--1023890:孫悟飯(青年期)&孫悟天(幼年期)&トランクス(幼年期)_ワクワク100倍パワー --sp_effect_b4_00217 --sp2325 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159147; --冒頭 ef_001 45 反転なし SP_02 = 159148; --トランクス&悟天 画面手前に迫る ef_002 35 反転なし SP_03 = 159149; --トランクス&悟天 格闘 手前 ef_003 70 反転なし SP_04 = 159150; --トランクス&悟天 格闘 奥 ef_003_b 70 反転なし SP_05 = 159151; --悟飯 画面手前に迫る ef_004 25 反転なし SP_06 = 159152; --悟飯 格闘 味方側:手前 ef_005 65 味方側 SP_07 = 159153; --悟飯 格闘 味方側:奥 ef_005_b 65 味方側 SP_08 = 159155; --悟飯構える ef_006 60 反転なし SP_09 = 159156; --悟飯気弾放つ→気弾が敵に迫る ef_007 120 反転なし SP_10 = 159157; --悟飯気弾放つ→気弾が敵に迫る ef_007_b 120 反転なし SP_11 = 159158; --フィニッシュ絵 ef_008 55 反転なし ----エフェクト(敵) SP_12 = 159154; --悟飯 格闘 敵側:手前 ef_005_r 65 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 冒頭 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --冒頭 ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE002, 155 ); SE003 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE003, 81 ); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 12, SE004, 172 ); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1192, "",spep_1 + 36, 0, 10, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 12, SE005, 219 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1106, "", 0, 0, 0, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 16, SE006, 151 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 88 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- トランクス&悟天 画面手前に迫る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --トランクス&悟天 画面手前に迫る ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base2, 0); -- ** 音 ** -- SE008 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE009 = playSeVer2( spep_2 + 8, 9, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE010 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1167, "", 0, 0, 0, 0.6); --悟天ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE010, 62 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 54; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 68 -4; ------------------------------------------------- -- トランクス&悟天 格闘 手前 奥 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --トランクス&悟天 格闘 手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 140 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 140 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 140 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 140 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 140 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --トランクス&悟天 格闘 奥 ef_003_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 140 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 140 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 140 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 140 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 140 -4, base3_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 130, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_3 -3 + 12, 1, 6 ); changeAnime( spep_3 -3 + 56, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 76, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 112, 1, 7 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -18.9, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 11, 1, -18.9, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -19.9, -95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -20, -95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -25.8, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -21.7, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -25.6, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -29.3, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -26.4, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -34.8, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -36.5, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -32.2, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -35.3, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -30, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -38.9, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -42.6, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -43.1, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -43.7, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -44.2, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -44.7, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -45.2, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -45.7, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -46.3, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 55, 1, -46.8, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, -16.5, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -8.1, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -13.2, -92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -4, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -8.4, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 0.1, -86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -2.5, -84.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -0.4, -82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.6, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 75, 1, 3.6, -78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -2.8, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 0.6, -38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, -6.4, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 5, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, -3.2, -64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 7.1, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, -1.1, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 10.4, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 14.6, -25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 1.6, -57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 8.2, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 10, -26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 11.8, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 13.7, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 15.5, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 17.4, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 19.2, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 111, 1, 21.1, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 2.4, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, -55.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, -109.4, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, -157.4, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, -216.7, -168 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, -271.6, -218.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, -326.6, -269.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, -381.7, -321 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, -381.7, -321 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 55, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 75, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 111, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 124, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 126, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 130, 1, 1.99, 1.99 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 11, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 53.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 53.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 53.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 53.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, 53.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, 53.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, 52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, 52.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, 52.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, 52.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, 52.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, 52.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, 52.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, 52 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, 51.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, 51.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, 51.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, 51.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, 51.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, 51.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, 51.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 55, 1, 51 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 75, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -41 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -40 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -39.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -38.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -38.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -38.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -37.