--1023850:UR_孫悟空Jr.&ベジータJr._ライバル同士の共闘 --sp_effect_b1_00193 --sp2330 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; -- ** エフェクト(味方) ** -- SP_01 = 159249; --敵に飛び出していく2人 ef_001 70 味方側 SP_02 = 159251; --ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ef_002 82 味方側・手前(ef_002とef_002_back、同時再生) SP_03 = 159252; --ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ef_002_back 82 味方側・後ろ(ef_002とef_002_back、同時再生) SP_04 = 159255; --2人で膝蹴り ef_003 53 味方側・手前(ef_003とef_003_back、同時再生) SP_05 = 159256; --2人で膝蹴り ef_003_back 53 味方側・後ろ(ef_003とef_003_back、同時再生) SP_06 = 159259; --敵に突っ込んでいく2人 ef_004 62 味方側 SP_07 = 159261; --2人が敵にぶつかりフィニッシュ ef_005 95 味方側・手前(ef_005とef_005_back、同時再生) SP_08 = 159262; --2人が敵にぶつかりフィニッシュ ef_005_back 95 味方側・後ろ(ef_005とef_005_back、同時再生) -- ** エフェクト(敵) ** -- SP_01r = 159250; --敵に飛び出していく2人 ef_001_r 70 敵側 そのまま反転 SP_02r = 159253; --ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ef_002_r 82 敵側・手前 そのまま反転(ef_002_rとef_002_r_back、同時再生) SP_03r = 159254; --ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ef_002_r_back 82 敵側・後ろ そのまま反転(ef_002_rとef_002_r_back、同時再生) SP_04r = 159257; --2人で膝蹴り ef_003_r 53 敵側・手前 そのまま反転(ef_003_rとef_003_r_back、同時再生) SP_05r = 159258; --2人で膝蹴り ef_003_r_back 53 敵側・後ろ そのまま反転(ef_003_rとef_003_r_back、同時再生) SP_06r = 159260; --敵に突っ込んでいく2人 ef_004_r 62 敵側 そのまま反転 SP_07r = 159263; --2人が敵にぶつかりフィニッシュ ef_005_r 95 敵側・手前 そのまま反転(ef_005_rとef_005_r_back、同時再生) SP_08r = 159264; --2人が敵にぶつかりフィニッシュ ef_005_r_back 95 敵側・後ろ そのまま反転(ef_005_rとef_005_r_back、同時再生) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 敵に飛び出していく2人 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵に飛び出していく2人 ef_001 70 味方側 flaggs setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, base1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 79 ); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 20, SE002, 79 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE004 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 44, SE004, 79 ); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 68, SE005, 79 ); --二人構える SE006 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 76, SE006, 81 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE008 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE008, 79 ); --ベジータ飛び出す SE009 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1207, "",spep_1 + 140, 2, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 108, SE009, 64 ); setStartTimeMs( SE009, 100 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1182, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1117, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); --悟空飛び出す SE012 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1182, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1117, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 128, 44, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 126, SE014, 78 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 140 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ef_002 82 味方側・手前(ef_002とef_002_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 164 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 164 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 164 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 164 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 164 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ef_002_back 82 味方側・後ろ(ef_002とef_002_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 164 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 164 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 164 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 164 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 164 -4, base3_b, 0); -- ** 音 ** -- --ベジータオーラ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE016, 63 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 26; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 36, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 92, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -3 + 128, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -4 + 164, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 36, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 56, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 144, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 177.1, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 112.8, 32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 39.1, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 16.8, 50 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 77.5, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 119.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 51.5, 118.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 34.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 90.5, 119 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, 94.6, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 246.5, 172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 245.5, 172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 244.7, 172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 243.8, 172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 242.9, 172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 242, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 241.1, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 240.2, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 239.3, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 238.4, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 237.5, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 236.6, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 235.7, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 234.8, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 233.9, 173 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 233, 173 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 232.1, 173 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 229.6, 171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 83.6, 118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 123.4, 81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 59.6, 139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 45.5, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 110.3, 126.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 154.8, 72.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 93.2, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 143, 1, 79.4, 81 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 214, 78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 225.7, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 231.2, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 236.5, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 241.7, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 247, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 252, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 256.8, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 261.6, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 266.3, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -4 + 164, 1, 266.3, 18 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 37, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 143, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_2 -4 + 164, 1, 1.99, 1.99 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -49.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, -48.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, -47 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -17.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, -13 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 143, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, -21 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -20.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, -18.