--1023420:超サイヤ人孫悟飯(未来)&トランクス(少年期)(未来)/超サイヤ人孫悟飯(未来)_爆裂乱舞 --sp_effect_b1_00179 --sp2303 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 158739 --構える ef_001 SP_02 = 158740 --画面手前に飛ぶ〜パンチ ef_003 敵の手前に表示 SP_03 = 158742 --画面手前に飛ぶ〜パンチ ef_003_back 敵の奥に表示 SP_04 = 158744 --蹴り ef_004 敵の手前に表示 SP_05 = 158746 --蹴り ef_004_back 敵の奥に表示 SP_06 = 158748 --画面手前に飛ぶ〜連続攻撃 ef_005 敵の手前に表示 SP_07 = 158750 --画面手前に飛ぶ〜連続攻撃 ef_005_back 敵の奥に表示 SP_08 = 158752 --蹴り〜フィニッシュ ef_006 敵の手前に表示 SP_09 = 158754 --蹴り〜フィニッシュ ef_006_back 敵の奥に表示 --エフェクト(敵) SP_10 = 158741 --画面手前に飛ぶ〜パンチ ef_003_r 敵の手前に表示 敵側 SP_11 = 158743 --画面手前に飛ぶ〜パンチ ef_003_back_r 敵の奥に表示 敵側 SP_12 = 158745 --蹴り ef_004_r 敵の手前に表示 敵側 SP_13 = 158747 --蹴り ef_004_back_r 敵の奥に表示 敵側 SP_14 = 158749 --画面手前に飛ぶ〜連続攻撃 ef_005_r 敵の手前に表示 敵側 SP_15 = 158751 --画面手前に飛ぶ〜連続攻撃 ef_005_back_r 敵の奥に表示 敵側 SP_16 = 158753 --蹴り〜フィニッシュ ef_006_r 敵の手前に表示 敵側 SP_17 = 158755 --蹴り〜フィニッシュ ef_006_back_r 敵の奥に表示 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------------ -- 構える(136 -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --構える ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 136 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 136 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 136 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -4, base1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 60; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1349, "",spep_1 + 144, 0, 16, -1); --環境音 setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 40 ); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --入り setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE002, 73 ); SE003 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE004 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --構える setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 64, SE005, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 136 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(94F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speffc = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speffc, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speffc, 2, 0);-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speffc, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 画面手前に飛ぶ〜パンチ(104 -4) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --画面手前に飛ぶ〜パンチ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 104 -4, base2_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 104 -4, base2_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 104 -4, base2_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 104 -5, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 104 -4, base2_f, 0); base2_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --画面手前に飛ぶ〜パンチ ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 104 -4, base2_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 104 -4, base2_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 104 -4, base2_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 104 -5, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 104 -4, base2_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 37, 21.9 , 0 ); sRate = 1.2; setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 2.4 *sRate, 2.4 *sRate ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -24.2 ); -- ** 音 ** -- SE007 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1167, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE008, 56 ); setPitch( spep_2 + 0, SE008, -500 ); setTimeStretch( SE008, 0.67, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく setTimeStretch( SE009, 1.11, 30, 4 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 60, 1, 1 ); --impact setDisp( spep_2 -4 + 104, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 104.8, 91.1 , 0 ); --impact setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 111.2, 114 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 111.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 91.6, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 119.1, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 93.2, 94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 115.3, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 50, 67.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 127.4, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 116.9, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 134.2, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 115.7, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 174.6, 139.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 210.5, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 239.2, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 261.6, 172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 278.5, 179 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 290.5, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 298.6, 186.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 303.5, 188.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 306, 189.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 306.9, 189.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -5 + 104, 1, 306.9, 189.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.4 *sRate, 2.4 *sRate ); --impact setScaleKey( spep_2 -5 + 104, 1, 2.4 *sRate, 2.4 *sRate ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, -24.2 ); --impact setRotateKey( spep_2 -5 + 104, 1, -24.2 ); -- ** 音 ** -- SE010 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 54, SE010, 188 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ SE012 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE012, 79 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 104 -4; ------------------------------------------------- -- 蹴り(116 -4) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 116 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 116 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 116 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --蹴り setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 116 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 116 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 116 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -4, base3_b, 0); -- ** 音 ** -- SE014 = playSeVer2( spep_3 + 0 -4, 1116, "",spep_3 + 354 -318 -4, 0, 12, 0.6);--振りかぶる SE015 = playSeVer2( spep_3 + 4 -4, 1188, "",spep_3 + 366 -318 -4, 8, 16, 0.6); --振りかぶる setStartTimeMs( SE015, 67 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 32 -4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE017 = playSeVer2( spep_3 + 44 -4, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げる SE018 = playSeVer2( spep_3 + 68 -4, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 68 -4, SE018, 81 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 0 ); setDisp( spep_3 -3 + 44, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 80, 1, 0 ); -- setDisp( spep_3 -4 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 19.5, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 19.5, -21.6 , 0 ); --impact setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 23.5, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 34.7, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -8.5, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -24.3, -69 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 19.6, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 74.6, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 59.9, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 103.3, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 141.5, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 40.7, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 328.9, -577.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 493.6, -846.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 599.1, -1122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 582.3, -1277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 695.9, -1357 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 691, -1356.