--1023770:UR_ギニュー_必殺技:ミルキーキャノン --sp_effect_a2_00175 --sp2335 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 159306; --冒頭~突進 ef_001 SP_02 = 159307; --エルボー~ラスト・手前 ef_002 SP_03 = 159309; --エルボー~ラスト・奥 ef_003 --敵側 SP_02r = 159308; --敵用:エルボー~ラスト・手前 ef_002r SP_03r = 159310; --敵用:エルボー~ラスト・奥 ef_003r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭~突進(176F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭~突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --SE0000 = -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1226, "",spep_0 + 92, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 33 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1330, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --突っ込んでくる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1182, "",spep_0 +178, 0, 12, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 80, 9, "",spep_0 +178, 0, 12, -1); setTimeStretch( SE005, 1.25, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE006, 44 ); setTimeStretch( SE006, 1.25, 30, 4 ); --腕振りかぶる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE007, 138 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 142 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 150, 1109, "",spep_0 +188, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 突進からの気弾(710F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effect03 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --エルボー~ラスト・手前 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 710, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 710, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect03, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 710, effect03, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 710, effect03, 255 ); effect04 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --エルボー~ラスト・奥 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 710, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 710, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect04, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 710, effect04, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect04, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 710, effect04, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 82, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 14, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 18, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 22, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -92.6, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -74.3, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -56, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -37.8, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -19.5, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -1.2, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 17.1, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 13, 1, 17.1, -68.2 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 41.1, -65 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, 41.1, -65 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 112.5, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 21, 1, 112.5, -36 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 373.9, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 324.9, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 265.3, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 251.5, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 206.8, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 182.1, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 135, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 132.7, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 117.6, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 383.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 351.2, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 321.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 293.6, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 268.1, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 244.8, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 223.6, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 204.7, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 187.9, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 173.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 161, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 401.6, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 387.4, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 373.8, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 365.9, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 358.5, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 351.2, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 344.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 337.7, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 331.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 325.2, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 325.2, -13.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 3.8, 3.8 ); 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setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 47.9, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 56, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 64.1, 60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 72.2, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 80.3, 56.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 88.4, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 96.6, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 104.7, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 108.9, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 121, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 110.2, 59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 123.3, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 120.5, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 125.6, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 118.8, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 127.9, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 125.1, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 130.2, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 127.4, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 132.5, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 133.7, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 134.9, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 136, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 137.2, 32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 138.3, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 139.5, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 140.6, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 141.8, 28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 143, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 144.1, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 145.3, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 146.5, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 146.5, 23.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 5.9, 5.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 4.71, 4.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 59 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 60.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 62.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 64.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 65.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, 66.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 67 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, 67.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 68.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, 69.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, 70.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, 71.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 71.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, 72.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, 72.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, 72.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, 73.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, 73.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, 73.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, 74 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, 74.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, 74.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 142, 1, 75 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, 75.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, 75.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, 76 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, 76.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, 76.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, 76.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, 77.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, 77.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, 77.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, 78.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, 78.2 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 -3 + 168, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 250, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 168, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 232, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, -1.6, -673.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, -1.6, -589.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, -1.6, -477.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, -1.6, -337.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, -1.6, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, -1.6, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, -1.6, 33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, -1.6, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, -1.6, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, -1.6, 55 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, -1.6, 61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, -1.6, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, -1.6, 74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, -1.6, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, -1.6, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, -1.6, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, -1.6, 98 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, -1.6, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, -1.6, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, -1.6, 113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, -1.6, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, -1.6, 122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, -1.6, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, -1.6, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, -1.6, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, -1.6, 139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, -1.6, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, -1.6, 146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, -1.6, 149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, -1.6, 152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, -1.6, 155.