--1023460:超サイヤ人2孫悟空_メテオブラスト --sp_effect_a1_00337 --sp2319 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 158818; --気合を入れる悟空 ef_001 SP_02 = 158819; --瞬間移動で消える ef_002 SP_03 = 158820; --空に悟空が現れる→敵に膝蹴り 手前 ef_003 SP_04 = 158821; --空に悟空が現れる→敵に膝蹴り 奥 ef_003_b SP_05 = 158822; --瞬間移動で消える ef_004 SP_06 = 158823; --敵の目の前に現れ回し蹴り 手前 ef_005 SP_07 = 158825; --敵の目の前に現れ回し蹴り 奥 ef_005_b SP_08 = 158826; --瞬間移動で先回りして回し蹴り 手前 ef_006 SP_09 = 158827; --瞬間移動で先回りして回し蹴り 奥 ef_006_b SP_10 = 158828; --宙返り 手前 ef_007 SP_11 = 158829; --宙返り 奥 ef_007_b SP_12 = 158830; --悟空が上から落ちてくる ef_008 SP_13 = 158831; --蹴り上げる 手前 ef_009 SP_14 = 158833; --蹴り上げる 奥 ef_009_b SP_15 = 158834; --瞬間移動で先回り ef_010 SP_16 = 158835; --悟空バストアップ ef_011 SP_17 = 158836; --気弾を溜める ef_012 SP_18 = 158837; --気弾を敵に放つ 手前 ef_013 SP_19 = 158838; --気弾を敵に放つ 奥 ef_013_b SP_20 = 158839; --フィニッシュ絵 ef_014 --敵側 SP_06r = 158824; --敵の目の前に現れ回し蹴り 手前 ef_005_r SP_13r = 158832; --蹴り上げる 手前 ef_009_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); if( _IS_EXTRA_ATTACK_ == 0 ) then adjustAttackerLabel( 0, 205); end changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気合を入れる悟空(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気合を入れる悟空 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 81 ); --オーラ SE004 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 66, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1036, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動で消える(42F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 42, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で消える ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 42, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42 -1, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42, jump, 0 ); -- ** 音 ** -- --イナヅマ SE007 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1148, "",spep_1 +42 + 56, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE007, 62 ); --飛び上がる SE008 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1106, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1117, "",spep_1 +42 + 20, 0, 36, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 42 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 42; ------------------------------------------------------ -- 空に悟空が現れる→敵に膝蹴り(126F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knees_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 126, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空に悟空が現れる→敵に膝蹴り 手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 126, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knees_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 126, knees_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knees_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 126, knees_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126 -1, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126, knees_f, 0 ); knees_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 126, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --空に悟空が現れる→敵に膝蹴り 奥 ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, knees_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 126, knees_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knees_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 126, knees_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knees_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 126, knees_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knees_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126 -1, knees_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126, knees_b, 0 ); --向かってくる SE011 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 16, 9, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 126 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 84, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 129, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 84, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, -29.3, -128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, -17, -156.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, -44.7, -122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -31.2, -142.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -18.1, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -26.3, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -25.3, -148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -26.1, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -22, -138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -17.7, -141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, -18.9, -138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, -20, -134.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, -19.2, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, -18.4, -136.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, -17.5, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, -16.6, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, -15.7, -138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, -14.9, -138.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -14, -139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, -13.1, -140.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, -12.2, -140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, -11.4, -141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, -10.5, -142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 129, 1, -10.5, -142.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 129, 1, 2.27, 2.27 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, -48.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, -48 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, -47.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -47.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -46.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -46.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -46.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -45.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, -45.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -45.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, -44.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 129, 1, -44 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE013 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1116, "",spep_2 + 86, 0, 18, -1); --膝蹴り SE014 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE014, 85 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE015, 84 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE016, 86 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 126; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動で消える(40F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で消える ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 40, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 40, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, move, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 40 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 40; ------------------------------------------------------ -- 敵の目の前に現れ回し蹴り(86F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵の目の前に現れ回し蹴り 手前 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵の目の前に現れ回し蹴り 奥 ef_005_b setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -10.6, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -10.3, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -10, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -9.7, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -9.4, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -9.1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -8.9, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -8.6, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -8.3, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -8, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -7.7, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -7.4, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -7.1, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -6.8, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -6.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -6.2, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -5.9, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -5.6, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -5.3, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -5, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -4.8, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, -4.5, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 146, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 138.5, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 178.9, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 265.7, -92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 321.6, -122.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 406.4, -174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 500.1, -232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 601.9, -295.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 711.1, -362.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 826.4, -432.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 826.4, -432.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 1.51, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.77, 1.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 2.13, 2.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.56, 2.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 3.05, 3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 3.59, 3.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 4.18, 4.14 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 4.8, 4.78 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 5.46, 5.46 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 5.46, 5.46 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -49 ); setRotateKey( spep_4 + 1, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, -48.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 6, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 8, 1, -47.