--1023750:UR_リクーム&グルド_サイコイレイザー --sp_effect_b4_00220 --sp2345 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; -- ** エフェクト(味方) ** -- SP_01 = 159335; --登場 ef_001 45 反転なし SP_02 = 159336; --グルド 超能力発動 ef_002 30 反転なし SP_03 = 159337; --敵が宙に浮く 手前 ef_003 25 反転なし SP_03b = 159338; --敵が宙に浮く 奥 ef_003_b 25 そのまま反転 SP_04 = 159339; --リクーム 突っ込む ef_004 25 味方側 SP_05 = 159341; --リクーム 膝蹴り 手前 ef_005 30 味方側 SP_05b = 159343; --リクーム 膝蹴り 奥 ef_005_b 30 そのまま反転 SP_06 = 159344; --リクーム 肘打ち 手前 ef_006 25 味方側 SP_06b = 159346; --リクーム 肘打ち 奥 ef_006_b 25 そのまま反転 SP_07 = 159347; --リクーム 蹴り上げ 手前 ef_007 33 味方側 SP_07b = 159349; --リクーム 蹴り上げ 奥 ef_007_b 33 味方側 SP_08 = 159351; --リクームが敵を持ち上げる 手前 ef_008 45 味方側 SP_08b = 159353; --リクームが敵を持ち上げる 奥 ef_008_b 45 味方側 SP_09 = 159355; --地面に向かう 手前 ef_009 25 味方側 SP_09b = 159357; --地面に向かう 奥 ef_009_b 25 味方側 SP_10 = 159358; --地面に激突 手前 ef_010 35 味方側 SP_10b = 159360; --地面に激突 奥 ef_010_b 35 そのまま反転 SP_11 = 159361; --後に引き、リクームとグルドが構える 手前 ef_011 50 反転なし SP_11b = 159362; --後に引き、リクームとグルドが構える 奥 ef_011_b 50 反転なし SP_12 = 159363; --グルドが岩を飛ばす ef_012 25 反転なし SP_13 = 159364; --リクームが口から気弾を放つ ef_013 35 味方側 SP_14 = 159366; --敵に岩と気弾が迫り爆発する 手前 ef_014 44 反転なし SP_14b = 159367; --敵に岩と気弾が迫り爆発する 奥 ef_014_b 44 反転なし SP_15 = 159368; --フィニッシュ絵 ef_015 60 反転なし -- ** エフェクト(敵) ** -- SP_04r = 159340; --リクーム 突っ込む ef_004_r 25 敵側 SP_05r = 159342; --リクーム 膝蹴り 手前 ef_005_r 30 敵側 SP_06r = 159345; --リクーム 肘打ち 手前 ef_006_r 25 敵側 SP_07r = 159348; --リクーム 蹴り上げ 手前 ef_007_r 33 敵側 SP_07br = 159350; --リクーム 蹴り上げ 奥 ef_007_b_r 33 敵側 SP_08r = 159352; --リクームが敵を持ち上げる 手前 ef_008_r 45 敵側 SP_08br = 159354; --リクームが敵を持ち上げる 奥 ef_008_b_r 45 敵側 SP_09r = 159356; --地面に向かう 手前 ef_009_r 25 敵側 SP_10r = 159359; --地面に激突 手前 ef_010_r 35 敵側 SP_13r = 159365; --リクームが口から気弾を放つ ef_013_r 35 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --登場 ef_001 45 反転なし setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 89 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 89 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 89 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 89 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 89 -4, base_1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 78, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --振り向く SE002 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 89 -4; ------------------------------------------------- -- グルド 超能力発動 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --グルド 超能力発動 ef_002 30 反転なし setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0); -- ** 音 ** -- --グルド魔法撃つ SE003 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1237, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE003, 107 ); SE004 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1024, "",spep_2 + 98, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE004, 87 ); SE005 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1264, "",spep_2 + 98, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE005, 87 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 52; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- 敵が宙に浮く  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵が宙に浮く 手前 ef_003 25 反転なし setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵が宙に浮く 奥 ef_003_b 25 そのまま反転 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -4, base_3b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_3 -3 + 8, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 7.9, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 7.8, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 7.7, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 7, 1, 7.6, -206.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 6.5, -134.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 3.2, -127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -6.1, -123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -3, -120.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 9.3, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 9.2, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -3.5, -98.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -3.6, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 5.7, -87.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 2.4, -81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -7.2, -77 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -4.2, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 2.1, -69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -4.4, -63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -22.3, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -27.2, -49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -9.5, -41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -4.8, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -24.5, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -31, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 48, 1, -14.7, -10.1 , 0 ); -- setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 7, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 48, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 7, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 48, 1, -39.7 ); -- ** 音 ** -- --敵痺れる SE006 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1295, "",spep_3 + 66, 0, 12, -1); SE008 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1252, "",spep_3 + 66, 0, 12, -1); SE009 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1243, "",spep_3 + 66, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- リクーム 突っ込む ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクーム 突っ込む ef_004 25 味方側 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 48 -4, base_4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 48 -4, base_4, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 48 -4, base_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -5, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -4, base_4, 0); -- ** 音 ** -- ----リクーム突っ込む SE010 = playSeVer2( spep_4 + 12, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_4 + 12, 9, "",spep_4 + 106, 0, 46, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- リクーム 膝蹴り  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --リクーム 膝蹴り 手前 ef_005 30 味方側 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, base_5f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, base_5f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, base_5f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, base_5f, 0); base_5b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクーム 膝蹴り 奥 ef_005_b 30 そのまま反転 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, base_5b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, base_5b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, base_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, base_5b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -4 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 42.3, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 42.3, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, 42.3, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 68.8, -43.2 , 0 ); --Hit setMoveKey( spep_5 -3 + 13, 1, 68.8, -43.2 , 0 ); --Hit setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 25.1, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 15, 1, 25.1, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 7.8, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 17, 1, 7.8, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 77, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 19, 1, 77, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 59.4, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 21, 1, 59.4, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 92.1, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 23, 1, 92.1, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 50.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 25, 1, 50.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 101.5, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 27, 1, 101.5, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 83.9, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 29, 1, 83.9, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 90.1, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 31, 1, 90.1, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 98.6, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 33, 1, 98.6, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 102.1, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 35, 1, 102.1, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 110.7, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 37, 1, 110.7, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 278.2, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 39, 1, 278.2, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 285.4, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 289.9, -54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 289.5, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 297.2, -47.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 304.5, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 303.9, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 311.8, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 314.1, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 322.4, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 326, -55 , 0 ); -- setMoveKey( spep_5 -5 + 60, 1, 326, -55 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_5 -5 + 60, 1, 2.03, 2.03 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, -30.5 ); --Hit setRotateKey( spep_5 -3 + 13, 1, -30.5 ); --Hit setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -28.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 15, 1, -28.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 17, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -24 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 19, 1, -24 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 21, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 23, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 25, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 27, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 29, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 31, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 33, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 35, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 37, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 39, 1, -4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, 8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, 12.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, 15.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, 18.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_5 -5 + 60, 1, 21.2 ); -- ** 音 ** -- ----飛び膝蹴り SE012 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1153, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- リクーム 肘打ち  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --リクーム 肘打ち 手前 ef_006 25 味方側 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 48 -4, base_6f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 48 -4, base_6f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6f, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 48 -4, base_6f, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 48 -5, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 48 -4, base_6f, 0); base_6b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクーム 肘打ち 奥 ef_006_b 25 そのまま反転 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 48 -4, base_6b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 48 -4, base_6b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6b, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 48 -4, base_6b, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 48 -5, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 48 -4, base_6b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 12, 1, 108 ); -- setMoveKey( spep_6 -3 + 0, 1, -221.4, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -2 + 2, 1, -168, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 4, 1, -114.4, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -60.9, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -7.3, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 11, 1, 46.2, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 73.6, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 85.1, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 78.6, -11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 84.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 77.4, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 76.9, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 71, -47.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 82.6, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 82.2, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 81.7, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 81.3, -65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 80.9, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 80.5, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 81.5, -257.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 82.5, -437.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 83.5, -617.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 84.5, -797.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 85.6, -978 , 0 ); -- setMoveKey( spep_6 -5 + 48, 1, 85.6, -978 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 11, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_6 -5 + 48, 1, 1.81, 1.81 ); -- setRotateKey( spep_6 -3 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_6 -2 + 2, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 4, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 11, 1, 19 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 68 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 14, 1, 69 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 16, 1, 70 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, 71 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 20, 1, 72 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, 73 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 24, 1, 74 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 75 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, 76 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 30, 1, 77 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 78 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, 79 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 38, 1, 77.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 40, 1, 75.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 42, 1, 72.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 44, 1, 70.