--4024390:セル(第二形態)_グラヴィティボマー --sp_effect_a2_00177 --sp2366 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 159675; --登場~単発気弾 ef_001 SP_02 = 159677; --着弾~回り込み~殴り ef_002_front SP_03 = 159678; --着弾~回り込み~殴り ef_002_back SP_04 = 159681; --大気弾     ef_003_front SP_05 = 159682; --大気弾 ef_003_back SP_06 = 159683; --フィニッシュ爆発 ef_004 --敵側 SP_01r = 159676; --登場~単発気弾 敵側 ef_001_r SP_02r = 159679; --着弾~回り込み~殴り 敵側 ef_002_r_front SP_03r = 159680; --着弾~回り込み~殴り 敵側 ef_002_r_back ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場~単発気弾(236F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 236, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場~単発気弾 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 236, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 236, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 236, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 236 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 236, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 52; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --尻尾引っ込める SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1354, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1326, "",spep_0 + 52, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 67 ); --尻尾引っ込め終わり SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 52, 20, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ズームアウト SE008 = playSeVer2( spep_0 + 122, 1072, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 138, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE009, 46 ); --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 194, SE010, 73 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1155, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE013, 77 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 236 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 236; ------------------------------------------------------ -- 着弾~回り込み~殴り(264F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 264, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾~回り込み~殴り ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 264, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 264, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 264, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 264 -1, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 264, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 264, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --着弾~回り込み~殴り ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 264, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 264, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 264, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 264 -1, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 264, attack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 132, 159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 126.9, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 121.9, 150 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 116.8, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 111.8, 140 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 106.7, 135 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 101.6, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 96.6, 125 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 91.5, 120 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 91.5, 120 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 86.5, 115.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 81.4, 110.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 76.3, 105.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 71.3, 100.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 66.2, 95.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 176, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 38, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 86.5, 115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 81.4, 110.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 76.3, 105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 71.3, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 66.2, 95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 61.2, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 56.1, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 51, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 46, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 37, 1, 40.9, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 94.9, 128.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 63.5, 149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 94.9, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 37.2, 65 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 88.8, 171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 49, 1, 43.3, 129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 115.7, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 64.9, 84.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 136.9, 210 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 155.7, 188.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 202.4, 204.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 238.3, 280.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 318.2, 326.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 407.7, 427.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 508.7, 495.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 599.1, 622.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 69, 1, 599.1, 622.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -1613.7, -986.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -1296.7, -751.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -1000.9, -532.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -742.1, -341 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -528.4, -183 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -360.3, -58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -233, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -140.2, 103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -75.9, 150 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -34.5, 179.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -46.4, 173.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, -58.5, 167.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -70.5, 159.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -82.6, 151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -94.7, 143.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -90, 144.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -85.3, 146.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -80.5, 147.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -75.8, 149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -71.1, 151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -66.5, 153 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -61.8, 154.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -57.3, 156.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -52.6, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -48.1, 160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -43.5, 162.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 26.6, 137.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 27.6, 143.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 28.6, 149.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 29.6, 155.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 30.6, 161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 31.6, 168.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 32.5, 174.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 33.4, 181 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 34.4, 187.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 35.3, 194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 36.2, 200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 37.1, 207.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 38.1, 214.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 32.4, 211.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 26.6, 207.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 20.9, 203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 15.2, 199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 9.5, 195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 3.8, 191 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, -1.7, 186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, -7.3, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, -12.9, 175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, -18.4, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, -23.9, 163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, -29.3, 157.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, -34.7, 150.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 175, 1, -40.2, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, -40.2, 144.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 69, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 5.72, 5.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 175, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 176, 1, 1.57, 1.57 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 37, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 49, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 240, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 267, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 240, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, -82.8, -176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, -60.6, -132 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, -44.6, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, -32.9, -76 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, -24, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, -17.3, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 252, 1, -12.2, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 254, 1, -8.1, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 256, 1, -5, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 258, 1, -2.8, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 260, 1, -2.7, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 262, 1, -2.6, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 264, 1, -2.6, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 266, 1, -2.6, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 267, 1, -2.6, -12.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 240, 1, 11.11, 11.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 242, 1, 8.37, 8.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 244, 1, 6.4, 6.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 246, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 248, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 250, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 252, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 254, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 256, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 258, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 260, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 262, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 264, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 266, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 267, 1, 1.24, 1.24 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 240, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 267, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE014 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE016 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE017 = playSeVer2( spep_1 + 120, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 120, 1116, "",spep_1 + 172, 0, 16, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 120, 9, "",spep_1 + 202, 22, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 124, SE019, 66 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1014, "", 0, 20, 0, -1); --振りかぶる SE021 = playSeVer2( spep_1 + 202, 1116, "",spep_1 + 244, 0, 14, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 202, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ SE023 = playSeVer2( spep_1 + 232, 1120, "",spep_1 + 280, 0, 6, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 264 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 264; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 大気弾(232F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kidan_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 232, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大気弾 ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 232, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 232, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 232, kidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 232 -1, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 232, kidan_f, 0 ); kidan_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 232, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --大気弾 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 232, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 232, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 232, kidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 232 -1, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 232, kidan_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 122, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -0.1, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -0.1, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 2.8, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -1, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 121, 1, -0.9, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, -0.9, 43.