--4023430:LR_超サイヤ人孫悟飯(未来)_超必殺技:爆力魔閃 --sp_effect_a9_00090 --sp2306 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158733; --開幕〜気弾構え セリフカットイン手前 ef_001 SP_02 = 158735; --開幕〜気弾構え セリフカットイン奥 ef_002 SP_03 = 158737; --気弾構え続き〜フィニッシュ ef_003 --敵側 SP_01r = 158734; --開幕〜気弾構え セリフカットイン手前 ef_001r SP_02r = 158736; --開幕〜気弾構え セリフカットイン奥 ef_002r SP_03r = 158738; --気弾構え続き〜フィニッシュ ef_003r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); 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setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- エフェクト(754F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 754, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 754, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 754, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 754, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 754, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 754, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 754, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 754, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 642; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 5, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); 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setRotateKey( spep_0 + 3, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 60, 1, -6.2 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --向かってくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 58, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1314, "",spep_0 + 200, 0, 8, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 754 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 80 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き2 setDisp( spep_0 -3 + 200, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 304, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 200, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 276, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, -378.3, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, -181, 32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 12.3, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 24.9, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 23.1, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 31.2, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 21, 75 , 0 ); 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setScaleKey( spep_0 -3 + 488, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 489, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 490, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 521, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 522, 1, 1.86, 1.86 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 532, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 324, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 326, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 328, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 343, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 344, 1, -44.7 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 408, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 410, 1, -58.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 412, 1, -58.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 414, 1, -58.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 416, 1, -59 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 418, 1, -59.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 420, 1, -59.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 422, 1, -59.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 424, 1, -60.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 426, 1, -60.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 428, 1, -60.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 430, 1, -60.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 432, 1, -61.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 434, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 436, 1, -61.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 438, 1, -62.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 440, 1, -62.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 442, 1, -62.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 444, 1, -62.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 446, 1, -63.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 448, 1, -63.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 450, 1, -63.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 452, 1, -64 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 454, 1, -64.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 456, 1, -64.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 458, 1, -64.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 460, 1, -65.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 462, 1, -65.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 464, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 466, 1, -65.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 468, 1, -66.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 469, 1, -66.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 470, 1, -50.9 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 518, 1, -50.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 520, 1, -49.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 521, 1, -49.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 522, 1, -48.2 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 524, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 526, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 532, 1, -42.9 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き4 setDisp( spep_0 -3 + 608, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 635, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 608, 1, 107 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 608, 1, 218.4, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 610, 1, 182.7, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 612, 1, 126, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 614, 1, 73.1, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 616, 1, 26.7, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 618, 1, -13.7, -51 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 620, 1, -62.1, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 622, 1, -43.5, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 624, 1, -25, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 626, 1, 20.9, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 628, 1, 100.5, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 630, 1, 200.4, 67.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 632, 1, 330.9, 142.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 634, 1, 495.6, 221.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 635, 1, 495.6, 221.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 608, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 610, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 612, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 620, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 622, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 624, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 626, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 628, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 630, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 632, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 634, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 635, 1, 1.97, 1.97 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 608, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 610, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 612, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 614, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 616, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 618, 1, -24.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 620, 1, -25.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 634, 1, -25.