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_2 -4 + 164, 1, -18.3 ); -- ** 音 ** -- SE017 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE017, 63 ); --ベジータキック SE018 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 38, SE019, 87 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 38, SE020, 89 ); --悟空突っ込む SE021 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 90, 9, "",spep_2 + 144, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE022, 72 ); --悟空オーラ SE023 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE023, 63 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE024, 63 ); --悟空パンチ SE025 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1120, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 164 -4; ------------------------------------------------- -- 2人で膝蹴り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --2人で膝蹴り ef_003 53 味方側・手前(ef_003とef_003_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 104 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 104 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 104 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 104 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 104 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --2人で膝蹴り ef_003_back 53 味方側・後ろ(ef_003とef_003_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 104 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 104 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 104 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 104 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 104 -4, base4_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 46, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 104, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 46, 1, 107 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -23.9, 112.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -81.2, 131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -92, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -4, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -24.7, 122.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, -83.9, 142.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -95, 64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -4.2, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -25.5, 133.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, -86.6, 153.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 0.3, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0.3, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 0.3, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 0.3, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 0.3, 60.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0.4, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 0.3, 78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 0.3, 79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 0.3, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 0.3, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 0.3, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 0.4, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 0.4, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0.4, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 0.3, 86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 0.4, 87.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0.3, 88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0.4, 89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 0.4, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 104, 1, 0.4, 91.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 104, 1, 0.22, 0.22 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -34 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 65, 1, -34 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 104, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --二人オーラ SE027 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE027, 56 ); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE028, 56 ); --二人振りかぶる SE029 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1116, "",spep_3 + 52, 0, 10, -1); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --二人オーラ SE031 = playSeVer2( spep_3 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 48, SE031, 56 ); --二人キック SE032 = playSeVer2( spep_3 + 52, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE034 = playSeVer2( spep_3 + 72, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 72, 1183, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 104 -4; ------------------------------------------------- -- 敵に突っ込んでいく2人 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵に突っ込んでいく2人 ef_005 102 味方側 flaggs setEffMoveKey( spep_4 + 0, base5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 124 -4, base5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 124 -4, base5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base5, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 124 -4, base5, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 124 -5, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 124 -4, base5, 0); -- ** 音 ** -- --二人飛行音 SE036 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --二人飛行中オーラ SE037 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE037, 71 ); SE038 = playSeVer2( spep_4 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 24, SE038, 71 ); --加速する SE039 = playSeVer2( spep_4 + 30, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_4 + 30, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_4 + 34, 1278, "",spep_4 + 202, 8, 92, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 34, SE033, 76 ); setStartTimeMs( SE033, 1300 ); --二人飛行中オーラ SE041 = playSeVer2( spep_4 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 48, SE041, 71 ); --二人飛行音 SE042 = playSeVer2( spep_4 + 64, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --二人飛行中オーラ SE043 = playSeVer2( spep_4 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 72, SE043, 71 ); SE044 = playSeVer2( spep_4 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 96, SE044, 71 ); --さらに加速 SE045 = playSeVer2( spep_4 + 108, 1024, "",spep_4 + 190, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 108, SE045, 81 ); SE046 = playSeVer2( spep_4 + 108, 1258, "",spep_4 + 190, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 108, SE046, 72 ); SE047 = playSeVer2( spep_4 + 108, 1167, "",spep_4 + 190, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 108, SE047, 48 ); setTimeStretch( SE047, 1.43, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 124 -4; ------------------------------------------------- -- 2人が敵にぶつかりフィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --2人が敵にぶつかりフィニッシュ ef_005 95 味方側・手前(ef_005とef_005_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 188 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 188 -4, base5_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 188 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 188 -4, base5_f, 255); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --2人が敵にぶつかりフィニッシュ ef_005_back 95 味方側・後ろ(ef_005とef_005_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 188 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 188 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 188 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 188 -4, base5_b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 36, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 36, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1048, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 789.6, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 528.7, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 265.6, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.2, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 0.2, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -47.9, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 30.8, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -54.1, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 34.4, -31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 54, -46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 158, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 59.4, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 173, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 64.9, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 180.7, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 64.8, 60.