--1024070:SSR_ナッパ_アームクラッシュ --sp_effect_a7_00050 --sp2350 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159514; --ナッパ:気だめ、セリフカットイン ef_001 キャラ、エフェクト、背景、集中線 SP_02 = 159516; --ナッパ:踏ん張って跳躍→手前に突進 ef_002 キャラ、エフェクト、背景、描き文字、白フェード SP_03 = 159518; --ナッパ:拳を振りかぶる ef_003 キャラ、エフェクト、背景、白フェード SP_04 = 159520; --敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ef_004 キャラ、エフェクト(敵用ビリビリ含む)、描き文字 SP_04b = 159522; --敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ef_005 空背景 ef_004,ef_004_rと同時表示 SP_05 = 159523; --ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ef_006 キャラ、エフェクト手前(敵用ビリビリ含む)ef_007と同時表示 SP_05b = 159525; --ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ef_007 キャラ、エフェクト敵より後ろ、背景、ef_006と同時表示 SP_06 = 159527; --敵地面に叩きつけられ落下爆発 ef_008 エフェクト手前、描き文字、白フェード、ef_009と同時表示 SP_06b = 159529; --敵地面に叩きつけられ落下爆発 ef_009 エフェクト、背景、集中線、ef_008と同時表示 --エフェクト(てき) SP_01r = 159515; --ナッパ:気だめ、セリフカットイン ef_001_r キャラ、エフェクト、背景 、集中線(反転用) SP_02r = 159517; --ナッパ:踏ん張って跳躍→手前に突進 ef_002_r キャラ、エフェクト、背景、描き文字 、白フェード(反転用) SP_03r = 159519; --ナッパ:拳を振りかぶる ef_003_r キャラ、エフェクト、背景、白フェード(反転用) SP_04r = 159521; --敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ef_004_r キャラ、エフェクト(敵用ビリビリ含む)、描き文字(反転用) SP_05r = 159524; --ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ef_006_r キャラ、エフェクト手前(敵用ビリビリ含む)、ef_007_rと同時表示(反転用) SP_05br = 159526; --ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ef_007_r キャラ、エフェクト敵より後ろ、背景、ef_006_rと同時表示(反転用) SP_06r = 159528; --敵地面に叩きつけられ落下爆発 ef_008_r エフェクト手前、描き文字、白フェード(反転用)、ef_009_rと同時表示 SP_06br = 159530; --敵地面に叩きつけられ落下爆発 ef_009_r エフェクト、背景、集中線、ef_007_rと同時表示(反転用) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- ナッパ:気だめ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ナッパ:気だめ、セリフカットイン ef_001 キャラ、エフェクト、背景、集中線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 180 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 180 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 180 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 180 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 180 -4, base_1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 90; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40 +60, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40 +60, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40 +60, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80 +60, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 180 -4 -12, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 180 -2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1269, "",spep_1 + 190, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 25 ); --イナヅマと地割れ SE002 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1147, "",spep_1 + 188, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 14, SE002, 63 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_1 + 18, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 18, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --イナヅマと地割れ SE005 = playSeVer2( spep_1 + 18, 1044, "",spep_1 + 188, 28, 14, -1); --雷落ちる SE006 = playSeVer2( spep_1 + 66, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 66, SE006, 158 ); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_1 + 94, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 180 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- ナッパ:踏ん張って跳躍 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ナッパ:踏ん張って跳躍→手前に突進 ef_002 キャラ、エフェクト、背景、描き文字、白フェード setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 108 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 108 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -4, base_2, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 108 -4 -8, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 108 -2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --飛び上がる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1147, "",spep_2 + 52, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1207, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1278, "",spep_2 + 124, 0, 42, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1314, "",spep_2 + 124, 0, 42, -1); --画面遷移 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 108 -4; ------------------------------------------------- -- ナッパ:拳を振りかぶる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ナッパ:拳を振りかぶる ef_003 キャラ、エフェクト、背景、白フェード setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 40 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 40 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 40 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -5, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -4, base_3, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 0, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 40 -2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 18; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --殴る SE015 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1038, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 40 -4; ------------------------------------------------- -- 敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 60 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 60 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 60 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 60 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 60 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 60 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60 -4, base_4b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 -3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 8, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 12, 1, 106 ); setBlendColor( spep_4 -3 + 12, 1, 2, 0.6, 0.2, 0.2, 0.5 ); -- setMoveKey( spep_4 -3 + 0, 1, 165.5, -97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, 165.5, -97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 165.5, -97 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 7, 1, 165.5, -97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 277.2, -88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 9, 1, 277.2, -88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 307.5, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 11, 1, 307.5, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 340.1, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 13, 1, 340.1, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 267.1, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 15, 1, 267.1, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 185, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 17, 1, 185, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 91.6, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 19, 1, 91.6, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 84.69, -121, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 21, 1, 84.69, -121, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 77.78, -112.8, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 23, 1, 77.78, -112.8, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 70.87, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 25, 1, 70.87, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 63.96, -121.5, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27, 1, 63.96, -121.5, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 57.05, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 29, 1, 57.05, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 50.14, -112.8, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 31, 1, 50.14, -112.8, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 43.23, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 33, 1, 43.23, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 36.32, -121.5, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 35, 1, 36.32, -121.5, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 29.41, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 37, 1, 29.41, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 22.5, -121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 21.7, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 8.5, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 8.1, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -5.3, -121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -6, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -12.3, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -5.7, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -12.2, -121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -6, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -12.3, -121 , 0 ); -- setMoveKey( spep_4 -5 + 60, 1, -12.3, -121 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 9, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 11, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.60, 2.60 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 13, 1, 2.60, 2.60 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 15, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 19, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -5 + 60, 1, 2.35, 2.35 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 11, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 12, 1, -57.