--1023190:暗黒王メチカブラ(時の力解放)_ダークネスエグゼキューション --sp_effect_a2_00171 --sp2297 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158592; --気を練るメチカブラ ef_001 SP_02 = 158594; --気を投げる~敵にあたる(手前) ef_002_front SP_03 = 158595; --気を投げる~敵にあたる(奥) ef_002_back SP_04 = 158598; --爆発~フィニッシュ ef_003 --敵側 SP_01r = 158593; --気を練るメチカブラ ef_001_r SP_02r = 158596; --気を投げる~敵にあたる(手前)敵側 ef_002_r_front SP_03r = 158597; --気を投げる~敵にあたる(奥)敵側 ef_002_r_back SP_04r = 158599; --爆発~フィニッシュ 敵側 ef_003_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気を練るメチカブラ(146F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 145, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を練るメチカブラ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 145, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 145, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 145, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 145 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 145, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 58; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --気弾発生 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1271, "",spep_0 +146 + 14 -1, 0, 8, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1295, "",spep_0 +146 + 14 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE003, 120 ); setPitch( spep_0 + 4, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 30, 4 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1240, "",spep_0 + 90, 0, 16, -1); --腕あげる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --腕まわす SE005 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE005, 65 ); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1275, "",spep_0 +142 + 14 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE006, 79 ); setPitch( spep_0 + 56, SE006, -700 ); setTimeStretch( SE006, 0.53, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1200, "",spep_0 +142 + 14 -1, 0, 8, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1046, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE009, 65 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1221, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE010, 182 ); setPitch( spep_0 + 70, SE010, -100 ); setTimeStretch( SE010, 0.93, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1325, "",spep_0 +142 + 14 -1, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 145; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前溜め SE013 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1275, "",spep_1 +94 + 30, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 74, SE013, 214 ); setPitch( spep_1 + 74, SE013, -700 ); setTimeStretch( SE013, 0.53, 30, 4 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気を投げる~敵にあたる(218F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 218, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を投げる~敵にあたる(手前) ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 218, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 218, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 218, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 218 -1, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 218, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 218, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気を投げる~敵にあたる(奥) ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 218, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 218, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 218, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 218 -1, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 218, attack_b, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 52, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 82, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 52, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 64, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 200.3, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 176.2, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 152.1, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 128, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 126.5, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 125.2, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, 125.2, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 143.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 142.5, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 141.3, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 140.1, -19 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 138.9, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 137.7, -19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 136.5, -19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 135.3, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 134.2, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 134.2, -20.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.2665, 1.2665 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.6915, 1.6915 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.108, 2.108 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.1335, 2.1335 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.159, 2.159 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 2.159, 2.159 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 2.1845, 2.1845 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.2355, 2.2355 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.261, 2.261 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.278, 2.278 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.3035, 2.3035 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.329, 2.329 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.3545, 2.3545 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.38, 2.38 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 112, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 112, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 126, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 95.9, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 125, 1, 95.9, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 30.4, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 41.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 25.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 25.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 36.4, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 30.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 22.4, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 36.4, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 36.4, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 30.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 22.4, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 40.4, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 30.4, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 22.4, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 38.4, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 26.4, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 30.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 25.4, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 41.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 25.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 25.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 36.4, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 30.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 22.4, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 22.4, 1.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 125, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -43.9 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1193, "",spep_2 + 156, 0, 64, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1178, "", 0, 0, 0, -1); --腕前に出す SE017 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE017, 150 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE019, 79 ); --気弾敵ヒット SE018 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1296, "",spep_2 +218 + 38, 6, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE018, 20 ); setStartTimeMs( SE018, 367 ); setPitch( spep_2 + 110, SE018, 500 ); setTimeStretch( SE018, 1.33, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1214, "",spep_2 +218 + 38, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE020, 279 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --気湧き上がる SE022 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1278, "",spep_2 +218 + 88, 80, 24, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE022, 68 ); --拳握る SE023 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 178, SE023, -300 ); setTimeStretch( SE023, 0.8, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 218; ------------------------------------------------------ -- 爆発~フィニッシュ(200F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発~フィニッシュ ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 200, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 200, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 200, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -1, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 200, finish, 0 ); -- ** 音 ** -- --次元開く SE024 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 22, SE024, 51 ); SE025 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1153, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE025, 62 ); SE026 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1193, "",spep_3 + 84, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE026, 157 ); setPitch( spep_3 + 30, SE026, -500 ); setTimeStretch( SE026, 0.67, 30, 4 ); --爆発 SE027 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 80, SE027, 78 ); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 80 ); endPhase( spep_3 + 190 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気を練るメチカブラ(146F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 145, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を練るメチカブラ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 145, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 145, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 145, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 145 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 145, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 58; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --気弾発生 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1271, "",spep_0 +146 + 14 -1, 0, 8, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1295, "",spep_0 +146 + 14 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE003, 120 ); setPitch( spep_0 + 4, SE003, -400 ); setTimeStretch( SE003, 0.73, 30, 4 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1240, "",spep_0 + 90, 0, 16, -1); --腕あげる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --腕まわす SE005 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE005, 65 ); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1275, "",spep_0 +142 + 14 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE006, 79 ); setPitch( spep_0 + 56, SE006, -700 ); setTimeStretch( SE006, 0.53, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1200, "",spep_0 +142 + 14 -1, 0, 8, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1046, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE009, 65 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 70, 1221, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 70, SE010, 182 ); setPitch( spep_0 + 70, SE010, -100 ); setTimeStretch( SE010, 0.93, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1325, "",spep_0 +142 + 14 -1, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 145; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前溜め SE013 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1275, "",spep_1 +94 + 30, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 74, SE013, 214 ); setPitch( spep_1 + 74, SE013, -700 ); setTimeStretch( SE013, 0.53, 30, 4 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気を投げる~敵にあたる(218F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 218, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を投げる~敵にあたる(手前) ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 218, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 218, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 218, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 218 -1, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 218, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 218, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気を投げる~敵にあたる(奥) ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 218, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 218, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 218, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 218 -1, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 218, attack_b, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- --setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 224.5, 55.8 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 195, 63.7 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 165.4, 71.5 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 209.7, 23.3 , 0 ); --setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 186.2, 53.9 , 0 ); --setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.59 +a2, 1.59 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.55 +a2, 1.55 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5 +a2, 1.5 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 2.4 +a2, 2.4 +a2 ); --setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.1 +a2, 2.1 +a2 ); --setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); --setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 52, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 82, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 52, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 64, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 200.3, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 176.2, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 152.1, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 128, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 126.5, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 125.2, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, 125.2, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 143.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 142.5, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 141.3, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 140.1, -19 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 138.9, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 137.7, -19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 136.5, -19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 135.3, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 134.2, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 134.2, -20.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.2665, 1.2665 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.6915, 1.6915 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.108, 2.108 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.1335, 2.1335 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.159, 2.159 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 2.159, 2.159 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 2.1845, 2.1845 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.2355, 2.2355 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.261, 2.261 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.278, 2.278 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.3035, 2.3035 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.329, 2.329 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.3545, 2.3545 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.38, 2.38 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 112, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 112, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 126, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 95.9, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 125, 1, 95.9, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 30.4, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 41.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 25.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 25.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 36.4, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 30.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 22.4, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 36.4, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 36.4, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 30.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 22.4, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 40.4, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 30.4, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 22.4, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 38.4, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 26.4, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 30.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 25.4, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 41.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 25.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 25.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 36.4, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 30.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 22.4, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 22.4, 1.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 125, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -43.9 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1193, "",spep_2 + 156, 0, 64, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1178, "", 0, 0, 0, -1); --腕前に出す SE017 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE017, 150 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE019, 79 ); --気弾敵ヒット SE018 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1296, "",spep_2 +218 + 38, 6, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE018, 20 ); setStartTimeMs( SE018, 367 ); setPitch( spep_2 + 110, SE018, 500 ); setTimeStretch( SE018, 1.33, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1214, "",spep_2 +218 + 38, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE020, 279 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --気湧き上がる SE022 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1278, "",spep_2 +218 + 88, 80, 24, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE022, 68 ); --拳握る SE023 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 178, SE023, -300 ); setTimeStretch( SE023, 0.8, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 218; ------------------------------------------------------ -- 爆発~フィニッシュ(200F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04r, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発~フィニッシュ ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 200, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 200, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 200, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -1, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 200, finish, 0 ); -- ** 音 ** -- --次元開く SE024 = playSeVer2( spep_3 + 22, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 22, SE024, 51 ); SE025 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1153, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE025, 62 ); SE026 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1193, "",spep_3 + 84, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE026, 157 ); setPitch( spep_3 + 30, SE026, -500 ); setTimeStretch( SE026, 0.67, 30, 4 ); --爆発 SE027 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 80, SE027, 78 ); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 80 ); endPhase( spep_3 + 190 ); end