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -42 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -42 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -20 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 68, 1, -20 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE048 = playSeVer2( spep_5 + 52, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_5 + 66, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 90 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_5 + 188 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 敵に飛び出していく2人 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵に飛び出していく2人 ef_001 70 味方側 flaggs setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, base1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 79 ); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 20, SE002, 79 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE004 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 44, SE004, 79 ); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 68, SE005, 79 ); --二人構える SE006 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 76, SE006, 81 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE008 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE008, 79 ); --ベジータ飛び出す SE009 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1207, "",spep_1 + 140, 2, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 108, SE009, 64 ); setStartTimeMs( SE009, 100 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1182, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 108, 1117, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); --悟空飛び出す SE012 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1182, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1117, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 128, 44, "",spep_1 + 140, 0, 2, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 126, SE014, 78 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 140 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ef_002 82 味方側・手前(ef_002とef_002_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base3_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 164 -4, base3_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base3_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 164 -4, base3_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base3_f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 164 -4, base3_f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 164 -5, base3_f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 164 -4, base3_f, 0); base3_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ベジータJr蹴り&悟空Jr殴り ef_002_back 82 味方側・後ろ(ef_002とef_002_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base3_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 164 -4, base3_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base3_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 164 -4, base3_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base3_b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 164 -4, base3_b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 164 -5, base3_b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 164 -4, base3_b, 0); -- ** 音 ** -- --ベジータオーラ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE016, 63 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 26; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 36, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 92, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -3 + 128, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -4 + 164, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 36, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 56, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 144, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 177.1, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 112.8, 32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 39.1, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 16.8, 50 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 77.5, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 119.5, 48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 51.5, 118.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 34.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 90.5, 119 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, 94.6, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 246.5, 172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 245.5, 172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 244.7, 172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 243.8, 172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 242.9, 172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 242, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 241.1, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 240.2, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 239.3, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 238.4, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 237.5, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 236.6, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 235.7, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 234.8, 172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 233.9, 173 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 233, 173 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 232.1, 173 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 229.6, 171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 83.6, 118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 123.4, 81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 59.6, 139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 45.5, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 110.3, 126.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 154.8, 72.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 93.2, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 143, 1, 79.4, 81 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 214, 78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 225.7, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 231.2, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 236.5, 46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 241.7, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 247, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 252, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 256.8, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 261.6, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 266.3, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -4 + 164, 1, 266.3, 18 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 37, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 143, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_2 -4 + 164, 1, 1.99, 1.99 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -49.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, -48.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, -47 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, -46.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -17.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, -13 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 143, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, -21 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -20.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, -18.