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 46, 1, 68 ); -- setRotateKey( spep_6 -5 + 48, 1, 68 ); -- ** 音 ** -- --叩き落とす SE015 = playSeVer2( spep_6 + 4, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_6 + 4, 1187, "",spep_6 + 82, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 4, SE016, 86 ); SE017 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1110, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- リクーム 蹴り上げ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_7f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --リクーム 蹴り上げ 手前 ef_007 33 味方側 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 64 -4, base_7f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 64 -4, base_7f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7f, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 64 -4, base_7f, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 64 -5, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 64 -4, base_7f, 0); base_7b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_07b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクーム 蹴り上げ 奥 ef_007_b 33 味方側 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 64 -4, base_7b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 64 -4, base_7b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7b, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 64 -4, base_7b, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 64 -5, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 64 -4, base_7b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -4 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_7 -3 + 18, 1, 106 ); changeAnime( spep_7 -3 + 28, 1, 107 ); -- setMoveKey( spep_7 -3 + 0, 1, 116.4, 573 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -2 + 2, 1, 111.2, 518.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 4, 1, 105.9, 420.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 100.7, 315 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 95.4, 205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 90.2, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 85, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 79.7, -139.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 17, 1, 74.5, -242.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 122.6, -237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 122.6, -198.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 122.6, -176.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 122.6, -154 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 27, 1, 122.6, -131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 53.7, 86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 100.2, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 68.7, 171 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 72.2, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 118.7, 140.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 87.3, 181.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 90.8, 106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, 137.3, 150.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, 143.5, 153.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, 149.6, 157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 48, 1, 155.8, 160.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, 162, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, 341.8, 305.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, 507.4, 436.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 56, 1, 658.5, 556.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 58, 1, 795.4, 664.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 60, 1, 917.9, 762.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 62, 1, 1026, 848.4 , 0 ); -- setMoveKey( spep_7 -5 + 64, 1, 1119.9, 923.7 , 0 ); -- setScaleKey( spep_7 -3 + 0, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_7 -2 + 2, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 4, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 6, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 8, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 10, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 12, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 14, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 17, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 18, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 27, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 28, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 30, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 32, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 34, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 36, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 38, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 40, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 42, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 44, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 46, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 48, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 50, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 52, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 54, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 56, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 58, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 60, 1, 3.44, 3.44 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 62, 1, 3.78, 3.78 ); -- setScaleKey( spep_7 -5 + 64, 1, 4.08, 4.08 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 0, 1, 72.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 17, 1, 72.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 20, 1, 30.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 22, 1, 35 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 24, 1, 39.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 27, 1, 43.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 28, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 50, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 52, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 54, 1, -15.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 56, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 58, 1, -22 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 60, 1, -25.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 62, 1, -28.4 ); -- setRotateKey( spep_7 -5 + 64, 1, -31.6 ); -- ** 音 ** -- --着地 SE018 = playSeVer2( spep_7 + 8, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 8, SE018, 266 ); SE019 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10, SE019, 272 ); --敵落ちる SE020 = playSeVer2( spep_7 + 14, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばす SE021 = playSeVer2( spep_7 + 24, 1123, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 64 -4; ------------------------------------------------- -- リクームが敵を持ち上げる  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_8f = entryEffect( spep_8 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --リクームが敵を持ち上げる 手前 ef_008 45 味方側 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base_8f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 88 -4, base_8f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base_8f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 88 -4, base_8f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base_8f, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 88 -4, base_8f, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base_8f, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 88 -5, base_8f, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 88 -4, base_8f, 0); base_8b = entryEffect( spep_8 + 0, SP_08b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクームが敵を持ち上げる 奥 ef_008_b 45 味方側 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base_8b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 88 -4, base_8b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base_8b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 88 -4, base_8b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base_8b, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 88 -4, base_8b, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base_8b, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 88 -5, base_8b, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 88 -4, base_8b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_8 -4 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 5 ); changeAnime( spep_8 -3 + 28, 1, 6 ); changeAnime( spep_8 -3 + 66, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_8 -3 + 0, 1, -388.1, -405.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -2 + 2, 1, -360.1, -374 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 4, 1, -330.7, -340.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, -299.7, -305.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, -267.3, -269.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 10, 1, -233.4, -231.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, -197.9, -192 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 14, 1, -161.1, -151.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, -122.7, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 18, 1, -82.8, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, -41.4, -19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, 1.4, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, 45.8, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 27, 1, 91.7, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, 112.9, 163.6 , 0 ); --catch setMoveKey( spep_8 -3 + 29, 1, 112.9, 163.6 , 0 ); --catch setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, 78.1, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 31, 1, 78.1, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, 75.3, 197.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 33, 1, 75.3, 197.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, 122.5, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 35, 1, 122.5, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, 99.4, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 37, 1, 99.4, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, 72.9, 93.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 39, 1, 72.9, 93.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 40, 1, 38.3, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 41, 1, 38.3, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 42, 1, 32.9, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 43, 1, 32.9, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 44, 1, 28.3, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 45, 1, 28.3, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 46, 1, 24.5, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 47, 1, 24.5, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 48, 1, 20.6, -186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 49, 1, 20.6, -186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 50, 1, 18.9, -256.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 51, 1, 18.9, -256.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 52, 1, 18.4, -329.5 , 0 ); --turn setMoveKey( spep_8 -3 + 53, 1, 18.4, -329.5 , 0 ); --turn setMoveKey( spep_8 -3 + 54, 1, -18.7, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 55, 1, -18.7, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 56, 1, 9.5, -201.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 57, 1, 9.5, -201.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 58, 1, 33.1, -170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 59, 1, 33.1, -170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 60, 1, 212.9, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 61, 1, 212.9, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 62, 1, 246.1, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 65, 1, 277.8, -39 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 66, 1, 269.1, 338 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 67, 1, 269.1, 338 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 68, 1, 250.4, 336 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 69, 1, 250.4, 336 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 70, 1, 231.8, 333.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 71, 1, 231.8, 333.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 72, 1, 213.4, 331.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 73, 1, 213.4, 331.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 74, 1, 195, 329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 75, 1, 195, 329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 76, 1, 176.9, 326.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 77, 1, 176.9, 326.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 78, 1, 158.8, 323.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 79, 1, 158.8, 323.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 80, 1, 140.9, 320.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 81, 1, 140.9, 320.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 82, 1, 135.5, 301 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 83, 1, 135.5, 301 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 84, 1, 130.1, 281.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 85, 1, 130.1, 281.