--1023590:一星龍_暗黒破壊弾 --sp_effect_a1_00335 --sp2318 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 158866; --待機から突進 ef_001 SP_02 = 158867; --蹴り(足のみ)+背景(前半) ef_002 ef_009と同時再生 SP_03 = 158876; --背景のみ ef_009 ef_002と同時再生 SP_04 = 158868; --蹴り ef_003 ef_010と同時再生 SP_05 = 158877; --背景のみ ef_010 ef_003と同時再生 SP_06 = 158869; --飛んでいく ef_004 ef_011とef_012と同時再生 SP_07 = 158878; --背景+エフェクト ef_011 ef_004とef_012と同時再生 真ん中の背景 SP_08 = 158879; --背景+エフェクト ef_012 ef_004とef_011と同時再生 1番奥の背景 SP_09 = 158870; --背景と爆発 ef_005 SP_10 = 158871; --構え ef_006 SP_11 = 158873; --気弾発射 ef_007 ef_013と同時再生 SP_12 = 158880; --背景+爆煙 ef_013 ef_007及びef_007r (敵側時)に同時再生 SP_13 = 158875; --ヒット爆発 ef_008 --エフェクト(敵) SP_14 = 158993; --待機から突進 ef_001r 敵側用 SP_15 = 158994; --蹴り(足のみ)+背景(前半) ef_002r 敵側用 ef_009と同時再生 SP_16 = 158995; --蹴り ef_003r 敵側用 ef_010と同時再生 SP_17 = 158996; --飛んでいく(テキスト込み) ef_004r 敵側用 ef_011とef_012と同時再生 SP_18 = 158997; --背景と爆発 ef_005r 敵側用 SP_19 = 158872; --構え ef_006r 敵側 SP_20 = 158874; --気弾発射 ef_007r ef_013と同時再生 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 待機から突進 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --待機から突進 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 78 -5, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE002 = playSeVer2( spep_1 + 72, 9, "",spep_1 + 124, 0, 28, -1); --向かっていく SE003 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 +50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 蹴り(足のみ) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り(足のみ)+背景(前半) ef_002 ef_009と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 48 -4, base2_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 48 -4, base2_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 48 -4, base2_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -5, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -4, base2_f, 0); base2_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景のみ ef_009 ef_002と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 48 -4, base2_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 48 -4, base2_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 48 -4, base2_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -5, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -4, base2_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 14, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 14, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -57.2, 158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -83.1, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -7, 232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -7.7, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.1, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -57.2, 158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -83.1, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -7, 232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -7.7, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 2.1, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -57.2, 158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -83.1, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -7, 232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -20.9, 242.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -7.7, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 2.1, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -57.2, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -5 + 48, 1, -83.1, 184.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -5 + 48, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 48, 1, -43.4 ); -- ** 音 ** -- SE004 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り SE005 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE005, 83 ); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE006, 86 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- 蹴り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り ef_003 ef_010と同時再生 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景のみ ef_010 ef_003と同時再生 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -4, base3_b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 48 -5, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen_3, 48 -5, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -5, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -5, shuchusen_3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -5, shuchusen_3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, shuchusen_3, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 38 -5, 10, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 124.6, -97 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 168.6, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 184.1, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 194.8, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 203, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 209.7, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 215.2, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 219.9, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 224, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 227.4, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 230.5, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 233.1, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 235.4, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 237.3, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 239.1, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 240.5, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 241.8, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 242.8, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 243.7, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 244.4, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 245, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 245.4, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 245.7, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 245.9, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -5 + 48, 1, 246, 49.6 , 0 ); -- setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 -5 + 48, 1, 0.2, 0.2 ); -- setRotateKey( spep_3 -3 + 0, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_3 -2 + 2, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_3 -5 + 48, 1, -23.3 ); -- ** 音 ** -- SE007 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1183, "",spep_3 + 92, 0, 18, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE007, 79 ); SE008 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1121, "",spep_3 + 92, 0, 18, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE008, 77 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- 飛んでいく ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --飛んでいく ef_004 ef_011とef_012と同時再生 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 120 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 120 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 120 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -4, base4_f, 0); base4_m = entryEffect( spep_4 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景+エフェクト ef_012 ef_004とef_011と同時再生 1番奥の背景 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_m, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 120 -4, base4_m, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_m, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 120 -4, base4_m, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_m, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 120 -4, base4_m, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_m, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -5, base4_m, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -4, base4_m, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景+エフェクト ef_012 ef_004とef_011と同時再生 1番奥の背景 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 120 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 120 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 120 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -4, base4_b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 110 -5, 10, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 20, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 40, 1, 0 ); setDisp( spep_4 -3 + 70, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_4 -3 + 70, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -147.1, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -61, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -11.8, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 21.3, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 45, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 62.1, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 74.4, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 83, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 88.5, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 91.5, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 92.4, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -52.4, 72.