--1023790:SSR_超サイヤ人トランクス(幼年期)&超サイヤ人孫悟天(幼年期)_ビクトリーストライク(簡易版) --sp_effect_b1_00194 --SP2343 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; -- ** エフェクト(味方) ** -- SP_01 = 159185; --待機 ef_001 SP_02 = 159187; --奥に突進 ef_002 SP_03 = 159189; --キック ef_003 共通 SP_04 = 159190; --キック寄り ef_004 ef_009と同時再生 SP_05 = 159198; --背景 ef_009 ef_004またはef_004rと同時再生 SP_06 = 159192; --文字のみ ef_005 ef_010と同時再生 SP_07 = 159199; --奥に向かう悟天 ef_010 ef_005と同時再生 SP_08 = 159194; --悟天 キック ef_006 SP_09 = 159196; --文字&エフェクトBG ef_007 共通 SP_10 = 159197; --背景(空のみ) ef_008 共通 -- ** エフェクト(敵) ** -- SP_11 = 159186; --待機 ef_001r 敵用 SP_12 = 159188; --奥に突進 ef_002r 敵用 SP_13 = 159191; --キック寄り ef_004r ef_009と同時再生 敵用 SP_14 = 159193; --文字のみ ef_005r ef_010rと同時再生 敵用 SP_15 = 159200; --奥に向かう悟天 ef_010r ef_005rと同時再生 敵用 SP_16 = 159195; --悟天 キック ef_006r 敵用 SP_17 = 159486; --キック ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 待機 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --待機 ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 120 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 120 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 120 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 120 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 120 -4, base1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 20; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 120 -4 -18, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 116, 1036, "",spep_1 + 134, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 120 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 奥に突進 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --奥に突進 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 60 -4, base2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 60 -4, base2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 60 -4, base2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -5, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -4, base2, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --トランクス向かっていく SE009 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1182, "",spep_2 + 64, 0, 6, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 4, 44, "", 0, 0, 0, -1); --悟天向かっていく SE011 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1117, "",spep_2 + 64, 0, 6, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1182, "",spep_2 + 64, 0, 6, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- キック ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --キック ef_003 共通 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 60 -4, base3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 60 -4, base3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 60 -4, base3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60 -5, base3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60 -4, base3, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 60 -4 -12, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --トランクス飛び込む SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 46; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- キック寄り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --キック寄り ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 24 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 24 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 24 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --エ背景 ef_009 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 24 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 24 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 24 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -4, base4_b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 24 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen_4, 24 -4, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen_4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 24 -4, shuchusen_4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen_4, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 24 -4, shuchusen_4, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen_4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 24 -4, shuchusen_4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen_4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -5, shuchusen_4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -4, shuchusen_4, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -4 + 24, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); --setMoveKey( spep_4 -3 + 0, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 9, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 13, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 19, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -5 + 24, 1, 34, -81.7 , 0 ); --setScaleKey( spep_4 -3 + 0, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -2 + 2, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 9, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 13, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 19, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -5 + 24, 1, 3.4, 3.4 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_4 -5 + 24, 1, -25.3 ); -- ** 音 ** -- --トランクスキック SE015 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_4 + 12 -4, 1187, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 24 -4; ------------------------------------------------- -- 文字のみ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --文字のみ ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, base5_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, base5_f, 0); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); --奥に向かう悟天 ef_010 ef_005と同時再生 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, base5_b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_5 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 60 -4, 0x100, -1, 100, 120, 0 ); setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen_5, 60 -4, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 100, 120 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, shuchusen_5, 100, 120 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, shuchusen_5, 1.7, 1.7 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, shuchusen_5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, shuchusen5, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -4 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 5 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -963.4, 74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, -697.4, 60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -583.7, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -501.7, 50.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -436.2, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -381.4, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -334.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -292.9, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -256.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -223.3, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -193.5, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -166.6, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -142, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -119.6, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -99, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -80.2, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -63, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -47.2, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -32.8, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -19.6, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -7.6, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 3.3, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 13.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 21.9, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 29.6, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 36.4, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 42.1, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 46.8, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 50.3, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 52, 22 , 0 ); -- setMoveKey( spep_5 -5 + 60, 1, 52, 22 , 0 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 0, 1, 14.99, 14.99 ); setScaleKey( spep_5 -2 + 2, 1, 11.26, 11.26 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 9.67, 9.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 8.52, 8.52 ); 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setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 0.75, 0.75 ); -- setScaleKey( spep_5 -5 + 60, 1, 0.75, 0.75 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 0, 1, 82.2 ); setRotateKey( spep_5 -2 + 2, 1, 86.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 4, 1, 87.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 89.