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 703.4, -1342.7 , 0 ); sRate = 0.4; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 5.34 *sRate, 5.34 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 5.34 *sRate, 5.34 *sRate ); --impact setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 5.43 *sRate, 5.43 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 5.53 *sRate, 5.53 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 5.62 *sRate, 5.62 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 5.72 *sRate, 5.72 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 5.82 *sRate, 5.82 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 5.88 *sRate, 5.88 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 5.94 *sRate, 5.94 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 6 *sRate, 6 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 6.05 *sRate, 6.05 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 6.11 *sRate, 6.11 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 7.48 *sRate, 7.48 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 8.44 *sRate, 8.44 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 9.06 *sRate, 9.06 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 9.4 *sRate, 9.4 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 9.55 *sRate, 9.55 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 9.57 *sRate, 9.57 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 9.52 *sRate, 9.52 *sRate ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 45 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, 45 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, 45 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116 -4; ------------------------------------------------- -- 画面手前に飛ぶ〜連続攻撃(148 -4) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --画面手前に飛ぶ〜連続攻撃 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 148 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 148 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 148 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 148 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 148 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); --画面手前に飛ぶ〜連続攻撃 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 148 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 148 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 148 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 148 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 148 -4, base4_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 0 ); setDisp( spep_4 -3 + 56, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 134, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 64, 1, 106 ); -- changeAnime( spep_4 -3 + 78, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 86, 1, 108 ); -- changeAnime( spep_4 -3 + 108, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 118, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -38.5, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -38.5, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -34.8, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -31.2, -14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 63, 1, -27.5, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, -21.2, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 4.5, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 29.1, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 1, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 5.7, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, -3.2, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 77, 1, 10.7, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -32.9, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, -27, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -21.2, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -15.6, -54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 87, 1, 29.6, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 53.8, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 54.4, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 84.4, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 72.2, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 84.9, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 85.7, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 80.8, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 74.9, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 68.5, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 107, 1, 68.6, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, -21 +80, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, -21.5 +70, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, -22 +60, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, -22.6 +60, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 117, 1, -23.1 +60, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, -35.3 +60, 97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 33, 144 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 30.2, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, -13.2, 106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 76.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 431.9, 305.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 521.6, 324.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 550.9, 360.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 568.4, 376.9 , 0 ); sRate1 = 1.25; sRate2 = 1.35; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.61 *sRate1, 1.61 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.61 *sRate1, 1.61 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.63 *sRate1, 1.63 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 1.65 *sRate1, 1.65 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 63, 1, 1.68 *sRate1, 1.68 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1.7 *sRate1, 1.7 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 1.72 *sRate1, 1.72 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 1.74 *sRate1, 1.74 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 1.76 *sRate1, 1.76 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 1.78 *sRate1, 1.78 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 1.81 *sRate1, 1.81 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 77, 1, 1.79 *sRate1, 1.79 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 1.77 *sRate1, 1.77 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80, 1, 1.76 *sRate1, 1.76 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 82, 1, 1.74 *sRate1, 1.74 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.72 *sRate1, 1.72 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 85, 1, 1.72 *sRate1, 1.72 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 86, 1, 1.73 *sRate2, 1.73 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 87, 1, 1.73 *sRate2, 1.73 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.75 *sRate2, 1.75 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 1.76 *sRate2, 1.76 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 1.77 *sRate2, 1.77 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 94, 1, 1.79 *sRate2, 1.79 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 96, 1, 1.76 *sRate2, 1.76 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 1.74 *sRate2, 1.74 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 100, 1, 1.71 *sRate2, 1.71 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 102, 1, 1.69 *sRate2, 1.69 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 1.66 *sRate2, 1.66 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 107, 1, 1.67 *sRate2, 1.67 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 1.69 *sRate2, 1.69 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 110, 1, 1.7 *sRate2, 1.7 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 1.71 *sRate2, 1.71 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 114, 1, 1.72 *sRate2, 1.72 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 117, 1, 1.73 *sRate2, 1.73 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 1.86 *sRate1, 1.86 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 120, 1, 1.99 *sRate1, 1.99 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 134, 1, 1.99 *sRate1, 