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 10, 1, -47.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 12, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, -47 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -46.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, -45.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -43 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 41.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 41.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 41.2 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE018 = playSeVer2( spep_4 + 2, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばし SE019 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE020, 87 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動で先回りして回し蹴り(76F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で先回りして回し蹴り 手前 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で先回りして回し蹴り 奥 ef_006_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 2, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 66, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 2, 1, 5 ); changeAnime( spep_5 -3 + 36, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 411.2, -354.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 387.3, -335.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 363.4, -316.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 339.5, -297.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 315.7, -278.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 291.9, -259.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 268.1, -240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 244.4, -221.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 220.7, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 197.1, -182.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 173.4, -163.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 149.9, -144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 126.3, -125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 102.8, -105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 79.3, -86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 55.8, -67 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 35, 1, 55.8, -67 , 0 );-- setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 58.8, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 45.1, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 31.3, 84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 17.5, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 3.8, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, -10, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -23.8, 93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, -37.5, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -51.3, 98 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 189.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 443.1, 138.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 645.7, 110.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 933.5, 138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1129.9, 190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 1394.5, 176.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 1394.5, 176.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 6.512, 6.512 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 6.215, 6.215 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 5.907, 5.907 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 5.599, 5.599 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 5.291, 5.291 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 4.994, 4.994 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 4.686, 4.686 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 4.378, 4.378 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 3.773, 3.773 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 3.465, 3.465 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 3.157, 3.157 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 2.849, 2.849 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.541, 2.541 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.244, 2.244 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 1.936, 1.936 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 35, 1, 1.936, 1.936 );-- setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 3.4, 3.4 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, -1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 35, 1, -5 );-- setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -12.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 66, 1, -21.4 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶり SE022 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1116, "",spep_5 + 50, 0, 10, -1); SE024 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1278, "",spep_5 + 60, 0, 14, -1); --蹴り飛ばし2 SE025 = playSeVer2( spep_5 + 44, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 44, SE025, 60 ); SE026 = playSeVer2( spep_5 + 48, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 48, 1190, "",spep_5 +76 + 14, 0, 22, -1); SE028 = playSeVer2( spep_5 + 50, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 50, SE028, 84 ); --宙返り SE029 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1117, "",spep_5 +76 +66 + 14, 0, 44, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 76; ------------------------------------------------------ -- 宙返り(66F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- ssault_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_10, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --宙返り 手前 ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, ssault_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, ssault_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ssault_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ssault_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ssault_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 66, ssault_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ssault_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66 -1, ssault_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66, ssault_f, 0 ); ssault_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_11, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --宙返り 奥 ef_007_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, ssault_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, ssault_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ssault_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ssault_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ssault_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 66, ssault_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ssault_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66 -1, ssault_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66, ssault_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 69, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 7.8, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 8.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 8.6, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 9.1, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 9.5, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 9.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 10.3, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 10.7, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 11.2, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 11.6, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 12, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 12.4, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 12.8, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 13.3, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 13.7, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 14.1, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 14.5, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 14.9, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 15.4, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 15.8, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 16.2, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 16.6, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 17.1, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 17.5, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 17.9, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 18.3, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 18.7, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 19.2, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 19.6, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 20, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 20.4, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 20.8, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 21.3, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 21.7, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 22.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 69, 1, 22.1, -5.