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 90 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 90.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 91.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, 92.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, 92.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 93.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 93.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 94 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 94.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 94.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, 95 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, 95.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, 95.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, 95.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, 96 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, 96.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, 96.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 96.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 96.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, 96.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, 96.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, 97 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, 97.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, 97.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, 97.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, 97.3 ); -- setRotateKey( spep_5 -5 + 60, 1, 97.3 ); -- ** 音 ** -- --悟天回り込む SE017 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1277, "",spep_5 + 76, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- 悟天 キック ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟天 キック ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 52 -4, base6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 52 -4, base6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 52 -4, base6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 52 -5, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 52 -4, base6, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_6 = entryEffectLife( spep_6 + 6, 906, 52 -4 -6, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 6, shuchusen_6, 52 -4 -6, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 6, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 52 -4, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, shuchusen_6, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 52 -4, shuchusen_6, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 6, shuchusen_6, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 52 -4, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 6, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 16, shuchusen_6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 52 -5, shuchusen_6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 52 -4, shuchusen_6, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 52 -4 -6, 6, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -4 + 52, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 4014.9, 1178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 4014.9, 1178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, -789.5, -708.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -595.2, -499 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, -505.8, -409.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, -436.5, -343.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, -379.2, -290.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, -330.5, -246.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, -345.4, -260 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, -401.3, -312.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, -513, -429.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, -651.1, -604.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, -752.9, -763.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, -813, -875.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -4 + 52, 1, -847.4, -947.3 , 0 ); -- setMoveKey( spep_6 -4 + 54, 1, -847.4, -947.3 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 7.29, 7.29 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 6.06, 6.06 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 5.51, 5.51 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 5.11, 5.11 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 4.77, 4.77 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 42, 1, 6.09, 6.09 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 44, 1, 8.75, 8.75 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 46, 1, 12.39, 12.39 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 48, 1, 15.44, 15.44 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 50, 1, 17.47, 17.47 ); setScaleKey( spep_6 -4 + 52, 1, 18.73, 18.73 ); -- setScaleKey( spep_6 -4 + 54, 1, 18.73, 18.73 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, 17.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 30, 1, 24.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, 29.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 31.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 38, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 40, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 42, 1, 31.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 44, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 46, 1, 25.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 48, 1, 22.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 50, 1, 20.2 ); setRotateKey( spep_6 -4 + 52, 1, 19 ); -- setRotateKey( spep_6 -4 + 54, 1, 19 ); -- ** 音 ** -- --悟天構える SE019 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE019, 59 ); SE020 = playSeVer2( spep_6 + 10 -4, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_6 + 16 -4, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE021, 71 ); SE022 = playSeVer2( spep_6 + 40 -4, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 40, SE022, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 52 -4; ------------------------------------------------- -- 文字&エフェクトBG ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base7 = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --文字&エフェクトBG ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 28 -4, base7, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 28 -4, base7, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 28 -4, base7, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 28 -5, base7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 28 -4, base7, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 28 -4 -6, 4, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --悟天キック SE023 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_7 + 12 -4, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_7 + 12 -4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_7 + 14 -4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 28 -4; ------------------------------------------------- -- 背景(空のみ) ef_008 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); --文字&エフェクトBG ef_007 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 112 -4, base8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base8, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 112 -4, base8, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 112 -4, base8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 112 -4, base8, 255); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_8 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_8 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 112 -4, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 112 -4, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 112 -4, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 112 -4, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_8 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_8 + 14, shuchusen5, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_8 + 14, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 46, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 14, shuchusen5, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_8 + 46, shuchusen5, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_8 + 14, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 46, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 14, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 28, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 30, shuchusen5, 252 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 32, shuchusen5, 242 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 34, shuchusen5, 227 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 36, shuchusen5, 205 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 38, shuchusen5, 176 