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 201.2, 108.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 326.7, 107 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 416.8, 125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 487.3, 121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 544.6, 136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 591.6, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 629.7, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 658.9, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 675.4, 147 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.02, 0.02 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 82, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 86, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE009 = playSeVer2( spep_4 + 18, 1061, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発1 setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 18, SE009, 72 ); SE010 = playSeVer2( spep_4 + 18, 1033, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発1 SE011 = playSeVer2( spep_4 + 18, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発1 SE012 = playSeVer2( spep_4 + 52, 1061, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発2 setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 52, SE012, 89 ); SE013 = playSeVer2( spep_4 + 52, 1159, "",spep_4 + 162, 0, 54, -1); --ビル爆発2 setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 52, SE013, 88 ); SE014 = playSeVer2( spep_4 + 52, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発2 setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 52, SE014, 80 ); SE015 = playSeVer2( spep_4 + 76, 1278, "",spep_4 + 158, 0, 30, -1); --追いかける SE016 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1167, "",spep_4 + 146, 0, 24, 0.5); --追いかける setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE016, 111 ); setPitch( spep_4 + 88, SE016, -400 ); setTimeStretch( SE016, 0.73, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1116, "",spep_4 + 124, 0, 18, -1); --追いかける setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE017, 141 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 120 -4; ------------------------------------------------- -- 背景と爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景と爆発 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 88 -4, base5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 88 -4, base5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 88 -4, base5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 88 -5, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 88 -4, base5, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_5 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 88 -5, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen_5, 88 -5, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 88 -5, shuchusen_5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 88 -5, shuchusen_5, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 88 -5, shuchusen_5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 88 -5, shuchusen_5, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 78 -5, 10, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); -- setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -327, 9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, -281.7, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -242.4, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -208.3, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -178.4, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -152, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -128.7, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -108.2, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -90.1, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -74.1, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -60.2, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -48.2, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -37.9, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -29.2, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -29.2, 20.1 , 0 ); -- setScaleKey( spep_5 -3 + 0, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_5 -2 + 2, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.48, 0.48 ); -- setRotateKey( spep_5 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -2 + 2, 1, 4.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 4, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 11.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 14.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, 22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 24.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 25.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, 27.4 ); -- ** 音 ** -- SE018 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1183, "",spep_5 + 92, 0, 18, -1); --敵飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1159, "",spep_5 + 222, 0, 54, -1); --ビル爆発3 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE019, 91 ); SE020 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発3 SE021 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発3 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE021, 88 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 構え ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); --構え ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 124 -4, base6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 124 -4, base6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 124 -4, base6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 124 -5, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 124 -4, base6, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_6 = entryEffectLife( spep_6 + 38, 906, 124 -5 -38, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 38, shuchusen_6, 124 -5 -38, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 38, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 124 -5, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 38, shuchusen_6, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 124 -5, shuchusen_6, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 38, shuchusen_6, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 124 -5, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 51, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 52, shuchusen_6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 124 -5, shuchusen_6, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_6 + 38; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 114 -5, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- SE022 = playSeVer2( spep_6 + 24, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE023 = playSeVer2( spep_6 + 34, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE024 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE025 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --構える -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_6 + 124 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(94F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base7_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾発射 ef_007 ef_013と同時再生 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 76 -4, base7_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 76 -4, base7_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7_f, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 76 -4, base7_f, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 76 -5, base7_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 76 -4, base7_f, 0); base7_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景+爆煙 ef_013 ef_007及びef_007r (敵側時)に同時再生 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 76 -4, base7_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 76 -4, base7_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7_b, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 76 -4, base7_b, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 76 -5, base7_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 76 -4, base7_b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 66 -5, 10, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_7 -5 + 76, 1, 0 ); setDisp( spep_7 -4 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_7 -3 + 0, 1, 198.6, 151.