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 69, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 69, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --宙返り --SE029 = playSeVer2( spep_6 + 2, 1117, "",spep_6 +66 + 18, 0, 44, -1); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 12, 44, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE031 = playSeVer2( spep_6 + 30, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 66; ------------------------------------------------------ -- 悟空が上から落ちてくる(42F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- down = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_12, 42, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空が上から落ちてくる ef_008 setEffMoveKey( spep_7 + 0, down, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 42, down, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, down, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 42, down, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, down, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 42, down, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, down, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 42 -1, down, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 42, down, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 42 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 42; ------------------------------------------------------ -- 蹴り上げる(40F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kickup_f = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_13, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り上げる 手前 ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, kickup_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 40, kickup_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, kickup_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 40, kickup_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, kickup_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 40, kickup_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, kickup_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40 -1, kickup_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40, kickup_f, 0 ); kickup_b = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_14, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り上げる 奥 ef_009_b setEffMoveKey( spep_8 + 0, kickup_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 40, kickup_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, kickup_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 40, kickup_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, kickup_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 40, kickup_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, kickup_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40 -1, kickup_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40, kickup_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_8 -3 + 43, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_8 -3 + 16, 1, 6 ); setMoveKey( spep_8 + 0, 1, -0.6, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 1, 1, 0.6, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, 1.8, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, 3, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, 4.2, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 10, 1, 5.4, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, 6.6, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 15, 1, 7.8, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, -41, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 18, 1, -57, 82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, -43.1, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, -62.8, 65 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, -50.9, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 26, 1, -54.7, 78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, -58.3, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, -59.7, 80 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, -61, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, -62, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, -62.9, 80 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, -63.7, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 40, 1, -64.4, 81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 42, 1, -65.1, 81.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_8 -3 + 43, 1, -65.1, 81.9 , 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 42, 1, 1, 1 ); --setScaleKey( spep_8 -3 + 43, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 15, 1, 0 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 16, 1, 45 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 18, 1, 41.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 20, 1, 40.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 22, 1, 39.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 24, 1, 38.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 26, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 28, 1, 37.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 30, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 32, 1, 36.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 34, 1, 36.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 36, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 38, 1, 35.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 40, 1, 35.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 42, 1, 35 ); --setRotateKey( spep_8 -3 + 43, 1, 35 ); -- ** 音 ** -- --蹴り上げ SE032 = playSeVer2( spep_8 + 2, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_8 + 8, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE034 = playSeVer2( spep_8 + 20, 1183, "",spep_8 +40 +46 + 48, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 20, SE034, 73 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 40 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 40; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動で先回り(46F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- advance = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_15, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で先回り ef_010 setEffMoveKey( spep_9 + 0, advance, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 46, advance, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, advance, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 46, advance, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, advance, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 46, advance, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, advance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 46 -1, advance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 46, advance, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_9 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -3 + 49, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 429.6, 142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 1, 1, 416.9, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 2, 1, 404.3, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 391.6, 135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, 378.9, 133.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, 366.1, 131.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, 353.4, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, 340.6, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, 327.8, 124.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, 315, 122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 302.2, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 289.3, 114.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 276.5, 109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 263.6, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 250.7, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 237.8, 94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 224.8, 89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 211.9, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 198.9, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 185.9, 73.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 172.9, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 159.9, 63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 146.8, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 133.7, 53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 120.6, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 49, 1, 120.6, 48.6 , 0 ); setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 6.51, 6.51 ); setScaleKey( spep_9 + 1, 1, 6.33, 6.33 ); setScaleKey( spep_9 + 2, 1, 6.16, 6.16 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 6, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 8, 1, 5.8, 5.8 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 10, 1, 5.62, 5.62 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 12, 1, 5.45, 5.45 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 5.27, 5.27 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 16, 1, 5.09, 5.09 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 18, 1, 4.91, 4.91 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 20, 1, 4.74, 4.74 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 22, 1, 4.56, 4.56 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 3.85, 3.85 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 3.67, 3.67 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 3.32, 3.32 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 40, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 42, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 44, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 46, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 48, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 49, 1, 2.25, 2.25 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, 4 ); setRotateKey( spep_9 + 1, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_9 + 2, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 6, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 8, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 10, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 12, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 14, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 16, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 18, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 20, 1, -0.