--1024010:UR_ベジータ(幼年期)_ギガブラスター --sp_effect_a1_00345 --sp2348 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; -- ** エフェクト(味方) ** -- SP_01 = 159436; --登場~カットイン~瞬間移動 ef_001 86 反転なし SP_02 = 159437; --ベジータが殴る蹴る ef_002_front 80 味方用(ef_002_front とef_002_back同時再生) SP_02b = 159438; --ベジータが殴る蹴る ef_002_back 80 味方用(ef_002_front とef_002_back同時再生) SP_03 = 159441; --気をため、放つベジータ ef_003 63 反転なし SP_04 = 159442; --気弾が当たる フィニッシュ ef_004_front 99 反転なし(ef_004_front とef_004_back同時再生) SP_04b = 159443; --気弾が当たる フィニッシュ ef_004_back 99 反転なし(ef_004_front とef_004_back同時再生) -- ** エフェクト(敵) ** -- SP_02r = 159439; --ベジータが殴る蹴る 敵側 ef_002_r_front 80 敵用(ef_002_r_front とef_002_r_back同時再生) SP_02br = 159440; --ベジータが殴る蹴る 敵側 ef_002_r_back 80 敵用(ef_002_r_front とef_002_r_back同時再生) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場~カットイン~瞬間移動 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --登場~カットイン~瞬間移動 ef_001 86 反転なし setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 172 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 172 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 172 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 172 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 172 -4, base_1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 30; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_1 + 2, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE001, 71 ); --集中線 SE002 = playSeVer2( spep_1 + 34, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE002, 91 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_1 + 42, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE004 = playSeVer2( spep_1 + 150, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 172 -4; ------------------------------------------------- -- ベジータが殴る蹴る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ベジータが殴る蹴る ef_002_front 80 味方用(ef_002_front とef_002_back同時再生) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 160 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 160 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 160 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 160 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 160 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ベジータが殴る蹴る ef_002_back 80 味方用(ef_002_front とef_002_back同時再生) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 160 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 160 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 160 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 160 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 160 -4, base_2b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 54.1, -73.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 69.6, -68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 85.1, -63.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 92, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 99, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 102.1, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 105.2, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 108.3, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 108.5, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 108.8, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 109.1, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 109.3, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 109.5, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 109.8, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 110.1, -55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 110.3, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 110.6, -54.9 , 0 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 2.86, 2.86 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE005 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1109, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 20; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える(敵キャラは+8Fまで上に分割) playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -4 + 160, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 40, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 104, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 110.8, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 111.1, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 39, 1, 111.4, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 50, 47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 51.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 71, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 61.2, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 25.8, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 80.9, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 117.1, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 81.4, 28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 81.6, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 81.9, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 82.2, 44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 82.4, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 82.6, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 82.2, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 81.9, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 81.5, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 81.1, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 80.6, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 80.3, 64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 79.9, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 79.5, 67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 79, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 78.7, 69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 78.3, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 77.8, 70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 77.4, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 77, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 76.6, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 76.1, 70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 75.7, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 75.2, 69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 103, 1, 74.8, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 138.8, 296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 78.5, 217.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 138.1, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 81.5, 261.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 136.8, 245.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 56, 272.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 78.5, 244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 68.9, 276.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 67.2, 231.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 97.4, 226.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 75.5, 229.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 93.5, 220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 126.7, 296 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 223.9, 520.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 227.6, 533.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 230.9, 544.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 233.8, 553.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 236.3, 561.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 238.4, 567.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 240.2, 572.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 241.5, 575.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 242.5, 576.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 243.1, 576.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 243.3, 575.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 243.2, 572.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -4 + 160, 1, 243.2, 572.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 39, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 103, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 -4 + 160, 1, 0.16, 0.16 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 39, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, -51.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, -51.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, -50.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, -50.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -50.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, -49.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -49.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -49.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -48.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, -48.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -48.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, -48 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, -47.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, -47.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, -47.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -47.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -47.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 103, 1, -47.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -48.2 ); setRotateKey( spep_2 -4 + 160, 1, -48.2 ); -- ** 音 ** -- --アッパー SE006 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1187, "",spep_2 + 164, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_2 + 160 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え ]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 気をため、放つベジータ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気をため、放つベジータ ef_003 63 反転なし setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3, 0); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE012 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1296, "",spep_3 + 88, 0, 10, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1282, "",spep_3 + 88, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE014, 85 ); --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_3 + 76, 1022, "",spep_3 + 170, 0, 8, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 76, 1177, "",spep_3 + 170, 0, 8, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 76, 1027, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 124 -4; ------------------------------------------------- -- 気弾が当たる フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾が当たる フィニッシュ ef_004_front 99 反転なし(ef_004_front とef_004_back同時再生) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 196 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 196 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 196 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 196 -4, base_4f, 255); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾が当たる フィニッシュ ef_004_back 99 反転なし(ef_004_front とef_004_back同時再生) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 196 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 196 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 196 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 196 -4, base_4b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); --setMoveKey( spep_4 -3 + 0, 1, -49.7, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, -27.8, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, -5.9, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 16.1, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 16.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 16.5, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 16.7, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 16.9, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 17.2, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 17.4, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 17.6, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 17.8, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 18, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 18.2, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 18.4, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 18.6, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 18.8, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 19.1, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 19.3, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 19.5, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 19.7, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 19.9, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 4.5, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 4.5, 8.1 , 0 ); --setScaleKey( spep_4 -3 + 0, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_4 -2 + 2, 1, 4.91, 4.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 3.83, 3.83 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, -61.