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, -57.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 15, 1, -57.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -50.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 17, 1, -50.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 19, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_4 -5 + 60, 1, -43.2 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 60 -2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --旋回 SE019 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1116, "",spep_4 + 96, 0, 22, -1); --敵痺れる SE020 = playSeVer2( spep_4 + 52, 1056, "", 0, 0, 0, -1); --旋回 SE021 = playSeVer2( spep_4 + 54, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE021, 40 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ef_006 キャラ、エフェクト手前(敵用ビリビリ含む)ef_007と同時表示 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 100 -4, base_5f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 100 -4, base_5f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 100 -4, base_5f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -5, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -4, base_5f, 0); base_5b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ef_007 キャラ、エフェクト敵より後ろ、背景、ef_006と同時表示 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 100 -4, base_5b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 100 -4, base_5b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 100 -4, base_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -5, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -4, base_5b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_5 -3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 76, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 78, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 80, 1, 108 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 78, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ); -- setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, 176.1, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, 181.2, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 171.4, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 49, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 177.9, -227 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 184.2, -217.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 177.3, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 182.1, -218.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 191.5, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 180.6, -210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 173.8, -227.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 184.2, -217.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 177.3, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 180.6, -210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 177.9, -227 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 196.6, -290.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 75, 1, 193.9, -239.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 77, 1, 250.1, -237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 79, 1, 232.4, -289.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 263.1, -329.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 375.4, -616.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 463.1, -838.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 529.2, -1003.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 576.8, -1119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 609, -1194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 628.9, -1236.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 639.5, -1254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 643.9, -1256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 645.3, -1249.8 , 0 ); -- setMoveKey( spep_5 -5 + 100, 1, 645.3, -1249.8 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 49, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 75, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 77, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 79, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_5 -5 + 100, 1, 3.75, 3.75 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -68.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -68.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -68.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 75, 1, -68.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 76, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 77, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 78, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 79, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_5 -5 + 100, 1, 43.3 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 100 -2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --旋回 SE022 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --敵痺れる SE023 = playSeVer2( spep_5 + 38, 1056, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り落とし SE024 = playSeVer2( spep_5 + 46, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_5 + 56, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_5 + 68, 1183, "",spep_5 + 152, 0, 20, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 68, 1121, "",spep_5 + 152, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 68, SE027, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 100 -4; ------------------------------------------------- -- 敵地面に叩きつけられ落下 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵地面に叩きつけられ落下 ef_008 エフェクト手前、描き文字、白フェード、ef_009と同時表示 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 180 -4, base_6f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 180 -4, base_6f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6f, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 180 -4, base_6f, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 180 -4, base_6f, 255); base_6b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵地面に叩きつけられ落下 ef_009 エフェクト、背景、集中線、ef_008と同時表示 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 180 -4, base_6b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 180 -4, base_6b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6b, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 180 -4, base_6b, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 180 -4, base_6b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 105 ); -- setMoveKey( spep_6 -3 + 0, 1, -204.2, -327.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -2 + 2, 1, -202.1, -304.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 4, 1, -199, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -195, -260.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -190.3, -239.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -184.7, -219 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -178.4, -198.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -171.3, -179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -163.4, -159.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -154.9, -141.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -145.5, -122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, -135.3, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -124.4, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, -112.5, -71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, -99.8, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -86, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, -71.2, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, -55.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, -38, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, -11.7, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, -11.7, -3.3 , 0 ); -- setScaleKey( spep_6 -3 + 0, 1, 6.85, 6.85 ); setScaleKey( spep_6 -2 + 2, 1, 6.51, 6.51 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 4, 1, 6.17, 6.17 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 5.84, 5.84 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 5.51, 5.51 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 4.85, 4.85 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 4.52, 4.52 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 3.23, 3.23 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0.5, 0.5 ); -- setRotateKey( spep_6 -3 + 0, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_6 -2 + 2, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 4, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 10, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 14, 1, 9.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 16, 1, 11.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 20, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, 16.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 24, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 20.