--4023960:ベジータ&ブルマ_ファイナルブリッドアタック(黒服) --sp_effect_b1_00181 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159036; --敵に接近 ef_001 30 (ef_001とef_001_b同時再生) SP_02 = 159037; --敵に接近 ef_001_b 30 (ef_001とef_001_b同時再生) SP_03 = 159040; --格闘(連撃) ef_002 75 (ef_002とef_002_b同時再生) SP_04 = 159041; --格闘(連撃) ef_002_b 75 (ef_002とef_002_b同時再生) SP_05 = 159044; --かかと落としフェイント ef_003 102 (ef_003とef_003_b同時再生) SP_06 = 159045; --かかと落としフェイント ef_003_b 102 (ef_003とef_003_b同時再生) SP_07 = 159048; --気弾を構える ef_004 114 SP_08 = 159049; --気弾を構える ef_004_r 114 敵側そのまま反転 SP_09 = 159050; --気弾連射 ef_005 120 (ef_005とef_005_b同時再生) SP_10 = 159051; --気弾連射 ef_005_b 120 (ef_005とef_005_b同時再生) --エフェクト(敵) SP_11 = 159038; --敵に接近 敵側 ef_001_r 30 敵側そのまま反転(ef_001_rとef_001_r_b同時再生) SP_12 = 159039; --敵に接近 敵側 ef_001_r_b 30 敵側そのまま反転(ef_001_rとef_001_r_b同時再生) SP_13 = 159042; --格闘(連撃) 敵側 ef_002_r 75 敵側そのまま反転(ef_002_rとef_002_r_b同時再生) SP_14 = 159043; --格闘(連撃) 敵側 ef_002_r_b 75 敵側そのまま反転(ef_001_rとef_001_r_b同時再生) SP_15 = 159046; --かかと落としフェイント 敵側 ef_003_r 102 敵側そのまま反転(ef_003_rとef_003_r_back同時再生) SP_16 = 159047; --かかと落としフェイント 敵側 ef_003_r_back 102 敵側そのまま反転(ef_003_rとef_003_r_back同時再生) SP_17 = 159052; --気弾連射 敵側 ef_005_r 120 敵側そのまま反転(ef_005_rとef_005_r_back同時再生) SP_18 = 159053; --気弾連射 敵側 ef_005_r_back 120 敵側そのまま反転(ef_005_rとef_005_r_back同時再生) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); -- setRotateKey( 0, 1, 0); -- setRotateKey( 1, 1, 0); -- setRotateKey( 2, 1, 0); -- setRotateKey( 3, 1, 0); -- setRotateKey( 4, 1, 0); -- setRotateKey( 5, 1, 0); -- setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------------ -- 敵に接近 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base1_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵に接近 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 60 -4, base1_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 60 -4, base1_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1_f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 60 -4, base1_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -5, base1_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -4, base1_f, 0); base1_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵に接近 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 60 -4, base1_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 60 -4, base1_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1_b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 60 -4, base1_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -5, base1_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -4, base1_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); -- setMoveKey( spep_1 -3 + 0, 1, 243, -125 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 242, -123.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 240.9, -122.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 240.4, -122.0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 3, 1, 239.6, -121.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 238.8, -120.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 5, 1, 237.9, -120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 237.0, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 236.2, -119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 234.2, -117.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 231.9, -116.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 229.6, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 227, -114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 224.2, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 221.2, -112 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 218, -110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 214.6, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 211.1, -108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, 211.1, -108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 208, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 31, 1, 208, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 159.3, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 33, 1, 159.3, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 110.6, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 35, 1, 110.6, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 61.8, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 37, 1, 61.8, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 13.1, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 12.7, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 12.3, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 11.9, -1.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 3, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 5, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 6, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --入り setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 85 ); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE003 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1183, "",spep_1 + 102, 0, 42, -1); --向かっていく ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 42; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 11.9, -1.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 11.4, -0.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 11, 0 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 10.6, 0.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 10.2, 1.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 9.8, 1.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 60 -4, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 11.4, -0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 11, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 10.6, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 10.2, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 9.8, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 9.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 9, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -5 + 60, 1, 9, 3.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -5 + 60, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( spep_1 -5 + 60, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- 格闘(連撃) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘(連撃) ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 148 -4, base2_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 148 -4, base2_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 148 -4, base2_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -5, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -4, base2_f, 0); base2_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘(連撃) ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 148 -4, base2_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 148 -4, base2_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 148 -4, base2_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -5, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -4, base2_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -4 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -3 + 10, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 60, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 68, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 76, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 84, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 100, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 108, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 116, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 124, 1, 108 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 30.7, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 29.8, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 28.9, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 27.9, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 27.1, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 70.7, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 106.1, 41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 113.3, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 96, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 74.7, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 95.5, 32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 98.6, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 101.8, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 104.9, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 108, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 111.3, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 114.6, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 117.8, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 121.1, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 124.4, 38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 125.6, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 126.8, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 127.9, 40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 129, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 130.2, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 131.