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 22, 1, -1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 24, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 26, 1, -2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 28, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 30, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 32, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 34, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 36, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 38, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 40, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 42, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 44, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 46, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 48, 1, -7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 49, 1, -7 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE035 = playSeVer2( spep_9 + 2, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 46; ------------------------------------------------------ -- 悟空バストアップ(86F) ------------------------------------------------------ --spep_10 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- bustup = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_16, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空バストアップ ef_011 setEffMoveKey( spep_10 + 0, bustup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 86, bustup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, bustup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 86, bustup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, bustup, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 86, bustup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, bustup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 86 -1, bustup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 86, bustup, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- spep_x = spep_10 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE036 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_10 + 80 -1, 6 +1, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_11 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_11 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_11, SE_05); speff = entryEffect( spep_11, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_11, SE_05); speff = entryEffect( spep_11, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_11, SE_05); speff = entryEffect( spep_11, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_11 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_11 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_11 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_11 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_11 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_11 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_11 + 0, SE_05 ); --気弾溜め SE038 = playSeVer2( spep_11 + 86, 1266, "",spep_11 +94 +66 +56 + 14, 14, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 86, SE038, 85 ); setStartTimeMs( SE038, 783 ); SE039 = playSeVer2( spep_11 +86, 1204, "",spep_11 +94 +66 +56 + 14, 0, 10, -1); setPitch( spep_11 + 86, SE039, -200 ); setTimeStretch( SE039, 0.87, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11 + 94 ------------------------------------------------------ -- 気弾を溜める(66F) ------------------------------------------------------ --spep_12 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_12 + 0, SP_17, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を溜める ef_012 setEffMoveKey( spep_12 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_12 + 66, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 66, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 66, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 66 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 66, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾大きくなる SE040 = playSeVer2( spep_12 + 28, 1273, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 28, SE040, 106 ); SE041 = playSeVer2( spep_12 + 28, 1209, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 28, SE041, 58 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_12 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_13 = spep_12 + 66; ------------------------------------------------------ -- 気弾を敵に放つ(56F) ------------------------------------------------------ --spep_13 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_13 + 0, SP_18, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を敵に放つ 手前 ef_013 setEffMoveKey( spep_13 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_13 + 56, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 56, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 56, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 56 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 56, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_13 + 0, SP_19, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を敵に放つ 奥 ef_013_b setEffMoveKey( spep_13 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_13 + 56, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 56, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 56, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 56 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 56, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_13 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_13 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_13 -3 + 0, 1, 6 ); setMoveKey( spep_13 + 0, 1, 185.6, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 + 1, 1, 184.2, 49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_13 + 2, 1, 178.4, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 6, 1, 177, 43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 8, 1, 171.2, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 10, 1, 169.9, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 12, 1, 168.5, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 14, 1, 162.7, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 16, 1, 156.9, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 18, 1, 155.6, 41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 20, 1, 149.7, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 22, 1, 145, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 24, 1, 147.1, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 26, 1, 136.7, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 28, 1, 139.9, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 30, 1, 131.8, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 32, 1, 132.7, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 34, 1, 126.9, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 36, 1, 127.8, 24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 38, 1, 117.5, 30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 40, 1, 126.5, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 42, 1, 117.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 44, 1, 124.2, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 46, 1, 117.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 48, 1, 124.2, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 50, 1, 117.5, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 52, 1, 122, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 54, 1, 115.2, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 56, 1, 122, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 58, 1, 126.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 59, 1, 126.5, 28.2 , 0 ); setScaleKey( spep_13 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_13 -3 + 59, 1, 1.59, 1.59 ); setRotateKey( spep_13 + 0, 1, 58.9 ); setRotateKey( spep_13 + 1, 1, 58.2 ); setRotateKey( spep_13 + 2, 1, 57.5 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 6, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 8, 1, 56.2 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 10, 1, 55.5 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 12, 1, 54.8 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 14, 1, 54.1 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 16, 1, 53.4 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 18, 1, 52.7 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 20, 1, 52 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 22, 1, 51.3 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 24, 1, 50.6 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 26, 1, 49.9 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 28, 1, 49.2 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 30, 1, 48.5 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 32, 1, 47.8 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 34, 1, 47.1 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 36, 1, 46.4 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 38, 1, 45.7 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 59, 1, 45.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾押し付ける SE042 = playSeVer2( spep_13 + 2, 1144, "",spep_13 +56 + 26, 22, 20, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_13 + 2, SE042, 83 ); setStartTimeMs( SE042, 450 ); SE043 = playSeVer2( spep_13 + 10, 1276, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_13 + 10, SE043, 122 ); --気弾発射 SE044 = playSeVer2( spep_13 + 54, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_13 + 54, SE044, 63 ); SE045 = playSeVer2( spep_13 + 54, 1177, "",spep_13 +56 + 86, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_13 + 54, SE045, 78 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_13 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_14 = spep_13 + 56; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ絵(136F) ------------------------------------------------------ --spep_14 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_14 + 0, SP_20, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ絵 ef_014 setEffMoveKey( spep_14 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_14 + 136, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_14 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_14 + 136, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_14 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_14 + 136, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_14 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_14 + 136, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE046 = playSeVer2( spep_14 + 8, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_14 + 8, SE046, 90 ); SE047 = playSeVer2( spep_14 + 8, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_14 + 