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 86, 1, 130.1, 258.6 , 0 ); -- setMoveKey( spep_8 -5 + 88, 1, 130.1, 235.9 , 0 ); -- setScaleKey( spep_8 -3 + 0, 1, 5.45, 5.45 ); setScaleKey( spep_8 -2 + 2, 1, 5.23, 5.23 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 4, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 6, 1, 4.75, 4.75 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 8, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 10, 1, 4.22, 4.22 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 12, 1, 3.94, 3.94 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 14, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 16, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 18, 1, 3.02, 3.02 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 20, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 22, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 24, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 27, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 28, 1, 1.596, 1.596 ); --catch setScaleKey( spep_8 -3 + 29, 1, 1.596, 1.596 ); --catch setScaleKey( spep_8 -3 + 30, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 31, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 32, 1, 1.644, 1.644 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 33, 1, 1.644, 1.644 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 34, 1, 1.668, 1.668 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 35, 1, 1.668, 1.668 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 36, 1, 1.692, 1.692 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 37, 1, 1.692, 1.692 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 38, 1, 1.956, 1.956 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 39, 1, 1.956, 1.956 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 40, 1, 2.232, 2.232 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 41, 1, 2.232, 2.232 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 42, 1, 2.544, 2.544 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 43, 1, 2.544, 2.544 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 44, 1, 2.868, 2.868 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 45, 1, 2.868, 2.868 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 46, 1, 3.216, 3.216 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 47, 1, 3.216, 3.216 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 48, 1, 3.564, 3.564 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 49, 1, 3.564, 3.564 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 50, 1, 3.936, 3.936 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 51, 1, 3.936, 3.936 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 52, 1, 4.32, 4.32 ); --turn setScaleKey( spep_8 -3 + 53, 1, 4.32, 4.32 ); --turn setScaleKey( spep_8 -3 + 54, 1, 3.792, 3.792 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 55, 1, 3.792, 3.792 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 56, 1, 3.888, 3.888 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 57, 1, 3.888, 3.888 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 58, 1, 3.984, 3.984 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 59, 1, 3.984, 3.984 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 60, 1, 4.068, 4.068 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 65, 1, 4.068, 4.068 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 66, 1, 4.224, 4.224 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 67, 1, 4.224, 4.224 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 68, 1, 4.212, 4.212 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 69, 1, 4.212, 4.212 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 70, 1, 4.188, 4.188 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 71, 1, 4.188, 4.188 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 72, 1, 4.176, 4.176 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 73, 1, 4.176, 4.176 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 74, 1, 4.152, 4.152 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 75, 1, 4.152, 4.152 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 76, 1, 4.14, 4.14 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 77, 1, 4.14, 4.14 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 78, 1, 4.128, 4.128 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 79, 1, 4.128, 4.128 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 80, 1, 4.104, 4.104 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 81, 1, 4.104, 4.104 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 82, 1, 4.092, 4.092 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 83, 1, 4.092, 4.092 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 84, 1, 4.068, 4.068 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 85, 1, 4.068, 4.068 ); setScaleKey( spep_8 -5 + 88, 1, 4.068, 4.068 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 56.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 27, 1, 56.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 28, 1, 20.1 +54.8 ); --catch setRotateKey( spep_8 -3 + 29, 1, 20.1 +54.8 ); --catch setRotateKey( spep_8 -3 + 30, 1, 21.3 +56.8); setRotateKey( spep_8 -3 + 31, 1, 21.3 +56.8); setRotateKey( spep_8 -3 + 32, 1, 22.6 +58.7); setRotateKey( spep_8 -3 + 33, 1, 22.6 +58.7); setRotateKey( spep_8 -3 + 34, 1, 23.9 +60.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 35, 1, 23.9 +60.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 36, 1, 25.2 +62.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 37, 1, 25.2 +62.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 38, 1, 26.4 +58.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 39, 1, 26.4 +58.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 40, 1, 27.7 +53.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 41, 1, 27.7 +53.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 42, 1, 29.0 +49.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 43, 1, 29.0 +49.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 44, 1, 30.3 +44.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 45, 1, 30.3 +44.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 46, 1, 31.5 +40.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 47, 1, 31.5 +40.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 48, 1, 31.5 +35.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 49, 1, 31.5 +35.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 50, 1, 31.5 +31.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 51, 1, 31.5 +31.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 52, 1, 31.5 +26.5); --turn setRotateKey( spep_8 -3 + 53, 1, 31.5 +26.5); --turn setRotateKey( spep_8 -3 + 54, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 55, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 56, 1, 18.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 57, 1, 18.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 58, 1, 4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 59, 1, 4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 60, 1, -59.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 61, 1, -59.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 62, 1, -68.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 65, 1, -77 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 66, 1, 113 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 67, 1, 113 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 68, 1, 111.8 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 69, 1, 111.8 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 70, 1, 110.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 71, 1, 110.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 72, 1, 109.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 73, 1, 109.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 74, 1, 108.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 75, 1, 108.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 76, 1, 107.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 77, 1, 107.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 78, 1, 105.9 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 79, 1, 105.9 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 80, 1, 104.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 81, 1, 104.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 82, 1, 104.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 83, 1, 104.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 84, 1, 104.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 85, 1, 104.1 ); setRotateKey( spep_8 -5 + 88, 1, 104.1 ); -- ** 音 ** -- --敵掴む SE022 = playSeVer2( spep_8 + 24, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_8 + 26, 1012, "", 0, 0, 0, -1); --敵持ち上げる SE024 = playSeVer2( spep_8 + 52, 1116, "",spep_8 + 88, 0, 16, -1); SE025 = playSeVer2( spep_8 + 52, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 地面に向かう  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_9f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0); --地面に向かう 手前 ef_009 25 味方側 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 48 -4, base_9f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 48 -4, base_9f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9f, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 48 -4, base_9f, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9f, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 48 -5, base_9f, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 48 -4, base_9f, 0); base_9b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_09b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --地面に向かう 奥 ef_009_b 25 味方側 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 48 -4, base_9b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 48 -4, base_9b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9b, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 48 -4, base_9b, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9b, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 48 -5, base_9b, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 48 -4, base_9b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_9 -3 + 0, 1, 109.6, 696.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -2 + 2, 1, 93.4, 616.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 4, 1, 113, 526.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 5, 1, 113, 526.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 107.6, 436.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 7, 1, 107.6, 436.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, 111.7, 346.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 9, 1, 111.7, 346.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, 121.9, 250.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 11, 1, 121.9, 250.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, 125.4, 164.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 13, 1, 125.4, 164.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, 116.6, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 15, 1, 116.6, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, 117.2, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 17, 1, 117.2, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, 130.1, -84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 19, 1, 130.1, -84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 136.4, -78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 21, 1, 136.4, -78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 124.1, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 23, 1, 124.1, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 118, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 25, 1, 118, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 124.4, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 27, 1, 124.4, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 125.9, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 29, 1, 125.9, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 115, -111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 31, 1, 115, -111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 116.8, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 33, 1, 116.8, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 124.8, -130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 35, 1, 124.8, -130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 118.6, -133.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 37, 1, 118.6, -133.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 118.5, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 39, 1, 118.5, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 126.4, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 41, 1, 126.4, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 121.8, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 43, 1, 121.8, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 115.6, -186 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 45, 1, 115.6, -186 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 121.9, -190.9 , 0 ); -- setMoveKey( spep_9 -5 + 48, 1, 123.4, -194.1 , 0 ); -- setScaleKey( spep_9 -3 + 0, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_9 -2 + 2, 1, 4.55, 4.54 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 4, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 5, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 6, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 7, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 8, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 9, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 10, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 11, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 12, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 13, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 15, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 16, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 17, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 18, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 19, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 20, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 21, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 22, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 23, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 25, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 27, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 29, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 31, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 33, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 35, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 37, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 39, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 40, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 41, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 42, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 43, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 44, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 45, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 46, 1, 0.48, 0.48 ); -- setScaleKey( spep_9 -5 + 48, 1, 0.43, 0.43 ); -- setRotateKey( spep_9 -3 + 0, 1, 131.2 ); setRotateKey( spep_9 -2 + 2, 1, 130.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 4, 1, 130.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 6, 1, 130.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 8, 1, 130.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 10, 1, 130 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 12, 1, 129.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 14, 1, 129.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 16, 1, 129.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 18, 1, 129 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 20, 1, 128.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 22, 1, 128.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 24, 1, 128.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 26, 1, 128.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 28, 1, 127.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 30, 1, 127.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 32, 1, 127.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 34, 1, 127.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 36, 1, 126.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 38, 1, 126.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 40, 1, 126.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 42, 1, 126.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 44, 1, 125.