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 111, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 112, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 114, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 116, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 118, 1, -44 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 120, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 124, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 126, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 130, 1, -47.7 ); -- ** 音 ** -- SE011 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE012 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE013 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1110, "",spep_3 + 18, 0, 6, -1); --悟天ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE013, 88 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE015 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE016 = playSeVer2( spep_3 + 42, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスキック setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 42, SE016, 119 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1001, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスキック setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE017, 68 ); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 48, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスキック SE019 = playSeVer2( spep_3 + 66, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスラッシュ SE020 = playSeVer2( spep_3 + 74, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスラッシュ SE021 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスラッシュ SE022 = playSeVer2( spep_3 + 96, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --二人蹴り飛ばし SE023 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --二人蹴り飛ばし SE024 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --二人蹴り飛ばし -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 140 -4; ------------------------------------------------- -- 悟飯 画面手前に迫る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟飯 画面手前に迫る ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 48 -4, base4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 48 -4, base4, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 48 -4, base4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -5, base4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -4, base4, 0); -- ** 音 ** -- SE025 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯向かっていく SE026 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1117, "",spep_4 + 94, 0, 10, -1); --悟飯向かっていく -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- 悟飯 格闘 味方側:手前 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --悟飯 格闘 味方側:手前 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 128 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 128 -4, base5_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 128 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 128 -5, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 128 -4, base5_f, 0); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟飯 格闘 味方側:奥 ef_005_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 128 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 128 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 128 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 128 -5, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 128 -4, base5_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 46, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 90, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 116, 1, 106 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, 441, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, 418.7, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 396.4, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 374.2, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 351.9, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 329.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 307.3, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 285.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 262.8, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 240.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 218.2, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 196, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 173.7, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 151.4, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 129.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 125.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 122.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 118.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 72, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 69.3, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 66.4, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 63.7, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 45, 1, 60.8, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 57.8, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 79.3, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 19.7, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 63.9, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 31.4, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 53.7, -11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 56, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 58.3, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 60.6, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 62.9, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 65.2, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 67.5, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 69.8, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 72.1, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 74.5, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 76.7, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 79, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 81.4, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 83.7, 11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 86, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 88.3, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 89, 1, 90.6, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 24.5, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 126.1, 174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 146.5, 209.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 262.9, 341.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 294, 368.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 379.9, 445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 445.8, 505.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 511.7, 564.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 577.6, 624.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 643.4, 684 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 709.3, 743.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 699.9, 713.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 690.4, 683.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, 681, 653.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 45, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 89, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 116, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 116, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE027 = playSeVer2( spep_5 + 36, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯パンチ SE028 = playSeVer2( spep_5 + 42, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯パンチ SE029 = playSeVer2( spep_5 + 42, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯パンチ SE030 = playSeVer2( spep_5 + 78, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げ SE031 = playSeVer2( spep_5 + 86, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げ -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 128 -4; ------------------------------------------------- -- 悟飯構える ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟飯構える ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 120 -4, base6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 120 -4, base6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 120 -4, base6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 120 -5, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 120 -4, base6, 0); -- ** 音 ** -- SE032 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1278, "",spep_6 + 88, 0, 34, -1); --腕アップ SE033 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --腕アップ SE034 = playSeVer2( spep_6 + 42, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE035 = playSeVer2( spep_6 + 52, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --構える setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 52, SE035, 81 ); SE036 = playSeVer2( spep_6 + 64, 1072, "", 0, 0, 0, 0.6); --アップ -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 120 -4; ------------------------------------------------- -- 悟飯気弾放つ→気弾が敵に迫る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base7_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0); --悟飯気弾放つ→気弾が敵に迫る ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 240 -4, base7_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 240 -4, base7_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7_f, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 240 -4, base7_f, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 240 -5, base7_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 240 -4, base7_f, 0); base7_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟飯気弾放つ→気弾が敵に迫る ef_007_b setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 240 -4, base7_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 240 -4, base7_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7_b, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 240 -4, base7_b, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 240 -5, base7_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 240 -4, base7_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 -3 + 38, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -4 + 240, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 107 ); setBlendColor( spep_7 + 140 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.00 ); setBlendColor( spep_7 + 142 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.04 ); setBlendColor( spep_7 + 144 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.08 ); setBlendColor( spep_7 + 146 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.12 ); 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setScaleKey( spep_7 -3 + 88, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 90, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 92, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 94, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 96, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 98, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 100, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 102, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 104, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 106, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 108, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 110, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 112, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 114, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 116, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 118, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 120, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 122, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 124, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 126, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 128, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 130, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 132, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 134, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 136, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 138, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 140, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 142, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 144, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 146, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 148, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 150, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 152, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 154, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 156, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 158, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 160, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 162, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 164, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 166, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 168, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 170, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 172, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 174, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 176, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 178, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 180, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 182, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 184, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 186, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 188, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 190, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 192, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 194, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 196, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 198, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 200, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 202, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 204, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 206, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 208, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 210, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 212, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 214, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 216, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 218, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_7 -4 + 240, 1, 1.73, 1.73 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 38, 1, 20 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 70, 1, 20 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 72, 1, 20.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 74, 1, 20.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 76, 1, 20.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 78, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 80, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 82, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 84, 1, 21 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 86, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 88, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 90, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 92, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 94, 1, 21.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 96, 1, 21.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 98, 1, 22 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 100, 1, 22.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 102, 1, 22.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 104, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 106, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 108, 1, 22.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 110, 1, 22.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 112, 1, 23.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 114, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 116, 1, 23.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 118, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 120, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 122, 1, 23.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 124, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 126, 1, 24.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 128, 1, 24.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 130, 1, 24.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 132, 1, 24.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 134, 1, 24.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 136, 1, 24.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 138, 1, 24.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 140, 1, 25.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 142, 1, 25.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 144, 1, 25.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 146, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 148, 1, 25.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 150, 1, 25.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 152, 1, 26 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 154, 1, 26.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 156, 1, 26.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 158, 1, 26.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 160, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 162, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 164, 1, 26.