, -74.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0); setMoveKey( spep_5 + 11, 1, 130, -142.1 , 0); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 130, -142.1 , 0); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, 130, -142.1 , 0); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.35, 0.35); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 0.55, 0.55); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.55, 0.55); setScaleKey( spep_5 + 3, 1, 0.75, 0.75); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.75, 0.75); setScaleKey( spep_5 + 5, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_5 + 7, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_5 + 9, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 11, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 13, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 15, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 17, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 19, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 21, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.68, 1.68); setScaleKey( spep_5 + 23, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.79, 1.79); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.79, 1.79); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 30); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, 65); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 65); setRotateKey( spep_5 + 3, 1, 110); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 110); setRotateKey( spep_5 + 5, 1, 165); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 165); setRotateKey( spep_5 + 7, 1, 230); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 230); setRotateKey( spep_5 + 9, 1, 305); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 305); setRotateKey( spep_5 + 11, 1, 390); setRotateKey( spep_5 + 110, 1, 390); -- ** 音 ** -- SE028 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1025, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE029 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1054, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 5); endPhase( spep_5 + 100); end