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE018 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾弾ける SE019 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1017, "", 0, 0, 0, 0.6); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 44, 1179, "", 0, 0, 0, 0.6); --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_4 + 72, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_4 + 72, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 72); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_4 + 196 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 登場~カットイン~瞬間移動 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --登場~カットイン~瞬間移動 ef_001 86 反転なし setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 172 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 172 -4, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 172 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 172 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 172 -4, base_1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 30; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, -40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, -40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_1 + 2, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE001, 71 ); --集中線 SE002 = playSeVer2( spep_1 + 34, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE002, 91 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_1 + 42, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE004 = playSeVer2( spep_1 + 150, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 172 -4; ------------------------------------------------- -- ベジータが殴る蹴る ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ベジータが殴る蹴る ef_002_front 80 味方用(ef_002_front とef_002_back同時再生) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 160 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 160 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 160 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 160 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 160 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ベジータが殴る蹴る ef_002_back 80 味方用(ef_002_front とef_002_back同時再生) setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 160 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 160 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 160 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 160 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 160 -4, base_2b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 54.1, -73.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 69.6, -68.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 85.1, -63.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 92, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 99, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 102.1, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 105.2, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 108.3, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 108.5, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 108.8, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 109.1, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 109.3, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 109.5, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 109.8, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 110.1, -55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 110.3, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 110.6, -54.9 , 0 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 2.86, 2.86 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE005 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1109, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 20; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -4 + 160, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 40, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 104, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 110.8, -54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 111.1, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 39, 1, 111.4, -54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 50, 47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 51.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 71, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 61.2, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 25.8, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 80.9, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 117.1, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 81.4, 28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 81.6, 35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 81.9, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 82.2, 44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 82.4, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 82.6, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 82.2, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 81.9, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 81.5, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 81.1, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 80.6, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 80.3, 64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 79.9, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 79.5, 67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 79, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 78.7, 69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 78.3, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 77.8, 70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 77.4, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 77, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 76.6, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 76.1, 70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 75.7, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 75.2, 69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 103, 1, 74.8, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 138.8, 296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 78.5, 217.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 138.1, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 81.5, 261.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 136.8, 245.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 56, 272.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 78.5, 244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 68.9, 276.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 67.2, 231.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 97.4, 226.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 75.5, 229.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 93.5, 220.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 126.7, 296 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 223.9, 520.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 227.6, 533.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 230.9, 544.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 233.8, 553.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 236.3, 561.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 238.4, 567.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 240.2, 572.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 241.5, 575.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 242.5, 576.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 243.1, 576.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 243.3, 575.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 243.2, 572.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -4 + 160, 1, 243.2, 572.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 39, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 103, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 -4 + 160, 1, 0.16, 0.16 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 39, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, -51.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, -51.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, -50.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, -50.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -50.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, -50 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, -49.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -49.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -49.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -48.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, -48.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -48.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, -48 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, -47.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, -47.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, -47.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, -47.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, -47.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -47.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -47.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 103, 1, -47.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -48.2 ); setRotateKey( spep_2 -4 + 160, 1, -48.2 ); -- ** 音 ** -- --アッパー SE006 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1187, "",spep_2 + 164, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_2 + 160 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 気をため、放つベジータ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気をため、放つベジータ ef_003 63 反転なし setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3, 0); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE012 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1296, "",spep_3 + 88, 0, 10, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1282, "",spep_3 + 88, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE014, 85 ); --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_3 + 76, 1022, "",spep_3 + 170, 0, 8, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 76, 1177, "",spep_3 + 170, 0, 8, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 76, 1027, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 124 -4; ------------------------------------------------- -- 気弾が当たる フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾が当たる フィニッシュ ef_004_front 99 反転なし(ef_004_front とef_004_back同時再生) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 196 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 196 -4, base_4f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 196 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 196 -4, base_4f, 255); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾が当たる フィニッシュ ef_004_back 99 反転なし(ef_004_front とef_004_back同時再生) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 196 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 196 -4, base_4b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 196 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 196 -4, base_4b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); --setMoveKey( spep_4 -3 + 0, 1, -49.7, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, -27.8, -119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, -5.9, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 16.1, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 16.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 16.5, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 16.7, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 16.9, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 17.2, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 17.4, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 17.6, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 17.8, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 18, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 18.2, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 18.4, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 18.6, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 18.8, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 19.1, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 19.3, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 19.5, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 19.7, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 19.9, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 4.5, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 4.5, 8.1 , 0 ); --setScaleKey( spep_4 -3 + 0, 1, 6, 6 ); setScaleKey( spep_4 -2 + 2, 1, 4.91, 4.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 3.83, 3.83 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -61.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, -61.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE018 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾弾ける SE019 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1017, "", 0, 0, 0, 0.6); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 44, 1179, "", 0, 0, 0, 0.6); --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_4 + 72, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_4 + 72, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 72); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_4 + 196 -8); -- 終了フレーム end