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 46, 1, 125.7 ); -- setRotateKey( spep_9 -5 + 48, 1, 125.4 ); -- ** 音 ** -- --敵と共に落ちる SE026 = playSeVer2( spep_9 + 0, 1183, "",spep_9 + 74, 0, 14, -1); SE027 = playSeVer2( spep_9 + 0, 1121, "",spep_9 + 74, 0, 14, -1); SE028 = playSeVer2( spep_9 + 0, 1314, "",spep_9 + 74, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- 地面に激突  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_10f = entryEffect( spep_10 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0); --地面に激突 手前 ef_010 35 味方側 setEffMoveKey( spep_10 + 0, base_10f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_10 + 68 -4, base_10f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_10 + 0, base_10f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_10 + 68 -4, base_10f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_10 + 0, base_10f, 0); setEffRotateKey( spep_10 + 68 -4, base_10f, 0); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 68 -5, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 68 -4, base_10f, 0); base_10b = entryEffect( spep_10 + 0, SP_10b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --地面に激突 奥 ef_010_b 35 そのまま反転 setEffMoveKey( spep_10 + 0, base_10b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_10 + 68 -4, base_10b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_10 + 0, base_10b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_10 + 68 -4, base_10b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_10 + 0, base_10b, 0); setEffRotateKey( spep_10 + 68 -4, base_10b, 0); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 68 -5, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 68 -4, base_10b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_10 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_10 -3 + 16, 1, 0 ); setBlendColor( spep_10 + 0, 1, 2, 0, 0, 0, 1.0); setBlendColor( spep_10 -3 + 16, 1, 2, 0, 0, 0, 0.0); changeAnime( spep_10 + 0, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_10 -3 + 0, 1, -343.4, 698.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -2 + 2, 1, -321.2, 613.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 4, 1, -276.9, 498.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 5, 1, -276.9, 498.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 6, 1, -228.9, 378.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 7, 1, -228.9, 378.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 8, 1, -179, 255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 9, 1, -179, 255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 10, 1, -127.8, 131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 11, 1, -127.8, 131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 12, 1, -75.5, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 13, 1, -75.5, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 14, 1, -22.6, -121.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 15, 1, -22.6, -121.7 , 0 ); setScaleKey( spep_10 + 0, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 15, 1, 0.64, 0.64 ); setRotateKey( spep_10 + 0, 1, 120.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 15, 1, 120.2 ); -- ** 音 ** -- --地面爆発 SE029 = playSeVer2( spep_10 + 14, 1159, "",spep_10 + 148, 0, 88, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 68 -4; ------------------------------------------------- -- 後に引き、リクームとグルドが構える  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_11f = entryEffect( spep_11 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); --後に引き、リクームとグルドが構える 手前 ef_011 50 反転なし setEffMoveKey( spep_11 + 0, base_11f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_11 + 100 -4, base_11f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_11 + 0, base_11f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_11 + 100 -4, base_11f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_11 + 0, base_11f, 0); setEffRotateKey( spep_11 + 100 -4, base_11f, 0); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, base_11f, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 100 -5, base_11f, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 100 -4, base_11f, 0); base_11b = entryEffect( spep_11 + 0, SP_11b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --後に引き、リクームとグルドが構える 奥 ef_011_b 50 反転なし setEffMoveKey( spep_11 + 0, base_11b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_11 + 100 -4, base_11b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_11 + 0, base_11b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_11 + 100 -4, base_11b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_11 + 0, base_11b, 0); setEffRotateKey( spep_11 + 100 -4, base_11b, 0); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, base_11b, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 100 -5, base_11b, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 100 -4, base_11b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_11 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_11 -3 + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 6 ); a11 = 14; setMoveKey( spep_11 + 0, 1, -23.8, -384.1 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 24, 1, -23.8, -384.1 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 25, 1, -23.8, -384.1 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 26, 1, -23.8, -928.5 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 27, 1, -23.8, -928.5 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 28, 1, -23.8, -1156.5 +a11 , 0 ); s11 = 0.7; setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 1.62 +s11, 1.62 +s11 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 28, 1, 1.62 +s11, 1.62 +s11 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, -108.7 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 28, 1, -108.7 ); -- ** 音 ** -- --後ろに飛び下がる SE030 = playSeVer2( spep_11 + 16, 1207, "",spep_11 + 62, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 16, SE030, 59 ); SE031 = playSeVer2( spep_11 + 16, 44, "",spep_11 + 62, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 16, SE031, 79 ); SE032 = playSeVer2( spep_11 + 52, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 46, SE032, 226 ); --地面持ち上がる SE033 = playSeVer2( spep_11 + 64, 1044, "",spep_11 + 110, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_11 + 100 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(94F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- グルドが岩を飛ばす ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base12 = entryEffect( spep_12 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); --グルドが岩を飛ばす ef_012 25 反転なし setEffMoveKey( spep_12 + 0, base12, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_12 + 48 -4, base12, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_12 + 0, base12, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_12 + 48 -4, base12, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_12 + 0, base12, 0); setEffRotateKey( spep_12 + 48 -4, base12, 0); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, base12, 255); setEffAlphaKey( spep_12 + 48 -5, base12, 255); setEffAlphaKey( spep_12 + 48 -4, base12, 0); -- ** 音 ** -- --地面持ち上がる SE035 = playSeVer2( spep_12 + 0, 1226, "",spep_12 + 0, 0, 14, -1); --グルド地面投げつける SE036 = playSeVer2( spep_12 + 4, 1044, "",spep_12 + 40, 0, 18, -1); SE037 = playSeVer2( spep_12 + 16, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_12 + 16, 1168, "",spep_12 + 118, 0, 48, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_13 = spep_12 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- リクームが口から気弾を放つ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_13 = entryEffect( spep_13 + 0, SP_13, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクームが口から気弾を放つ ef_013 35 味方側 setEffMoveKey( spep_13 + 0, base_13, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_13 + 68 -4, base_13, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_13 + 0, base_13, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_13 + 68 -4, base_13, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_13 + 0, base_13, 0); setEffRotateKey( spep_13 + 68 -4, base_13, 0); setEffAlphaKey( spep_13 + 0, base_13, 255); setEffAlphaKey( spep_13 + 68 -5, base_13, 255); setEffAlphaKey( spep_13 + 68 -4, base_13, 0); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_13 -3 + 18, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 70, 380 ); --ズオッ setEffShake( spep_13 -3 + 18, ctzuo, 50, 20); setEffMoveKey( spep_13 -3 + 18, ctzuo, 70, 380 , 0 ); setEffMoveKey( spep_13 -4 + 68, ctzuo, 70, 380 , 0 ); setEffScaleKey( spep_13 -3 + 18, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_13 -3 + 24, ctzuo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_13 -3 + 62, ctzuo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_13 -4 + 68, ctzuo, 10, 10 ); setEffRotateKey( spep_13 -3 + 18, ctzuo, -10.3 ); setEffRotateKey( spep_13 -4 + 68, ctzuo, -10.3 ); setEffAlphaKey( spep_13 -3 + 18, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_13 -3 + 24, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 -3 + 62, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 -3 + 66, ctzuo, 15 ); setEffAlphaKey( spep_13 -4 + 68, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- SE039 = playSeVer2( spep_13 + 14, 1022, "",spep_13 + 124, 0, 6, -1); SE040 = playSeVer2( spep_13 + 14, 1177, "",spep_13 + 124, 0, 6, -1); SE041 = playSeVer2( spep_13 + 14, 1201, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_14 = spep_13 + 68 -4; ------------------------------------------------- -- 敵に岩と気弾が迫り爆発する  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_14f = entryEffect( spep_14 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵に岩と気弾が迫り爆発する 手前 ef_014 44 反転なし setEffMoveKey( spep_14 + 0, base_14f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_14 + 88 -4, base_14f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_14 + 0, base_14f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_14 + 88 -4, base_14f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_14 + 0, base_14f, 0); setEffRotateKey( spep_14 + 88 -4, base_14f, 0); setEffAlphaKey( spep_14 + 0, base_14f, 255); setEffAlphaKey( spep_14 + 88 -5, base_14f, 255); setEffAlphaKey( spep_14 + 88 -4, base_14f, 0); base_14b = entryEffect( spep_14 + 0, SP_14b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵に岩と気弾が迫り爆発する 奥 ef_014_b 44 反転なし setEffMoveKey( spep_14 + 0, base_14b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_14 + 88 -4, base_14b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_14 + 0, base_14b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_14 + 88 -4, base_14b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_14 + 0, base_14b, 0); setEffRotateKey( spep_14 + 88 -4, base_14b, 0); setEffAlphaKey( spep_14 + 0, base_14b, 255); setEffAlphaKey( spep_14 + 88 -5, base_14b, 255); setEffAlphaKey( spep_14 + 88 -4, base_14b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_14 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_14 -3 + 87, 1, 0 ); changeAnime( spep_14 + 0, 1, 6 ); a14 = -11; setMoveKey( spep_14 + 0, 1, -18.8, -256.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 12, 1, -18.8, -256.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 14, 1, -15.3, -242.4 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 16, 1, -32.6, -256.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 18, 1, -18.8, -245.8 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 20, 1, -29.1, -232 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 22, 1, -18.6, -232.3 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 24, 1, -18.8, -221.7 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 26, 1, -23.5, -223.8 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 28, 1, -17.3, -221.6 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 30, 1, -23.1, -227.3 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 32, 1, -18.7, -226.7 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 34, 1, -22.5, -222.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 36, 1, -18.1, -216.1 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 38, 1, -15.2, -221.3 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 40, 1, -27.7, -221.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 42, 1, -24.5, -219.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 44, 1, -17.5, -220.4 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 56, 1, -17.5, -220.4 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 58, 1, -1.3, -206.9 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 60, 1, -47.2, -228.5 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 62, 1, 6.8, -233.9 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 64, 1, -41.8, -209.6 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 66, 1, -12.1, -231.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 68, 1, 1.4, -217.7 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 70, 1, -49.9, -223.1 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 72, 1, -14.8, -206.9 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 74, 1, -12.1, -242 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 76, 1, -20.2, -233.9 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 78, 1, -12.1, -242 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 80, 1, -17.5, -236.6 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 82, 1, -12.1, -231.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 84, 1, -12.1, -236.6 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 86, 1, -17.5, -231.