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, -1.6, 158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 231, 1, -1.6, 158.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 125.9, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 150.8, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 125.3, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 264.8, -89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 385.6, -179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 459.9, -284 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 571.6, -318.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 612.6, -339.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 683.1, -401.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 683.1, -401.9 , 0 ); s2 = 0.4; setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 2.4 +s2, 2.4 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 231, 1, 2.4 +s2, 2.4 +s2 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 232, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 234, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 236, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 240, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 242, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 244, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 246, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 250, 1, 0.74, 0.74 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 231, 1, -50.2 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 232, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 248, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 250, 1, 13.2 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 -3 + 272, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 284, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 272, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, -674.7, 620.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, -458, 420 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, -272.2, 248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, -117.5, 105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 6.4, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 99, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 99, -94.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 3.32, 3.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 0.45, 0.45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 272, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 284, 1, 13.2 ); -- ** 音 ** -- --エルボー SE010 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE013 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --飛び立つ SE015 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1168, "",spep_2 + 166, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE015, 80 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE016, 82 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1207, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE017, 80 ); --飛行中音 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE018, 140 ); --振りかぶる SE019 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1116, "",spep_2 + 218, 0, 12, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 186, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 186, SE020, 83 ); --飛行中音 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1019, "",spep_2 + 226, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 216, SE021, 135 ); --パンチ SE022 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --地面激突 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1159, "",spep_2 + 358, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 270, SE023, 75 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1023, "",spep_2 + 358, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 270, SE024, 71 ); --エネルギー溜め SE025 = playSeVer2( spep_2 + 324, 1037, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 324, SE025, 150 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 334, 1161, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 334, SE026, 76 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1200, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE027, 263 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1122, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE028, 84 ); --気弾発射 SE029 = playSeVer2( spep_2 + 422, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 422, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE031 = playSeVer2( spep_2 + 486, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾地面えぐっていく SE032 = playSeVer2( spep_2 + 524, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 524, SE032, 188 ); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 532, 1213, "",spep_2 + 656, 0, 80, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 532, SE033, 63 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 532, 1168, "",spep_2 + 656, 0, 80, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 532, SE034, 72 ); --爆発 SE035 = playSeVer2( spep_2 + 596, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 596, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 710 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 600 ); endPhase( spep_2 + 700 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭~突進(176F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭~突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 176, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 176, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 176, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --SE0000 = -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1226, "",spep_0 + 92, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 33 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1330, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン --SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --突っ込んでくる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1182, "",spep_0 +178, 0, 12, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 80, 9, "",spep_0 +178, 0, 12, -1); setTimeStretch( SE005, 1.25, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE006, 44 ); setTimeStretch( SE006, 1.25, 30, 4 ); --腕振りかぶる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE007, 138 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 142 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 150, 1109, "",spep_0 +188, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 突進からの気弾(710F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effect03 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --エルボー~ラスト・手前 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 710, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 710, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect03, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 710, effect03, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 710, effect03, 255 ); effect04 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --エルボー~ラスト・奥 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 710, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 710, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect04, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 710, effect04, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect04, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 710, effect04, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 82, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 14, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 18, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 22, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -92.6, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -74.3, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -56, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -37.8, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -19.5, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -1.2, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 17.1, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 13, 1, 17.1, -68.2 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 41.1, -65 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, 41.1, -65 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 112.5, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 21, 1, 112.5, -36 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 373.9, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 324.9, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 265.3, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 251.5, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 206.8, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 182.1, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 135, -19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 132.7, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 117.6, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 383.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 351.2, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 321.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 293.6, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 268.1, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 244.8, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 223.6, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 204.7, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 187.9, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 173.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 161, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 401.6, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 387.4, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 373.8, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 365.9, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 358.5, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 351.2, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 344.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 337.7, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 331.3, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 325.2, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 325.2, -13.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 21, 1, 3.8, 3.8 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 4.39, 4.39 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 21, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 13.2 ); --敵の動き2 setDisp( spep_2 -3 + 86, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 164, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 86, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, -453.5, -336.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, -319.5, -226.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -185.6, -116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -51.6, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -26.7, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -1.9, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 23, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 47.9, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 56, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 64.1, 60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 72.2, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 80.3, 56.