8, SE047, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_14 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_14 + 26 ); endPhase( spep_14 + 126 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気合を入れる悟空(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気合を入れる悟空 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 81 ); --オーラ SE004 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 66, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1036, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動で消える(42F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 42, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で消える ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 42, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42 -1, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42, jump, 0 ); -- ** 音 ** -- --イナヅマ SE007 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1148, "",spep_1 +42 + 56, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE007, 62 ); --飛び上がる SE008 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1106, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1117, "",spep_1 +42 + 20, 0, 36, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 42 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 42; ------------------------------------------------------ -- 空に悟空が現れる→敵に膝蹴り(126F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knees_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 126, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空に悟空が現れる→敵に膝蹴り 手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 126, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knees_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 126, knees_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knees_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 126, knees_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126 -1, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126, knees_f, 0 ); knees_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 126, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --空に悟空が現れる→敵に膝蹴り 奥 ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, knees_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 126, knees_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, knees_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 126, knees_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, knees_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 126, knees_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, knees_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126 -1, knees_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 126, knees_b, 0 ); --向かってくる SE011 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 16, 9, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 126 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 84, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 129, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 84, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 29.3, -128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 17, -156.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 44.7, -122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 31.2, -142.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 18.1, -131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 26.3, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 25.3, -148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 26.1, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 22, -138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 17.7, -141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 18.9, -138.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 20, -134.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 19.2, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 18.4, -136.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 17.5, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 16.6, -137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 15.7, -138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 14.9, -138.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 14, -139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 13.1, -140.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 12.2, -140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 11.4, -141.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 10.5, -142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 129, 1, 10.5, -142.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 129, 1, 2.27, 2.27 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 48.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 48 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 47.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 47.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 47.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 47.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 46.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 46.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 46.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, 46.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 45.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, 45.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 45.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, 45.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, 45.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, 45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 44.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, 44.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, 44.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, 44.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, 44 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 129, 1, 44 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE013 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1116, "",spep_2 + 86, 0, 18, -1); --膝蹴り SE014 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE014, 85 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE015, 84 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 76, SE016, 86 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 126; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動で消える(40F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で消える ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 40, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 40, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, move, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 40 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 40; ------------------------------------------------------ -- 敵の目の前に現れ回し蹴り(86F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06r, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵の目の前に現れ回し蹴り 手前 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵の目の前に現れ回し蹴り 奥 ef_005_b setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -10.6, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -10.3, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -10, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -9.7, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -9.4, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -9.1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -8.9, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -8.6, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -8.3, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -8, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -7.7, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -7.4, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -7.1, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -6.8, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -6.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -6.2, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -5.9, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -5.6, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -5.3, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -5, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -4.8, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, -4.5, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 146, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 138.5, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 178.9, -27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 265.7, -92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 321.6, -122.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 406.4, -174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 500.1, -232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 601.9, -295.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 711.1, -362.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 826.4, -432.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 826.4, -432.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 1.51, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.77, 1.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 2.13, 2.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.56, 2.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 3.05, 3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 3.59, 3.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 4.18, 4.14 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 4.8, 4.78 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 5.46, 5.46 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 5.46, 5.46 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -49 ); setRotateKey( spep_4 + 1, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, -48.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 6, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 8, 1, -47.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 10, 1, -47.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 12, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, -47 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -46.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -45.