1.99 *sRate1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 63, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 77, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, -0.3 ); -- ** 音 ** -- SE019 = playSeVer2( spep_4 + 14 -8, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス向かってくる SE020 = playSeVer2( spep_4 + 14 -8, 1019, "",spep_4 + 74 -4, 0, 12, -1); --トランクス向かってくる SE021 = playSeVer2( spep_4 + 14 -8, 9, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス向かってくる SE022 = playSeVer2( spep_4 + 62 -8, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE023 = playSeVer2( spep_4 + 68 -8, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE024 = playSeVer2( spep_4 + 68 -8, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 68 -8, SE024, 81 ); SE025 = playSeVer2( spep_4 + 88 -8, 1001, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88 -8, SE025, 68 ); SE026 = playSeVer2( spep_4 + 90 -8, 1010, "",spep_4 + 122 -8, 0, 20, -1); --ラッシュ SE027 = playSeVer2( spep_4 + 118 -8, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE028 = playSeVer2( spep_4 + 124 -8, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE029 = playSeVer2( spep_4 + 124 -8, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE030 = playSeVer2( spep_4 + 126 -8, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE031 = playSeVer2( spep_4 + 126 -8, 1183, "",spep_4 + 230, 0, 10, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 126 -8, SE031, 62 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 148 -4; ------------------------------------------------- -- 蹴り〜フィニッシュ(250 -4) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り〜フィニッシュ setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 250 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 250 -4, base5_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 250 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 250 -5, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 250 -4, base5_f, 0); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --蹴り〜フィニッシュ setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 250 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 250 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 250 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 250 -5, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 250 -4, base5_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 220, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); changeAnime( spep_5 -3 + 48, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 66, 1, 108 ); --impact changeAnime( spep_5 -3 + 100, 1, 105 ); -- setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -417.7, -494.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, -395.8, -471.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -374, -449 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -352.3, -426.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -330.7, -404.1 , 0 ); 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setRotateKey( spep_5 -3 + 118, 1, 8.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 120, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 122, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 124, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 126, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 128, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 130, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 132, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 134, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 136, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 138, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 140, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 142, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 144, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 146, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 148, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 150, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 152, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 220, 1, -8.4 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 -3 + 66, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 230); --white fade -- ** 黒フェード ** -- entryFade( spep_5 -3 + 68, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 230); --white fade -- ** 音 ** -- SE032 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE033 = playSeVer2( spep_5 + 52, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り落とす setPitch( spep_5 + 52, SE033, -400 ); setTimeStretch( SE033, 0.73, 30, 4 ); SE034 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り落とす SE035 = playSeVer2( spep_5 + 88, 1121, "",spep_5 + 154, 0, 12, -1);--敵飛んでいく SE036 = playSeVer2( spep_5 + 142, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE037 = playSeVer2( spep_5 + 142, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 142); endPhase( spep_5 + 250 -8); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------------ -- 構える(136 -4) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --構える ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 136 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 136 -4, base1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 136 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -4, base1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 60; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1349, "",spep_1 + 144, 0, 16, -1); --環境音 setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 40 ); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --入り setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE002, 73 ); SE003 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --構える --SE004 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --構える setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 64, SE005, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 136 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(94F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speffc = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speffc, 1, 1); setEffReplaceTexture( speffc, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speffc, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 画面手前に飛ぶ〜パンチ(104 -4) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0); --画面手前に飛ぶ〜パンチ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 104 -4, base2_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 104 -4, base2_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 104 -4, base2_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 104 -5, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 104 -4, base2_f, 0); base2_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0); --画面手前に飛ぶ〜パンチ ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 104 -4, base2_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 104 -4, base2_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 104 -4, base2_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 104 -5, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 104 -4, base2_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 37, 21.9 , 0 ); sRate = 1.2; setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 2.4 *sRate, 2.4 *sRate ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -24.2 ); -- ** 音 ** -- SE007 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1167, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE008, 56 ); setPitch( spep_2 + 0, SE008, -500 ); setTimeStretch( SE008, 0.67, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく setTimeStretch( SE009, 1.11, 30, 4 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 60, 1, 1 ); --impact setDisp( spep_2 -4 + 104, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 104.8, 91.1 , 0 ); --impact setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 111.2, 114 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 111.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 91.6, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 119.1, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 93.2, 94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 115.3, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 50, 67.