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40, shuchusen5, 142 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 42, shuchusen5, 101 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 44, shuchusen5, 54 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 46, shuchusen5, 0 ); shuchusen6 = entryEffectLife( spep_8 + 14, 1657, 112 -4 -14, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_8 + 14, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 112 -4, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 14, shuchusen6, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_8 + 112 -4, shuchusen6, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_8 + 14, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 112 -4, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 14, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 112 -4, shuchusen6, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_8 + 14, 10005, 112 -4 -14, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_8 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_8 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 112 -4, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_8 + 112 -4, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_8 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 112 -4, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 112 -4, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_8 + 112 -4, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_8 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 8, 1, 15, -65.4 +30, 0 ); setMoveKey( spep_8 + 9, 1, 15, -65.4 +30, 0 ); setMoveKey( spep_8 + 10, 1, 5.1 +30, -74.9 +60, 0 ); setMoveKey( spep_8 + 11, 1, 5.1 +30, -74.9 +60, 0 ); setMoveKey( spep_8 + 12, 1, -45.3 +50, -142.1 +90, 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_8 + 112 -4, 1, -45.3 +50, -142.1 +90, 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_8 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_8 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_8 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_8 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_8 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_8 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_8 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_8 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_8 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_8 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_8 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_8 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_8 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_8 + 112 -4, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 1, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 2, 1, 80 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 3, 1, 80 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 4, 1, 200 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 5, 1, 200 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 6, 1, 360 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 7, 1, 360 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 8, 1, 558 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 9, 1, 558 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 10, 1, 425 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 11, 1, 425 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 12, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 112 -4, 1, -40 +42 ); -- ** 音 ** -- --ガッ SE027 = playSeVer2( spep_8 + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_8 + 14, 1025, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_8 + 12 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_8 + 112 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 待機 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0); --待機 ef_001r 敵用 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 120 -4, base1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 120 -4, base1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 120 -4, base1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 120 -5, base1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 120 -4, base1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 20; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 120 -4 -18, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 116, 1036, "",spep_1 + 134, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 120 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 奥に突進 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); --奥に突進 ef_002r 敵用 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 60 -4, base2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 60 -4, base2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 60 -4, base2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -5, base2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -4, base2, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --トランクス向かっていく SE009 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1182, "",spep_2 + 64, 0, 6, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 4, 44, "", 0, 0, 0, -1); --悟天向かっていく SE011 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1117, "",spep_2 + 64, 0, 6, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1182, "",spep_2 + 64, 0, 6, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- キック ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_17, 0x80, -1, 0, 0, 0); --キック ef_003 共通 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 60 -4, base3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 60 -4, base3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 60 -4, base3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60 -5, base3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60 -4, base3, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 60 -4 -12, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --トランクス飛び込む SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 46; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- キック寄り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base4_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_13, 0x100, -1, 0, 0, 0); --キック寄り ef_004r ef_009と同時再生 敵用 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 24 -4, base4_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 24 -4, base4_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 24 -4, base4_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -5, base4_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -4, base4_f, 0); base4_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --エ背景 ef_009 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base4_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 24 -4, base4_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base4_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 24 -4, base4_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base4_b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 24 -4, base4_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -5, base4_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -4, base4_b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 24 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen_4, 24 -4, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen_4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 24 -4, shuchusen_4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen_4, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 24 -4, shuchusen_4, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen_4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 24 -4, shuchusen_4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen_4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -5, shuchusen_4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 24 -4, shuchusen_4, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -4 + 24, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); --setMoveKey( spep_4 -3 + 0, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 9, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 13, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 19, 1, -161.4, -432 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 34, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -5 + 24, 1, 34, -81.7 , 0 ); --setScaleKey( spep_4 -3 + 0, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -2 + 2, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 9, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 13, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 19, 1, 10.65, 10.