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 87, 1, -17.5, -231.2 +a14 , 0 ); setScaleKey( spep_14 + 0, 1, 0.9, 0.88 ); setScaleKey( spep_14 -3 + 87, 1, 0.9, 0.88 ); setRotateKey( spep_14 + 0, 1, -108.7 ); setRotateKey( spep_14 -3 + 87, 1, -108.7 ); -- ** 音 ** -- --岩集まる SE042 = playSeVer2( spep_14 + 0, 1011, "",spep_14 + 16, 0, 4, -1); SE043 = playSeVer2( spep_14 + 10, 1011, "",spep_14 + 28, 0, 6, -1); SE044 = playSeVer2( spep_14 + 18, 1011, "",spep_14 + 36, 0, 6, -1); SE045 = playSeVer2( spep_14 + 26, 1011, "",spep_14 + 54, 0, 14, -1); --爆発 SE046 = playSeVer2( spep_14 + 44, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_14 + 44, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_15 = spep_14 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ絵 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base15 = entryEffect( spep_15 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ絵 ef_015 60 反転なし setEffMoveKey( spep_15 + 0, base15, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_15 + 120 -4, base15, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_15 + 0, base15, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_15 + 120 -4, base15, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_15 + 0, base15, 0); setEffRotateKey( spep_15 + 120 -4, base15, 0); setEffAlphaKey( spep_15 + 0, base15, 255); setEffAlphaKey( spep_15 + 120 -4, base15, 255); -- ** 音 ** -- --爆発 SE048 = playSeVer2( spep_15 + 8, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_15 + 8); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_15 + 120 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --登場 ef_001 45 反転なし setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 89 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 89 -4, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 89 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 89 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 89 -4, base_1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, -40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, -40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 78, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --顔カットイン --SE001 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --振り向く SE002 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 89 -4; ------------------------------------------------- -- グルド 超能力発動 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --グルド 超能力発動 ef_002 30 反転なし setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 60 -4, base_2, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0); -- ** 音 ** -- --グルド魔法撃つ SE003 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1237, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE003, 107 ); SE004 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1024, "",spep_2 + 98, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE004, 87 ); SE005 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1264, "",spep_2 + 98, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE005, 87 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 52; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- 敵が宙に浮く  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵が宙に浮く 手前 ef_003 25 反転なし setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -4, base_3f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵が宙に浮く 奥 ef_003_b 25 そのまま反転 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 48 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 48 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 48 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 48 -4, base_3b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_3 -3 + 8, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 7.9, -206.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 7.8, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 7.7, -206.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 7, 1, 7.6, -206.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 6.5, -134.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 3.2, -127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -6.1, -123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -3, -120.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 9.3, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 9.2, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -3.5, -98.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -3.6, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 5.7, -87.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 2.4, -81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -7.2, -77 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -4.2, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 2.1, -69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -4.4, -63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -22.3, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -27.2, -49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -9.5, -41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -4.8, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -24.5, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -31, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 48, 1, -14.7, -10.1 , 0 ); -- setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 7, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 48, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 7, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 48, 1, -39.7 ); -- ** 音 ** -- --敵痺れる SE006 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1295, "",spep_3 + 66, 0, 12, -1); SE008 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1252, "",spep_3 + 66, 0, 12, -1); SE009 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1243, "",spep_3 + 66, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- リクーム 突っ込む ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクーム 突っ込む ef_004_r 25 敵側 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 48 -4, base_4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 48 -4, base_4, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 48 -4, base_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -5, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -4, base_4, 0); -- ** 音 ** -- ----リクーム突っ込む SE010 = playSeVer2( spep_4 + 12, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_4 + 12, 9, "",spep_4 + 106, 0, 46, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- リクーム 膝蹴り  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --リクーム 膝蹴り 手前 ef_005_r 30 敵側 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, base_5f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, base_5f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, base_5f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, base_5f, 0); base_5b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクーム 膝蹴り 奥 ef_005_b 30 そのまま反転 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 60 -4, base_5b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 60 -4, base_5b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 60 -4, base_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -5, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 60 -4, base_5b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -4 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 42.3, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 42.3, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, 42.3, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 68.8, -43.2 , 0 ); --Hit setMoveKey( spep_5 -3 + 13, 1, 68.8, -43.2 , 0 ); --Hit setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 25.1, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 15, 1, 25.1, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 7.8, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 17, 1, 7.8, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 77, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 19, 1, 77, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 59.4, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 21, 1, 59.4, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 92.1, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 23, 1, 92.1, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 50.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 25, 1, 50.8, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 101.5, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 27, 1, 101.5, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 83.9, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 29, 1, 83.9, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 90.1, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 31, 1, 90.1, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 98.6, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 33, 1, 98.6, -55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 102.1, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 35, 1, 102.1, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 110.7, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 37, 1, 110.7, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 278.2, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 39, 1, 278.2, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 285.4, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 289.9, -54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 289.5, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 297.2, -47.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 304.5, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 303.9, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 311.8, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 314.1, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 322.4, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 326, -55 , 0 ); -- setMoveKey( spep_5 -5 + 60, 1, 326, -55 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_5 -5 + 60, 1, 2.03, 2.03 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, -30.5 ); --Hit setRotateKey( spep_5 -3 + 13, 1, -30.5 ); --Hit setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -28.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 15, 1, -28.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 17, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -24 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 19, 1, -24 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 21, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 23, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 25, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 27, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 29, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 31, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 33, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 35, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 37, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 39, 1, -4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 40, 1, 8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 9.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 44, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 46, 1, 12.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, 15.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 54, 1, 18.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 56, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 58, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_5 -5 + 60, 1, 21.2 ); -- ** 音 ** -- ----飛び膝蹴り SE012 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1153, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- リクーム 肘打ち  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --リクーム 肘打ち 手前 ef_006_r 25 敵側 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 48 -4, base_6f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 48 -4, base_6f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6f, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 48 -4, base_6f, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 48 -5, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 48 -4, base_6f, 0); base_6b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクーム 肘打ち 奥 ef_006_b 25 そのまま反転 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 48 -4, base_6b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 48 -4, base_6b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6b, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 48 -4, base_6b, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 48 -5, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 48 -4, base_6b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 12, 1, 108 ); -- setMoveKey( spep_6 -3 + 0, 1, -221.4, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -2 + 2, 1, -168, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 4, 1, -114.4, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -60.9, 35 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -7.3, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 11, 1, 46.2, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 73.6, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 85.1, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 78.6, -11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 84.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 77.4, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 76.9, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 71, -47.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 82.6, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 82.2, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 81.7, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 81.3, -65.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 80.9, -71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 80.5, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 81.5, -257.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 82.5, -437.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 83.5, -617.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 84.5, -797.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 85.6, -978 , 0 ); -- setMoveKey( spep_6 -5 + 48, 1, 85.6, -978 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 11, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_6 -5 + 48, 1, 1.81, 1.81 ); -- setRotateKey( spep_6 -3 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_6 -2 + 2, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 4, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 11, 1, 19 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 68 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 14, 1, 69 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 16, 1, 70 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, 71 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 20, 1, 72 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, 73 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 24, 1, 74 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 75 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, 76 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 30, 1, 77 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 78 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, 79 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 38, 1, 77.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 40, 1, 75.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 42, 1, 72.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 44, 1, 70.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 46, 1, 68 ); -- setRotateKey( spep_6 -5 + 48, 1, 68 ); -- ** 音 ** -- --叩き落とす SE015 = playSeVer2( spep_6 + 4, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_6 + 4, 1187, "",spep_6 + 82, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 4, SE016, 86 ); SE017 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1110, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- リクーム 蹴り上げ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_7f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_07r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --リクーム 蹴り上げ 手前 ef_007_r 33 敵側 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 64 -4, base_7f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 64 -4, base_7f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7f, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 64 -4, base_7f, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 64 -5, base_7f, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 64 -4, base_7f, 0); base_7b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_07br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクーム 蹴り上げ 奥 ef_007_b_r 33 敵側 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 64 -4, base_7b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 64 -4, base_7b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7b, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 64 -4, base_7b, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 64 -5, base_7b, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 64 -4, base_7b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -4 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_7 -3 + 18, 1, 106 ); changeAnime( spep_7 -3 + 28, 1, 107 ); -- setMoveKey( spep_7 -3 + 0, 1, 116.4, 573 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -2 + 2, 1, 111.2, 518.