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_2 -4 + 164, 1, -18.3 ); -- ** 音 ** -- SE017 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE017, 63 ); --ベジータキック SE018 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 38, SE019, 87 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 38, SE020, 89 ); --悟空突っ込む SE021 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 90, 9, "",spep_2 + 144, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE022, 72 ); --悟空オーラ SE023 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 90, SE023, 63 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE024, 63 ); --悟空パンチ SE025 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1120, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 164 -4; ------------------------------------------------- -- 2人で膝蹴り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --2人で膝蹴り ef_003 53 味方側・手前(ef_003とef_003_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 104 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 104 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 104 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 104 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 104 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --2人で膝蹴り ef_003_back 53 味方側・後ろ(ef_003とef_003_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 104 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 104 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 104 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 104 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 104 -4, base4_b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 46, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 104, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 46, 1, 107 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -23.9, 112.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -81.2, 131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -92, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -4, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -24.7, 122.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, -83.9, 142.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -95, 64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -4.2, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -25.5, 133.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, -86.6, 153.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 0.3, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0.3, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 0.3, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 0.3, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 0.3, 60.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0.4, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 0.3, 78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 0.3, 79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 0.3, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 0.3, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 0.3, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 0.4, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 0.4, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0.4, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 0.3, 86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 0.4, 87.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0.3, 88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0.4, 89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 0.4, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 104, 1, 0.4, 91.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 104, 1, 0.22, 0.22 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -34 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 65, 1, -34 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 104, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --二人オーラ SE027 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE027, 56 ); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 24, SE028, 56 ); --二人振りかぶる SE029 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1116, "",spep_3 + 52, 0, 10, -1); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --二人オーラ SE031 = playSeVer2( spep_3 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 48, SE031, 56 ); --二人キック SE032 = playSeVer2( spep_3 + 52, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE034 = playSeVer2( spep_3 + 72, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 72, 1183, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 104 -4; ------------------------------------------------- -- 敵に突っ込んでいく2人 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵に突っ込んでいく2人 ef_005 102 味方側 flaggs setEffMoveKey( spep_4 + 0, base5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 124 -4, base5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 124 -4, base5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base5, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 124 -4, base5, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 124 -5, base5, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 124 -4, base5, 0); -- ** 音 ** -- --二人飛行音 SE036 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --二人飛行中オーラ SE037 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE037, 71 ); SE038 = playSeVer2( spep_4 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 24, SE038, 71 ); --加速する SE039 = playSeVer2( spep_4 + 30, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_4 + 30, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_4 + 34, 1278, "",spep_4 + 202, 8, 92, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 34, SE033, 76 ); setStartTimeMs( SE033, 1300 ); --二人飛行中オーラ SE041 = playSeVer2( spep_4 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 48, SE041, 71 ); --二人飛行音 SE042 = playSeVer2( spep_4 + 64, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --二人飛行中オーラ SE043 = playSeVer2( spep_4 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 72, SE043, 71 ); SE044 = playSeVer2( spep_4 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 96, SE044, 71 ); --さらに加速 SE045 = playSeVer2( spep_4 + 108, 1024, "",spep_4 + 190, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 108, SE045, 81 ); SE046 = playSeVer2( spep_4 + 108, 1258, "",spep_4 + 190, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 108, SE046, 72 ); SE047 = playSeVer2( spep_4 + 108, 1167, "",spep_4 + 190, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 108, SE047, 48 ); setTimeStretch( SE047, 1.43, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 124 -4; ------------------------------------------------- -- 2人が敵にぶつかりフィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --2人が敵にぶつかりフィニッシュ ef_005 95 味方側・手前(ef_005とef_005_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 188 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 188 -4, base5_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 188 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 188 -4, base5_f, 255); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --2人が敵にぶつかりフィニッシュ ef_005_back 95 味方側・後ろ(ef_005とef_005_back、同時再生) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 188 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 188 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 188 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 188 -4, base5_b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 36, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 36, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1048, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 789.6, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 528.7, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 265.6, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 0.2, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 0.2, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -47.9, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 30.8, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -54.1, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 34.4, -31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 54, -46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 158, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 59.4, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 173, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 64.9, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 180.7, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 64.8, 60.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 68, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -42 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, -42 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, -20 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 68, 1, -20 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE048 = playSeVer2( spep_5 + 52, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_5 + 66, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 90 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_5 + 188 -8); -- 終了フレーム end