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 132.4, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 133.5, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 134.6, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, 135.7, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.3, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 19.5, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 0.9, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 38.1, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -8.5, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 5.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -13.1, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 24.2, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 58.1, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 72.1, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 53.4, 24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 83, 1, 90.8, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 44, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 58.1, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 39.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 91, 1, 76.7, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 110.7, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 124.8, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 106, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 99, 1, 143.4, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 96.6, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 110.6, 13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 91.8, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 107, 1, 129.3, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 163.3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 177.4, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 158.6, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, 196.1, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 149, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 163.2, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 144.3, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 123, 1, 181.9, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 215.9, 13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 201.6, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 262.7, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 235.6, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 222.5, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 201.6, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 262.7, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 262.7, 7.6 , 0 ); 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setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 67, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 75, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 83, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 91, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 99, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 107, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 115, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 123, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -5 + 148, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 9, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, -42 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, -41 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 59, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 67, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 75, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 83, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 91, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 99, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 107, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 115, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 123, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 148, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE004 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --初手パンチ SE005 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --初手パンチ SE006 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --初手パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE006, 85 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --初手パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE007, 93 ); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE009 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1110, "",spep_2 + 78, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 58, SE009, 89 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1110, "",spep_2 + 86, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 66, SE011, 82 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1110, "",spep_2 + 92, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE013, 82 ); setPitch( spep_2 + 72, SE013, -200 ); setTimeStretch( SE013, 0.87, 30, 4 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE015 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1110, "",spep_2 + 98, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 78, SE015, 84 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE017 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1110, "",spep_2 + 104, 0, 10, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE017, 78 ); setPitch( spep_2 + 84, SE017, 100 ); setTimeStretch( SE017, 1.07, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE019 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1110, "",spep_2 + 110, 0, 10, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE019, 72 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE021 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1110, "",spep_2 + 118, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 98, SE021, 79 ); setPitch( spep_2 + 98, SE021, -100 ); setTimeStretch( SE021, 0.93, 30, 4 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE023 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1110, "",spep_2 + 124, 0, 10, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE023, 84 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE025 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1110, "",spep_2 + 132, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE025, 84 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE027 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE027, 83 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 148 -4; ------------------------------------------------- -- かかと落としフェイント ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --かかと落としフェイント) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 204 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 204 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 204 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 204 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 204 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --かかと落としフェイント) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 204 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 204 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 204 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 204 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 204 -4, base3_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 28, 1, 0 ); setDisp( spep_3 -3 + 64, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 170 , 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 28, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 128, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 130, 1, 5 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 100.1, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 105, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 110.1, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 115, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.1, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 125, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 130.1, -98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 135, -112.