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 4, 1, 105.9, 420.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 100.7, 315 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 95.4, 205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 90.2, 93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 85, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 79.7, -139.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 17, 1, 74.5, -242.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 122.6, -237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 122.6, -198.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 122.6, -176.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 122.6, -154 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 27, 1, 122.6, -131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 53.7, 86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 100.2, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 68.7, 171 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 72.2, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 118.7, 140.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 87.3, 181.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 90.8, 106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, 137.3, 150.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, 143.5, 153.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, 149.6, 157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 48, 1, 155.8, 160.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, 162, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, 341.8, 305.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, 507.4, 436.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 56, 1, 658.5, 556.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 58, 1, 795.4, 664.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 60, 1, 917.9, 762.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 62, 1, 1026, 848.4 , 0 ); -- setMoveKey( spep_7 -5 + 64, 1, 1119.9, 923.7 , 0 ); -- setScaleKey( spep_7 -3 + 0, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_7 -2 + 2, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 4, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 6, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 8, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 10, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 12, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 14, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 17, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 18, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 27, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 28, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 30, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 32, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 34, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 36, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 38, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 40, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 42, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 44, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 46, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 48, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 50, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 52, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 54, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 56, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 58, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 60, 1, 3.44, 3.44 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 62, 1, 3.78, 3.78 ); -- setScaleKey( spep_7 -5 + 64, 1, 4.08, 4.08 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 0, 1, 72.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 17, 1, 72.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 20, 1, 30.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 22, 1, 35 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 24, 1, 39.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 27, 1, 43.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 28, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 50, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 52, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 54, 1, -15.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 56, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 58, 1, -22 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 60, 1, -25.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 62, 1, -28.4 ); -- setRotateKey( spep_7 -5 + 64, 1, -31.6 ); -- ** 音 ** -- --着地 SE018 = playSeVer2( spep_7 + 8, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 8, SE018, 266 ); SE019 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10, SE019, 272 ); --敵落ちる SE020 = playSeVer2( spep_7 + 14, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばす SE021 = playSeVer2( spep_7 + 24, 1123, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 64 -4; ------------------------------------------------- -- リクームが敵を持ち上げる  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_8f = entryEffect( spep_8 + 0, SP_08r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --リクームが敵を持ち上げる 手前 ef_008_r 45 敵側 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base_8f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 88 -4, base_8f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base_8f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 88 -4, base_8f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base_8f, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 88 -4, base_8f, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base_8f, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 88 -5, base_8f, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 88 -4, base_8f, 0); base_8b = entryEffect( spep_8 + 0, SP_08br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクームが敵を持ち上げる 奥 ef_008_b_r 45 敵側 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base_8b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 88 -4, base_8b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base_8b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 88 -4, base_8b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base_8b, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 88 -4, base_8b, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base_8b, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 88 -5, base_8b, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 88 -4, base_8b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_8 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_8 -4 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_8 + 0, 1, 5 ); changeAnime( spep_8 -3 + 28, 1, 6 ); changeAnime( spep_8 -3 + 66, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_8 -3 + 0, 1, -388.1, -405.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -2 + 2, 1, -360.1, -374 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 4, 1, -330.7, -340.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, -299.7, -305.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, -267.3, -269.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 10, 1, -233.4, -231.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, -197.9, -192 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 14, 1, -161.1, -151.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, -122.7, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 18, 1, -82.8, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, -41.4, -19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, 1.4, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, 45.8, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 27, 1, 91.7, 125.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, 112.9, 163.6 , 0 ); --catch setMoveKey( spep_8 -3 + 29, 1, 112.9, 163.6 , 0 ); --catch setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, 78.1, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 31, 1, 78.1, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, 75.3, 197.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 33, 1, 75.3, 197.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, 122.5, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 35, 1, 122.5, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, 99.4, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 37, 1, 99.4, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, 72.9, 93.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 39, 1, 72.9, 93.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 40, 1, 38.3, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 41, 1, 38.3, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 42, 1, 32.9, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 43, 1, 32.9, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 44, 1, 28.3, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 45, 1, 28.3, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 46, 1, 24.5, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 47, 1, 24.5, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 48, 1, 20.6, -186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 49, 1, 20.6, -186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 50, 1, 18.9, -256.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 51, 1, 18.9, -256.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 52, 1, 18.4, -329.5 , 0 ); --turn setMoveKey( spep_8 -3 + 53, 1, 18.4, -329.5 , 0 ); --turn setMoveKey( spep_8 -3 + 54, 1, -18.7, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 55, 1, -18.7, -229.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 56, 1, 9.5, -201.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 57, 1, 9.5, -201.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 58, 1, 33.1, -170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 59, 1, 33.1, -170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 60, 1, 212.9, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 61, 1, 212.9, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 62, 1, 246.1, -54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 65, 1, 277.8, -39 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 66, 1, 269.1, 338 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 67, 1, 269.1, 338 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 68, 1, 250.4, 336 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 69, 1, 250.4, 336 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 70, 1, 231.8, 333.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 71, 1, 231.8, 333.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 72, 1, 213.4, 331.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 73, 1, 213.4, 331.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 74, 1, 195, 329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 75, 1, 195, 329.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 76, 1, 176.9, 326.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 77, 1, 176.9, 326.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 78, 1, 158.8, 323.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 79, 1, 158.8, 323.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 80, 1, 140.9, 320.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 81, 1, 140.9, 320.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 82, 1, 135.5, 301 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 83, 1, 135.5, 301 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 84, 1, 130.1, 281.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 85, 1, 130.1, 281.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 86, 1, 130.1, 258.6 , 0 ); -- setMoveKey( spep_8 -5 + 88, 1, 130.1, 235.9 , 0 ); -- setScaleKey( spep_8 -3 + 0, 1, 5.45, 5.45 ); setScaleKey( spep_8 -2 + 2, 1, 5.23, 5.23 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 4, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 6, 1, 4.75, 4.75 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 8, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 10, 1, 4.22, 4.22 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 12, 1, 3.94, 3.94 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 14, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 16, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 18, 1, 3.02, 3.02 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 20, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 22, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 24, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 27, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 28, 1, 1.596, 1.596 ); --catch setScaleKey( spep_8 -3 + 29, 1, 1.596, 1.596 ); --catch setScaleKey( spep_8 -3 + 30, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 31, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 32, 1, 1.644, 1.644 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 33, 1, 1.644, 1.644 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 34, 1, 1.668, 1.668 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 35, 1, 1.668, 1.668 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 36, 1, 1.692, 1.692 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 37, 1, 1.692, 1.692 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 38, 1, 1.956, 1.956 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 39, 1, 1.956, 1.956 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 40, 1, 2.232, 2.232 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 41, 1, 2.232, 2.232 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 42, 1, 2.544, 2.544 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 43, 1, 2.544, 2.544 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 44, 1, 2.868, 2.868 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 45, 1, 2.868, 2.868 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 46, 1, 3.216, 3.216 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 47, 1, 3.216, 3.216 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 48, 1, 3.564, 3.564 