--1024050:ラディッツ_ウィークエンド --sp_effect_b4_00226 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 159497 ;-- 両手に気を溜める SP_02= 159498 ;-- 両手に気を溜める SP_03= 159499 ;-- 気功波を撃つ〜敵に着弾 SP_04= 159500 ;-- 気功波を撃つ〜敵に着弾 SP_05= 159501 ;-- 遠くで爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --両手に気を溜める ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 214, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 214, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 214, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 214, tame_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 214, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 214, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 214, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 214, tame_b, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +118; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 0, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 0, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 0, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); ]] --SE --飛び上がる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1207, "",spep_0 + 112, 0, 46, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 16, 44, "", 0, 0, 0, -1); --腕あげる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜める SE005 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1296, "",spep_0 + 224, 0, 10, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1281, "",spep_0 + 224, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE006, 61 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1273, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1240, "",spep_0 + 224, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE008, 166 ); setPitch( spep_0 + 138, SE008, -400 ); setTimeStretch( SE008, 0.73, 30, 4 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 216, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --白フェード entryFade( spep_0 +206 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1 =spep_0 +214 ; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 92, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --気功波を撃つ〜敵に着弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 176, beam_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 176, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 176, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 174, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 175, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 176, beam_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- beam_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 176, beam_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 176, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 176, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 174, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 175, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 176, beam_b, 0 ); --SE --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE010, 67 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 16, SE012, 224 ); setPitch( spep_2 + 16, SE012, -200 ); setTimeStretch( SE012, 0.87, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1213, "",spep_2 + 268, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 16, SE013, 74 ); --気弾飛んでいく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1202, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE014, 166 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 74; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_2-3 + 84, 1, 1); setDisp( spep_2-3 + 118, 1, 0); changeAnime( spep_2-3 + 84, 1, 4); changeAnime( spep_2-3 + 112, 1, 6); setAlphaKey( spep_2-3 + 84, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2-3 + 111, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2-3 + 112, 1, 77 ); setAlphaKey( spep_2-3 + 118, 1, 77 ); setAlphaKey( spep_2 + 118, 1, 255 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, 120.5, -622.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, 72.9, -520.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, 30.3, -428.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 90, 1, -7.3, -347.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, -39.9, -277.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, -67.5, -218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, -90.1, -170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, -107.6, -132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 100, 1, -120.1, -105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 102, 1, -127.7, -89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, -130.2, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 106, 1, -130.2, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 108, 1, -74.4, -45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 112, 1, -74, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 118, 1, -74, -44.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 84, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2-3 + 86, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2-3 + 88, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2-3 + 90, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2-3 + 92, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2-3 + 94, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2-3 + 96, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2-3 + 98, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 106, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 108, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_2-3 + 118, 1, 2.67, 2.67 ); setRotateKey( spep_2-3 + 84, 1, -27.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 86, 1, -26.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 88, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 90, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 92, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 94, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 96, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 98, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 100, 1, -26 ); setRotateKey( spep_2-3 + 106, 1, -26 ); setRotateKey( spep_2-3 + 108, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2-3 + 111, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2-3 + 112, 1, 24 ); setRotateKey( spep_2-3 + 118, 1, 24 ); --SE --敵飲み込まれる SE015 = playSeVer2( spep_2 + 106, 1017, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 106, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 106, 1161, "",spep_2 + 230, 0, 54, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 176; ------------------------------------------------------ --遠くで爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 194, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 194, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 194, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194, finish, 255 ); --SE --気弾と共に飛んでいく SE018 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1277, "", 0, 0, 0, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE018, 184 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1145, "",spep_3 + 94, 0, 66, 0.7); --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 60, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE020, 68 ); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1188, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage(spep_3+60); endPhase( spep_3 + 184 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --両手に気を溜める ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 214, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 214, tame_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 214, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 214, tame_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 214, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 214, tame_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 214, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 214, tame_b, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +118; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --[[ -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 0, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 0, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 0, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); ]] --SE --飛び上がる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1207, "",spep_0 + 112, 0, 46, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 16, 44, "", 0, 0, 0, -1); --腕あげる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜める SE005 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1296, "",spep_0 + 224, 0, 10, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1281, "",spep_0 + 224, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE006, 61 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1273, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 138, 1240, "",spep_0 + 224, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE008, 166 ); setPitch( spep_0 + 138, SE008, -400 ); setTimeStretch( SE008, 0.73, 30, 4 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 216, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --白フェード entryFade( spep_0 +206 , 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_1 =spep_0 +214 ; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 92, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --気功波を撃つ〜敵に着弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 176, beam_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 176, beam_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 176, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 174, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 175, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 176, beam_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- beam_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 176, beam_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 176, beam_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 176, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 174, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 175, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 176, beam_b, 0 ); --SE --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 14, SE010, 67 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 14, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 16, SE012, 224 ); setPitch( spep_2 + 16, SE012, -200 ); setTimeStretch( SE012, 0.87, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1213, "",spep_2 + 268, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 16, SE013, 74 ); --気弾飛んでいく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1202, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE014, 166 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 74; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --敵の動き setDisp( spep_2-3 + 84, 1, 1); setDisp( spep_2-3 + 118, 1, 0); changeAnime( spep_2-3 + 84, 1, 104); changeAnime( spep_2-3 + 112, 1, 106); setAlphaKey( spep_2-3 + 84, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2-3 + 111, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_2-3 + 112, 1, 77 ); setAlphaKey( spep_2-3 + 118, 1, 77 ); setAlphaKey( spep_2 + 118, 1, 255 ); setMoveKey( spep_2-3 + 84, 1, -120.5, -622.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 86, 1, -72.9, -520.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 88, 1, -30.3, -428.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 90, 1, 7.3, -347.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 92, 1, 39.9, -277.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 94, 1, 67.5, -218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 96, 1, 90.1, -170.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 98, 1, 107.6, -132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 100, 1, 120.1, -105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 102, 1, 127.7, -89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 104, 1, 130.2, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 106, 1, 130.2, -84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 108, 1, 74.4, -45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 112, 1, 74, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2-3 + 118, 1, 74, -44.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2-3 + 84, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2-3 + 86, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2-3 + 88, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2-3 + 90, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2-3 + 92, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2-3 + 94, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2-3 + 96, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2-3 + 98, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2-3 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 106, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2-3 + 108, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_2-3 + 118, 1, 2.67, 2.67 ); setRotateKey( spep_2-3 + 84, 1, 27.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 86, 1, 26.9 ); setRotateKey( spep_2-3 + 88, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_2-3 + 90, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_2-3 + 92, 1, 26.4 ); setRotateKey( spep_2-3 + 94, 1, 26.3 ); setRotateKey( spep_2-3 + 96, 1, 26.2 ); setRotateKey( spep_2-3 + 98, 1, 26.1 ); setRotateKey( spep_2-3 + 100, 1, 26 ); setRotateKey( spep_2-3 + 106, 1, 26 ); setRotateKey( spep_2-3 + 108, 1, 22 ); setRotateKey( spep_2-3 + 111, 1, 22 ); setRotateKey( spep_2-3 + 112, 1, -24 ); setRotateKey( spep_2-3 + 118, 1, -24 ); --SE --敵飲み込まれる SE015 = playSeVer2( spep_2 + 106, 1017, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 106, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 106, 1161, "",spep_2 + 230, 0, 54, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 176; ------------------------------------------------------ --遠くで爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 194, finish, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 194, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 194, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194, finish, 255 ); --SE --気弾と共に飛んでいく SE018 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1277, "", 0, 0, 0, 0.7); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE018, 184 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1145, "",spep_3 + 94, 0, 66, 0.7); --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 60, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE020, 68 ); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1188, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --終わり dealDamage(spep_3+60); endPhase( spep_3 + 184 ); end