--4024170:アンニン(巨大化)_荒天嵐舞 --sp_effect_b4_00223 --sp2349 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; -- ** エフェクト(味方) ** -- SP_01 = 159444; --セリフカットイン ef_001 60 SP_02 = 159446; --鞭アップ ef_002 30 SP_03 = 159448; --突き刺し ef_003 63 (ef_003とef_003_back同時再生) SP_03b = 159449; --突き刺し ef_003_back 63 (ef_003とef_003_back同時再生) SP_04 = 159452; --薙ぎ払い ef_004 50 (ef_004とef_004_back同時再生) SP_04b = 159453; --薙ぎ払い ef_004_back 50 (ef_004とef_004_back同時再生) SP_05 = 159456; --マントを翻し吹き飛ばし ef_005 77 (ef_005とef_005_back同時再生) SP_05b = 159457; --マントを翻し吹き飛ばし ef_005_back 77 (ef_005とef_005_back同時再生) SP_06 = 159460; --フィニッシュ ef_006 68 (ef_006とef_006_back同時再生) SP_06b = 159461; --フィニッシュ ef_006_back 68 (ef_006とef_006_back同時再生) -- ** エフェクト(敵) ** -- SP_01r = 159445; --セリフカットイン 敵側 ef_001_r 60 敵側そのまま反転 SP_02r = 159447; --鞭アップ 敵側 ef_002_r 30 敵側そのまま反転 SP_03r = 159450; --突き刺し 敵側 ef_003_r 63 敵側そのまま反転(ef_003_rとef_003_r_back同時再生) SP_03br = 159451; --突き刺し 敵側 ef_003_r_back 63 敵側そのまま反転(ef_003_rとef_003_r_back同時再生) SP_04r = 159454; --薙ぎ払い 敵側 ef_004_r 50 敵側そのまま反転(ef_004_rとef_004_r_back同時再生) SP_04br = 159455; --薙ぎ払い 敵側 ef_004_r_back 50 敵側そのまま反転(ef_004_rとef_004_r_back同時再生) SP_05r = 159458; --マントを翻し吹き飛ばし 敵側 ef_005_r 77 敵側そのまま反転(ef_005_rとef_005_r_back同時再生) SP_05br = 159459; --マントを翻し吹き飛ばし 敵側 ef_005_r_back 77 敵側そのまま反転(ef_005_rとef_005_r_back同時再生) SP_06r = 159462; --フィニッシュ 敵側 ef_006_r 68 敵側そのまま反転(ef_006_rとef_006_r_back同時再生) SP_06br = 159463; --フィニッシュ 敵側 ef_006_r_back 68 敵側そのまま反転(ef_006_rとef_006_r_back同時再生) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --セリフカットイン ef_001 60 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 120 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 120 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 120 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 120 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 120 -4, base_1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --触角振りかぶる SE004 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1117, "",spep_1 + 126, 0, 6, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1116, "",spep_1 + 116, 0, 8, -1); SE003 = playSeVer2( spep_1 + 80, 1119, "",spep_1 + 126, 4, 6, -1); setStartTimeMs( SE003, 667 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1189, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 120 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(94F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 鞭アップ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --鞭アップ ef_002 30 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0); -- ** 音 ** -- --触角飛んでいく SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1207, "", 0, 10, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 76 ); setStartTimeMs( SE009, 117 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1278, "",spep_2 + 84, 0, 22, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- 突き刺し ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --突き刺し ef_003 63 (ef_003とef_003_back同時再生) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --突き刺し ef_003_back 63 (ef_003とef_003_back同時再生) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 124, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 68, 1, 6 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 74.5, 175.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 49.4, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 106.7, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 100.9, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 72.4, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 93.7, -109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 88.1, -99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 102.8, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 99.9, -109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 114.5, -113.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 108.9, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 123.5, -103.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 120.5, -114 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 131, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 136.1, -112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 141.1, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 146.2, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 151.2, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 157, -122.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 163.1, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 169.2, -136.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 175.6, -143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 182.1, -150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 188.7, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 195.5, -164.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 202.4, -171.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 209.6, -179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 216.9, -186.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 224.3, -193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 231.9, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 239.6, -208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 247.5, -215.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 255.6, -223 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 67, 1, 263.8, -230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 151.5, -163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 135.9, -141 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 74.2, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -14.8, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 13.2, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.7, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 18.2, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 11.3, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 27.6, -63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 18, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 34.4, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 29.1, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 40.6, -77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 45.6, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 50.9, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 56.3, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 62.1, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 67.9, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 198.4, -138.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 197.1, -143 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 195.9, -147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 194.7, -151.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 193.5, -155.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 192.3, -159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 191.1, -164.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 190, -168.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 167.5, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 140.4, -123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 124, 1, 108.7, -108.3 , 0 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 67, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 124, 1, 2.23, 2.23 ); --setRotateKey( spep_3 -3 + 0, 1, 43.5 ); setRotateKey( spep_3 -2 + 2, 1, 43.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 44.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 44.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 45 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 45.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 45.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 46.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 46.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 47.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, 48.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, 48.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, 49.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, 49.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, 50.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, 50.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, 51 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, 51.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, 52 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, 53 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, 53.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, 53.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, 54.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, 54.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, 55.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, 55.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 56.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, 56.