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 127.4, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 116.9, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 134.2, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 115.7, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 174.6, 139.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 210.5, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 239.2, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 261.6, 172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 278.5, 179 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 290.5, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 298.6, 186.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 303.5, 188.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 306, 189.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 306.9, 189.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -5 + 104, 1, 306.9, 189.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.4 *sRate, 2.4 *sRate ); --impact setScaleKey( spep_2 -5 + 104, 1, 2.4 *sRate, 2.4 *sRate ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, -24.2 ); --impact setRotateKey( spep_2 -5 + 104, 1, -24.2 ); -- ** 音 ** -- SE010 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 54, SE010, 188 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ SE012 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE012, 79 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 104 -4; ------------------------------------------------- -- 蹴り(116 -4) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 116 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 116 -4, base3_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 116 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_13, 0x80, -1, 0, 0, 0); --蹴り setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 116 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 116 -4, base3_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 116 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -4, base3_b, 0); -- ** 音 ** -- SE014 = playSeVer2( spep_3 + 0 -4, 1116, "",spep_3 + 354 -318 -4, 0, 12, 0.6);--振りかぶる SE015 = playSeVer2( spep_3 + 4 -4, 1188, "",spep_3 + 366 -318 -4, 8, 16, 0.6); --振りかぶる setStartTimeMs( SE015, 67 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 32 -4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE017 = playSeVer2( spep_3 + 44 -4, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げる SE018 = playSeVer2( spep_3 + 68 -4, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 68 -4, SE018, 81 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 0 ); setDisp( spep_3 -3 + 44, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 19.5, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 19.5, -21.6 , 0 ); --impact setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 23.5, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 34.7, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -8.5, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -24.3, -69 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 19.6, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 74.6, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 59.9, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 103.3, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 141.5, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 40.7, -27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 328.9, -577.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 493.6, -846.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 599.1, -1122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 582.3, -1277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 695.9, -1357 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 691, -1356.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 703.4, -1342.7 , 0 ); sRate = 0.4; setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 5.34 *sRate, 5.34 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 5.34 *sRate, 5.34 *sRate ); --impact setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 5.43 *sRate, 5.43 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 5.53 *sRate, 5.53 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 5.62 *sRate, 5.62 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 5.72 *sRate, 5.72 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 5.82 *sRate, 5.82 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 5.88 *sRate, 5.88 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 5.94 *sRate, 5.94 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 6 *sRate, 6 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 6.05 *sRate, 6.05 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 6.11 *sRate, 6.11 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 7.48 *sRate, 7.48 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 8.44 *sRate, 8.44 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 9.06 *sRate, 9.06 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 9.4 *sRate, 9.4 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 9.55 *sRate, 9.55 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 9.57 *sRate, 9.57 *sRate ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 9.52 *sRate, 9.52 *sRate ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 45 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, 45 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, 45 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116 -4; ------------------------------------------------- -- 画面手前に飛ぶ〜連続攻撃(148 -4) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0); --画面手前に飛ぶ〜連続攻撃 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 148 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 148 -4, base4_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 148 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 148 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 148 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0); --画面手前に飛ぶ〜連続攻撃 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 148 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 148 -4, base4_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 148 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 148 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 148 -4, base4_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 0 ); setDisp( spep_4 -3 + 56, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 134, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 64, 1, 106 ); -- changeAnime( spep_4 -3 + 78, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 86, 1, 108 ); -- changeAnime( spep_4 -3 + 108, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 118, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -38.5, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -38.5, -14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -34.8, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -31.2, -14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 63, 1, -27.5, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, -21.2, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 4.5, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 29.1, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 1, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 5.7, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, -3.2, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 77, 1, 10.7, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -32.9, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, -27, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -21.2, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -15.6, -54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 87, 1, 29.6, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 53.8, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 54.4, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 84.4, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 72.2, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 84.9, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 85.7, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 80.8, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 74.9, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 68.5, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 107, 1, 68.6, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, -21 +80, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, -21.5 +70, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, -22 +60, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, -22.6 +60, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 117, 1, -23.1 +60, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, -35.3 +60, 97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 33, 144 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 30.2, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, -13.2, 106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 76.5, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 431.9, 305.