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -2 + 2, 1, 185.1, 141 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 4, 1, 180.9, 137.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 178.1, 135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 176.1, 133.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 174.5, 132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 173.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 172.2, 130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 171.4, 130.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 170.8, 129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 170.3, 129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 169.9, 128.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 169.5, 128.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 169.3, 128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 169, 128.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 168.9, 128 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 168.9, 128 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 168.8, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -5 + 76, 1, 168.8, 127.9 , 0 ); -- setScaleKey( spep_7 -3 + 0, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_7 -2 + 2, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 4, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 6, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 8, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 10, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 12, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 14, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 16, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 18, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 20, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 24, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 26, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_7 -5 + 76, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -51.2 ); setRotateKey( spep_7 -5 + 76, 1, -51.2 ); -- ** 音 ** -- SE027 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1296, "",spep_7 + 34, 4, 16, -1); --気弾溜め setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE027, 92 ); setStartTimeMs( SE027, 433 ); SE028 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1257, "", 0, 0, 0, 0.6); --気弾溜め setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE028, 86 ); SE029 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1224, "",spep_7 + 42, 0, 12, 0.6); --気弾溜め setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE029, 86 ); SE030 = playSeVer2( spep_7 + 14, 1225, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE031 = playSeVer2( spep_7 + 60, 1128, "",spep_7 + 128, 14, 30, 0.5); --気弾飛んでいく setStartTimeMs( SE031, 600 ); SE032 = playSeVer2( spep_7 + 36, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 36, SE032, 83 ); SE033 = playSeVer2( spep_7 + 36, 1213, "",spep_7 + 124, 0, 14, -1); --気弾発射 setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 36, SE033, 88 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 76 -4; ------------------------------------------------- -- ヒット爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_13, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ヒット爆発 ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 150 -4, base8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base8, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 150 -4, base8, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 150 -4, base8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 150 -5, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 150 -4, base8, 0); -- ** 音 ** -- SE034 = playSeVer2( spep_8 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE035 = playSeVer2( spep_8 + 32, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --気弾ヒット SE036 = playSeVer2( spep_8 + 32, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --気弾ヒット SE037 = playSeVer2( spep_8 + 52, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE038 = playSeVer2( spep_8 + 52, 1160, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_8 + 56 -16); endPhase( spep_8 + 150 -8); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 待機から突進 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_14, 0x80, -1, 0, 0, 0); --待機から突進 ef_001r 敵側用 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 78 -5, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE002 = playSeVer2( spep_1 + 72, 9, "",spep_1 + 124, 0, 28, -1); --向かっていく SE003 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 蹴り(足のみ) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_15, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り(足のみ)+背景(前半) ef_002r 敵側用 ef_009と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 48 -4, base2_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 48 -4, base2_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 48 -4, base2_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -5, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -4, base2_f, 0); base2_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景のみ ef_009 ef_002と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 48 -4, base2_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 48 -4, base2_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 48 -4, base2_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -5, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -4, base2_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 14, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 14, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -57.2, 158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -83.1, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -7, 232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -7.7, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.1, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -57.2, 158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -83.1, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -7, 232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -7.7, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 2.1, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -57.2, 158.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -83.1, 184 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -7, 232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -20.9, 242.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -7.7, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 2.1, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -57.2, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -5 + 48, 1, -83.1, 184.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -5 + 48, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 48, 1, -43.4 ); -- ** 音 ** -- SE004 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り SE005 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE005, 83 ); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE006, 86 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- 蹴り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_16, 0x100, -1, 0, 0, 0); --蹴り ef_003r 敵側用 ef_010と同時再生 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景のみ ef_010 ef_003と同時再生 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -4, base3_b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 48 -5, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen_3, 48 -5, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -5, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -5, shuchusen_3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -5, shuchusen_3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, shuchusen_3, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 38 -5, 10, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 124.6, -97 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 168.6, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 184.1, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 194.8, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 203, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 