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, 57.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, 57.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 58.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 67, 1, 58.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -13 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -16 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -16.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -17.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -18.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -19 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 110, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 112, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 114, 1, -22 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 116, 1, -22.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 118, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 120, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 124, 1, -25 ); -- ** 音 ** -- --触角刺さる1 SE012 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE012, 162 ); setPitch( spep_3 + 0, SE012, -400 ); setTimeStretch( SE012, 0.73, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE013, 66 ); setPitch( spep_3 + 0, SE013, -600 ); setTimeStretch( SE013, 0.6, 30, 4 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --触角抜く SE015 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --触角刺さる2 SE016 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 68, SE016, 164 ); setPitch( spep_3 + 68, SE016, -400 ); setTimeStretch( SE016, 0.73, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 70, SE017, 72 ); setPitch( spep_3 + 70, SE017, -600 ); setTimeStretch( SE017, 0.6, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --触角抜く SE019 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 124 -4; ------------------------------------------------- -- 薙ぎ払い ef_004 50 (ef_004とef_004_back同時再生) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --薙ぎ払い ef_004 50 (ef_004とef_004_back同時再生) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 100 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 100 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 100 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --薙ぎ払い ef_004_back 50 (ef_004とef_004_back同時再生) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 100 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 100 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 100 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -4, base_4b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 38, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 38, 1, 8 ); changeAnime( spep_4 -3 + 66, 1, 6 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -990.8, 127.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -921.4, 114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -850.5, 101.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -778.1, 88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -751.9, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -602.7, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -604, 89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -404.4, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -337.6, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -215.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -82.2, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 25.3, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, -27.2, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 65, 1, 85.3, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, -35.6, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 53, -68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -95.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, -27, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, -182.6, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, -93.9, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -183.4, 59.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, -220.2, 74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -256.9, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -293.7, 104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, -330.4, 119.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -367.1, 134.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 2910.1, -1681.7 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩砕く SE020 = playSeVer2( spep_4 + 24, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE022 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1120, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 100 -4; ------------------------------------------------- -- マントを翻し吹き飛ばし ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --マントを翻し吹き飛ばし ef_005 77 (ef_005とef_005_back同時再生) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 154 -4, base_5f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 154 -4, base_5f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 154 -4, base_5f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 154 -5, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 154 -4, base_5f, 0); base_5b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --マントを翻し吹き飛ばし ef_005_back 77 (ef_005とef_005_back同時再生) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 154 -4, base_5b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 154 -4, base_5b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 154 -4, base_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 154 -5, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 154 -4, base_5b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 114, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -8885.9, 4984.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, -8886.7, 4975.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -8887.6, 4966.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -8888.4, 4957.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -8888.8, 4948.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -8889.7, 4939.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -8890.5, 4931 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -8891.3, 4922.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -8892.2, 4913.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -8893, 4904.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -8893.4, 4895.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -8894.3, 4886.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -8895.1, 4877.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -8895.9, 4868.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -8896.8, 4860 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -8897.6, 4851.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -8898.4, 4842.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -8898.9, 4833.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -8899.7, 4824.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -8900.5, 4815.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -8901.3, 4806.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, -8902.2, 4797.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -8903, 4789.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, -8903.5, 4780 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -8904.3, 4771.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, -8905.1, 4762.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -8905.9, 4753.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, -8265.3, 4430.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, -7624.7, 4107.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, -6984, 3785 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, -6343.4, 3462.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, -5702.7, 3139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, -5062.1, 2816.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, -4421.4, 2493.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, -3780.8, 2170.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, -3749.2, 2157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, -61.8, -116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, -52.4, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, -43.1, -101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, -34, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, -25.1, -86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, -16.3, -79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, -7.7, -72 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 0.7, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 9, -57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 17.1, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 25, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 32.8, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 33.2, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 32.8, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 95.9, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 214.7, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 320.9, 138.