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 521.6, 324.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 550.9, 360.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 568.4, 376.9 , 0 ); sRate1 = 1.25; sRate2 = 1.35; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.61 *sRate1, 1.61 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.61 *sRate1, 1.61 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.63 *sRate1, 1.63 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 1.65 *sRate1, 1.65 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 63, 1, 1.68 *sRate1, 1.68 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1.7 *sRate1, 1.7 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 1.72 *sRate1, 1.72 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 1.74 *sRate1, 1.74 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 1.76 *sRate1, 1.76 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 1.78 *sRate1, 1.78 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 1.81 *sRate1, 1.81 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 77, 1, 1.79 *sRate1, 1.79 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 1.77 *sRate1, 1.77 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80, 1, 1.76 *sRate1, 1.76 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 82, 1, 1.74 *sRate1, 1.74 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.72 *sRate1, 1.72 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 85, 1, 1.72 *sRate1, 1.72 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 86, 1, 1.73 *sRate2, 1.73 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 87, 1, 1.73 *sRate2, 1.73 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.75 *sRate2, 1.75 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 1.76 *sRate2, 1.76 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 1.77 *sRate2, 1.77 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 94, 1, 1.79 *sRate2, 1.79 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 96, 1, 1.76 *sRate2, 1.76 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 1.74 *sRate2, 1.74 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 100, 1, 1.71 *sRate2, 1.71 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 102, 1, 1.69 *sRate2, 1.69 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 1.66 *sRate2, 1.66 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 107, 1, 1.67 *sRate2, 1.67 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 1.69 *sRate2, 1.69 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 110, 1, 1.7 *sRate2, 1.7 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 1.71 *sRate2, 1.71 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 114, 1, 1.72 *sRate2, 1.72 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 117, 1, 1.73 *sRate2, 1.73 *sRate2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 1.86 *sRate1, 1.86 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 120, 1, 1.99 *sRate1, 1.99 *sRate1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 134, 1, 1.99 *sRate1, 1.99 *sRate1 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 63, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 77, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, -0.3 ); -- ** 音 ** -- SE019 = playSeVer2( spep_4 + 14 -8, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス向かってくる SE020 = playSeVer2( spep_4 + 14 -8, 1019, "",spep_4 + 74 -4, 0, 12, -1); --トランクス向かってくる SE021 = playSeVer2( spep_4 + 14 -8, 9, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス向かってくる SE022 = playSeVer2( spep_4 + 62 -8, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE023 = playSeVer2( spep_4 + 68 -8, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE024 = playSeVer2( spep_4 + 68 -8, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 68 -8, SE024, 81 ); SE025 = playSeVer2( spep_4 + 88 -8, 1001, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88 -8, SE025, 68 ); SE026 = playSeVer2( spep_4 + 90 -8, 1010, "",spep_4 + 122 -8, 0, 20, -1); --ラッシュ SE027 = playSeVer2( spep_4 + 118 -8, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE028 = playSeVer2( spep_4 + 124 -8, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE029 = playSeVer2( spep_4 + 124 -8, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE030 = playSeVer2( spep_4 + 126 -8, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE031 = playSeVer2( spep_4 + 126 -8, 1183, "",spep_4 + 230, 0, 10, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 126 -8, SE031, 62 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 148 -4; ------------------------------------------------- -- 蹴り〜フィニッシュ(250 -4) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_16, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り〜フィニッシュ setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 250 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 250 -4, base5_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 250 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 250 -5, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 250 -4, base5_f, 0); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_17, 0x80, -1, 0, 0, 0); --蹴り〜フィニッシュ setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 250 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 250 -4, base5_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 250 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 250 -5, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 250 -4, base5_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 220, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 105 ); changeAnime( spep_5 -3 + 48, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 66, 1, 108 ); --impact changeAnime( spep_5 -3 + 100, 1, 105 ); -- setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -417.7, -494.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, -395.8, -471.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -374, -449 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -352.3, -426.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -330.7, -404.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -309.1, -382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -287.6, -360.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -266.2, -338.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -244.8, -317.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -223.6, -296.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -202.4, -276.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -181.3, -255.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -160.3, -235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -139.4, -215.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -118.5, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -97.7, -176.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -77.1, -157.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -56.5, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -36, -120.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -15.6, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 4.7, -84.1 , 0 ); 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