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 635, 1, -25.4 ); -- ** 音 ** -- SE006 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1167, "",spep_0 + 164, 0, 8, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE006, 52 ); --振りかぶる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 156, 1116, "",spep_0 + 202, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 156, SE007, 164 ); setPitch( spep_0 + 156, SE007, -400 ); setTimeStretch( SE007, 0.73, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --膝蹴り SE009 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1049, "",spep_0 + 238, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE010, 75 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE011, 88 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE012, 79 ); --蹴り飛ばし SE013 = playSeVer2( spep_0 + 262, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 268, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE015 = playSeVer2( spep_0 + 294, 1183, "",spep_0 + 358, 0, 22, -1); --壁激突 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 334, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 334, SE016, 79 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 336, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 336, SE017, 79 ); --瞬間移動 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 418, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げ SE019 = playSeVer2( spep_0 + 458, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 466, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE020, 92 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 466, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE021, 100 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 466, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE022, 39 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 466, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE023, 88 ); --壁削りながら上昇 SE024 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1044, "",spep_0 + 626, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 532, SE026, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 540, SE026, 116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 548, SE026, 132 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 556, SE026, 148 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 564, SE026, 164 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 572, SE026, 180 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 580, SE026, 196 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 588, SE026, 212 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 596, SE026, 228 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 604, SE026, 244 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 612, SE026, 260 ); --敵飛んでいく SE027 = playSeVer2( spep_0 + 612, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 612, 1183, "",spep_0 + 682, 0, 26, -1); --顔カットイン SE029 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE030 = playSeVer2( spep_0 + 650, 1307, "", 0, 0, 0, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 650, SE030, 309 ); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 676, 1328, "", 0, 4, 0, -1); setStartTimeMs( SE031, 167 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 676, 1296, "",spep_0 +750 + 12, 0, 8, -1); setPitch( spep_0 + 676, SE032, -400 ); setTimeStretch( SE032, 0.73, 30, 4 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 676, 1282, "",spep_0 +750 + 10, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 676, SE033, 65 ); setPitch( spep_0 + 676, SE033, -400 ); setTimeStretch( SE033, 0.73, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 754; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前気弾溜め SE035 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1296, "",spep_1 +94 + 38, 20, 8, -1); setStartTimeMs( SE035, 350 ); setPitch( spep_1 + 82, SE035, -400 ); setTimeStretch( SE035, 0.73, 30, 4 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 +90, 1328, "", 0, 30, 0, -1); setStartTimeMs( SE036, 200 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1282, "",spep_1 +94 + 96, 20, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE037, 69 ); setStartTimeMs( SE037, 133 ); setPitch( spep_1 + 86, SE037, -400 ); setTimeStretch( SE037, 0.73, 30, 4 ); SE038 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1307, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾構え続き〜フィニッシュ(380F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾構え続き〜フィニッシュ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 380, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 380, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 380, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 380, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --発射前気弾溜め SE039 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1276, "",spep_2 + 62, 4, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE039, 83 ); setStartTimeMs( SE039, 317 ); setPitch( spep_2 + 24, SE039, 100 ); setTimeStretch( SE039, 1.07, 30, 4 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1276, "", 0, 4, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE040, 71 ); setStartTimeMs( SE040, 317 ); setPitch( spep_2 + 48, SE040, 800 ); setTimeStretch( SE040, 1.53, 30, 4 ); --気弾発射 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1284, "", 0, 0, 0, 0.6); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1213, "",spep_2 + 334, 0, 52, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE044, 70 ); --縦気弾発射 SE045 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1211, "",spep_2 + 338, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 130, SE045, 260 ); SE046 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE046, 65 ); --気弾発射_背後 SE047 = playSeVer2( spep_2 + 170, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 170, SE047, 141 ); setPitch( spep_2 + 170, SE047, -400 ); setTimeStretch( SE047, 0.73, 30, 4 ); SE048 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1161, "",spep_2 + 342, 0, 50, -1); --気弾撃ち終わり SE049 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1263, "", 0, 16, 0, -1); setStartTimeMs( SE049, 467 ); SE050 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1307, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 276, SE050, 168 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 380 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 270 ); endPhase( spep_2 + 370 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- エフェクト(754F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 754, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 754, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 754, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 754, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 754, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --正面突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 754, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 754, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 754, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 754, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 642; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 5, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 142.9, -118.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 168.7, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 168.7, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 194.6, -167.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 194.6, -167.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 220.4, -192.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 220.4, -192.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 222.1, -193.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 223.7, -195.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 225.3, -196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 226.8, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 228.2, -199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 229.5, -200.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 230.8, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 232, -203.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 233.2, -204.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 234.2, -205.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 235.2, -206.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 236.2, -207.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 237, -208 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 237.8, -208.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 238.6, -209.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 239.2, -210 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 239.8, -210.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 240.3, -211.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 240.8, -211.