209.7, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 215.2, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 219.9, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 224, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 227.4, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 230.5, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 233.1, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 235.4, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 237.3, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 239.1, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 240.5, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 241.8, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 242.8, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 243.7, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 244.4, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 245, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 245.4, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 245.7, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 245.9, 49 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -5 + 48, 1, 246, 49.6 , 0 ); -- setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 -5 + 48, 1, 0.2, 0.2 ); -- setRotateKey( spep_3 -3 + 0, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_3 -2 + 2, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_3 -5 + 48, 1, -23.3 ); -- ** 音 ** -- SE007 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1183, "",spep_3 + 92, 0, 18, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE007, 79 ); SE008 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1121, "",spep_3 + 92, 0, 18, -1); --敵飛んでいく setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE008, 77 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- 飛んでいく ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_17, 0x100, -1, 0, 0, 0); --飛んでいく(テキスト込み) ef_004r 敵側用 ef_011とef_012と同時再生 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 120 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 120 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 120 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -4, base4_f, 0); base4_m = entryEffect( spep_4 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景+エフェクト ef_012 ef_004とef_011と同時再生 1番奥の背景 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_m, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 120 -4, base4_m, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_m, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 120 -4, base4_m, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_m, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 120 -4, base4_m, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_m, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -5, base4_m, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -4, base4_m, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景+エフェクト ef_012 ef_004とef_011と同時再生 1番奥の背景 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 120 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 120 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 120 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 120 -4, base4_b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 110 -5, 10, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 20, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 40, 1, 0 ); setDisp( spep_4 -3 + 70, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_4 -3 + 70, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -147.1, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -61, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -11.8, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 21.3, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 45, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 62.1, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 74.4, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 83, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 88.5, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 91.5, 38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 92.4, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -52.4, 72.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 201.2, 108.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 326.7, 107 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 416.8, 125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 487.3, 121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 544.6, 136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 591.6, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 629.7, 143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 658.9, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 675.4, 147 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.02, 0.02 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 82, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 86, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE009 = playSeVer2( spep_4 + 18, 1061, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発1 setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 18, SE009, 72 ); SE010 = playSeVer2( spep_4 + 18, 1033, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発1 SE011 = playSeVer2( spep_4 + 18, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発1 SE012 = playSeVer2( spep_4 + 52, 1061, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発2 setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 52, SE012, 89 ); SE013 = playSeVer2( spep_4 + 52, 1159, "",spep_4 + 162, 0, 54, -1); --ビル爆発2 setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 52, SE013, 88 ); SE014 = playSeVer2( spep_4 + 52, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発2 setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 52, SE014, 80 ); SE015 = playSeVer2( spep_4 + 76, 1278, "",spep_4 + 158, 0, 30, -1); --追いかける SE016 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1167, "",spep_4 + 146, 0, 24, 0.5); --追いかける setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE016, 111 ); setPitch( spep_4 + 88, SE016, -400 ); setTimeStretch( SE016, 0.73, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1116, "",spep_4 + 124, 0, 18, -1); --追いかける setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 88, SE017, 141 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 120 -4; ------------------------------------------------- -- 背景と爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_18, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景と爆発 ef_005r 敵側用 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 88 -4, base5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 88 -4, base5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 88 -4, base5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 88 -5, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 88 -4, base5, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_5 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 88 -5, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen_5, 88 -5, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 88 -5, shuchusen_5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 88 -5, shuchusen_5, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 88 -5, shuchusen_5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 88 -5, shuchusen_5, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 78 -5, 10, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); -- setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -327, 9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, -281.7, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -242.4, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -208.3, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -178.4, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -152, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -128.7, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -108.2, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -90.1, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -74.1, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -60.2, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -48.2, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -37.9, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -29.2, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -29.2, 20.1 , 0 ); -- setScaleKey( spep_5 -3 + 0, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_5 -2 + 2, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.48, 0.48 ); -- setRotateKey( spep_5 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -2 + 2, 1, 4.