--4024300:超サイヤ人孫悟飯(少年期)_魔閃光 --sp_effect_a1_00347 --sp2361 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 159614; --開幕:手前 ef_001 SP_02 = 159615; --開幕:奥 ef_002 SP_03 = 159616; --放つ ef_003 --敵側 SP_01r = 159617; --開幕:手前(敵側) ef_001r SP_02r = 159618; --開幕:奥(敵側) ef_002r SP_03r = 159619; --放つ(敵側) ef_003r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); 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kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(626F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 626, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕:手前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 626, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 626, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 626, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 626 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 626, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 626, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕:奥 ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 626, first_b, 0, 0 , 0 ); 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setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 60, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 180, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 180, 1, 104 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 34, -37 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, -10 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE002 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE002, 76 ); setPitch( spep_0 + 20, SE002, 200 ); setTimeStretch( SE002, 1.13, 30, 4 ); --バク宙 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 82, 1207, "",spep_0 + 170, 12, 32, -1); setStartTimeMs( SE004, 100 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE006, 69 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1116, "",spep_0 + 140, 0, 24, -1); --気弾溜め SE007 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1296, "",spep_0 + 166, 0, 20, -1); --気弾投げる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1145, "",spep_0 + 210, 6, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 142, SE009, 122 ); setStartTimeMs( SE009, 517 ); setPitch( spep_0 + 142, SE009, 300 ); setTimeStretch( SE009, 1.2, 30, 4 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 142, SE011, 124 ); setPitch( spep_0 + 142, SE011, 200 ); setTimeStretch( SE011, 1.13, 30, 4 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 180 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 34, -37 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -10 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -10 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- spep_x = spep_0 + 540; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 208, 10016, 61, 0x100, -1, 0, 9.9, -36 ); --ズンッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 208, ctzun, 9.9, -36 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 210, ctzun, -14.8, 35.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 212, ctzun, -16.2, 65.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 214, ctzun, -28.1, 82 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 216, ctzun, -29.9, 103.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 218, ctzun, -37.8, 109.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 220, ctzun, -35, 120 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 222, ctzun, -44.6, 126.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 224, ctzun, -37.5, 131.1 , 0 ); 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setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 266, ctzun, 55 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 268, ctzun, 26 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 269, ctzun, 26 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 270, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 206, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 205, 1, 34, -37 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 54, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 65, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 69, -62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 73.5, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 86.7, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 103.8, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 129.9, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 155.2, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 169.5, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 177, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 186.7, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 192.5, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 197.1, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 200.8, 43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 206.3, 38 , 0 ); 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setMoveKey( spep_0 -3 + 448, 1, -1055.9, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 450, 1, -1055.9, 29 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 330, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 347, 1, 2.53, 2.53 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 348, 1, 2.76 -0.1, 2.76 -0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 417, 1, 2.76 -0.1, 2.76 -0.1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 418, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 450, 1, 2.53, 2.53 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 330, 1, -15 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 332, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 334, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 336, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 338, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 340, 1, -11.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 342, 1, -11.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 344, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 346, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 347, 1, -10 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 348, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 417, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 418, 1, -100 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 450, 1, -100 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_0 + 172, 1272, "",spep_0 + 212, 0, 12, 0.6); setPitch( spep_0 + 172, SE012, 500 ); setTimeStretch( SE012, 1.33, 30, 4 ); --爆発 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE013, 62 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1159, "",spep_0 + 308, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE014, 60 ); --向かっていく SE015 = playSeVer2( spep_0 + 288, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 288, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 288, SE016, 84 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 290, 44, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ SE018 = playSeVer2( spep_0 + 334, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 340, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 340, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --後ろ回り込む SE021 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 394, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 394, SE022, 145 ); --背後から殴る SE023 = playSeVer2( spep_0 + 404, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 410, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE025 = playSeVer2( spep_0 + 414, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --魔閃光溜め SE026 = playSeVer2( spep_0 + 536, 1136, "", 0, 6, 0, -1); setStartTimeMs( SE026, 1767 ); setPitch( spep_0 + 536, SE026, 400 ); setTimeStretch( SE026, 1.27, 30, 4 ); --後ろ飛び下がる SE027 = playSeVer2( spep_0 + 468, 1207, "",spep_0 + 542, 0, 38, 1.0); --魔閃光溜め SE028 = playSeVer2( spep_0 + 530, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE029 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --魔閃光溜め SE030 = playSeVer2( spep_0 + 542, 1282, "",spep_0 +640, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 542, SE030, 70 ); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 542, 1122, "",spep_0 +640, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 542, SE031, 64 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 566, 1296, "",spep_0 +640, 0, 10, -1); setPitch( spep_0 + 566, SE032, 200 ); setTimeStretch( SE032, 1.13, 30, 4 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 568, 1038, "", 0, 0, 0, 0.5); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 626 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 626; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --発射前溜め SE035 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1296, "",spep_1 + 128, 4, 12, -1); setPitch( spep_1 + 82, SE035, 200 ); setTimeStretch( SE035, 1.13, 30, 4 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1038, "",spep_1 + 128, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 放つ(242F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --放つ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 242, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 242, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 242, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 242, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --魔閃光発射 SE003 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1146, "",spep_2 + 136, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE003, 78 ); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1177, "",spep_2 + 136, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE038, 88 ); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1193, "",spep_2 + 152, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE039, 87 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1133, "", 0, 0, 0, 0.6); --爆発 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 242 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 124 ); endPhase( spep_2 + 232 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(626F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 626, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕:手前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 626, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 626, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 626, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 626 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 626, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 626, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕:奥 ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 626, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 626, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 626, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 626 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 626, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 186.1, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 186.8, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 187.6, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 188.6, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 188.6, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 189.