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 414.6, 189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 495.8, 235.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 606.8, 276.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 2515.3, -1282.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 2513.1, -1280.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 84, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 86, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 92, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 94, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 98, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 100, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 102, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 104, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 106, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 108, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 110, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 114, 1, 0, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 114, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --マント翻す SE024 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1116, "",spep_5 + 78, 0, 18, -1); SE025 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --暴風 SE026 = playSeVer2( spep_5 + 50, 1258, "",spep_5 + 174, 0, 10, 0.6); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1027, "", 0, 0, 0, 0.6); SE028 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1024, "", 0, 0, 0, 0.6); SE029 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1278, "",spep_5 + 174, 0, 38, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 154 -6; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ ef_006 68 (ef_006とef_006_back同時再生) setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 136 -4, base_6f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 136 -4, base_6f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6f, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 136 -4, base_6f, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 136 -4, base_6f, 255); base_6b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ ef_006_back 68 (ef_006とef_006_back同時再生) setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 136 -4, base_6b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 136 -4, base_6b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6b, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 136 -4, base_6b, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 136 -4, base_6b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_6 + 136 -4, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); -- setMoveKey( spep_6 + 0 -2, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); -- setMoveKey( spep_6 + 1 -2, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2 -2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3 -2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4 -2, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5 -2, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6 -2, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7 -2, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8 -2, 1, 15, -65.4 +30, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9 -2, 1, 15, -65.4 +30, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10 -2, 1, 5.1 +30, -74.9 +60, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11 -2, 1, 5.1 +30, -74.9 +60, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12 -2, 1, -45.3 +50, -142.1 +90, 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 136 -4, 1, -45.3 +50, -142.1 +90, 0 ); -- setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 2 -2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4 -2, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6 -2, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8 -2, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10 -2, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 136 -4, 1, 1.6, 1.6 ); -- setRotateKey( spep_6 + 0 -2, 1, -40 +42 ); -- setRotateKey( spep_6 + 1 -2, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 2 -2, 1, 80 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 3 -2, 1, 80 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 4 -2, 1, 200 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 5 -2, 1, 200 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 6 -2, 1, 360 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 7 -2, 1, 360 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 8 -2, 1, 558 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 9 -2, 1, 558 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 10 -2, 1, 425 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 11 -2, 1, 425 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 12 -2, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 136 -4, 1, -40 +42 ); -- ** 音 ** -- --画面割れる SE030 = playSeVer2( spep_6 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_6 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 12); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_6 + 136 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --セリフカットイン ef_001 60 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 120 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 120 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 120 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 120 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 120 -4, base_1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン --SE002 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --触角振りかぶる SE004 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1117, "",spep_1 + 126, 0, 6, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1116, "",spep_1 + 116, 0, 8, -1); SE003 = playSeVer2( spep_1 + 80, 1119, "",spep_1 + 126, 4, 6, -1); setStartTimeMs( SE003, 667 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1189, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 120 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(94F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 鞭アップ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --鞭アップ ef_002 30 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 60 -4, base_2, 0); -- ** 音 ** -- --触角飛んでいく SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1207, "", 0, 10, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 76 ); setStartTimeMs( SE009, 117 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1278, "",spep_2 + 84, 0, 22, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- 突き刺し ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --突き刺し ef_003 63 (ef_003とef_003_back同時再生) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --突き刺し ef_003_back 63 (ef_003とef_003_back同時再生) setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 124, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 68, 1, 6 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 74.5, 175.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 49.4, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 106.7, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 100.9, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 72.4, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 93.7, -109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 88.1, -99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 102.8, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 99.9, -109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 114.5, -113.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 108.9, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 123.5, -103.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 120.5, -114 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 131, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 136.1, -112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 141.1, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 146.2, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 151.2, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 157, -122.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 163.1, -129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 169.2, -136.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 175.6, -143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 182.1, -150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 188.7, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 195.5, -164.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 202.4, -171.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 209.6, -179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 216.9, -186.