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 4, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 11.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 14.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, 22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 24.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 25.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, 27.4 ); -- ** 音 ** -- SE018 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1183, "",spep_5 + 92, 0, 18, -1); --敵飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1159, "",spep_5 + 222, 0, 54, -1); --ビル爆発3 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE019, 91 ); SE020 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発3 SE021 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --ビル爆発3 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 32, SE021, 88 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 構え ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_19, 0x80, -1, 0, 0, 0); --構え ef_006r 敵側 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 124 -4, base6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 124 -4, base6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 124 -4, base6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 124 -5, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 124 -4, base6, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_6 = entryEffectLife( spep_6 + 38, 906, 124 -5 -38, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 38, shuchusen_6, 124 -5 -38, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 38, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 124 -5, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 38, shuchusen_6, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 124 -5, shuchusen_6, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 38, shuchusen_6, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 124 -5, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 51, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 52, shuchusen_6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 124 -5, shuchusen_6, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_6 + 38; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 114 -5, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- SE022 = playSeVer2( spep_6 + 24, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE023 = playSeVer2( spep_6 + 34, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --構える --SE024 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE025 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --構える -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_6 + 124 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(94F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base7_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_20, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾発射 ef_007r ef_013と同時再生 敵側 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 76 -4, base7_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 76 -4, base7_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7_f, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 76 -4, base7_f, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 76 -5, base7_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 76 -4, base7_f, 0); base7_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); --背景+爆煙 ef_013 ef_007及びef_007r (敵側時)に同時再生 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 76 -4, base7_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 76 -4, base7_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7_b, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 76 -4, base7_b, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 76 -5, base7_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 76 -4, base7_b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 66 -5, 10, 4, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_7 -5 + 76, 1, 0 ); setDisp( spep_7 -4 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_7 -3 + 0, 1, 198.6, 151.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -2 + 2, 1, 185.1, 141 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 4, 1, 180.9, 137.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 178.1, 135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 176.1, 133.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 174.5, 132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 173.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 172.2, 130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 171.4, 130.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 170.8, 129.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 170.3, 129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 169.9, 128.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 169.5, 128.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 169.3, 128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 169, 128.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 168.9, 128 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 168.9, 128 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 168.8, 127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -5 + 76, 1, 168.8, 127.9 , 0 ); -- setScaleKey( spep_7 -3 + 0, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_7 -2 + 2, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 4, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 6, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 8, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 10, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 12, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 14, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 16, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 18, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 20, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 24, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 26, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_7 -5 + 76, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -51.2 ); setRotateKey( spep_7 -5 + 76, 1, -51.2 ); -- ** 音 ** -- SE027 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1296, "",spep_7 + 34, 4, 16, -1); --気弾溜め setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE027, 92 ); setStartTimeMs( SE027, 433 ); SE028 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1257, "", 0, 0, 0, 0.6); --気弾溜め setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE028, 86 ); SE029 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1224, "",spep_7 + 42, 0, 12, 0.6); --気弾溜め setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE029, 86 ); SE030 = playSeVer2( spep_7 + 14, 1225, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE031 = playSeVer2( spep_7 + 60, 1128, "",spep_7 + 128, 14, 30, 0.5); --気弾飛んでいく setStartTimeMs( SE031, 600 ); SE032 = playSeVer2( spep_7 + 36, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾発射 setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 36, SE032, 83 ); SE033 = playSeVer2( spep_7 + 36, 1213, "",spep_7 + 124, 0, 14, -1); --気弾発射 setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 36, SE033, 88 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 76 -4; ------------------------------------------------- -- ヒット爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_13, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ヒット爆発 ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 150 -4, base8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base8, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 150 -4, base8, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 150 -4, base8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 150 -5, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 150 -4, base8, 0); -- ** 音 ** -- SE034 = playSeVer2( spep_8 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE035 = playSeVer2( spep_8 + 32, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --気弾ヒット SE036 = playSeVer2( spep_8 + 32, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --気弾ヒット SE037 = playSeVer2( spep_8 + 52, 1068, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE038 = playSeVer2( spep_8 + 52, 1160, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_8 + 56 -16); endPhase( spep_8 + 150 -8); end