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 166, 1, 27 ); setRotateKey( spep_7 -4 + 240, 1, 27 ); -- ** 音 ** -- SE037 = playSeVer2( spep_7 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --両手上げてズームアウト SE038 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1175, "",spep_7 + 108, 0, 24, -1); --両手上げてズームアウト SE039 = playSeVer2( spep_7 + 76, 1042, "", 0, 0, 0, -1); --光る SE040 = playSeVer2( spep_7 + 80, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --光る setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 80, SE040, 78 ); SE041 = playSeVer2( spep_7 + 90, 1264, "",spep_7 + 276, 0, 62, -1); --光る SE042 = playSeVer2( spep_7 + 90, 1213, "",spep_7 + 276, 26, 62, -1); --気弾爆発させる setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 90, SE042, 52 ); SE043 = playSeVer2( spep_7 + 90, 1284, "",spep_7 + 276, 0, 62, -1); --気弾爆発させる setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 90, SE043, 64 ); SE044 = playSeVer2( spep_7 + 134, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飲み込まれる SE045 = playSeVer2( spep_7 + 134, 1024, "", 0, 0, 0, 0.6); --気弾飲み込まれる SE046 = playSeVer2( spep_7 + 158, 1258, "",spep_7 + 276, 28, 62, -1); --気弾飲み込まれる setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 158, SE046, 79 ); setStartTimeMs( SE046, 117 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 240 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ絵 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ絵 ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 108 -4, base8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base8, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 108 -4, base8, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 108 -4, base8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 108 -5, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 108 -4, base8, 0); -- ** 音 ** -- SE047 = playSeVer2( spep_8 + 0, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め SE048 = playSeVer2( spep_8 + 12, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 12, SE048, 87 ); SE049 = playSeVer2( spep_8 + 12, 1062, "",spep_8 + 96, 0, 50, -1); --ラスト決め setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 12, SE049, 79 ); SE050 = playSeVer2( spep_8 + 12, 1042, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_8 + 10); endPhase( spep_8 + 108 -8); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 冒頭 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --冒頭 ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -4, base1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -4, base1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, -40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, -40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE002, 155 ); SE003 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE003, 81 ); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 12, SE004, 172 ); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1192, "",spep_1 + 36, 0, 10, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 12, SE005, 219 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1106, "", 0, 0, 0, -1); --三人揃う setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 16, SE006, 151 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 88 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- トランクス&悟天 画面手前に迫る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --トランクス&悟天 画面手前に迫る ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base2, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base2, 0); -- ** 音 ** -- SE008 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE009 = playSeVer2( spep_2 + 8, 9, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE010 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1167, "", 0, 0, 0, 0.6); --悟天ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE010, 62 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 54; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 68 -4; ------------------------------------------------- -- トランクス&悟天 格闘 手前 奥 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --トランクス&悟天 格闘 手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 140 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 140 -4, base3_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 140 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 140 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 140 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --トランクス&悟天 格闘 奥 ef_003_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 140 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 140 -4, base3_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 140 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 140 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 140 -4, base3_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 130, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 17 ); changeAnime( spep_3 -3 + 12, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 56, 1, 8 ); changeAnime( spep_3 -3 + 76, 1, 6 ); changeAnime( spep_3 -3 + 112, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 18.9, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 11, 1, 18.9, -94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 19.9, -95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 20.0, -95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 25.8, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 21.7, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 25.6, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 29.3, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 26.4, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 34.8, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 36.5, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 32.2, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 35.3, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 30.0, -103.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 38.9, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 42.6, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 43.1, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 43.7, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 44.2, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 44.7, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 45.2, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 45.7, -87.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 46.3, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 55, 1, 46.8, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 16.5, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 8.10, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 13.2, -92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 4.00, -90.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 8.40, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -0.1, -86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 2.5, -84.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 0.4, -82.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -1.6, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 75, 1, -3.6, -78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 2.8, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -0.6, -38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 6.4, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -5, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 3.2, -64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, -7.1, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 1.1, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -10.4, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, -14.6, -25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -1.6, -57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, -8.2, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, -10, -26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, -11.8, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, -13.7, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, -15.5, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, -17.4, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, -19.2, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 111, 1, -21.1, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, -2.4, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 55.4, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 109.4, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 157.4, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 216.7, -168 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 271.6, -218.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 326.6, -269.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 381.7, -321 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 381.7, -321 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 55, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 75, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 111, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 124, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 126, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 130, 1, 1.99, 1.99 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 11, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, -53.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, -53.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, -53.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, -53.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, -53.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, -52.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -52.