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 140.2, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 145.1, -141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 150.2, -155.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 155.1, -170.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 100.1, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 27, 1, 96.4, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 152.1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 133.6, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 140.5, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 48.6, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 89.2, -73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 61.7, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 50.1, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 67.4, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 56.9, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 56.8, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 62.1, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 67.2, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 72.4, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 77.8, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 83.1, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 88.3, -59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 93.6, -63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 98.9, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 104.2, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 109.5, -75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 114.5, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 119.8, -83 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 125.1, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 130.4, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 135.6, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 140.9, -99 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 146.2, -103 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 151.5, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 156.8, -111 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 162.1, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 167.2, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 127, 1, 172.5, -122.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 129, 1, 335, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 623.9, -354.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 708.9, -363.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 652.4, -467.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 763.2, -511.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 737.4, -505.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 704.5, -472.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 562.2, -380.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 144, 1, 420.3, -287.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 146, 1, 278.7, -195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 148, 1, 137.3, -103.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 150, 1, -3.9, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 152, 1, -1.1, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 154, 1, 1.9, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 156, 1, 4.8, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 158, 1, 7.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 160, 1, 11.1, -14 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 162, 1, 14.3, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 164, 1, 17.6, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 170, 1, 20.8, -15.8 , 0 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 27, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 3.01, 3.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 3.15, 3.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 3.41, 3.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 3.48, 3.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 3.61, 3.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 3.81, 3.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 4.08, 4.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 124, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 127, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 129, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 130, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 132, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 134, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 136, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 138, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 140, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 142, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 144, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 146, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 148, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 150, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 152, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 154, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 156, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 158, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 160, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 162, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 164, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 170, 1, 0.41, 0.41 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 27, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, 3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 127, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 129, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 130, 1, 57.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 132, 1, 63.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 134, 1, 68.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 136, 1, 73.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 138, 1, 79.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 140, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 170, 1, 84.7 ); -- ** 音 ** -- SE029 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1183, "",spep_3 + 78, 8, 16, 0.6); --回転してかかとおとし setStartTimeMs( SE031, 450 ); setPitch( spep_3 + 18, SE031, -700 ) setTimeStretch( SE031, 0.53, 26, 4 ); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --回転してかかとおとし SE031 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --回転してかかとおとし SE032 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1116, "",spep_3 + 80, 0, 20, 0.6); --回転してかかとおとし setTimeStretch( SE034, 1.42, 30, 4 ); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 62, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --サマーソルトヒット SE034 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1006, "", 0, 0, 0, -1) --サマーソルトヒット; setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 70, SE036, 79 ); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1012, "", 0, 0, 0, -1); --サマーソルトヒット SE036 = playSeVer2( spep_3 + 126, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばし SE037 = playSeVer2( spep_3 + 126, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばし SE038 = playSeVer2( spep_3 + 194, 1072, "", 0, 8, 0, -1); --飛び上がる setStartTimeMs( SE038, 350 ); SE039 = playSeVer2( spep_3 + 180, 1117, "",spep_3 + 260, 0, 44, -1); --飛び上がる -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 204 -4; ------------------------------------------------- -- 気弾を構える ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾を構える setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 228 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 228 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 