--1023200:ロベル_エレガンスボルト --sp_effect_a5_00017 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158608; --目線カットイン ef_001 56 SP_02 = 158609; --目線カットイン 敵側 ef_001_r 56 そのまま反転 SP_03 = 158610; --杖を振る ef_002 55 SP_04 = 158611; --杖を振る 敵側 ef_002_r 55 そのまま反転 SP_05 = 158612; --フィニッシュ 手前 ef_003_front 123 (ef_003_frontとef_003_back同時再生) SP_06 = 158613; --フィニッシュ 奥 ef_003_back 123 (ef_003_frontとef_003_back同時再生) SP_07 = 158614; --フィニッシュ 手前 敵側 ef_003_r_front 123 敵側そのまま反転(ef_003_r_frontとef_003_r_back同時再生) SP_08 = 158615; --フィニッシュ 奥 敵側 ef_003_r_back 123 敵側そのまま反転(ef_003_r_frontとef_003_r_back同時再生) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 目線カットイン(112F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --目線カットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 112 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 112 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 112 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 112 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 112 -4, base1, 0); spep_x = spep_0 + 24; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 42 -3, 190006, 82, 0x100, -1, 0, 100, 520); setEffShake( spep_0 + 42 -3, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_0 + 42 -3, ctgogo, 100, 520 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 106 -3, ctgogo, 100, 520 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 112 -5, ctgogo, 100, 520 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 42 -3, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 + 106 -3, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 + 112 -5, ctgogo, 2.5, 2.5); setEffAlphaKey( spep_0 + 42 -3, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 106 -3, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 112 -5, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 42 -3, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 112 -5, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --入り setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 65 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 34 -3, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34 -3, SE003, 71 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 44 -3, 1222, "",spep_0 + 106 -4, 4, 32, 0.6); --ダガー光る setStartTimeMs( SE002, 733 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 44 -3, 1287, "",spep_0 + 96 -3, 0, 26, 0.6); --ダガー光る -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 112 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F + 2) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94 +2; ------------------------------------------------------ -- 杖を振る(108F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --杖を振る(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 108 -4, base2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -4, base2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 108 -4, base2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -5, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -4, base2, 0); -- ** 音 ** -- SE007 = playSeVer2( spep_2 + 6 -3, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --腕広げる setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6 -3, SE007, 158 ); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 8 -3, 1252, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8 -3, SE008, 150 ); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 10 -3, 1275, "", 0, 4, 0, -1); --ダガーにエネルギー貯まる setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10 -3, SE006, 75 ); setStartTimeMs( SE006, 417 ); setPitch( spep_2 + 10 -3, SE006, 700 ); setTimeStretch( SE006, 1.47, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 28 -3, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --腕引き寄せる setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28 -3, SE009, 180 ); setPitch( spep_2 + 28 -3, SE009, 200 ); setTimeStretch( SE009, 1.13, 30, 4 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 58; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 2, SE007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 2, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 2, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 2, SE009, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- SE010 = playSeVer2( spep_2 + 62 -3, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --腕前に出す SE011 = playSeVer2( spep_2 + 70 -3, 1046, "", 0, 0, 0, -1); --ダガーのエネルギー弾ける SE012 = playSeVer2( spep_2 + 70 -3, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --ダガーのエネルギー弾ける -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 108 -4; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(244F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾が迫る(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 244 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 244 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 244 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 244 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 244 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾が迫る_背景(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 244 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 244 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 244 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 244 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 244 -4, base3_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 244 -5, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 + 22 -3, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 587.4, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2 -2, 1, 525.1, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4 -3, 1, 462.8, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6 -3, 1, 400.4, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8 -3, 1, 338.1, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10 -3, 1, 275.8, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12 -3, 1, 213.5, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 -3, 1, 212.9, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 -3, 1, 212.3, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 -3, 1, 211.8, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 21 -3, 1, 211.2, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 -3, 1, 211.7, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 -3, 1, 211.1, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 -3, 1, 218.4, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28 -3, 1, 205.1, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 -3, 1, 215.7, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32 -3, 1, 205.5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34 -3, 1, 214.5, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36 -3, 1, 204.3, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38 -3, 1, 207, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40 -3, 1, 206.7, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42 -3, 1, 206.5, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44 -3, 1, 206.3, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46 -3, 1, 206.1, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48 -3, 1, 205.9, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50 -3, 1, 205.7, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52 -3, 1, 205.5, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54 -3, 1, 205.3, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56 -3, 1, 205.1, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58 -3, 1, 204.9, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60 -3, 1, 204.7, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62 -3, 1, 204.4, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64 -3, 1, 204.2, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66 -3, 1, 204, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68 -3, 1, 203.8, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70 -3, 1, 203.6, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72 -3, 1, 203.4, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74 -3, 1, 206.3, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76 -3, 1, 201.4, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78 -3, 1, 199.6, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80 -3, 1, 207.3, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82 -3, 1, 197.6, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84 -3, 1, 195.7, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86 -3, 1, 206.7, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88 -3, 1, 193.7, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90 -3, 1, 206.3, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92 -3, 1, 204.5, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94 -3, 1, 194.7, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96 -3, 1, 196.1, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98 -3, 1, 213.4, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100 -3, 1, 208.4, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 102 -3, 1, 189.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 104 -3, 1, 193.7, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 106 -3, 1, 211, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 108 -3, 1, 209.2, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110 -3, 1, 191.4, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112 -3, 1, 199.2, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 114 -3, 1, 199, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 116 -3, 1, 202.8, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 118 -3, 1, 206.5, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 120 -3, 1, 210.3, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 122 -3, 1, 214.1, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 124 -3, 1, 166, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 126 -3, 1, 212.1, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 128 -3, 1, 207.1, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 130 -3, 1, 186.1, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 132 -3, 1, 251.5, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 134 -3, 1, 196.9, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 136 -3, 1, 176, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 138 -3, 1, 155, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 140 -3, 1, 134, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 142 -3, 1, 113.1, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 144 -3, 1, 92.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 146 -3, 1, 71.2, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 148 -3, 1, 50.2, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 150 -3, 1, 29.3, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 152 -3, 1, 8.3, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 154 -3, 1, 24.3, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 156 -3, 1, -2.8, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 158 -3, 1, 0.5, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 160 -3, 1, 16.5, -19 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 162 -3, 1, 21.3, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 164 -3, 1, 2.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 166 -3, 1, 2.2, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 168 -3, 1, 15.1, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 170 -3, 1, 18.3, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 172 -3, 1, 0.8, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 174 -3, 1, 16.8, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 176 -3, 1, -0.7, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 178 -3, 1, -1.3, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 180 -3, 1, -1.9, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 182 -3, 1, -2.5, -39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 184 -3, 1, -3.1, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 186 -3, 1, -3.7, -40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 188 -3, 1, -4.3, -41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 190 -3, 1, -4.9, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 192 -3, 1, -5.5, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 194 -3, 1, -6.1, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 196 -3, 1, -6.7, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 198 -3, 1, -7.3, -45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 200 -3, 1, -7.9, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 202 -3, 1, -8.5, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 204 -3, 1, -9.1, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 206 -3, 1, -9.7, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 208 -3, 1, -10.3, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 210 -3, 1, -10.9, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 212 -3, 1, -11.4, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 214 -3, 1, -12, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 216 -3, 1, -12.6, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 218 -3, 1, -13.3, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 220 -3, 1, -13.9, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 222 -3, 1, -14.4, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 224 -3, 1, -15, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 226 -3, 1, -15.6, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 228 -3, 1, -16.2, -56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 230 -3, 1, -16.8, -57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 232 -3, 1, -17.4, -57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 234 -3, 1, -18, -58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 236 -3, 1, -18.6, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 238 -3, 1, -19.2, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 240 -3, 1, -19.8, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 242 -3, 1, -20.4, -61.7 , 0 ); -- setMoveKey( spep_3 + 244 -5, 1, -21, -62.5 , 0 ); -- setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 + 2 -2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_3 + 4 -3, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 6 -3, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 + 8 -3, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 + 10 -3, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 12 -3, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 + 16 -3, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 + 18 -3, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 + 28 -3, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 + 30 -3, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 46 -3, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 48 -3, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 + 82 -3, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 + 84 -3, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 + 116 -3, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 + 118 -3, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3 + 134 -3, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3 + 136 -3, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 138 -3, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 + 140 -3, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 + 142 -3, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 + 144 -3, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 + 146 -3, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 + 148 -3, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 + 150 -3, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 + 152 -3, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 156 -3, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 158 -3, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 170 -3, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 172 -3, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 + 182 -3, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 + 184 -3, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 + 194 -3, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 + 196 -3, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 + 204 -3, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 + 206 -3, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 + 214 -3, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 + 216 -3, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 226 -3, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 228 -3, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 236 -3, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 238 -3, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 + 244 -5, 1, 0.87, 0.87 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 21, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 22, 1, -49.2 ); setRotateKey( spep_3 + 244 -5, 1, -49.2 ); -- ** 音 ** -- SE013 = playSeVer2( spep_3 + 12 -3, 1145, "", 0, 6, 0, 0.7); --エネルギー放出 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12 -3, SE013, 60 ); setStartTimeMs( SE013, 233 ); setPitch( spep_3 + 12 -3, SE013, 100 ); setTimeStretch( SE013, 1.07, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 12 -3, 1204, "",spep_3 + 130 -3, 0, 12, -1); --エネルギー放出 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12 -3, SE015, 130 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 12 -3, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --エネルギー放出 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12 -3, SE016, 66 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 12 -3, 1286, "",spep_0 + 440, 0, 10, -1); --エネルギー放出 SE014 = playSeVer2( spep_3 + 34 -3, 1200, "",spep_3 + 138 -3, 14, 22, -1); --エネルギー放出 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 34 -3, SE014, 188 ); setStartTimeMs( SE014, 467 ); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 114 -3, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 114 -3, SE018, 89 ); -- SE019 = playSeVer2( spep_3 + 320 -3, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 -- setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 320 -3, SE019, 89 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 120 -3, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 120 -3, SE019, 89 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 130); endPhase( spep_3 + 244 -4); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- spep_0 = 0; ------------------------------------------------------ -- 目線カットイン(112F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --目線カットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 112 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 112 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 112 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 112 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 112 -4, base1, 0); -- spep_x = spep_0 + 24; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 42 -3, 190006, 82, 0x100, -1, 0, 40, 520); setEffShake( spep_0 + 42 -3, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_0 + 42 -3, ctgogo, -40, 520 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 106 -3, ctgogo, -40, 520 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 112 -5, ctgogo, -40, 520 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 42 -3, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 + 106 -3, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 + 112 -5, ctgogo, -2.5, 2.5); setEffAlphaKey( spep_0 + 42 -3, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 106 -3, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 112 -5, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 42 -3, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 112 -5, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --入り setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 65 ); -- SE003 = playSeVer2( spep_0 + 34 -3, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン -- setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 34 -3, SE003, 71 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 44 -3, 1222, "",spep_0 + 106 -4, 4, 32, 0.6); --ダガー光る setStartTimeMs( SE002, 733 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 44 -3, 1287, "",spep_0 + 96 -3, 0, 26, 0.6); --ダガー光る -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 112 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F + 2) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94 +2; ------------------------------------------------------ -- 杖を振る(108F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --杖を振る(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 108 -4, base2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -4, base2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 108 -4, base2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -5, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -4, base2, 0); -- ** 音 ** -- SE007 = playSeVer2( spep_2 + 6 -3, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --腕広げる setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6 -3, SE007, 158 ); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 8 -3, 1252, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8 -3, SE008, 150 ); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 10 -3, 1275, "", 0, 4, 0, -1); --ダガーにエネルギー貯まる setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10 -3, SE006, 75 ); setStartTimeMs( SE006, 417 ); setPitch( spep_2 + 10 -3, SE006, 700 ); setTimeStretch( SE006, 1.47, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 28 -3, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --腕引き寄せる setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28 -3, SE009, 180 ); setPitch( spep_2 + 28 -3, SE009, 200 ); setTimeStretch( SE009, 1.13, 30, 