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -52.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, -52.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -52.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, -52 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, -51.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, -51.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -51.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -51.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -51.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -51.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, -51.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 55, 1, -51 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 75, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, 41.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, 41 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, 40.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, 40.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, 40.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, 40.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, 40 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, 39.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, 39.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, 39.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, 39.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, 38.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, 38.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, 38.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, 38.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, 37.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 111, 1, 37.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 112, 1, 41.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 114, 1, 42.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 116, 1, 43.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 118, 1, 44 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 120, 1, 44.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, 45.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 124, 1, 46.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 126, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 130, 1, 47.7 ); -- ** 音 ** -- SE011 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE012 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE013 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1110, "",spep_3 + 18, 0, 6, -1); --悟天ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE013, 88 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE015 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --悟天ラッシュ SE016 = playSeVer2( spep_3 + 42, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスキック setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 42, SE016, 119 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1001, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスキック setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE017, 68 ); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 48, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスキック SE019 = playSeVer2( spep_3 + 66, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスラッシュ SE020 = playSeVer2( spep_3 + 74, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスラッシュ SE021 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --トランクスラッシュ SE022 = playSeVer2( spep_3 + 96, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --二人蹴り飛ばし SE023 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --二人蹴り飛ばし SE024 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --二人蹴り飛ばし -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 140 -4; ------------------------------------------------- -- 悟飯 画面手前に迫る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟飯 画面手前に迫る ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 48 -4, base4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 48 -4, base4, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 48 -4, base4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -5, base4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -4, base4, 0); -- ** 音 ** -- SE025 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯向かっていく SE026 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1117, "",spep_4 + 94, 0, 10, -1); --悟飯向かっていく -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- 悟飯 格闘 味方側:手前 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0); --悟飯 格闘 敵側:手前 ef_005_r 65 敵側 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 128 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 128 -4, base5_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 128 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 128 -5, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 128 -4, base5_f, 0); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟飯 格闘 味方側:奥 ef_005_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 128 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 128 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 128 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 128 -5, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 128 -4, base5_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 46, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 90, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 116, 1, 106 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, 441, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, 418.7, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 396.4, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 374.2, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 351.9, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 329.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 307.3, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 285.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 262.8, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 240.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 218.2, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 196, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 173.7, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 151.4, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 129.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 125.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 122.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 118.6, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 72, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 69.3, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 66.4, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 63.7, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 45, 1, 60.8, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 57.8, -19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 79.3, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 19.7, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 63.9, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 31.4, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 53.7, -11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 56, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 58.3, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 60.6, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 62.9, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 65.2, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 67.5, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 69.8, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 72.1, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 74.5, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 76.7, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 79, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 81.4, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 83.7, 11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 86, 13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 88.3, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 89, 1, 90.6, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 24.5, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 126.1, 174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 146.5, 209.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 262.9, 341.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 294, 368.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 379.9, 445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 445.8, 505.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 511.7, 564.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 577.6, 624.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 643.4, 684 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 709.3, 743.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 699.9, 713.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 690.4, 683.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, 681, 653.