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 189.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 190.9, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 192.1, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 193.4, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 194.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 195.9, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 197.1, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 198.3, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 199.5, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 200.6, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 201.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 202.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 203.6, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 204.5, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 205.3, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 206.1, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 206.8, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 207.4, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 208, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 208.5, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 208.9, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 209.3, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 209.6, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 209.8, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 210, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 59, 1, 210.1, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 210.1, -118 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 60, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 180, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 180, 1, 104 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 34, -37 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 180, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 180, 1, -10 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE002 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE002, 76 ); setPitch( spep_0 + 20, SE002, 200 ); setTimeStretch( SE002, 1.13, 30, 4 ); --バク宙 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 82, 1207, "",spep_0 + 170, 12, 32, -1); setStartTimeMs( SE004, 100 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 84, SE006, 69 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1116, "",spep_0 + 140, 0, 24, -1); --気弾溜め SE007 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1296, "",spep_0 + 166, 0, 20, -1); --気弾投げる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1145, "",spep_0 + 210, 6, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 142, SE009, 122 ); setStartTimeMs( SE009, 517 ); setPitch( spep_0 + 142, SE009, 300 ); setTimeStretch( SE009, 1.2, 30, 4 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 142, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 142, SE011, 124 ); setPitch( spep_0 + 142, SE011, 200 ); setTimeStretch( SE011, 1.13, 30, 4 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 180 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 34, -37 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 34, -37 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -10 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -10 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- spep_x = spep_0 + 540; -- ** 顔カットイン ** -- --[[speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 208, 10016, 61, 0x100, -1, 0, 9.9, -36 ); --ズンッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 208, ctzun, 9.9, -36 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 210, ctzun, -14.8, 35.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 212, ctzun, -16.2, 65.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 214, ctzun, -28.1, 82 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 216, ctzun, -29.9, 103.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 218, ctzun, -37.8, 109.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 220, ctzun, -35, 120 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 222, ctzun, -44.6, 126.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 224, ctzun, -37.5, 131.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 226, ctzun, -47.2, 130 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 228, ctzun, -38.2, 129.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 230, ctzun, -46, 137.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 232, ctzun, -39, 130.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 234, ctzun, -46.4, 140.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 236, ctzun, -45.7, 133.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 238, ctzun, -45.2, 144.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 240, ctzun, -41.5, 137.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 242, ctzun, -51.3, 143.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 244, ctzun, -43.9, 147.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 246, ctzun, -49.8, 143.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 248, ctzun, -47.7, 153.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 250, ctzun, -49.9, 144.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 252, ctzun, -50.4, 157.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 254, ctzun, -49.5, 148.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 256, ctzun, -47.6, 158.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 258, ctzun, -54.7, 155.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 260, ctzun, -47.2, 158.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 262, ctzun, -56.2, 162.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 264, ctzun, -48, 161.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 266, ctzun, -57.3, 169.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 268, ctzun, -51.1, 162.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 269, ctzun, -51.1, 162.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 208, ctzun, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 210, ctzun, 1.53, 1.53 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 212, ctzun, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 214, ctzun, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 216, ctzun, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 218, ctzun, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 220, ctzun, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 222, ctzun, 2.21, 2.21 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 224, ctzun, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 228, ctzun, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 230, ctzun, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 234, ctzun, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 236, ctzun, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 240, ctzun, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 242, ctzun, 2.26, 2.26 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 246, ctzun, 2.26, 2.26 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 248, ctzun, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 252, ctzun, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 254, ctzun, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 258, ctzun, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 260, ctzun, 2.29, 2.29 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 264, ctzun, 2.29, 2.29 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 266, ctzun, 2.3, 2.3 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 269, ctzun, 2.3, 2.3 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 208, ctzun, -10 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 269, ctzun, -10 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 208, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 252, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 254, ctzun, 226 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 256, ctzun, 198 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 258, ctzun, 169 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 260, ctzun, 140 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 262, ctzun, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 264, ctzun, 83 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 266, ctzun, 55 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 268, ctzun, 26 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 269, ctzun, 26 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 270, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 206, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 