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -5 + 24, 1, 3.4, 3.4 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_4 -5 + 24, 1, -25.3 ); -- ** 音 ** -- --トランクスキック SE015 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_4 + 12 -4, 1187, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 24 -4; ------------------------------------------------- -- 文字のみ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base5_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0); --文字のみ ef_005r ef_010rと同時再生 敵用 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, base5_f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, base5_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, base5_f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, base5_f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, base5_f, 0); base5_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0); --奥に向かう悟天 ef_010r ef_005rと同時再生 敵用 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base5_b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, base5_b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base5_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, base5_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base5_b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, base5_b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, base5_b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, base5_b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_5 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 60 -4, 0x100, -1, 100, 120, 0 ); setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen_5, 60 -4, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 100, 120 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, shuchusen_5, 100, 120 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 1.7, 1.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, shuchusen_5, 1.7, 1.7 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, shuchusen_5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, shuchusen5, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -4 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 5 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -963.4, 74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, -697.4, 60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -583.7, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -501.7, 50.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -436.2, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -381.4, 44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -334.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -292.9, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -256.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -223.3, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -193.5, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -166.6, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -142, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -119.6, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -99, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -80.2, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -63, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -47.2, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -32.8, 26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -19.6, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -7.6, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 3.3, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 13.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 21.9, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 29.6, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 36.4, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 42.1, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 46.8, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 50.3, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 52, 22 , 0 ); -- setMoveKey( spep_5 -5 + 60, 1, 52, 22 , 0 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 0, 1, 14.99, 14.99 ); setScaleKey( spep_5 -2 + 2, 1, 11.26, 11.26 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 9.67, 9.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 8.52, 8.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 7.6, 7.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 6.83, 6.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 6.17, 6.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 5.59, 5.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 4.61, 4.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 4.19, 4.19 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 3.82, 3.82 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 0.75, 0.75 ); -- setScaleKey( spep_5 -5 + 60, 1, 0.75, 0.75 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 0, 1, 82.2 ); setRotateKey( spep_5 -2 + 2, 1, 86.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 4, 1, 87.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 89.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 90 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 90.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 91.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, 92.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, 92.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, 93.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, 93.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, 94 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, 94.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, 94.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, 95 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, 95.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, 95.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, 95.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, 96 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, 96.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, 96.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 96.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 96.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, 96.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, 96.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, 97 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, 97.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, 97.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, 97.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, 97.3 ); -- setRotateKey( spep_5 -5 + 60, 1, 97.3 ); -- ** 音 ** -- --悟天回り込む SE017 = playSeVer2( spep_5 + 28, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_5 + 32, 1277, "",spep_5 + 76, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- 悟天 キック ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_16, 0x80, -1, 0, 0, 0); --悟天 キック ef_006r 敵用 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 52 -4, base6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 52 -4, base6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 52 -4, base6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 52 -5, base6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 52 -4, base6, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_6 = entryEffectLife( spep_6 + 6, 906, 52 -4 -6, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 6, shuchusen_6, 52 -4 -6, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 6, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 52 -4, shuchusen_6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, shuchusen_6, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 52 -4, shuchusen_6, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 6, shuchusen_6, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 52 -4, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 6, shuchusen_6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 16, shuchusen_6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 52 -5, shuchusen_6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 52 -4, shuchusen_6, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 52 -4 -6, 6, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -4 + 52, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 4014.9, 1178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 4014.9, 1178.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, -789.5, -708.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -595.2, -499 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, -505.8, -409.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, -436.5, -343.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, -379.2, -290.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, -330.5, -246.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, -345.4, -260 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, -401.3, -312.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, -513, -429.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, -651.1, -604.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, -752.9, -763.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, -813, -875.