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 49, 1, 3.564, 3.564 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 50, 1, 3.936, 3.936 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 51, 1, 3.936, 3.936 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 52, 1, 4.32, 4.32 ); --turn setScaleKey( spep_8 -3 + 53, 1, 4.32, 4.32 ); --turn setScaleKey( spep_8 -3 + 54, 1, 3.792, 3.792 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 55, 1, 3.792, 3.792 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 56, 1, 3.888, 3.888 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 57, 1, 3.888, 3.888 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 58, 1, 3.984, 3.984 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 59, 1, 3.984, 3.984 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 60, 1, 4.068, 4.068 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 65, 1, 4.068, 4.068 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 66, 1, 4.224, 4.224 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 67, 1, 4.224, 4.224 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 68, 1, 4.212, 4.212 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 69, 1, 4.212, 4.212 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 70, 1, 4.188, 4.188 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 71, 1, 4.188, 4.188 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 72, 1, 4.176, 4.176 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 73, 1, 4.176, 4.176 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 74, 1, 4.152, 4.152 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 75, 1, 4.152, 4.152 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 76, 1, 4.14, 4.14 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 77, 1, 4.14, 4.14 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 78, 1, 4.128, 4.128 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 79, 1, 4.128, 4.128 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 80, 1, 4.104, 4.104 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 81, 1, 4.104, 4.104 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 82, 1, 4.092, 4.092 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 83, 1, 4.092, 4.092 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 84, 1, 4.068, 4.068 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 85, 1, 4.068, 4.068 ); setScaleKey( spep_8 -5 + 88, 1, 4.068, 4.068 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 56.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 27, 1, 56.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 28, 1, 20.1 +54.8 ); --catch setRotateKey( spep_8 -3 + 29, 1, 20.1 +54.8 ); --catch setRotateKey( spep_8 -3 + 30, 1, 21.3 +56.8); setRotateKey( spep_8 -3 + 31, 1, 21.3 +56.8); setRotateKey( spep_8 -3 + 32, 1, 22.6 +58.7); setRotateKey( spep_8 -3 + 33, 1, 22.6 +58.7); setRotateKey( spep_8 -3 + 34, 1, 23.9 +60.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 35, 1, 23.9 +60.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 36, 1, 25.2 +62.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 37, 1, 25.2 +62.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 38, 1, 26.4 +58.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 39, 1, 26.4 +58.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 40, 1, 27.7 +53.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 41, 1, 27.7 +53.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 42, 1, 29.0 +49.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 43, 1, 29.0 +49.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 44, 1, 30.3 +44.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 45, 1, 30.3 +44.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 46, 1, 31.5 +40.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 47, 1, 31.5 +40.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 48, 1, 31.5 +35.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 49, 1, 31.5 +35.5); setRotateKey( spep_8 -3 + 50, 1, 31.5 +31.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 51, 1, 31.5 +31.0); setRotateKey( spep_8 -3 + 52, 1, 31.5 +26.5); --turn setRotateKey( spep_8 -3 + 53, 1, 31.5 +26.5); --turn setRotateKey( spep_8 -3 + 54, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 55, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 56, 1, 18.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 57, 1, 18.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 58, 1, 4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 59, 1, 4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 60, 1, -59.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 61, 1, -59.2 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 62, 1, -68.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 65, 1, -77 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 66, 1, 113 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 67, 1, 113 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 68, 1, 111.8 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 69, 1, 111.8 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 70, 1, 110.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 71, 1, 110.6 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 72, 1, 109.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 73, 1, 109.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 74, 1, 108.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 75, 1, 108.3 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 76, 1, 107.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 77, 1, 107.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 78, 1, 105.9 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 79, 1, 105.9 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 80, 1, 104.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 81, 1, 104.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 82, 1, 104.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 83, 1, 104.4 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 84, 1, 104.1 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 85, 1, 104.1 ); setRotateKey( spep_8 -5 + 88, 1, 104.1 ); -- ** 音 ** -- --敵掴む SE022 = playSeVer2( spep_8 + 24, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_8 + 26, 1012, "", 0, 0, 0, -1); --敵持ち上げる SE024 = playSeVer2( spep_8 + 52, 1116, "",spep_8 + 88, 0, 16, -1); SE025 = playSeVer2( spep_8 + 52, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 地面に向かう  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_9f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_09r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --地面に向かう 手前 ef_009_r 25 敵側 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 48 -4, base_9f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 48 -4, base_9f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9f, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 48 -4, base_9f, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9f, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 48 -5, base_9f, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 48 -4, base_9f, 0); base_9b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_09b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --地面に向かう 奥 ef_009_b 25 味方側 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 48 -4, base_9b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 48 -4, base_9b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9b, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 48 -4, base_9b, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9b, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 48 -5, base_9b, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 48 -4, base_9b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -4 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_9 -3 + 0, 1, 109.6, 696.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -2 + 2, 1, 93.4, 616.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 4, 1, 113, 526.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 5, 1, 113, 526.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 107.6, 436.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 7, 1, 107.6, 436.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, 111.7, 346.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 9, 1, 111.7, 346.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, 121.9, 250.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 11, 1, 121.9, 250.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, 125.4, 164.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 13, 1, 125.4, 164.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 14, 1, 116.6, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 15, 1, 116.6, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, 117.2, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 17, 1, 117.2, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, 130.1, -84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 19, 1, 130.1, -84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 136.4, -78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 21, 1, 136.4, -78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 124.1, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 23, 1, 124.1, -91.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 118, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 25, 1, 118, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 124.4, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 27, 1, 124.4, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 125.9, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 29, 1, 125.9, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 115, -111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 31, 1, 115, -111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 116.8, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 33, 1, 116.8, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 124.8, -130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 35, 1, 124.8, -130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 118.6, -133.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 37, 1, 118.6, -133.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 118.5, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 39, 1, 118.5, -149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 126.4, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 41, 1, 126.4, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 121.8, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 43, 1, 121.8, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 115.6, -186 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 45, 1, 115.6, -186 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 121.9, -190.9 , 0 ); -- setMoveKey( spep_9 -5 + 48, 1, 123.4, -194.1 , 0 ); -- setScaleKey( spep_9 -3 + 0, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_9 -2 + 2, 1, 4.55, 4.54 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 4, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 5, 1, 4.13, 4.13 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 6, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 7, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 8, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 9, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 10, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 11, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 12, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 13, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 14, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 15, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 16, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 17, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 18, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 19, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 20, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 21, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 22, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 23, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 24, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 25, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 26, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 27, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 28, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 29, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 30, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 31, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 32, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 33, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 34, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 35, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 36, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 37, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 38, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 39, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 40, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 41, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 42, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 43, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 44, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 45, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 46, 1, 0.48, 0.48 ); -- setScaleKey( spep_9 -5 + 48, 1, 0.43, 0.43 ); -- setRotateKey( spep_9 -3 + 0, 1, 131.2 ); setRotateKey( spep_9 -2 + 2, 1, 130.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 4, 1, 130.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 6, 1, 130.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 8, 1, 130.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 10, 1, 130 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 12, 1, 129.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 14, 1, 129.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 16, 1, 129.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 18, 1, 129 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 20, 1, 128.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 22, 1, 128.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 24, 1, 128.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 26, 1, 128.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 28, 1, 127.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 30, 1, 127.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 32, 1, 127.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 34, 1, 127.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 36, 1, 126.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 38, 1, 126.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 40, 1, 126.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 42, 1, 126.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 44, 1, 125.