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 224.3, -193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 231.9, -200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 239.6, -208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 247.5, -215.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 255.6, -223 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 67, 1, 263.8, -230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 151.5, -163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 135.9, -141 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 74.2, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -14.8, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 13.2, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.7, -28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 18.2, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 11.3, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 27.6, -63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 18, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 34.4, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 29.1, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 40.6, -77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 45.6, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 50.9, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 56.3, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 62.1, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 67.9, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 198.4, -138.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 197.1, -143 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 195.9, -147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 194.7, -151.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 193.5, -155.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 192.3, -159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 191.1, -164.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 190, -168.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 167.5, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 140.4, -123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 124, 1, 108.7, -108.3 , 0 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 67, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 92, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 0.79, 0.79 ); 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setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, 51.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, 52 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, 53 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, 53.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, 53.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, 54.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, 54.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, 55.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, 55.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 56.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, 56.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, 57.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, 57.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 58.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 67, 1, 58.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -13 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -16 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -16.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -17.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -18.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -19 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 110, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 112, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 114, 1, -22 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 116, 1, -22.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 118, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 120, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 124, 1, -25 ); -- ** 音 ** -- --触角刺さる1 SE012 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE012, 162 ); setPitch( spep_3 + 0, SE012, -400 ); setTimeStretch( SE012, 0.73, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE013, 66 ); setPitch( spep_3 + 0, SE013, -600 ); setTimeStretch( SE013, 0.6, 30, 4 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --触角抜く SE015 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --触角刺さる2 SE016 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 68, SE016, 164 ); setPitch( spep_3 + 68, SE016, -400 ); setTimeStretch( SE016, 0.73, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1143, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 70, SE017, 72 ); setPitch( spep_3 + 70, SE017, -600 ); setTimeStretch( SE017, 0.6, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1017, "", 0, 0, 0, -1); --触角抜く SE019 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 124 -4; ------------------------------------------------- -- 薙ぎ払い ef_004 50 (ef_004とef_004_back同時再生) ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --薙ぎ払い ef_004 50 (ef_004とef_004_back同時再生) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 100 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 100 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 100 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --薙ぎ払い ef_004_back 50 (ef_004とef_004_back同時再生) setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 100 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 100 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 100 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -4, base_4b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 38, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 90, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 38, 1, 8 ); changeAnime( spep_4 -3 + 66, 1, 6 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -990.8, 127.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -921.4, 114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -850.5, 101.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -778.1, 88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -751.9, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -602.7, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -604, 89.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -404.4, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -337.6, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -215.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -82.2, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 25.3, -36 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, -27.2, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 65, 1, 85.3, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, -35.6, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 53, -68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -95.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, -27, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, -182.6, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, -93.9, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -183.4, 59.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, -220.2, 74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -256.9, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -293.7, 104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, -330.4, 119.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -367.1, 134.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 2910.1, -1681.7 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩砕く SE020 = playSeVer2( spep_4 + 24, 1061, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE022 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1120, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 100 -4; ------------------------------------------------- -- マントを翻し吹き飛ばし ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --マントを翻し吹き飛ばし ef_005 77 (ef_005とef_005_back同時再生) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 154 -4, base_5f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 154 -4, base_5f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 154 -4, base_5f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 154 -5, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 154 -4, base_5f, 0); base_5b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --マントを翻し吹き飛ばし ef_005_back 77 (ef_005とef_005_back同時再生) setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 154 -4, base_5b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 154 -4, base_5b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 154 -4, base_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 154 -5, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 154 -4, base_5b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 114, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, -8885.9, 4984.