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -4 + 52, 1, -847.4, -947.3 , 0 ); -- setMoveKey( spep_6 -4 + 54, 1, -847.4, -947.3 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 7.29, 7.29 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 6.06, 6.06 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 5.51, 5.51 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 5.11, 5.11 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 4.77, 4.77 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 4.82, 4.82 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 42, 1, 6.09, 6.09 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 44, 1, 8.75, 8.75 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 46, 1, 12.39, 12.39 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 48, 1, 15.44, 15.44 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 50, 1, 17.47, 17.47 ); setScaleKey( spep_6 -4 + 52, 1, 18.73, 18.73 ); -- setScaleKey( spep_6 -4 + 54, 1, 18.73, 18.73 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, 17.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 30, 1, 24.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, 29.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 31.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 38, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 40, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 42, 1, 31.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 44, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 46, 1, 25.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 48, 1, 22.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 50, 1, 20.2 ); setRotateKey( spep_6 -4 + 52, 1, 19 ); -- setRotateKey( spep_6 -4 + 54, 1, 19 ); -- ** 音 ** -- --悟天構える SE019 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 0, SE019, 59 ); SE020 = playSeVer2( spep_6 + 10 -4, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_6 + 16 -4, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 16, SE021, 71 ); SE022 = playSeVer2( spep_6 + 40 -4, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 40, SE022, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 52 -4; ------------------------------------------------- -- 文字&エフェクトBG ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base7 = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --文字&エフェクトBG ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base7, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 28 -4, base7, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base7, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 28 -4, base7, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base7, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 28 -4, base7, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 28 -5, base7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 28 -4, base7, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 28 -4 -6, 4, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --悟天キック SE023 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_7 + 12 -4, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_7 + 12 -4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_7 + 14 -4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 28 -4; ------------------------------------------------- -- 背景(空のみ) ef_008 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); --文字&エフェクトBG ef_007 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 112 -4, base8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base8, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 112 -4, base8, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 112 -4, base8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 112 -4, base8, 255); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_8 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_8 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 112 -4, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 112 -4, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 112 -4, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 112 -4, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_8 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_8 + 14, shuchusen5, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_8 + 14, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 46, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 14, shuchusen5, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_8 + 46, shuchusen5, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_8 + 14, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 46, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 14, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 28, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 30, shuchusen5, 252 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 32, shuchusen5, 242 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 34, shuchusen5, 227 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 36, shuchusen5, 205 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 38, shuchusen5, 176 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 40, shuchusen5, 142 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 42, shuchusen5, 101 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 44, shuchusen5, 54 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 46, shuchusen5, 0 ); shuchusen6 = entryEffectLife( spep_8 + 14, 1657, 112 -4 -14, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_8 + 14, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 112 -4, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 14, shuchusen6, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_8 + 112 -4, shuchusen6, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_8 + 14, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 112 -4, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 14, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 112 -4, shuchusen6, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_8 + 14, 10005, 112 -4 -14, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_8 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_8 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 112 -4, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_8 + 112 -4, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_8 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_8 + 112 -4, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 112 -4, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_8 + 112 -4, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_8 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 8, 1, 15, -65.4 +30, 0 ); setMoveKey( spep_8 + 9, 1, 15, -65.4 +30, 0 ); setMoveKey( spep_8 + 10, 1, 5.1 +30, -74.9 +60, 0 ); setMoveKey( spep_8 + 11, 1, 5.1 +30, -74.9 +60, 0 ); setMoveKey( spep_8 + 12, 1, -45.3 +50, -142.1 +90, 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_8 + 112 -4, 1, -45.3 +50, -142.1 +90, 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_8 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_8 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_8 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_8 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_8 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_8 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_8 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_8 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_8 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_8 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_8 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_8 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_8 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_8 + 112 -4, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 1, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 2, 1, 80 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 3, 1, 80 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 4, 1, 200 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 5, 1, 200 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 6, 1, 360 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 7, 1, 360 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 8, 1, 558 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 9, 1, 558 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 10, 1, 425 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 11, 1, 425 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 12, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_8 + 112 -4, 1, -40 +42 ); -- ** 音 ** -- --ガッ SE027 = playSeVer2( spep_8 + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_8 + 14, 1025, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_8 + 12 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_8 + 112 -8); -- 終了フレーム end