228 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 228 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 228 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾を構える setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 228 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 228 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 228 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 228 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 228 -4, base4_b, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_4 + 140; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- SE040 = playSeVer2( spep_4 + 44, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --腕広げる SE041 = playSeVer2( spep_4 + 74, 1296, "",spep_4 + 226, 0, 6, -1); --気弾溜め SE042 = playSeVer2( spep_4 + 110, 1296, "",spep_4 + 226, 0, 6, -1); --気弾溜め SE043 = playSeVer2( spep_4 + 74, 1295, "",spep_4 + 226, 0, 6, -1); --気弾溜め setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 74, SE043, 70 ); SE044 = playSeVer2( spep_4 + 74, 1252, "",spep_4 + 226, 0, 6, -1); --気弾溜め SE045 = playSeVer2( spep_4 + 140, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_4 + 228 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speffc = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speffc, 1, 1); setEffReplaceTexture( speffc, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speffc, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 気弾連射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾連射 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 240 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 240 -4, base5_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 240 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 240 -5, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 240 -4, base5_f, 0); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾連射 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 240 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 240 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 240 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 240 -5, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 240 -4, base5_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 62, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 62, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 0.2, -281.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 0.3, -278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 0.9, -280.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 1.7, -288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 3, -302.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 4.7, -322.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 6.7, -349.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 9.2, -383.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 12.1, -424.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 15.5, -472.9 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0.74, 0.74 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, 30.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 66, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 68, 1, 28.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 70, 1, 27.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 72, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 74, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 76, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 78, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, 15.3 ); -- ** 音 ** -- SE047 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1358, "",spep_5 + 24, 0, 14, -1); --連続気弾 SE048 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 SE049 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1358, "",spep_5 + 34, 0, 16, -1); --連続気弾 SE050 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 10, SE050, 97 ); SE051 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1358, "",spep_5 + 42, 0, 14, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 18, SE051, 90 ); SE052 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setPitch( spep_5 + 18, SE052, -200 ); setTimeStretch( SE052, 0.87, 30, 4 ); SE053 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1358, "",spep_5 + 52, 0, 14, -1); --連続気弾 SE054 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 SE055 = playSeVer2( spep_5 + 38, 1358, "",spep_5 + 62, 0, 14, -1); --連続気弾 SE056 = playSeVer2( spep_5 + 38, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setPitch( spep_5 + 38, SE056, -200 ); setTimeStretch( SE056, 0.87, 30, 4 ); SE057 = playSeVer2( spep_5 + 48, 1358, "",spep_5 + 48, 0, 14, -1); --連続気弾 SE058 = playSeVer2( spep_5 + 48, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 48, SE058, 94 ); SE059 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1358, "",spep_5 + 82, 0, 14, -1); --連続気弾 SE060 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 780, SE060, 94 ); SE061 = playSeVer2( spep_5 + 66, 1358, "",spep_5 + 90, 0, 14, -1); --連続気弾 SE062 = playSeVer2( spep_5 + 66, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 66, SE062, 89 ); setPitch( spep_5 + 66, SE062, 100 ); setTimeStretch( SE062, 1.07, 30, 4 ); SE063 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1358, "",spep_5 + 94, 0, 10, 0.5); --連続気弾 SE064 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1016, "", spep_5 + 94, 0, 10, 0.5); --連続気弾 SE065 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 SE066 = playSeVer2( spep_5 + 80, 1008, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 SE067 = playSeVer2( spep_5 + 86, 1358, "",spep_5 + 104, 0, 10, 0.5); --連続気弾 SE068 = playSeVer2( spep_5 + 86, 1016, "", spep_5 + 104, 0, 10, 0.5); --連続気弾 SE069 = playSeVer2( spep_5 + 96, 1358, "",spep_5 + 112, 0, 8, 0.5); --連続気弾 SE070 = playSeVer2( spep_5 + 96, 1016, "", spep_5 + 112, 0, 8, 0.5); --連続気弾 SE071 = playSeVer2( spep_5 + 98, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 98, SE071, 99 ); SE072 = playSeVer2( spep_5 + 106, 1358, "",spep_5 + 122, 0, 8, 0.5); --連続気弾 SE073 = playSeVer2( spep_5 + 106, 1016, "", spep_5 + 122, 0, 8, 0.5); --連続気弾 setPitch( spep_5 + 106, SE073, -300 ); setTimeStretch( SE073, 0.8, 30, 4 ); SE074 = playSeVer2( spep_5 + 114, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 114, SE074, 75 ); SE075 = playSeVer2( spep_5 + 116, 1358, "",spep_5 + 132, 0, 8, 0.5); --連続気弾 SE076 = playSeVer2( spep_5 + 116, 1016, "", spep_5 + 132, 0, 8, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 116, SE076, 84 ); SE077 = playSeVer2( spep_5 + 124, 1358, "",spep_5 + 142, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 124, SE077, 91 ); SE078 = playSeVer2( spep_5 + 124, 1016, "", spep_5 + 142, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 124, SE078, 89 ); SE079 = playSeVer2( spep_5 + 134, 1358, "",spep_5 + 152, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 134, SE079, 104 ); SE080 = playSeVer2( spep_5 + 134, 1016, "", spep_5 + 152, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 134, SE080, 84 ); setPitch( spep_5 + 134, SE080, -200 ); setTimeStretch( SE080, 0.87, 30, 4 ); SE081 = playSeVer2( spep_5 + 144, 1358, "",spep_5 + 162, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 144, SE081, 93 ); SE082 = playSeVer2( spep_5 + 144, 1016, "", spep_5 + 162, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 144, SE082, 91 ); SE083 = playSeVer2( spep_5 + 154, 1358, "",spep_5 + 172, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 154, SE083, 106 ); SE084 = playSeVer2( spep_5 + 154, 1016, "", spep_5 + 172, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 154, SE084, 91 ); SE085 = playSeVer2( spep_5 + 162, 1358, "",spep_5 + 180, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 162, SE085, 94 ); SE086 = playSeVer2( spep_5 + 162, 1016, "", spep_5 + 180, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setPitch( spep_5 + 162, SE086, 100 ); setTimeStretch( SE086, 1.07, 30, 4 ); SE087 = playSeVer2( spep_5 + 172, 1358, "",spep_5 + 190, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 172, SE087, 63 ); SE088 = playSeVer2( spep_5 + 172, 1016, "", spep_5 + 190, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 172, SE088, 88 ); SE089 = playSeVer2( spep_5 + 182, 1358, "",spep_5 + 200, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 182, SE089, 85 ); SE090 = playSeVer2( spep_5 + 182, 1016, "", spep_5 + 200, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 182, SE090, 81 ); SE091 = playSeVer2( spep_5 + 192, 1358, "",spep_5 + 210, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 192, SE091, 89 ); SE092 = playSeVer2( spep_5 + 192, 1016, "", spep_5 + 210, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 192, SE092, 76 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 96); endPhase( spep_5 + 240 -8); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------------ -- 敵に接近 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- base1_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵に接近 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 60 -4, base1_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 60 -4, base1_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1_f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 60 -4, base1_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -5, base1_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -4, base1_f, 0); base1_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵に接近 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 60 -4, base1_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 60 -4, base1_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1_b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 60 -4, base1_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -5, base1_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -4, base1_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); -- setMoveKey( spep_1 -3 + 0, 1, 243, -125 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 242, -123.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 240.9, -122.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 240.4, -122.0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 3, 1, 239.6, -121.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 238.8, -120.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 5, 1, 237.9, -120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 237.0, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 236.2, -119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 234.2, -117.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 231.9, -116.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 229.6, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 227, -114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 224.2, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 221.2, -112 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 218, -110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 214.6, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 211.1, -108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, 211.1, -108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 208, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 31, 1, 208, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 159.3, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 33, 1, 159.3, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 110.6, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 35, 1, 110.6, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 61.8, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 37, 1, 61.8, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 13.1, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 12.7, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 12.3, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 11.9, -1.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 3, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 5, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 6, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --入り setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 85 ); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1182, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE003 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1183, "",spep_1 + 102, 0, 42, -1); --向かっていく ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 42; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 11.9, -1.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 11.4, -0.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 11, 0 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 10.6, 0.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 10.2, 1.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 9.8, 1.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 60 -4, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 11.4, -0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 11, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 10.6, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 10.2, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 9.8, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 9.4, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 9, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -5 + 60, 1, 9, 3.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -5 + 60, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( spep_1 -5 + 60, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- 格闘(連撃) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘(連撃) ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 148 -4, base2_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 148 -4, base2_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 148 -4, base2_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -5, base2_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -4, base2_f, 0); base2_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_14, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘(連撃) ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 148 -4, base2_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 148 -4, base2_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 148 -4, base2_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -5, base2_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -4, base2_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -4 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -3 + 10, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 60, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 68, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 76, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 84, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 100, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 108, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 116, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 124, 1, 108 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 30.7, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 29.8, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 28.9, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 27.9, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 27.1, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 70.7, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 106.1, 41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 113.3, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 96, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 74.7, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 95.5, 32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 98.6, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 101.8, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 104.9, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 108, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 111.3, 36.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 114.6, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 117.8, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 121.1, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 124.4, 38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 125.6, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 126.8, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 127.9, 40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 129, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 130.2, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 131.