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, -45.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -43 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 41.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 41.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 41.2 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE018 = playSeVer2( spep_4 + 2, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばし SE019 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE020, 87 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動で先回りして回し蹴り(76F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で先回りして回し蹴り 手前 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で先回りして回し蹴り 奥 ef_006_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 2, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 66, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 2, 1, 5 ); changeAnime( spep_5 -3 + 36, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 411.2, -354.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 387.3, -335.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 363.4, -316.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 339.5, -297.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 315.7, -278.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 291.9, -259.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 268.1, -240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 244.4, -221.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 220.7, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 197.1, -182.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 173.4, -163.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 149.9, -144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 126.3, -125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 102.8, -105.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 79.3, -86.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 55.8, -67 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 35, 1, 55.8, -67 , 0 );-- setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 58.8, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 45.1, 81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 31.3, 84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 17.5, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 3.8, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, -10, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -23.8, 93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, -37.5, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -51.3, 98 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 189.5, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 443.1, 138.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 645.7, 110.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 933.5, 138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1129.9, 190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 1394.5, 176.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 1394.5, 176.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 6.512, 6.512 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 6.215, 6.215 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 5.907, 5.907 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 5.599, 5.599 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 5.291, 5.291 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 4.994, 4.994 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 4.686, 4.686 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 4.378, 4.378 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 3.773, 3.773 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 3.465, 3.465 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 3.157, 3.157 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 2.849, 2.849 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.541, 2.541 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.244, 2.244 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 1.936, 1.936 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 35, 1, 1.936, 1.936 );-- setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 3.4, 3.4 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, -1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 35, 1, -5 );-- setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, -1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, -12.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 60, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 66, 1, -21.4 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶり SE022 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1116, "",spep_5 + 50, 0, 10, -1); SE024 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1278, "",spep_5 + 60, 0, 14, -1); --蹴り飛ばし2 SE025 = playSeVer2( spep_5 + 44, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 44, SE025, 60 ); SE026 = playSeVer2( spep_5 + 48, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 48, 1190, "",spep_5 +76 + 14, 0, 22, -1); SE028 = playSeVer2( spep_5 + 50, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 50, SE028, 84 ); --宙返り SE029 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1117, "",spep_5 +76 +66 + 14, 0, 44, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 76; ------------------------------------------------------ -- 宙返り(66F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- ssault_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_10, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --宙返り 手前 ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, ssault_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, ssault_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ssault_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ssault_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ssault_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 66, ssault_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ssault_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66 -1, ssault_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66, ssault_f, 0 ); ssault_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_11, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --宙返り 奥 ef_007_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, ssault_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, ssault_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ssault_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, ssault_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ssault_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 66, ssault_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ssault_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66 -1, ssault_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66, ssault_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 69, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 7.8, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 8.2, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 8.6, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 9.1, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 9.5, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 9.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 10.3, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 10.7, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 11.2, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 11.6, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 12, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 12.4, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 12.8, 1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 13.3, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 13.7, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 14.1, 0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 14.5, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 14.9, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 15.4, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 15.8, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 16.2, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 16.6, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 17.1, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 17.5, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 17.9, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 18.3, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 18.7, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 19.2, -2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 19.6, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 20, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 20.4, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 20.8, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 21.3, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 21.7, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 22.1, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 69, 1, 22.1, -5.