4 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 58; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 2, SE007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 2, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 2, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 2, SE009, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 音 ** -- SE010 = playSeVer2( spep_2 + 62 -3, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --腕前に出す SE011 = playSeVer2( spep_2 + 70 -3, 1046, "", 0, 0, 0, -1); --ダガーのエネルギー弾ける SE012 = playSeVer2( spep_2 + 70 -3, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --ダガーのエネルギー弾ける -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 108 -4; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(244F -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾が迫る(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 244 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 244 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 244 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 244 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 244 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾が迫る_背景(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 244 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 244 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 244 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 244 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 244 -4, base3_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 244 -5, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 + 22 -3, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 587.4, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2 -2, 1, 525.1, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4 -3, 1, 462.8, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6 -3, 1, 400.4, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8 -3, 1, 338.1, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10 -3, 1, 275.8, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12 -3, 1, 213.5, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 -3, 1, 212.9, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 -3, 1, 212.3, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 -3, 1, 211.8, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 21 -3, 1, 211.2, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 -3, 1, 211.7, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 -3, 1, 211.1, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 -3, 1, 218.4, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28 -3, 1, 205.1, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 -3, 1, 215.7, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32 -3, 1, 205.5, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34 -3, 1, 214.5, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36 -3, 1, 204.3, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38 -3, 1, 207, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40 -3, 1, 206.7, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42 -3, 1, 206.5, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44 -3, 1, 206.3, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46 -3, 1, 206.1, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48 -3, 1, 205.9, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50 -3, 1, 205.7, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52 -3, 1, 205.5, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54 -3, 1, 205.3, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56 -3, 1, 205.1, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58 -3, 1, 204.9, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60 -3, 1, 204.7, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62 -3, 1, 204.4, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64 -3, 1, 204.2, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66 -3, 1, 204, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68 -3, 1, 203.8, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70 -3, 1, 203.6, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72 -3, 1, 203.4, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74 -3, 1, 206.3, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76 -3, 1, 201.4, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78 -3, 1, 199.6, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80 -3, 1, 207.3, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82 -3, 1, 197.6, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84 -3, 1, 195.7, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86 -3, 1, 206.7, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88 -3, 1, 193.7, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90 -3, 1, 206.3, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92 -3, 1, 204.5, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94 -3, 1, 194.7, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96 -3, 1, 196.1, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98 -3, 1, 213.4, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100 -3, 1, 208.4, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 102 -3, 1, 189.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 104 -3, 1, 193.7, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 106 -3, 1, 211, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 108 -3, 1, 209.2, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110 -3, 1, 191.4, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112 -3, 1, 199.2, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 114 -3, 1, 199, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 116 -3, 1, 202.8, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 118 -3, 1, 206.5, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 120 -3, 1, 210.3, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 122 -3, 1, 214.1, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 124 -3, 1, 166, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 126 -3, 1, 212.1, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 128 -3, 1, 207.1, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 130 -3, 1, 186.1, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 132 -3, 1, 251.5, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 134 -3, 1, 196.9, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 136 -3, 1, 176, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 138 -3, 1, 155, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 140 -3, 1, 134, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 142 -3, 1, 113.1, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 144 -3, 1, 92.1, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 146 -3, 1, 71.2, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 148 -3, 1, 50.2, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 150 -3, 1, 29.3, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 152 -3, 1, 8.3, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 154 -3, 1, 24.3, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 156 -3, 1, -2.8, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 158 -3, 1, 0.5, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 160 -3, 1, 16.5, -19 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 