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 132.4, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 133.5, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 134.6, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, 135.7, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.3, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 19.5, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 0.9, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 38.1, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -8.5, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 5.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -13.1, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 24.2, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 58.1, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 72.1, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 53.4, 24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 83, 1, 90.8, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 44, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 58.1, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 39.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 91, 1, 76.7, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 110.7, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 124.8, 42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 106, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 99, 1, 143.4, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 96.6, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 110.6, 13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 91.8, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 107, 1, 129.3, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 163.3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 177.4, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 158.6, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, 196.1, -2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 149, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 163.2, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 144.3, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 123, 1, 181.9, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 215.9, 13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 201.6, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 262.7, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 235.6, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 222.5, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 201.6, 89.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 262.7, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 262.7, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 219.3, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -5 + 148, 1, 219.3, 11.9 , 0 ); -- setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 9, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 67, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 75, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 83, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 91, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 99, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 107, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 115, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 123, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -5 + 148, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 9, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -43 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, -42 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -41.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, -41 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 59, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 67, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 75, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 83, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 91, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 99, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 107, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 115, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 123, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 148, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE004 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --初手パンチ SE005 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --初手パンチ SE006 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --初手パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE006, 85 ); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --初手パンチ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE007, 93 ); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE009 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1110, "",spep_2 + 78, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 58, SE009, 89 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1110, "",spep_2 + 86, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 66, SE011, 82 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1110, "",spep_2 + 92, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE013, 82 ); setPitch( spep_2 + 72, SE013, -200 ); setTimeStretch( SE013, 0.87, 30, 4 ); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE015 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1110, "",spep_2 + 98, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 78, SE015, 84 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE017 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1110, "",spep_2 + 104, 0, 10, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 84, SE017, 78 ); setPitch( spep_2 + 84, SE017, 100 ); setTimeStretch( SE017, 1.07, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE019 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1110, "",spep_2 + 110, 0, 10, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE019, 72 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE021 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1110, "",spep_2 + 118, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 98, SE021, 79 ); setPitch( spep_2 + 98, SE021, -100 ); setTimeStretch( SE021, 0.93, 30, 4 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE023 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1110, "",spep_2 + 124, 0, 10, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE023, 84 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE025 = playSeVer2( spep_2 + 112, 1110, "",spep_2 + 132, 0, 12, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 112, SE025, 84 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1000, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ SE027 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE027, 83 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ラッシュ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 148 -4; ------------------------------------------------- -- かかと落としフェイント ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_15, 0x100, -1, 0, 0, 0); --かかと落としフェイント) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 204 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 204 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 204 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 204 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 204 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_16, 0x80, -1, 0, 0, 0); --かかと落としフェイント) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 204 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 204 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 204 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 204 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 204 -4, base3_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 28, 1, 0 ); setDisp( spep_3 -3 + 64, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 170 , 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 28, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 128, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 130, 1, 5 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 100.1, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 105, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 110.1, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 115, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.1, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 125, -83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 130.1, -98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 135, -112.