--4023520:ベジータ(大猿)_超ギャリックブラスター --sp_effect_a1_00317 --sp2315 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158886; --構える ef_001 SP_02 = 158887; --口を開けて気弾を溜める ef_002 SP_03 = 158888; --気弾を放つ ef_003 SP_04 = 158889; --敵に向かって気弾が迫る(横画面) ef_004 SP_05 = 158891; --気弾が敵を飲み込む 手前 ef_005 SP_06 = 158892; --気弾が敵を飲み込む 奥 ef_005_b SP_07 = 158893; --フィニッシュ ef_006 --敵側 SP_04r = 158890; --敵に向かって気弾が迫る(横画面) ef_004_r SP_05r = 159229; --気弾が敵を飲み込む 手 敵側 ef_005_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構える(98F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --構える ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 125, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 125, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 125, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE001 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1153, "",spep_0 + 46, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 87 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 10, 19, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE004, 86 ); --ズームイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1072, "", 0, 14, 0, 0.6); setStartTimeMs( SE005, 233 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1116, "",spep_0 +98 + 30, 0, 20, 0.6); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 98; ------------------------------------------------------ -- 口を開けて気弾を溜める(86F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --口を開けて気弾を溜める ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --口気弾溜め SE007 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1157, "",spep_1 +86 + 16, 0, 10, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1296, "",spep_1 +86 + 16, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE008, 116 ); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1144, "",spep_1 +86 + 16, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE009, 79 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1356, "",spep_1 +86 + 16, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE010, 136 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾を放つ(36F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を放つ ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 36, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 36, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shot, 0 ); -- ** 音 ** -- --正面気弾発射 SE012 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1213, "",spep_3 +36 +136 + 52, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE012, 83 ); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1193, "",spep_3 +36 +136 + 52, 0, 20, -1); --気弾横発射 SE015 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1130, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE016, 67 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1177, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 36; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって気弾が迫る(136F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって気弾が迫る(横画面) ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, move, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 100 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾飲み込まれる SE018 = playSeVer2( spep_4 + 130, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 130, SE018, 157 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 136; ------------------------------------------------------ -- 気弾が敵を飲み込む(116F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵を飲み込む 手前 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵を飲み込む 奥 ef_005_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_5 -3 + 34, 1, 107 ); setBlendColor( spep_5 + 20 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.085 ); setBlendColor( spep_5 + 22 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.17 ); setBlendColor( spep_5 + 24 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.26 ); setBlendColor( spep_5 + 26 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.34 ); setBlendColor( spep_5 + 28 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.43 ); setBlendColor( spep_5 + 33 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.51 ); setBlendColor( spep_5 + 34 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_5 + 36 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_5 + 38 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.616 ); setBlendColor( spep_5 + 40 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.632 ); setBlendColor( spep_5 + 42 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.648 ); setBlendColor( spep_5 + 44 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.664 ); setBlendColor( spep_5 + 46 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.68 ); setBlendColor( spep_5 + 48 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.696 ); setBlendColor( spep_5 + 50 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.712 ); setBlendColor( spep_5 + 52 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.728 ); 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setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 205.5, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 248.4, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 270.8, 71.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 268.6, 67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 273.7, 41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 320.4, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 357.4, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 352.7, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 397.3, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 387.3, 43 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 396.8, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 450.6, 77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 467.6, 53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 460.1, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 513.6, 69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 508.3, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 551.2, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 573.7, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 571.5, 56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 576.6, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 623.2, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 660.2, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 655.6, 60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 700.2, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 700.2, 12.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 33, 1, 1.59, 1.59 );-- setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 3.24, 3.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 84, 1, 3.45, 3.45 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 86, 1, 3.56, 3.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 3.66, 3.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 3.66, 3.66 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 33, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -7.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, -3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 66, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 68, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 70, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 72, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 74, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 76, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 78, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 82, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 84, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 86, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 88, 1, 2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 90, 1, 2 ); -- ** 音 ** -- --敵気弾ヒット SE019 = playSeVer2( spep_5 + 26, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 26, SE019, 91 ); SE020 = playSeVer2( spep_5 + 26, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE021 = playSeVer2( spep_5 + 102, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE021, 92 ); SE022 = playSeVer2( spep_5 + 102, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE022, 89 ); SE023 = playSeVer2( spep_5 + 102, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE023, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 116; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(116F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, finish, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 6 ); endPhase( spep_6 + 106 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構える(98F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --構える ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 125, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 125, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 125, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE001 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1153, "",spep_0 + 46, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 87 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 10, 19, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE004, 86 ); --ズームイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1072, "", 0, 14, 0, 0.6); setStartTimeMs( SE005, 233 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1116, "",spep_0 +98 + 30, 0, 20, 0.6); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 98; ------------------------------------------------------ -- 口を開けて気弾を溜める(86F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --口を開けて気弾を溜める ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --口気弾溜め SE007 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1157, "",spep_1 +86 + 16, 0, 10, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1296, "",spep_1 +86 + 16, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE008, 116 ); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1144, "",spep_1 +86 + 16, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE009, 79 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1356, "",spep_1 +86 + 16, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE010, 136 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾を放つ(36F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を放つ ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shot, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 36, shot, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 36, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shot, 0 ); -- ** 音 ** -- --正面気弾発射 SE012 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1213, "",spep_3 +36 +136 + 52, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE012, 83 ); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1193, "",spep_3 +36 +136 + 52, 0, 20, -1); --気弾横発射 SE015 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1130, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE016, 67 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1177, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 36; ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって気弾が迫る(136F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04r, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に向かって気弾が迫る(横画面) ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, move, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, move, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, move, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 + 100 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --気弾飲み込まれる SE018 = playSeVer2( spep_4 + 130, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 130, SE018, 157 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 136; ------------------------------------------------------ -- 気弾が敵を飲み込む(116F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05r, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵を飲み込む 手前 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, hit_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾が敵を飲み込む 奥 ef_005_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_5 -3 + 34, 1, 107 ); setBlendColor( spep_5 + 20 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.085 ); setBlendColor( spep_5 + 22 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.17 ); setBlendColor( spep_5 + 24 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.26 ); setBlendColor( spep_5 + 26 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.34 ); setBlendColor( spep_5 + 28 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.43 ); setBlendColor( spep_5 + 33 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.51 ); setBlendColor( spep_5 + 34 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_5 + 36 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_5 + 38 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.616 ); setBlendColor( spep_5 + 40 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.632 ); setBlendColor( spep_5 + 42 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.648 ); setBlendColor( spep_5 + 44 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.664 ); setBlendColor( spep_5 + 46 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.68 ); setBlendColor( spep_5 + 48 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.696 ); setBlendColor( spep_5 + 50 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.712 ); setBlendColor( spep_5 + 52 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.728 ); setBlendColor( spep_5 + 54 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.744 ); setBlendColor( spep_5 + 56 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.76 ); setBlendColor( spep_5 + 57 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.776 ); setBlendColor( spep_5 + 60 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.792 ); setBlendColor( spep_5 + 62 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.808 ); setBlendColor( spep_5 + 64 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.824 ); setBlendColor( spep_5 + 66 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.84 ); setBlendColor( spep_5 + 68 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.856 ); setBlendColor( spep_5 + 70 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.872 ); setBlendColor( spep_5 + 72 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.888 ); setBlendColor( spep_5 + 74 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.904 ); setBlendColor( spep_5 + 76 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.92 ); setBlendColor( spep_5 + 78 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.936 ); setBlendColor( spep_5 + 80 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.952 ); setBlendColor( spep_5 + 82 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.968 ); setBlendColor( spep_5 + 84 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0.984 ); setBlendColor( spep_5 + 86 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 89 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_5 + 90 -3, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 63.3, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 63.7, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 64.9, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 66.1, 38.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 64.5, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 63, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 63, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 63, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 63.3, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 63.6, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 66.7, 36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 69.9, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 63.1, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 66.2, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 67.6, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 63.3, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 33, 1, 67.9, 36.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 130.2, 57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 164.7, 64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 157.3, 87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 210.8, 80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 205.5, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 248.4, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 270.8, 71.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 268.6, 67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 273.7, 41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 320.4, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 357.4, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 352.7, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 397.3, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 387.3, 43 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 396.8, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 450.6, 77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 467.6, 53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 460.1, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 513.6, 69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 508.3, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 551.2, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 573.7, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 571.5, 56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 576.6, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 623.2, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 660.2, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 655.6, 60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 700.2, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 700.2, 12.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 33, 1, 1.59, 1.59 );-- setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 3.24, 3.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 84, 1, 3.45, 3.45 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 86, 1, 3.56, 3.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 3.66, 3.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 3.66, 3.66 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 33, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -7.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -6.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, -3.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, -3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 66, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 68, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 70, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 72, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 74, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 76, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 78, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 82, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 84, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 86, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 88, 1, 2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 90, 1, 2 ); -- ** 音 ** -- --敵気弾ヒット SE019 = playSeVer2( spep_5 + 26, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 26, SE019, 91 ); SE020 = playSeVer2( spep_5 + 26, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE021 = playSeVer2( spep_5 + 102, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE021, 92 ); SE022 = playSeVer2( spep_5 + 102, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE022, 89 ); SE023 = playSeVer2( spep_5 + 102, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 102, SE023, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 116; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(116F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, finish, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 6 ); endPhase( spep_6 + 106 ); end