162 -3, 1, 21.3, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 164 -3, 1, 2.2, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 166 -3, 1, 2.2, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 168 -3, 1, 15.1, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 170 -3, 1, 18.3, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 172 -3, 1, 0.8, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 174 -3, 1, 16.8, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 176 -3, 1, -0.7, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 178 -3, 1, -1.3, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 180 -3, 1, -1.9, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 182 -3, 1, -2.5, -39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 184 -3, 1, -3.1, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 186 -3, 1, -3.7, -40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 188 -3, 1, -4.3, -41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 190 -3, 1, -4.9, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 192 -3, 1, -5.5, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 194 -3, 1, -6.1, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 196 -3, 1, -6.7, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 198 -3, 1, -7.3, -45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 200 -3, 1, -7.9, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 202 -3, 1, -8.5, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 204 -3, 1, -9.1, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 206 -3, 1, -9.7, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 208 -3, 1, -10.3, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 210 -3, 1, -10.9, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 212 -3, 1, -11.4, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 214 -3, 1, -12, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 216 -3, 1, -12.6, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 218 -3, 1, -13.3, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 220 -3, 1, -13.9, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 222 -3, 1, -14.4, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 224 -3, 1, -15, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 226 -3, 1, -15.6, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 228 -3, 1, -16.2, -56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 230 -3, 1, -16.8, -57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 232 -3, 1, -17.4, -57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 234 -3, 1, -18, -58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 236 -3, 1, -18.6, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 238 -3, 1, -19.2, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 240 -3, 1, -19.8, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 242 -3, 1, -20.4, -61.7 , 0 ); -- setMoveKey( spep_3 + 244 -5, 1, -21, -62.5 , 0 ); -- setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 + 2 -2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_3 + 4 -3, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 6 -3, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 + 8 -3, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_3 + 10 -3, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 12 -3, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 + 16 -3, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 + 18 -3, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 + 28 -3, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 + 30 -3, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 46 -3, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 48 -3, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 + 82 -3, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 + 84 -3, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 + 116 -3, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 + 118 -3, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3 + 134 -3, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3 + 136 -3, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 138 -3, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 + 140 -3, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 + 142 -3, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 + 144 -3, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 + 146 -3, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 + 148 -3, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 + 150 -3, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 + 152 -3, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 156 -3, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 158 -3, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 170 -3, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 172 -3, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 + 182 -3, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 + 184 -3, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 + 194 -3, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 + 196 -3, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 + 204 -3, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 + 206 -3, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 + 214 -3, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 + 216 -3, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 226 -3, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 228 -3, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 236 -3, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 238 -3, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 + 244 -5, 1, 0.87, 0.87 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 21, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 22, 1, -49.2 ); setRotateKey( spep_3 + 244 -5, 1, -49.2 ); -- ** 音 ** -- SE013 = playSeVer2( spep_3 + 12 -3, 1145, "", 0, 6, 0, 0.7); --エネルギー放出 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12 -3, SE013, 60 ); setStartTimeMs( SE013, 233 ); setPitch( spep_3 + 12 -3, SE013, 100 ); setTimeStretch( SE013, 1.07, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 12 -3, 1204, "",spep_3 + 130 -3, 0, 12, -1); --エネルギー放出 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12 -3, SE015, 130 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 12 -3, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --エネルギー放出 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12 -3, SE016, 66 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 12 -3, 1286, "",spep_0 + 440, 0, 10, -1); --エネルギー放出 SE014 = playSeVer2( spep_3 + 34 -3, 1200, "",spep_3 + 138 -3, 14, 22, -1); --エネルギー放出 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 34 -3, SE014, 188 ); setStartTimeMs( SE014, 467 ); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 114 -3, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 114 -3, SE018, 89 ); -- SE019 = playSeVer2( spep_3 + 320 -3, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 -- setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 320 -3, SE019, 89 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 120 -3, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 120 -3, SE019, 89 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 130); endPhase( spep_3 + 244 -4); end