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 140.2, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 145.1, -141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 150.2, -155.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 155.1, -170.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 100.1, -222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 27, 1, 96.4, -249 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 152.1, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 133.6, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 140.5, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 48.6, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 89.2, -73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 61.7, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 50.1, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 67.4, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 56.9, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 56.8, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 62.1, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 67.2, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 72.4, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 77.8, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 83.1, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 88.3, -59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 93.6, -63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 98.9, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 104.2, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 109.5, -75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 114.5, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 119.8, -83 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 125.1, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 130.4, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 135.6, -95 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 140.9, -99 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 146.2, -103 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 151.5, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 156.8, -111 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 162.1, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 167.2, -118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 127, 1, 172.5, -122.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 129, 1, 335, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 623.9, -354.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 708.9, -363.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 652.4, -467.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 763.2, -511.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 737.4, -505.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 704.5, -472.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 562.2, -380.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 144, 1, 420.3, -287.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 146, 1, 278.7, -195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 148, 1, 137.3, -103.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 150, 1, -3.9, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 152, 1, -1.1, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 154, 1, 1.9, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 156, 1, 4.8, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 158, 1, 7.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 160, 1, 11.1, -14 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 162, 1, 14.3, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 164, 1, 17.6, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 170, 1, 20.8, -15.8 , 0 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 27, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 2.48, 2.48 ); 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setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 4.08, 4.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 124, 1, 4.15, 4.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 127, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 129, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 130, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 132, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 134, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 136, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 138, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 140, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 142, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 144, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 146, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 148, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 150, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 152, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 154, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 156, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 158, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 160, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 162, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 164, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 170, 1, 0.41, 0.41 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 27, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, 3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 127, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 129, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 130, 1, 57.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 132, 1, 63.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 134, 1, 68.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 136, 1, 73.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 138, 1, 79.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 140, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 170, 1, 84.7 ); -- ** 音 ** -- SE029 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1183, "",spep_3 + 78, 8, 16, 0.6); --回転してかかとおとし setStartTimeMs( SE031, 450 ); setPitch( spep_3 + 18, SE031, -700 ) setTimeStretch( SE031, 0.53, 26, 4 ); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --回転してかかとおとし SE031 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --回転してかかとおとし SE032 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1116, "",spep_3 + 80, 0, 20, 0.6); --回転してかかとおとし setTimeStretch( SE034, 1.42, 30, 4 ); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 62, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --サマーソルトヒット SE034 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1006, "", 0, 0, 0, -1) --サマーソルトヒット; setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 70, SE036, 79 ); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1012, "", 0, 0, 0, -1); --サマーソルトヒット SE036 = playSeVer2( spep_3 + 126, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばし SE037 = playSeVer2( spep_3 + 126, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばし SE038 = playSeVer2( spep_3 + 194, 1072, "", 0, 8, 0, -1); --飛び上がる setStartTimeMs( SE038, 350 ); SE039 = playSeVer2( spep_3 + 180, 1117, "",spep_3 + 260, 0, 44, -1); --飛び上がる -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 204 -4; ------------------------------------------------- -- 気弾を構える ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾を構える setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 228 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 228 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 228 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 228 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 228 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾を構える setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 228 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 228 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 228 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 228 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 228 -4, base4_b, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_4 + 140; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- SE040 = playSeVer2( spep_4 + 44, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --腕広げる