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 69, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 69, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --宙返り --SE029 = playSeVer2( spep_6 + 2, 1117, "",spep_6 +66 + 18, 0, 44, -1); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 12, 44, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE031 = playSeVer2( spep_6 + 30, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 66; ------------------------------------------------------ -- 悟空が上から落ちてくる(42F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- down = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_12, 42, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空が上から落ちてくる ef_008 setEffMoveKey( spep_7 + 0, down, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 42, down, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, down, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 42, down, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, down, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 42, down, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, down, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 42 -1, down, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 42, down, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 42 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 42; ------------------------------------------------------ -- 蹴り上げる(40F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kickup_f = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_13r, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り上げる 手前 ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, kickup_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 40, kickup_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, kickup_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 40, kickup_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, kickup_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 40, kickup_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, kickup_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40 -1, kickup_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40, kickup_f, 0 ); kickup_b = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_14, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り上げる 奥 ef_009_b setEffMoveKey( spep_8 + 0, kickup_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 40, kickup_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, kickup_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 40, kickup_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, kickup_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 40, kickup_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, kickup_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40 -1, kickup_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40, kickup_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_8 -3 + 43, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_8 -3 + 16, 1, 6 ); setMoveKey( spep_8 + 0, 1, -0.6, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 1, 1, 0.6, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, 1.8, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, 3, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, 4.2, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 10, 1, 5.4, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, 6.6, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 15, 1, 7.8, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, -41, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 18, 1, -57, 82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, -43.1, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, -62.8, 65 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, -50.9, 76 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 26, 1, -54.7, 78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, -58.3, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, -59.7, 80 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, -61, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, -62, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, -62.9, 80 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, -63.7, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 40, 1, -64.4, 81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 42, 1, -65.1, 81.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_8 -3 + 43, 1, -65.1, 81.9 , 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 42, 1, 1, 1 ); --setScaleKey( spep_8 -3 + 43, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 15, 1, 0 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 16, 1, 45 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 18, 1, 41.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 20, 1, 40.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 22, 1, 39.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 24, 1, 38.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 26, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 28, 1, 37.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 30, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 32, 1, 36.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 34, 1, 36.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 36, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 38, 1, 35.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 40, 1, 35.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 42, 1, 35 ); --setRotateKey( spep_8 -3 + 43, 1, 35 ); -- ** 音 ** -- --蹴り上げ SE032 = playSeVer2( spep_8 + 2, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_8 + 8, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE034 = playSeVer2( spep_8 + 20, 1183, "",spep_8 +40 +46 + 48, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 20, SE034, 73 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 40 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 40; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動で先回り(46F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- advance = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_15, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動で先回り ef_010 setEffMoveKey( spep_9 + 0, advance, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 46, advance, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, advance, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 46, advance, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, advance, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 46, advance, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, advance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 46 -1, advance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 46, advance, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_9 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -3 + 49, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 429.6, 142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 1, 1, 416.9, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 2, 1, 404.3, 137.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 391.6, 135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, 378.9, 133.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, 366.1, 131.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, 353.4, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, 340.6, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, 327.8, 124.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, 315, 122.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 302.2, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 289.3, 114.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 276.5, 109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 263.6, 104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 250.7, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 237.8, 94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 224.8, 89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 211.9, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 198.9, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 185.9, 73.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 172.9, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 159.9, 63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 146.8, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 133.7, 53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 120.6, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 49, 1, 120.6, 48.6 , 0 ); setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 6.51, 6.51 ); setScaleKey( spep_9 + 1, 1, 6.33, 6.33 ); setScaleKey( spep_9 + 2, 1, 6.16, 6.16 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 6, 1, 5.98, 5.98 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 8, 1, 5.8, 5.8 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 10, 1, 5.62, 5.62 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 12, 1, 5.45, 5.45 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 5.27, 5.27 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 16, 1, 5.09, 5.09 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 18, 1, 4.91, 4.91 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 20, 1, 4.74, 4.74 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 22, 1, 4.56, 4.56 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 3.85, 3.85 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 3.67, 3.67 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 3.32, 3.32 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 40, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 42, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 44, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 46, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 48, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 49, 1, 2.25, 2.25 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, 4 ); setRotateKey( spep_9 + 1, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_9 + 2, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 6, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 8, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 10, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 12, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 14, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 16, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 18, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 20, 1, -0.