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 241.1, -211.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 241.5, -212.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 241.7, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 241.9, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 242, -212.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 59, 1, 242, -212.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 242, -212.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 0.54, 0.54 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 0.53, 0.53 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 0.51, 0.51 ); --etScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 0.51, 0.51 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 0.5, 0.5 ); --setScaleKey( spep_0 -3 + 59, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 0.5, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 60, 1, -6.2 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --向かってくる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 58, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1314, "",spep_0 + 200, 0, 8, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 754 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 80 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き2 setDisp( spep_0 -3 + 200, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 304, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 200, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 -3 + 276, 1, 7 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 378.3, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 181, 32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, -12.3, 69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, -24.9, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, -23.1, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, -31.2, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, -21, 75 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, -29.8, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, -22.5, 72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, -21.1, 87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, -37, 74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, -25.2, 78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, -40.8, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, -36.6, 100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, -60.6, 89.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, -56.7, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, -80.2, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, -89.7, 117.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, -99, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, -106.3, 122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, -110.3, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, -110.9, 111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, -107.6, 99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, -100.1, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, -102.7, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, -105.4, 73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, -108.2, 70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, -111.1, 69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, -114.1, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, -116.8, 70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, -118.9, 71.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, -120.4, 73 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 264, 1, -121.3, 74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, -121.5, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, -121.2, 78.2 , 0 ); 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setScaleKey( spep_0 -3 + 410, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 468, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 469, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 470, 1, 1.86, 1.86 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 476, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 477, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 478, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 479, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 480, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 481, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 482, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 483, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 484, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 485, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 486, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 487, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 488, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 489, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 490, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 521, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 522, 1, 1.86, 1.86 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 532, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 324, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 326, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 328, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 343, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 344, 1, 44.7 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 408, 1, 44.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 410, 1, 58.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 412, 1, 58.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 414, 1, 58.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 416, 1, 59 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 418, 1, 59.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 420, 1, 59.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 422, 1, 59.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 424, 1, 60.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 426, 1, 60.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 428, 1, 60.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 430, 1, 60.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 432, 1, 61.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 434, 1, 61.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 436, 1, 61.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 438, 1, 62.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 440, 1, 62.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 442, 1, 62.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 444, 1, 62.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 446, 1, 63.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 448, 1, 63.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 450, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 452, 1, 64 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 454, 1, 64.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 456, 1, 64.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 458, 1, 64.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 460, 1, 65.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 462, 1, 65.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 464, 1, 65.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 466, 1, 65.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 468, 1, 66.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 469, 1, 66.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 470, 1, 50.9 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 518, 1, 50.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 520, 1, 49.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 521, 1, 49.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 522, 1, 48.2 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 524, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 526, 1, 42.