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 30, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, 27.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 38, 1, 31.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 40, 1, 31.2 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 180 -2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --地面激突 SE028 = playSeVer2( spep_6 + 36, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 40 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_6 + 180 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- ナッパ:気だめ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ナッパ:気だめ、セリフカットイン ef_001 キャラ、エフェクト、背景、集中線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 180 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 180 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 180 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 180 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 180 -4, base_1, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 90; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40 -60, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, -40 -60, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, -40 -60, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80 -60, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 180 -4 -12, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1269, "",spep_1 + 190, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 25 ); --イナヅマと地割れ SE002 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1147, "",spep_1 + 188, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 14, SE002, 63 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_1 + 18, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 18, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --イナヅマと地割れ SE005 = playSeVer2( spep_1 + 18, 1044, "",spep_1 + 188, 28, 14, -1); --雷落ちる SE006 = playSeVer2( spep_1 + 66, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 66, SE006, 158 ); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_1 + 94, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 180 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- ナッパ:踏ん張って跳躍 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ナッパ:踏ん張って跳躍→手前に突進 ef_002 キャラ、エフェクト、背景、描き文字、白フェード setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 108 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 108 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -4, base_2, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 108 -4 -8, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --飛び上がる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1147, "",spep_2 + 52, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1207, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1278, "",spep_2 + 124, 0, 42, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1314, "",spep_2 + 124, 0, 42, -1); --画面遷移 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 70, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 108 -4; ------------------------------------------------- -- ナッパ:拳を振りかぶる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ナッパ:拳を振りかぶる ef_003 キャラ、エフェクト、背景、白フェード setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 40 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 40 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 40 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -5, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 40 -4, base_3, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 0, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 40 -2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 18; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --殴る SE015 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1043, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1038, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 40 -4; ------------------------------------------------- -- 敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 60 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 60 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 60 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵を殴る→敵がビリビリで身動き取れず ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 60 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 60 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 60 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 60 -4, base_4b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 -3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 8, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 -3 + 12, 1, 106 ); setBlendColor( spep_4 -3 + 12, 1, 2, 0.6, 0.2, 0.2, 0.5 ); -- setMoveKey( spep_4 -3 + 0, 1, 165.5, -97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, 165.5, -97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 165.5, -97 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 7, 1, 165.5, -97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 277.2, -88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 9, 1, 277.2, -88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 307.5, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 11, 1, 307.5, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 340.1, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 13, 1, 340.1, -104.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 267.1, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 15, 1, 267.1, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 185, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 17, 1, 185, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 91.6, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 19, 1, 91.6, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 84.69, -121, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 21, 1, 84.69, -121, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 77.78, -112.8, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 23, 1, 77.78, -112.8, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 70.87, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 25, 1, 70.87, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 63.96, -121.5, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27, 1, 63.96, -121.5, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 57.05, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 29, 1, 57.05, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 50.14, -112.8, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 31, 1, 50.14, -112.8, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 43.23, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 33, 1, 43.23, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 36.32, -121.5, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 35, 1, 36.32, -121.5, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 29.41, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 37, 1, 29.41, -121.0, 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 22.5, -121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 21.7, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 8.5, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 8.1, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -5.3, -121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -6, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -12.3, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -5.7, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -12.2, -121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -6, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -12.3, -121 , 0 ); -- setMoveKey( spep_4 -5 + 60, 1, -12.3, -121 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 9, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 11, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 13, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 15, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 19, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_4 -5 + 60, 1, 2.22, 2.22 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 11, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 12, 1, -57.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, -57.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 15, 1, -57.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -50.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 17, 1, -50.