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 45, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 89, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 116, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 116, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE027 = playSeVer2( spep_5 + 36, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯パンチ SE028 = playSeVer2( spep_5 + 42, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯パンチ SE029 = playSeVer2( spep_5 + 42, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯パンチ SE030 = playSeVer2( spep_5 + 78, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げ SE031 = playSeVer2( spep_5 + 86, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げ -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 128 -4; ------------------------------------------------- -- 悟飯構える ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟飯構える ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 120 -4, base6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base6, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 120 -4, base6, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 120 -4, base6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 120 -5, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 120 -4, base6, 0); -- ** 音 ** -- SE032 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1278, "",spep_6 + 88, 0, 34, -1); --腕アップ SE033 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --腕アップ SE034 = playSeVer2( spep_6 + 42, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE035 = playSeVer2( spep_6 + 52, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --構える setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 52, SE035, 81 ); SE036 = playSeVer2( spep_6 + 64, 1072, "", 0, 0, 0, 0.6); --アップ -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 120 -4; ------------------------------------------------- -- 悟飯気弾放つ→気弾が敵に迫る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base7_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0); --悟飯気弾放つ→気弾が敵に迫る ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 240 -4, base7_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7_f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 240 -4, base7_f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7_f, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 240 -4, base7_f, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 240 -5, base7_f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 240 -4, base7_f, 0); base7_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟飯気弾放つ→気弾が敵に迫る ef_007_b setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 240 -4, base7_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7_b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 240 -4, base7_b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7_b, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 240 -4, base7_b, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 240 -5, base7_b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 240 -4, base7_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 -3 + 38, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -4 + 240, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 7 ); setBlendColor( spep_7 + 140 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.00 ); setBlendColor( spep_7 + 142 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.04 ); setBlendColor( spep_7 + 144 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.08 ); setBlendColor( spep_7 + 146 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.12 ); setBlendColor( spep_7 + 148 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.16 ); setBlendColor( spep_7 + 150 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.20 ); setBlendColor( spep_7 + 152 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.24 ); setBlendColor( spep_7 + 154 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.28 ); setBlendColor( spep_7 + 156 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.32 ); setBlendColor( spep_7 + 158 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.36 ); setBlendColor( spep_7 + 160 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.40 ); setBlendColor( spep_7 + 162 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.44 ); setBlendColor( spep_7 + 164 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.48 ); setBlendColor( spep_7 + 166 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.52 ); setBlendColor( spep_7 + 168 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.56 ); setBlendColor( spep_7 + 170 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.60 ); setBlendColor( spep_7 + 172 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.64 ); setBlendColor( spep_7 + 174 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.68 ); setBlendColor( spep_7 + 176 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.72 ); setBlendColor( spep_7 + 178 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.76 ); setBlendColor( spep_7 + 180 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.80 ); setBlendColor( spep_7 + 182 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.84 ); setBlendColor( spep_7 + 184 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.88 ); setBlendColor( spep_7 + 186 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.92 ); setBlendColor( spep_7 + 188 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.96 ); setBlendColor( spep_7 + 190 -3, 1, 2, 0.2, 0.2, 0.2, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 192 -4, 1, 2, 0.195, 0.195, 0.195, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 194 -4, 1, 2, 0.190, 0.190, 0.190, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 196 -4, 1, 2, 0.185, 0.185, 0.185, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 198 -4, 1, 2, 0.180, 0.180, 0.180, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 200 -4, 1, 2, 0.175, 0.175, 0.175, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 202 -4, 1, 2, 0.170, 0.170, 0.170, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 204 -4, 1, 2, 0.165, 0.165, 0.165, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 206 -4, 1, 2, 0.160, 0.160, 0.160, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 208 -4, 1, 2, 0.155, 0.155, 0.155, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 210 -4, 1, 2, 0.150, 0.150, 0.150, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 212 -4, 1, 2, 0.145, 0.145, 0.145, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 214 -4, 1, 2, 0.140, 0.140, 0.140, 1.00 ); setBlendColor( spep_7 + 216 -4, 1, 2, 0.135, 0.135, 0.135, 1.00 ); 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setRotateKey( spep_7 -3 + 164, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 166, 1, -27 ); setRotateKey( spep_7 -4 + 240, 1, -27 ); -- ** 音 ** -- SE037 = playSeVer2( spep_7 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --両手上げてズームアウト SE038 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1175, "",spep_7 + 108, 0, 24, -1); --両手上げてズームアウト SE039 = playSeVer2( spep_7 + 76, 1042, "", 0, 0, 0, -1); --光る SE040 = playSeVer2( spep_7 + 80, 1026, "", 0, 0, 0, -1); --光る setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 80, SE040, 78 ); SE041 = playSeVer2( spep_7 + 90, 1264, "",spep_7 + 276, 0, 62, -1); --光る SE042 = playSeVer2( spep_7 + 90, 1213, "",spep_7 + 276, 26, 62, -1); --気弾爆発させる setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 90, SE042, 52 ); SE043 = playSeVer2( spep_7 + 90, 1284, "",spep_7 + 276, 0, 62, -1); --気弾爆発させる setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 90, SE043, 64 ); SE044 = playSeVer2( spep_7 + 134, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飲み込まれる SE045 = playSeVer2( spep_7 + 134, 1024, "", 0, 0, 0, 0.6); --気弾飲み込まれる SE046 = playSeVer2( spep_7 + 158, 1258, "",spep_7 + 276, 28, 62, -1); --気弾飲み込まれる setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 158, SE046, 79 ); setStartTimeMs( SE046, 117 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 240 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ絵 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ絵 ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 108 -4, base8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base8, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 108 -4, base8, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 108 -4, base8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 108 -5, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 108 -4, base8, 0); -- ** 音 ** -- SE047 = playSeVer2( spep_8 + 0, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め SE048 = playSeVer2( spep_8 + 12, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 12, SE048, 87 ); SE049 = playSeVer2( spep_8 + 12, 1062, "",spep_8 + 96, 0, 50, -1); --ラスト決め setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 12, SE049, 79 ); SE050 = playSeVer2( spep_8 + 12, 1042, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト決め -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_8 + 10); endPhase( spep_8 + 108 -8); end