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 532, 1, 42.9 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き4 setDisp( spep_0 -3 + 608, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 635, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 608, 1, 7 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 608, 1, -218.4, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 610, 1, -182.7, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 612, 1, -126, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 614, 1, -73.1, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 616, 1, -26.7, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 618, 1, 13.7, -51 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 620, 1, 62.1, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 622, 1, 43.5, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 624, 1, 25, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 626, 1, -20.9, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 628, 1, -100.5, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 630, 1, -200.4, 67.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 632, 1, -330.9, 142.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 634, 1, -495.6, 221.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 635, 1, -495.6, 221.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 608, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 610, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 612, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 620, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 622, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 624, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 626, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 628, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 630, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 632, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 634, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 635, 1, 1.97, 1.97 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 608, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 610, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 612, 1, 22.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 614, 1, 23.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 616, 1, 23.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 618, 1, 24.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 620, 1, 25.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 634, 1, 25.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 635, 1, 25.4 ); -- ** 音 ** -- SE006 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1167, "",spep_0 + 164, 0, 8, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE006, 52 ); --振りかぶる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 156, 1116, "",spep_0 + 202, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 156, SE007, 164 ); setPitch( spep_0 + 156, SE007, -400 ); setTimeStretch( SE007, 0.73, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --膝蹴り SE009 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1049, "",spep_0 + 238, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE010, 75 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE011, 88 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 206, SE012, 79 ); --蹴り飛ばし SE013 = playSeVer2( spep_0 + 262, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 268, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE015 = playSeVer2( spep_0 + 294, 1183, "",spep_0 + 358, 0, 22, -1); --壁激突 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 334, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 334, SE016, 79 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 336, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 336, SE017, 79 ); --瞬間移動 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 418, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げ SE019 = playSeVer2( spep_0 + 458, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 466, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE020, 92 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 466, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE021, 100 ); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 466, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE022, 39 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 466, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 466, SE023, 88 ); --壁削りながら上昇 SE024 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1044, "",spep_0 + 626, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 532, SE026, 100 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 540, SE026, 116 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 548, SE026, 132 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 556, SE026, 148 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 564, SE026, 164 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 572, SE026, 180 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 580, SE026, 196 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 588, SE026, 212 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 596, SE026, 228 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 604, SE026, 244 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 612, SE026, 260 ); --敵飛んでいく SE027 = playSeVer2( spep_0 + 612, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 612, 1183, "",spep_0 + 682, 0, 26, -1); --顔カットイン --SE029 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE030 = playSeVer2( spep_0 + 650, 1307, "", 0, 0, 0, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 650, SE030, 309 ); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 676, 1328, "", 0, 4, 0, -1); setStartTimeMs( SE031, 167 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 676, 1296, "",spep_0 +750 + 12, 0, 8, -1); setPitch( spep_0 + 676, SE032, -400 ); setTimeStretch( SE032, 0.73, 30, 4 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 676, 1282, "",spep_0 +750 + 10, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 676, SE033, 65 ); setPitch( spep_0 + 676, SE033, -400 ); setTimeStretch( SE033, 0.73, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 754; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --発射前気弾溜め SE035 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1296, "",spep_1 +94 + 38, 20, 8, -1); setStartTimeMs( SE035, 350 ); setPitch( spep_1 + 82, SE035, -400 ); setTimeStretch( SE035, 0.73, 30, 4 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 +90, 1328, "", 0, 30, 0, -1); setStartTimeMs( SE036, 200 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1282, "",spep_1 +94 + 96, 20, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE037, 69 ); setStartTimeMs( SE037, 133 ); setPitch( spep_1 + 86, SE037, -400 ); setTimeStretch( SE037, 0.73, 30, 4 ); SE038 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1307, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾構え続き〜フィニッシュ(380F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾構え続き〜フィニッシュ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 380, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 380, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 380, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 380, finish_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --発射前気弾溜め SE039 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1276, "",spep_2 + 62, 4, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE039, 83 ); setStartTimeMs( SE039, 317 ); setPitch( spep_2 + 24, SE039, 100 ); setTimeStretch( SE039, 1.07, 30, 4 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1276, "", 0, 4, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE040, 71 ); setStartTimeMs( SE040, 317 ); setPitch( spep_2 + 48, SE040, 800 ); setTimeStretch( SE040, 1.53, 30, 4 ); --気弾発射 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1284, "", 0, 0, 0, 0.6); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1213, "",spep_2 + 334, 0, 52, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 86, SE044, 70 ); --縦気弾発射 SE045 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1211, "",spep_2 + 338, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 130, SE045, 260 ); SE046 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE046, 65 ); --気弾発射_背後 SE047 = playSeVer2( spep_2 + 170, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 170, SE047, 141 ); setPitch( spep_2 + 170, SE047, -400 ); setTimeStretch( SE047, 0.73, 30, 4 ); SE048 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1161, "",spep_2 + 342, 0, 50, -1); --気弾撃ち終わり SE049 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1263, "", 0, 16, 0, -1); setStartTimeMs( SE049, 467 ); SE050 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1307, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 276, SE050, 168 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 380 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 270 ); endPhase( spep_2 + 370 ); end