205, 1, 34, -37 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 54, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 65, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 69, -62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 73.5, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 86.7, -27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 103.8, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 129.9, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 155.2, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 169.5, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 177, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 186.7, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 192.5, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 197.1, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 200.8, 43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 206.3, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 208.8, 39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 238, 1, 208.5, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 210.2, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 242, 1, 209.6, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 244, 1, 210.8, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 246, 1, 212.7, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 248, 1, 213.4, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 250, 1, 211.6, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 252, 1, 213.5, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 254, 1, 213.8, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 256, 1, 216.5, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 258, 1, 216.7, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 260, 1, 214.4, 52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 262, 1, 207.4, 57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 266, 1, 207.4, 57.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 268, 1, 207.2, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, 207.2, 57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 205, 1, 0.8, 0.8 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 206, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 208, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 210, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 212, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 216, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 222, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 224, 1, 0.42, 0.42 ); 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setMoveKey( spep_0 -3 + 384, 1, -96.2, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 386, 1, -115.2, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 388, 1, -129.1, 13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 390, 1, -138.3, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 392, 1, -143, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 394, 1, -144, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 396, 1, -141.6, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 398, 1, -136.8, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 400, 1, -130.3, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 402, 1, -123, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 404, 1, -115.6, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 406, 1, -108.8, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 408, 1, -103, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 410, 1, -98.5, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 412, 1, -95.3, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 414, 1, -93.5, 6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 416, 1, -92.9, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 417, 1, -92.9, 5.9 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 418, 1, -281, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 420, 1, -262.2, -46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 422, 1, -265.3, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 424, 1, -259.2, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 426, 1, -240.7, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 428, 1, -215.9, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 430, 1, -179.8, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 432, 1, -166.9, -35.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 434, 1, -276.5, -25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 436, 1, -453.4, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 438, 1, -639.3, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 440, 1, -823.8, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 442, 1, -939.7, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 444, 1, -1006.2, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 446, 1, -1041, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 448, 1, -1055.9, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 450, 1, -1055.9, 29 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 330, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 347, 1, 2.53, 2.53 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 348, 1, 2.76 -0.1, 2.76 -0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 417, 1, 2.76 -0.1, 2.76 -0.1 );-- setScaleKey( spep_0 -3 + 418, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 450, 1, 2.53, 2.53 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 330, 1, -15 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 332, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 334, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 336, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 338, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 340, 1, -11.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 342, 1, -11.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 344, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 346, 1, -10 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 347, 1, -10 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 348, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 417, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 418, 1, -100 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 450, 1, -100 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_0 + 172, 1272, "",spep_0 + 212, 0, 12, 0.6); setPitch( spep_0 + 172, SE012, 500 ); setTimeStretch( SE012, 1.33, 30, 4 ); --爆発 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE013, 62 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1159, "",spep_0 + 308, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE014, 60 ); --向かっていく SE015 = playSeVer2( spep_0 + 288, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 288, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 288, SE016, 84 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 290, 44, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ SE018 = playSeVer2( spep_0 + 334, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 340, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 340, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --後ろ回り込む SE021 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 394, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 394, SE022, 145 ); --背後から殴る SE023 = playSeVer2( spep_0 + 404, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_0 + 410, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE025 = playSeVer2( spep_0 + 414, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --魔閃光溜め SE026 = playSeVer2( spep_0 + 536, 1136, "", 0, 6, 0, -1); setStartTimeMs( SE026, 1767 ); setPitch( spep_0 + 536, SE026, 400 ); setTimeStretch( SE026, 1.27, 30, 4 ); --後ろ飛び下がる SE027 = playSeVer2( spep_0 + 468, 1207, "",spep_0 + 542, 0, 38, 1.0); --魔閃光溜め SE028 = playSeVer2( spep_0 + 530, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE029 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --魔閃光溜め SE030 = playSeVer2( spep_0 + 542, 1282, "",spep_0 +640, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 542, SE030, 70 ); SE031 = playSeVer2( spep_0 + 542, 1122, "",spep_0 +640, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 542, SE031, 64 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 566, 1296, "",spep_0 +640, 0, 10, -1); setPitch( spep_0 + 566, SE032, 200 ); setTimeStretch( SE032, 1.13, 30, 4 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 568, 1038, "", 0, 0, 0, 0.5); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 626 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 626; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --発射前溜め SE035 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1296, "",spep_1 + 128, 4, 12, -1); setPitch( spep_1 + 82, SE035, 200 ); setTimeStretch( SE035, 1.13, 30, 4 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 82, 1038, "",spep_1 + 128, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 放つ(242F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --放つ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 242, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 242, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 242, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 242, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --魔閃光発射 SE003 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1146, "",spep_2 + 136, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE003, 78 ); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1177, "",spep_2 + 136, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE038, 88 ); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1193, "",spep_2 + 152, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 22, SE039, 87 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1133, "", 0, 0, 0, 0.6); --爆発 SE041 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 242 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 124 ); endPhase( spep_2 + 232 ); end