--1023870:孫悟飯(青年期)_衝撃波_sp2322 --sp_effect_a7_00049 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 159084; --対峙 ef_001 SP_02 = 159085; --瞬間移動して殴る ef_002 SP_03 = 159087; --気をためて構える ef_003 SP_04 = 159089; --発射 ef_004 --敵側 SP_02r = 159086; --瞬間移動して殴る(敵側) ef_002_r SP_03r = 159088; --気をためて構える(敵側) ef_003_r SP_04r = 159090; --発射(敵側) ef_004_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.95); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 対峙(56F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --対峙 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 56, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 56, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 121.4, 95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 123.2, 95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 125.1, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 127, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 127, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 128.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 128.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 130.8, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 132.7, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 134.6, 94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 136.4, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 138.3, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 140.2, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 142.1, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 144, 93.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 145.9, 93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 147.8, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 149.7, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 151.5, 92.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.9, 0.9 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "",spep_0 +56 + 16, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 151.5, 92.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 153.4, 92.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 155.3, 92.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 157.2, 91.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 159.1, 91.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 161, 91.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.9, 0.9 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 153.4, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 155.3, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 157.2, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 159.1, 91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 161, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 162.9, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 164.8, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 166.6, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 168.5, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 170.4, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 172.3, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 174.2, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 176.1, 89.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 0.9, 0.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 58, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 56; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動して殴る(90F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動して殴る ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, move, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- a1 = 40; b1 = 80; ctshun = entryEffectLife( spep_1 -3 + 10, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -145.6 +a1, 354.3 -b1 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 10, ctshun, -145.6 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 12, ctshun, -167.4 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 14, ctshun, -174.6 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 16, ctshun, -189.1 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 18, ctshun, -218 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 10, ctshun, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 18, ctshun, 1.87, 1.87 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 10, ctshun, -7.1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 18, ctshun, -7.1 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 10, ctshun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 12, ctshun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 14, ctshun, 219 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 16, ctshun, 38 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 18, ctshun, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- a1 = 145; b1 = 330; a2 = 25; b2 = 50; ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 30, 10020, 12 -1, 0x100, -1, 0, -209.1, -62.8 );--バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctbaki, -209.1 +a1, -62.8 +b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctbaki, -258 +a1 +a2, -88.6 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctbaki, -235.7 +a1 +a2, -105.9 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctbaki, -258 +a1 +a2, -88.6 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctbaki, -235.7 +a1 +a2, -105.9 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctbaki, -258 +a1 +a2, -88.6 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 41, ctbaki, -258 +a1 +a2, -88.6 +b1 +b2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctbaki, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctbaki, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 41, ctbaki, 2, 2 ); r1 = 8; setEffRotateKey( spep_1 -3 + 30, ctbaki, -7.2 -r1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 41, ctbaki, -7.2 -r1 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 30, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 32, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 41, ctbaki, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 20, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 30, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 35, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, 35, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 109.1, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 89.6, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 109.1, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 70.1, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 109.1, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 109.1, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 89.6, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 114.1, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 89.6, -84 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 89.6, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 113.8, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 261.4, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 600.2, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1106.3, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1578.2, 215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1890.6, 227.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1900.4, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1890.6, 233.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1896.5, 225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1892.6, 235.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1898.4, 227.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1892.6, 233.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1898.4, 227.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1898.4, 227.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 29, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 3.6, 3.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 29, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -12.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -13.1 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE003 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --殴り SE004 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --気合いれ SE006 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE006, 68 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 86, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE007, 70 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 90; ------------------------------------------------------ -- 気をためて構える(96F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気をためて構える ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); spep_x = spep_2 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 15, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 15, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 15, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE008 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕あげる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 34, SE009, 132 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 88, 4 , 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_3 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --衝撃波 SE011 = playSeVer2( spep_3 + 88, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 88, 1258, "",spep_3 +94 +76 + 10, 0, 36, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 88, 1182, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(76F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, shot, 0 ); -- ** 集中線 ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 78 -3, 0x80, -1, 0, 80, 6 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen, 80, 6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 49, ryusen, 80, 6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ryusen, -64, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 78, ryusen, -64, 26 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen, -1.29, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 49, ryusen, -1.29, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 50, ryusen, 1.14, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 78, ryusen, 1.14, 1.12 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 78, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 +78, ryusen, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 50, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 -3 + 50, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 58, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -89.8, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -56.6, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -26.1, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 0.7, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 57, 1, 0.7, -8 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 40.9, -41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 64.8, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 90.3, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 38.2, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 133.1, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 93.5, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 205.4, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 275.1, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 324.6, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 375.6, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 426.3, 14.1 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 2.783, 2.783 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.585, 2.585 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 2.387, 2.387 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 2.189, 2.189 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 57, 1, 2.189, 2.189 );-- setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 0.28, 0.28 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 57, 1, 4.5 );-- setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, -31 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, 10.6 ); -- ** 音 ** -- --衝撃波ヒット SE014 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1017, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_4 + 50, 1024, "",spep_4 +76 + 36, 0, 28, -1); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 0, 4 +1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 56 -1, 2 +1, 2 -1, 4 +1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 76; ------------------------------------------------------ -- 敵が画面衝突(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, finish_f, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 32.5, 228 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 27.