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 19, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_4 -5 + 60, 1, -43.2 ); -- ** 音 ** -- --旋回 SE019 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1116, "",spep_4 + 96, 0, 22, -1); --敵痺れる SE020 = playSeVer2( spep_4 + 52, 1056, "", 0, 0, 0, -1); --旋回 SE021 = playSeVer2( spep_4 + 54, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 54, SE021, 40 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ef_006 キャラ、エフェクト手前(敵用ビリビリ含む)ef_007と同時表示 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 100 -4, base_5f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 100 -4, base_5f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 100 -4, base_5f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -5, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -4, base_5f, 0); base_5b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ナッパ回り込んでオーバーヘッドキック ef_007 キャラ、エフェクト敵より後ろ、背景、ef_006と同時表示 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 100 -4, base_5b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 100 -4, base_5b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 100 -4, base_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -5, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 100 -4, base_5b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_5 -3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 76, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 78, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 -3 + 80, 1, 108 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 78, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ); -- setMoveKey( spep_5 -3 + 0, 1, 176.1, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, 181.2, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 171.4, -32 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 177.2, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 173.4, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 49, 1, 175.2, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 177.9, -227 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 184.2, -217.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 177.3, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 182.1, -218.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 191.5, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 180.6, -210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 173.8, -227.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 184.2, -217.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 177.3, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 180.6, -210.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 177.9, -227 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 196.6, -290.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 75, 1, 193.9, -239.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 77, 1, 250.1, -237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 79, 1, 232.4, -289.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 263.1, -329.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 375.4, -616.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 463.1, -838.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 529.2, -1003.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 576.8, -1119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 609, -1194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 628.9, -1236.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 639.5, -1254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 643.9, -1256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 98, 1, 645.3, -1249.8 , 0 ); -- setMoveKey( spep_5 -5 + 100, 1, 645.3, -1249.8 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 49, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 70, 1, 3.59, 3.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 72, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 75, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 77, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 78, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 79, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 80, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_5 -5 + 100, 1, 3.75, 3.75 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -68.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 48, 1, -68.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -68.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 75, 1, -68.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 76, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 77, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 78, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 79, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 80, 1, 43.3 ); setRotateKey( spep_5 -5 + 100, 1, 43.3 ); -- ** 音 ** -- --旋回 SE022 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --敵痺れる SE023 = playSeVer2( spep_5 + 38, 1056, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り落とし SE024 = playSeVer2( spep_5 + 46, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_5 + 56, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_5 + 68, 1183, "",spep_5 + 152, 0, 20, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 68, 1121, "",spep_5 + 152, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 68, SE027, 71 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 100 -4; ------------------------------------------------- -- 敵地面に叩きつけられ落下 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵地面に叩きつけられ落下 ef_008 エフェクト手前、描き文字、白フェード、ef_009と同時表示 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 180 -4, base_6f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 180 -4, base_6f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6f, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 180 -4, base_6f, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6f, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 180 -4, base_6f, 255); base_6b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵地面に叩きつけられ落下 ef_009 エフェクト、背景、集中線、ef_008と同時表示 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 180 -4, base_6b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 180 -4, base_6b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6b, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 180 -4, base_6b, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6b, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 180 -4, base_6b, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 105 ); -- setMoveKey( spep_6 -3 + 0, 1, -204.2, -327.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -2 + 2, 1, -202.1, -304.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 4, 1, -199, -282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -195, -260.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -190.3, -239.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -184.7, -219 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -178.4, -198.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -171.3, -179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -163.4, -159.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -154.9, -141.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -145.5, -122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, -135.3, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -124.4, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, -112.5, -71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, -99.8, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -86, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, -71.2, -25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, -55.2, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, -38, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, -11.7, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, -11.7, -3.3 , 0 ); -- setScaleKey( spep_6 -3 + 0, 1, 6.85, 6.85 ); setScaleKey( spep_6 -2 + 2, 1, 6.51, 6.51 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 4, 1, 6.17, 6.17 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 5.84, 5.84 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 5.51, 5.51 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 4.85, 4.85 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 4.52, 4.52 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 4.2, 4.2 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 3.23, 3.23 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0.5, 0.5 ); -- setRotateKey( spep_6 -3 + 0, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_6 -2 + 2, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 4, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 10, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 14, 1, 9.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 16, 1, 11.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 20, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, 16.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 24, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 20.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 30, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 32, 1, 25.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 34, 1, 27.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 38, 1, 31.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 40, 1, 31.2 ); -- ** 音 ** -- --地面激突 SE028 = playSeVer2( spep_6 + 36, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 40 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_6 + 180 -8); -- 終了フレーム end