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, -8886.7, 4975.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -8887.6, 4966.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -8888.4, 4957.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -8888.8, 4948.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -8889.7, 4939.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -8890.5, 4931 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -8891.3, 4922.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -8892.2, 4913.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -8893, 4904.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -8893.4, 4895.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -8894.3, 4886.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -8895.1, 4877.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -8895.9, 4868.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -8896.8, 4860 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -8897.6, 4851.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -8898.4, 4842.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -8898.9, 4833.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -8899.7, 4824.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -8900.5, 4815.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -8901.3, 4806.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, -8902.2, 4797.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -8903, 4789.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, -8903.5, 4780 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -8904.3, 4771.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, -8905.1, 4762.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -8905.9, 4753.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, -8265.3, 4430.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, -7624.7, 4107.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, -6984, 3785 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, -6343.4, 3462.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, -5702.7, 3139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, -5062.1, 2816.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, -4421.4, 2493.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, -3780.8, 2170.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, -3749.2, 2157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, -61.8, -116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, -52.4, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, -43.1, -101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, -34, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, -25.1, -86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, -16.3, -79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, -7.7, -72 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 0.7, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 9, -57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 17.1, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 25, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 32.8, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 33.2, -20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 32.8, -6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 100, 1, 95.9, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, 214.7, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, 320.9, 138.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, 414.6, 189.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, 495.8, 235.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 606.8, 276.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 2515.3, -1282.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 2513.1, -1280.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 74, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 76, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 84, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 86, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 88, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 90, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 92, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 94, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 98, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 100, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 102, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 104, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 106, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 108, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 110, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 114, 1, 0, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 114, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --マント翻す SE024 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1116, "",spep_5 + 78, 0, 18, -1); SE025 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --暴風 SE026 = playSeVer2( spep_5 + 50, 1258, "",spep_5 + 174, 0, 10, 0.6); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1027, "", 0, 0, 0, 0.6); SE028 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1024, "", 0, 0, 0, 0.6); SE029 = playSeVer2( spep_5 + 58, 1278, "",spep_5 + 174, 0, 38, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 154 -6; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ ef_006 68 (ef_006とef_006_back同時再生) setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 136 -4, base_6f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 136 -4, base_6f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6f, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 136 -4, base_6f, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 136 -4, base_6f, 255); base_6b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ ef_006_back 68 (ef_006とef_006_back同時再生) setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 136 -4, base_6b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 136 -4, base_6b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6b, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 136 -4, base_6b, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 136 -4, base_6b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_6 + 136 -4, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); -- setMoveKey( spep_6 + 0 -2, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); -- setMoveKey( spep_6 + 1 -2, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2 -2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3 -2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4 -2, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5 -2, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6 -2, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7 -2, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8 -2, 1, 15, -65.4 +30, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9 -2, 1, 15, -65.4 +30, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10 -2, 1, 5.1 +30, -74.9 +60, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11 -2, 1, 5.1 +30, -74.9 +60, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12 -2, 1, -45.3 +50, -142.1 +90, 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 136 -4, 1, -45.3 +50, -142.1 +90, 0 ); -- setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 2 -2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4 -2, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6 -2, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8 -2, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10 -2, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 136 -4, 1, 1.6, 1.6 ); -- setRotateKey( spep_6 + 0 -2, 1, -40 +42 ); -- setRotateKey( spep_6 + 1 -2, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 2 -2, 1, 80 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 3 -2, 1, 80 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 4 -2, 1, 200 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 5 -2, 1, 200 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 6 -2, 1, 360 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 7 -2, 1, 360 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 8 -2, 1, 558 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 9 -2, 1, 558 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 10 -2, 1, 425 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 11 -2, 1, 425 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 12 -2, 1, -40 +42 ); setRotateKey( spep_6 + 136 -4, 1, -40 +42 ); -- ** 音 ** -- --画面割れる SE030 = playSeVer2( spep_6 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_6 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 12); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_6 + 136 -8); -- 終了フレーム end