SE041 = playSeVer2( spep_4 + 74, 1296, "",spep_4 + 226, 0, 6, -1); --気弾溜め SE042 = playSeVer2( spep_4 + 110, 1296, "",spep_4 + 226, 0, 6, -1); --気弾溜め SE043 = playSeVer2( spep_4 + 74, 1295, "",spep_4 + 226, 0, 6, -1); --気弾溜め setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 74, SE043, 70 ); SE044 = playSeVer2( spep_4 + 74, 1252, "",spep_4 + 226, 0, 6, -1); --気弾溜め SE045 = playSeVer2( spep_4 + 140, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_4 + 228 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speffc = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speffc, 1, 1); setEffReplaceTexture( speffc, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speffc, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 気弾連射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_17, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾連射 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 240 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 240 -4, base5_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 240 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 240 -5, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 240 -4, base5_f, 0); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_18, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾連射 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 240 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 240 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 240 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 240 -5, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 240 -4, base5_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 62, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 62, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 0.2, -281.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 0.3, -278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 0.9, -280.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 1.7, -288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 3, -302.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 4.7, -322.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 6.7, -349.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 9.2, -383.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 12.1, -424.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 15.5, -472.9 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 66, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0.74, 0.74 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 62, 1, 30.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 66, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 68, 1, 28.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 70, 1, 27.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 72, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 74, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 76, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 78, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, 15.3 ); -- ** 音 ** -- SE047 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1358, "",spep_5 + 24, 0, 14, -1); --連続気弾 SE048 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 SE049 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1358, "",spep_5 + 34, 0, 16, -1); --連続気弾 SE050 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 10, SE050, 97 ); SE051 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1358, "",spep_5 + 42, 0, 14, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 18, SE051, 90 ); SE052 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setPitch( spep_5 + 18, SE052, -200 ); setTimeStretch( SE052, 0.87, 30, 4 ); SE053 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1358, "",spep_5 + 52, 0, 14, -1); --連続気弾 SE054 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 SE055 = playSeVer2( spep_5 + 38, 1358, "",spep_5 + 62, 0, 14, -1); --連続気弾 SE056 = playSeVer2( spep_5 + 38, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setPitch( spep_5 + 38, SE056, -200 ); setTimeStretch( SE056, 0.87, 30, 4 ); SE057 = playSeVer2( spep_5 + 48, 1358, "",spep_5 + 48, 0, 14, -1); --連続気弾 SE058 = playSeVer2( spep_5 + 48, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 48, SE058, 94 ); SE059 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1358, "",spep_5 + 82, 0, 14, -1); --連続気弾 SE060 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 780, SE060, 94 ); SE061 = playSeVer2( spep_5 + 66, 1358, "",spep_5 + 90, 0, 14, -1); --連続気弾 SE062 = playSeVer2( spep_5 + 66, 1016, "", 0, 0, 0, -1); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 66, SE062, 89 ); setPitch( spep_5 + 66, SE062, 100 ); setTimeStretch( SE062, 1.07, 30, 4 ); SE063 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1358, "",spep_5 + 94, 0, 10, 0.5); --連続気弾 SE064 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1016, "", spep_5 + 94, 0, 10, 0.5); --連続気弾 SE065 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 SE066 = playSeVer2( spep_5 + 80, 1008, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 SE067 = playSeVer2( spep_5 + 86, 1358, "",spep_5 + 104, 0, 10, 0.5); --連続気弾 SE068 = playSeVer2( spep_5 + 86, 1016, "", spep_5 + 104, 0, 10, 0.5); --連続気弾 SE069 = playSeVer2( spep_5 + 96, 1358, "",spep_5 + 112, 0, 8, 0.5); --連続気弾 SE070 = playSeVer2( spep_5 + 96, 1016, "", spep_5 + 112, 0, 8, 0.5); --連続気弾 SE071 = playSeVer2( spep_5 + 98, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 98, SE071, 99 ); SE072 = playSeVer2( spep_5 + 106, 1358, "",spep_5 + 122, 0, 8, 0.5); --連続気弾 SE073 = playSeVer2( spep_5 + 106, 1016, "", spep_5 + 122, 0, 8, 0.5); --連続気弾 setPitch( spep_5 + 106, SE073, -300 ); setTimeStretch( SE073, 0.8, 30, 4 ); SE074 = playSeVer2( spep_5 + 114, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 114, SE074, 75 ); SE075 = playSeVer2( spep_5 + 116, 1358, "",spep_5 + 132, 0, 8, 0.5); --連続気弾 SE076 = playSeVer2( spep_5 + 116, 1016, "", spep_5 + 132, 0, 8, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 116, SE076, 84 ); SE077 = playSeVer2( spep_5 + 124, 1358, "",spep_5 + 142, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 124, SE077, 91 ); SE078 = playSeVer2( spep_5 + 124, 1016, "", spep_5 + 142, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 124, SE078, 89 ); SE079 = playSeVer2( spep_5 + 134, 1358, "",spep_5 + 152, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 134, SE079, 104 ); SE080 = playSeVer2( spep_5 + 134, 1016, "", spep_5 + 152, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 134, SE080, 84 ); setPitch( spep_5 + 134, SE080, -200 ); setTimeStretch( SE080, 0.87, 30, 4 ); SE081 = playSeVer2( spep_5 + 144, 1358, "",spep_5 + 162, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 144, SE081, 93 ); SE082 = playSeVer2( spep_5 + 144, 1016, "", spep_5 + 162, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 144, SE082, 91 ); SE083 = playSeVer2( spep_5 + 154, 1358, "",spep_5 + 172, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 154, SE083, 106 ); SE084 = playSeVer2( spep_5 + 154, 1016, "", spep_5 + 172, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 154, SE084, 91 ); SE085 = playSeVer2( spep_5 + 162, 1358, "",spep_5 + 180, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 162, SE085, 94 ); SE086 = playSeVer2( spep_5 + 162, 1016, "", spep_5 + 180, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setPitch( spep_5 + 162, SE086, 100 ); setTimeStretch( SE086, 1.07, 30, 4 ); SE087 = playSeVer2( spep_5 + 172, 1358, "",spep_5 + 190, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 172, SE087, 63 ); SE088 = playSeVer2( spep_5 + 172, 1016, "", spep_5 + 190, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 172, SE088, 88 ); SE089 = playSeVer2( spep_5 + 182, 1358, "",spep_5 + 200, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 182, SE089, 85 ); SE090 = playSeVer2( spep_5 + 182, 1016, "", spep_5 + 200, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 182, SE090, 81 ); SE091 = playSeVer2( spep_5 + 192, 1358, "",spep_5 + 210, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 192, SE091, 89 ); SE092 = playSeVer2( spep_5 + 192, 1016, "", spep_5 + 210, 0, 10, 0.5); --連続気弾 setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 192, SE092, 76 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 96); endPhase( spep_5 + 240 -8); end