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 22, 1, -1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 24, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 26, 1, -2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 28, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 30, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 32, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 34, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 36, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 38, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 40, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 42, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 44, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 46, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 48, 1, -7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 49, 1, -7 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE035 = playSeVer2( spep_9 + 2, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 46; ------------------------------------------------------ -- 悟空バストアップ(86F) ------------------------------------------------------ --spep_10 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- bustup = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_16, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --悟空バストアップ ef_011 setEffMoveKey( spep_10 + 0, bustup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 86, bustup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, bustup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 86, bustup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, bustup, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 86, bustup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, bustup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 86 -1, bustup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 86, bustup, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- spep_x = spep_10 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --peff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --etEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --peff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --etEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE036 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_10 + 80 -1, 6 +1, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_11 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_11 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_11 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_11 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_11 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_11 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_11 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_11 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_11 + 0, SE_05 ); --気弾溜め SE038 = playSeVer2( spep_11 + 86, 1266, "",spep_11 +94 +66 +56 + 14, 14, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 86, SE038, 85 ); setStartTimeMs( SE038, 783 ); SE039 = playSeVer2( spep_11 +86, 1204, "",spep_11 +94 +66 +56 + 14, 0, 10, -1); setPitch( spep_11 + 86, SE039, -200 ); setTimeStretch( SE039, 0.87, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11 + 94 ------------------------------------------------------ -- 気弾を溜める(66F) ------------------------------------------------------ --spep_12 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_12 + 0, SP_17, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を溜める ef_012 setEffMoveKey( spep_12 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_12 + 66, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 66, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 66, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 66 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 66, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾大きくなる SE040 = playSeVer2( spep_12 + 28, 1273, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 28, SE040, 106 ); SE041 = playSeVer2( spep_12 + 28, 1209, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 28, SE041, 58 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_12 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_13 = spep_12 + 66; ------------------------------------------------------ -- 気弾を敵に放つ(56F) ------------------------------------------------------ --spep_13 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_13 + 0, SP_18, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を敵に放つ 手前 ef_013 setEffMoveKey( spep_13 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_13 + 56, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 56, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 56, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 56 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 56, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_13 + 0, SP_19, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を敵に放つ 奥 ef_013_b setEffMoveKey( spep_13 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_13 + 56, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 56, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 56, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 56 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 56, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_13 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_13 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_13 -3 + 0, 1, 6 ); setMoveKey( spep_13 + 0, 1, 185.6, 48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 + 1, 1, 184.2, 49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_13 + 2, 1, 178.4, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 6, 1, 177, 43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 8, 1, 171.2, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 10, 1, 169.9, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 12, 1, 168.5, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 14, 1, 162.7, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 16, 1, 156.9, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 18, 1, 155.6, 41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 20, 1, 149.7, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 22, 1, 145, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 24, 1, 147.1, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 26, 1, 136.7, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 28, 1, 139.9, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 30, 1, 131.8, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 32, 1, 132.7, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 34, 1, 126.9, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 36, 1, 127.8, 24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 38, 1, 117.5, 30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 40, 1, 126.5, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 42, 1, 117.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 44, 1, 124.2, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 46, 1, 117.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 48, 1, 124.2, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 50, 1, 117.5, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 52, 1, 122, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 54, 1, 115.2, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 56, 1, 122, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 58, 1, 126.5, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_13 -3 + 59, 1, 126.5, 28.2 , 0 ); setScaleKey( spep_13 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_13 -3 + 59, 1, 1.59, 1.59 ); setRotateKey( spep_13 + 0, 1, 58.9 ); setRotateKey( spep_13 + 1, 1, 58.2 ); setRotateKey( spep_13 + 2, 1, 57.5 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 6, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 8, 1, 56.2 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 10, 1, 55.5 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 12, 1, 54.8 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 14, 1, 54.1 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 16, 1, 53.4 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 18, 1, 52.7 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 20, 1, 52 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 22, 1, 51.3 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 24, 1, 50.6 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 26, 1, 49.9 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 28, 1, 49.2 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 30, 1, 48.5 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 32, 1, 47.8 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 34, 1, 47.1 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 36, 1, 46.4 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 38, 1, 45.7 ); setRotateKey( spep_13 -3 + 59, 1, 45.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾押し付ける SE042 = playSeVer2( spep_13 + 2, 1144, "",spep_13 +56 + 26, 22, 20, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_13 + 2, SE042, 83 ); setStartTimeMs( SE042, 450 ); SE043 = playSeVer2( spep_13 + 10, 1276, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_13 + 10, SE043, 122 ); --気弾発射 SE044 = playSeVer2( spep_13 + 54, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_13 + 54, SE044, 63 ); SE045 = playSeVer2( spep_13 + 54, 1177, "",spep_13 +56 + 86, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_13 + 54, SE045, 78 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_13 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_14 = spep_13 + 56; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ絵(136F) ------------------------------------------------------ --spep_14 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_14 + 0, SP_20, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ絵 ef_014 setEffMoveKey( spep_14 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_14 + 136, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_14 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_14 + 136, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_14 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_14 + 136, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_14 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_14 + 136, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE046 = playSeVer2( spep_14 + 8, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_14 + 8, SE046, 90 ); SE047 = playSeVer2( spep_14 + 8, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_14 + 8, SE047, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_14 + 0, 0, 136 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_14 + 26 ); endPhase( spep_14 + 126 ); end