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 88.4, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 96.6, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 104.7, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 108.9, 34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 121, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 110.2, 59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 123.3, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 120.5, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 125.6, 44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 118.8, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 127.9, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 125.1, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 130.2, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 127.4, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 132.5, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 133.7, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 134.9, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 136, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 137.2, 32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 138.3, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 139.5, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 140.6, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 141.8, 28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 143, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 144.1, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 145.3, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 146.5, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 146.5, 23.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 5.9, 5.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 4.71, 4.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 0.08, 0.08 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 59 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 60.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 62.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 64.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 65.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, 66.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 67 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, 67.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 68.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, 69.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, 70.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, 71.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 71.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, 72.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, 72.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, 72.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, 73.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, 73.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, 73.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, 74 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, 74.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, 74.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 142, 1, 75 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, 75.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, 75.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, 76 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, 76.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, 76.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, 76.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, 77.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, 77.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, 77.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, 78.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, 78.2 ); --敵の動き3 setDisp( spep_2 -3 + 168, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 250, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 168, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 232, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, -1.6, -673.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, -1.6, -589.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, -1.6, -477.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, -1.6, -337.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, -1.6, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, -1.6, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, -1.6, 33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, -1.6, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, -1.6, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, -1.6, 55 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, -1.6, 61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, -1.6, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, -1.6, 74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, -1.6, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, -1.6, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, -1.6, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, -1.6, 98 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, -1.6, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, -1.6, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, -1.6, 113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, -1.6, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, -1.6, 122.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, -1.6, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, -1.6, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, -1.6, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, -1.6, 139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, -1.6, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, -1.6, 146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, -1.6, 149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, -1.6, 152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, -1.6, 155.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, -1.6, 158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 231, 1, -1.6, 158.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 125.9, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 150.8, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 125.3, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 264.8, -89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 385.6, -179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 459.9, -284 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 571.6, -318.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 612.6, -339.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 683.1, -401.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 683.1, -401.9 , 0 ); s2 = 0.4; setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 2.4 +s2, 2.4 +s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 231, 1, 2.4 +s2, 2.4 +s2 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 232, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 234, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 236, 1, 3.8, 3.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 240, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 242, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 244, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 246, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 250, 1, 0.74, 0.74 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 231, 1, -50.2 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 232, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 248, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 250, 1, 13.2 ); --敵の動き4 setDisp( spep_2 -3 + 272, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 284, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 272, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, -674.7, 620.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, -458, 420 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, -272.2, 248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, -117.5, 105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 6.4, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 99, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 99, -94.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 4.43, 4.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 3.32, 3.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 0.45, 0.45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 272, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 284, 1, 13.2 ); -- ** 音 ** -- --エルボー SE010 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE013 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --飛び立つ SE015 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1168, "",spep_2 + 166, 0, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE015, 80 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE016, 82 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1207, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 102, SE017, 80 ); --飛行中音 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE018, 140 ); --振りかぶる SE019 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1116, "",spep_2 + 218, 0, 12, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 186, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 186, SE020, 83 ); --飛行中音 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1019, "",spep_2 + 226, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 216, SE021, 135 ); --パンチ SE022 = playSeVer2( spep_2 + 222, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --地面激突 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1159, "",spep_2 + 358, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 270, SE023, 75 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 270, 1023, "",spep_2 + 358, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 270, SE024, 71 ); --エネルギー溜め SE025 = playSeVer2( spep_2 + 324, 1037, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 324, SE025, 150 ); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 334, 1161, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 334, SE026, 76 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1200, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE027, 263 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1122, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE028, 84 ); --気弾発射 SE029 = playSeVer2( spep_2 + 422, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 422, 1146, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE031 = playSeVer2( spep_2 + 486, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾地面えぐっていく SE032 = playSeVer2( spep_2 + 524, 1202, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 524, SE032, 188 ); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 532, 1213, "",spep_2 + 656, 0, 80, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 532, SE033, 63 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 532, 1168, "",spep_2 + 656, 0, 80, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 532, SE034, 72 ); --爆発 SE035 = playSeVer2( spep_2 + 596, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 596, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 710 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 600 ); endPhase( spep_2 + 700 ); end