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 46, 1, 125.7 ); -- setRotateKey( spep_9 -5 + 48, 1, 125.4 ); -- ** 音 ** -- --敵と共に落ちる SE026 = playSeVer2( spep_9 + 0, 1183, "",spep_9 + 74, 0, 14, -1); SE027 = playSeVer2( spep_9 + 0, 1121, "",spep_9 + 74, 0, 14, -1); SE028 = playSeVer2( spep_9 + 0, 1314, "",spep_9 + 74, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- 地面に激突  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_10f = entryEffect( spep_10 + 0, SP_10r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --地面に激突 手前 ef_010_r 35 敵側 setEffMoveKey( spep_10 + 0, base_10f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_10 + 68 -4, base_10f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_10 + 0, base_10f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_10 + 68 -4, base_10f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_10 + 0, base_10f, 0); setEffRotateKey( spep_10 + 68 -4, base_10f, 0); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 68 -5, base_10f, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 68 -4, base_10f, 0); base_10b = entryEffect( spep_10 + 0, SP_10b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --地面に激突 奥 ef_010_b 35 そのまま反転 setEffMoveKey( spep_10 + 0, base_10b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_10 + 68 -4, base_10b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_10 + 0, base_10b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_10 + 68 -4, base_10b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_10 + 0, base_10b, 0); setEffRotateKey( spep_10 + 68 -4, base_10b, 0); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 68 -5, base_10b, 255); setEffAlphaKey( spep_10 + 68 -4, base_10b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_10 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_10 -3 + 16, 1, 0 ); setBlendColor( spep_10 + 0, 1, 2, 0, 0, 0, 1.0); setBlendColor( spep_10 -3 + 16, 1, 2, 0, 0, 0, 0.0); changeAnime( spep_10 + 0, 1, 106 ); -- setMoveKey( spep_10 -3 + 0, 1, -343.4, 698.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -2 + 2, 1, -321.2, 613.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 4, 1, -276.9, 498.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 5, 1, -276.9, 498.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 6, 1, -228.9, 378.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 7, 1, -228.9, 378.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 8, 1, -179, 255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 9, 1, -179, 255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 10, 1, -127.8, 131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 11, 1, -127.8, 131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 12, 1, -75.5, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 13, 1, -75.5, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 14, 1, -22.6, -121.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 15, 1, -22.6, -121.7 , 0 ); setScaleKey( spep_10 + 0, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 15, 1, 0.64, 0.64 ); setRotateKey( spep_10 + 0, 1, 120.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 15, 1, 120.2 ); -- ** 音 ** -- --地面爆発 SE029 = playSeVer2( spep_10 + 14, 1159, "",spep_10 + 148, 0, 88, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 68 -4; ------------------------------------------------- -- 後に引き、リクームとグルドが構える  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_11f = entryEffect( spep_11 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0); --後に引き、リクームとグルドが構える 手前 ef_011 50 反転なし setEffMoveKey( spep_11 + 0, base_11f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_11 + 100 -4, base_11f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_11 + 0, base_11f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_11 + 100 -4, base_11f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_11 + 0, base_11f, 0); setEffRotateKey( spep_11 + 100 -4, base_11f, 0); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, base_11f, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 100 -5, base_11f, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 100 -4, base_11f, 0); base_11b = entryEffect( spep_11 + 0, SP_11b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --後に引き、リクームとグルドが構える 奥 ef_011_b 50 反転なし setEffMoveKey( spep_11 + 0, base_11b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_11 + 100 -4, base_11b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_11 + 0, base_11b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_11 + 100 -4, base_11b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_11 + 0, base_11b, 0); setEffRotateKey( spep_11 + 100 -4, base_11b, 0); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, base_11b, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 100 -5, base_11b, 255); setEffAlphaKey( spep_11 + 100 -4, base_11b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_11 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_11 -3 + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 6 ); a11 = 14; setMoveKey( spep_11 + 0, 1, -23.8, -384.1 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 24, 1, -23.8, -384.1 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 25, 1, -23.8, -384.1 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 26, 1, -23.8, -928.5 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 27, 1, -23.8, -928.5 +a11 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 28, 1, -23.8, -1156.5 +a11 , 0 ); s11 = 0.7; setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 1.62 +s11, 1.62 +s11 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 28, 1, 1.62 +s11, 1.62 +s11 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, -108.7 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 28, 1, -108.7 ); -- ** 音 ** -- --後ろに飛び下がる SE030 = playSeVer2( spep_11 + 16, 1207, "",spep_11 + 62, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 16, SE030, 59 ); SE031 = playSeVer2( spep_11 + 16, 44, "",spep_11 + 62, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 16, SE031, 79 ); SE032 = playSeVer2( spep_11 + 52, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 46, SE032, 226 ); --地面持ち上がる SE033 = playSeVer2( spep_11 + 64, 1044, "",spep_11 + 110, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_11 + 100 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(94F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- グルドが岩を飛ばす ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base12 = entryEffect( spep_12 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); --グルドが岩を飛ばす ef_012 25 反転なし setEffMoveKey( spep_12 + 0, base12, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_12 + 48 -4, base12, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_12 + 0, base12, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_12 + 48 -4, base12, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_12 + 0, base12, 0); setEffRotateKey( spep_12 + 48 -4, base12, 0); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, base12, 255); setEffAlphaKey( spep_12 + 48 -5, base12, 255); setEffAlphaKey( spep_12 + 48 -4, base12, 0); -- ** 音 ** -- --地面持ち上がる SE035 = playSeVer2( spep_12 + 0, 1226, "",spep_12 + 0, 0, 14, -1); --グルド地面投げつける SE036 = playSeVer2( spep_12 + 4, 1044, "",spep_12 + 40, 0, 18, -1); SE037 = playSeVer2( spep_12 + 16, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_12 + 16, 1168, "",spep_12 + 118, 0, 48, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_13 = spep_12 + 48 -4; ------------------------------------------------- -- リクームが口から気弾を放つ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_13 = entryEffect( spep_13 + 0, SP_13r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --リクームが口から気弾を放つ ef_013_r 35 敵側 setEffMoveKey( spep_13 + 0, base_13, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_13 + 68 -4, base_13, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_13 + 0, base_13, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_13 + 68 -4, base_13, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_13 + 0, base_13, 0); setEffRotateKey( spep_13 + 68 -4, base_13, 0); setEffAlphaKey( spep_13 + 0, base_13, 255); setEffAlphaKey( spep_13 + 68 -5, base_13, 255); setEffAlphaKey( spep_13 + 68 -4, base_13, 0); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_13 -3 + 18, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 70, 380 ); --ズオッ setEffShake( spep_13 -3 + 18, ctzuo, 50, 20); setEffMoveKey( spep_13 -3 + 18, ctzuo, 70, 380 , 0 ); setEffMoveKey( spep_13 -4 + 68, ctzuo, 70, 380 , 0 ); setEffScaleKey( spep_13 -3 + 18, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_13 -3 + 24, ctzuo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_13 -3 + 62, ctzuo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_13 -4 + 68, ctzuo, 10, 10 ); setEffRotateKey( spep_13 -3 + 18, ctzuo, -40 ); setEffRotateKey( spep_13 -4 + 68, ctzuo, -40 ); setEffAlphaKey( spep_13 -3 + 18, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_13 -3 + 24, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 -3 + 62, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 -3 + 66, ctzuo, 15 ); setEffAlphaKey( spep_13 -4 + 68, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- SE039 = playSeVer2( spep_13 + 14, 1022, "",spep_13 + 124, 0, 6, -1); SE040 = playSeVer2( spep_13 + 14, 1177, "",spep_13 + 124, 0, 6, -1); SE041 = playSeVer2( spep_13 + 14, 1201, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_14 = spep_13 + 68 -4; ------------------------------------------------- -- 敵に岩と気弾が迫り爆発する  ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_14f = entryEffect( spep_14 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵に岩と気弾が迫り爆発する 手前 ef_014 44 反転なし setEffMoveKey( spep_14 + 0, base_14f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_14 + 88 -4, base_14f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_14 + 0, base_14f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_14 + 88 -4, base_14f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_14 + 0, base_14f, 0); setEffRotateKey( spep_14 + 88 -4, base_14f, 0); setEffAlphaKey( spep_14 + 0, base_14f, 255); setEffAlphaKey( spep_14 + 88 -5, base_14f, 255); setEffAlphaKey( spep_14 + 88 -4, base_14f, 0); base_14b = entryEffect( spep_14 + 0, SP_14b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵に岩と気弾が迫り爆発する 奥 ef_014_b 44 反転なし setEffMoveKey( spep_14 + 0, base_14b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_14 + 88 -4, base_14b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_14 + 0, base_14b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_14 + 88 -4, base_14b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_14 + 0, base_14b, 0); setEffRotateKey( spep_14 + 88 -4, base_14b, 0); setEffAlphaKey( spep_14 + 0, base_14b, 255); setEffAlphaKey( spep_14 + 88 -5, base_14b, 255); setEffAlphaKey( spep_14 + 88 -4, base_14b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_14 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_14 -3 + 87, 1, 0 ); changeAnime( spep_14 + 0, 1, 6 ); a14 = -11; setMoveKey( spep_14 + 0, 1, -18.8, -256.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 12, 1, -18.8, -256.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 14, 1, -15.3, -242.4 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 16, 1, -32.6, -256.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 18, 1, -18.8, -245.8 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 20, 1, -29.1, -232 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 22, 1, -18.6, -232.3 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 24, 1, -18.8, -221.7 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 26, 1, -23.5, -223.8 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 28, 1, -17.3, -221.6 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 30, 1, -23.1, -227.3 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 32, 1, -18.7, -226.7 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 34, 1, -22.5, -222.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 36, 1, -18.1, -216.1 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 38, 1, -15.2, -221.3 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 40, 1, -27.7, -221.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 42, 1, -24.5, -219.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 44, 1, -17.5, -220.4 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 56, 1, -17.5, -220.4 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 58, 1, -1.3, -206.9 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 60, 1, -47.2, -228.5 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 62, 1, 6.8, -233.9 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 64, 1, -41.8, -209.6 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 66, 1, -12.1, -231.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 68, 1, 1.4, -217.7 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 70, 1, -49.9, -223.1 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 72, 1, -14.8, -206.9 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 74, 1, -12.1, -242 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 76, 1, -20.2, -233.9 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 78, 1, -12.1, -242 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 80, 1, -17.5, -236.6 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 82, 1, -12.1, -231.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 84, 1, -12.1, -236.6 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 86, 1, -17.5, -231.2 +a14 , 0 ); setMoveKey( spep_14 -3 + 87, 1, -17.5, -231.2 +a14 , 0 ); setScaleKey( spep_14 + 0, 1, 0.9, 0.88 ); setScaleKey( spep_14 -3 + 87, 1, 0.9, 0.88 ); setRotateKey( spep_14 + 0, 1, -108.7 ); setRotateKey( spep_14 -3 + 87, 1, -108.7 ); -- ** 音 ** -- --岩集まる SE042 = playSeVer2( spep_14 + 0, 1011, "",spep_14 + 16, 0, 4, -1); SE043 = playSeVer2( spep_14 + 10, 1011, "",spep_14 + 28, 0, 6, -1); SE044 = playSeVer2( spep_14 + 18, 1011, "",spep_14 + 36, 0, 6, -1); SE045 = playSeVer2( spep_14 + 26, 1011, "",spep_14 + 54, 0, 14, -1); --爆発 SE046 = playSeVer2( spep_14 + 44, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_14 + 44, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_15 = spep_14 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ絵 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base15 = entryEffect( spep_15 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ絵 ef_015 60 反転なし setEffMoveKey( spep_15 + 0, base15, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_15 + 120 -4, base15, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_15 + 0, base15, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_15 + 120 -4, base15, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_15 + 0, base15, 0); setEffRotateKey( spep_15 + 120 -4, base15, 0); setEffAlphaKey( spep_15 + 0, base15, 255); setEffAlphaKey( spep_15 + 120 -4, base15, 255); -- ** 音 ** -- --爆発 SE048 = playSeVer2( spep_15 + 8, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_15 + 8); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_15 + 120 -8); -- 終了フレーム end