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 21.9, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 15, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 7.1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 103, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 103, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 103, 1, 1080 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_5 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_5 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --ガッ --playSe( spep_5 + 8, 1054 ); --ガッ SE016 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 10 ); endPhase( spep_5 + 98 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 対峙(56F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --対峙 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 56, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 56, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 121.4, 95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 123.2, 95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 125.1, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 127, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 127, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 128.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 128.9, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 130.8, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 132.7, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 134.6, 94.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 136.4, 94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 138.3, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 140.2, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 142.1, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 144, 93.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 145.9, 93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 147.8, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 149.7, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 151.5, 92.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.9, 0.9 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "",spep_0 +56 + 16, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 151.5, 92.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 153.4, 92.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 155.3, 92.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 157.2, 91.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 159.1, 91.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 161, 91.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.9, 0.9 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 153.4, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 155.3, 92.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 157.2, 91.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 159.1, 91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 161, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 162.9, 91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 164.8, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 166.6, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 168.5, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 170.4, 90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 172.3, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 174.2, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 176.1, 89.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 0.9, 0.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 58, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 56; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動して殴る(90F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動して殴る ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, move, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- a1 = 40; b1 = 80; ctshun = entryEffectLife( spep_1 -3 + 10, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -145.6 +a1, 354.3 -b1 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 10, ctshun, -145.6 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 12, ctshun, -167.4 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 14, ctshun, -174.6 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 16, ctshun, -189.1 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 18, ctshun, -218 +a1, 354.3 -b1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 10, ctshun, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 18, ctshun, 1.87, 1.87 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 10, ctshun, -7.1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 18, ctshun, -7.1 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 10, ctshun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 12, ctshun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 14, ctshun, 219 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 16, ctshun, 38 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 18, ctshun, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- a1 = 145; b1 = 330; a2 = 25; b2 = 50; ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 30, 10020, 12 -1, 0x100, -1, 0, -209.1, -62.8 );--バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctbaki, -209.1 +a1, -62.8 +b1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctbaki, -258 +a1 +a2, -88.6 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctbaki, -235.7 +a1 +a2, -105.9 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctbaki, -258 +a1 +a2, -88.6 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctbaki, -235.7 +a1 +a2, -105.9 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctbaki, -258 +a1 +a2, -88.6 +b1 +b2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 41, ctbaki, -258 +a1 +a2, -88.6 +b1 +b2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctbaki, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctbaki, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 41, ctbaki, 2, 2 ); r1 = 8; setEffRotateKey( spep_1 -3 + 30, ctbaki, -7.2 -r1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 41, ctbaki, -7.2 -r1 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 30, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 32, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 41, ctbaki, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 20, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 30, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 35, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, 35, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 109.1, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 89.6, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 109.1, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 70.1, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 109.1, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 109.1, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 89.6, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 114.1, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 89.6, -84 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 89.6, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 113.8, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 261.4, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 600.2, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1106.3, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1578.2, 215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1890.6, 227.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1900.4, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1890.6, 233.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1896.5, 225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1892.6, 235.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1898.4, 227.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1892.6, 233.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1898.4, 227.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1898.4, 227.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 29, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 3.6, 3.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 29, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -12.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -13.1 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE003 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --殴り SE004 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --気合いれ SE006 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE006, 68 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 86, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE007, 70 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 90; ------------------------------------------------------ -- 気をためて構える(96F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気をためて構える ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, tame, 0 ); spep_x = spep_2 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 15, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 15, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 15, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE008 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕あげる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 34, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 34, SE009, 132 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 88, 4 , 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_3 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --衝撃波 SE011 = playSeVer2( spep_3 + 88, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 88, 1258, "",spep_3 +94 +76 + 10, 0, 36, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 88, 1182, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(76F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04r, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, shot, 0 ); -- ** 集中線 ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 78 -3, 0x80, -1, 0, 80, 6 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen, 80, 6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 49, ryusen, 80, 6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ryusen, -64, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 78, ryusen, -64, 26 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen, -1.29, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 49, ryusen, -1.29, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 50, ryusen, 1.14, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 78, ryusen, 1.14, 1.12 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 78, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 +78, ryusen, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 50, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 -3 + 50, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 58, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -89.8, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -56.6, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -26.1, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 0.7, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 57, 1, 0.7, -8 , 0 );-- setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 40.9, -41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 64.8, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 90.3, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 38.2, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 133.1, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 93.5, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 205.4, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 275.1, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 324.6, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 375.6, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 426.3, 14.1 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 2.783, 2.783 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.585, 2.585 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 2.387, 2.387 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 2.189, 2.189 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 57, 1, 2.189, 2.189 );-- setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 0.28, 0.28 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 57, 1, 4.5 );-- setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, -31 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, 10.6 ); -- ** 音 ** -- --衝撃波ヒット SE014 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1017, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_4 + 50, 1024, "",spep_4 +76 + 36, 0, 28, -1); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 0, 4 +1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 56 -1, 2 +1, 2 -1, 4 +1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 76; endPhase( spep_4 + 128 ); ------------------------------------------------------ -- 敵が画面衝突(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, finish_f, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 32.5, 228 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 27.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 21.9, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 15, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 7.1, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 103, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 103, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 103, 1, 1080 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_5 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_5 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --ガッ --playSe( spep_5 + 8, 1054 ); --ガッ SE016 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 10 ); endPhase( spep_5 + 98 ); end