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 2, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 121, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 0.39, 0.39 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 182, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 232, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 236, 1, 105 ); setBlendColor( spep_3 -3 + 182, 1, 3, 0.25, 0.06, 0.09, 0.9 ); setBlendColor( spep_3 -3 + 231, 1, 3, 0.25, 0.06, 0.09, 0.9 ); setBlendColor( spep_3 -3 + 232, 1, 3, 0.25, 0.06, 0.09, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 182, 1, -5.1, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 204, 1, -5.1, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 206, 1, -5, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 224, 1, -5, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 226, 1, 18.4, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 228, 1, -27.4, -35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 230, 1, -9.2, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 232, 1, 21.3, -62.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 182, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 184, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 186, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 188, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 190, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 192, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 194, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 196, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 198, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 200, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 202, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 204, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 206, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 208, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 210, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 212, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 214, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 216, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 232, 1, 0.46, 0.46 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 182, 1, -47.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 232, 1, -47.2 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE025 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1204, "",spep_3 + 180, 16, 18, 0.5); setStartTimeMs( SE025, 1417 ); --敵飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1183, "",spep_3 + 116, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 2, SE026, 54 ); --腕前に出す SE027 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE028 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1296, "",spep_3 + 180, 0, 18, -1); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1158, "",spep_3 + 180, 0, 18, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE029, 51 ); --気弾発射 SE030 = playSeVer2( spep_3 + 138, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1193, "",spep_3 + 232, 0, 22, -1); SE032 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 150, SE033, 79 ); SE034 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1201, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飲み込まれる SE035 = playSeVer2( spep_3 + 182, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE036 = playSeVer2( spep_3 + 212, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 212, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 232 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 232; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ爆発(130F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ爆発 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 130, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 130, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 130, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 130, finish, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 130 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 130; -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 0 ); endPhase( spep_4 + 120 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 登場~単発気弾(236F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 236, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場~単発気弾 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 236, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 236, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 236, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 236 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 236, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 52; -- ** 顔カットイン ** -- --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --尻尾引っ込める SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1354, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1326, "",spep_0 + 52, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 67 ); --尻尾引っ込め終わり SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 52, 20, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ズームアウト SE008 = playSeVer2( spep_0 + 122, 1072, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 138, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 138, SE009, 46 ); --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 194, SE010, 73 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1155, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 194, 1021, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE013, 77 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 236 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 236; ------------------------------------------------------ -- 着弾~回り込み~殴り(264F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 264, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾~回り込み~殴り ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 264, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 264, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 264, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 264 -1, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 264, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03r, 264, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --着弾~回り込み~殴り ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 264, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 264, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 264, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 264 -1, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 264, attack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 132, 159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 126.9, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 121.9, 150 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 116.8, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 111.8, 140 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 106.7, 135 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 101.6, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 96.6, 125 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 91.5, 120 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 91.5, 120 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 86.5, 115.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 81.4, 110.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 76.3, 105.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 71.3, 100.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 66.2, 95.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 176, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 38, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 86.5, 115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 81.4, 110.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 76.3, 105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 71.3, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 66.2, 95.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 61.2, 90.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 56.1, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 51, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 46, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 37, 1, 40.9, 70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 94.9, 128.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 63.5, 149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 94.9, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 37.2, 65 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 88.8, 171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 49, 1, 43.3, 129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 115.7, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 64.9, 84.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 136.9, 210 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 155.7, 188.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 202.4, 204.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 238.3, 280.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 318.2, 326.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 407.7, 427.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 508.7, 495.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 599.1, 622.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 69, 1, 599.1, 622.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -1613.7, -986.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -1296.7, -751.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -1000.9, -532.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -742.1, -341 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -528.4, -183 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -360.3, -58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -233, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -140.2, 103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -75.9, 150 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -34.5, 179.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -46.4, 173.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, -58.5, 167.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -70.5, 159.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -82.6, 151.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -94.7, 143.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -90, 144.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -85.3, 146.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -80.5, 147.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -75.8, 149.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -71.1, 151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -66.5, 153 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -61.8, 154.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -57.3, 156.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -52.6, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -48.1, 160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -43.5, 162.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 26.6, 137.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 27.6, 143.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 28.6, 149.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 29.6, 155.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 30.6, 161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 31.6, 168.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 32.5, 174.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 33.4, 181 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 34.4, 187.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 35.3, 194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 36.2, 200.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 37.1, 207.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 38.1, 214.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 32.4, 211.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 26.6, 207.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 20.9, 203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 15.2, 199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 9.5, 195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 3.8, 191 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, -1.7, 186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, -7.3, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, -12.9, 175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, -18.4, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, -23.9, 163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, -29.3, 157.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, -34.7, 150.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 175, 1, -40.2, 144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, -40.2, 144.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 69, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 5.72, 5.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 175, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 176, 1, 1.57, 1.57 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 37, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 49, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 240, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 267, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 240, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, -82.8, -176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, -60.6, -132 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, -44.6, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, -32.9, -76 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, -24, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, -17.3, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 252, 1, -12.2, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 254, 1, -8.1, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 256, 1, -5, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 258, 1, -2.8, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 260, 1, -2.7, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 262, 1, -2.6, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 264, 1, -2.6, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 266, 1, -2.6, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 267, 1, -2.6, -12.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 240, 1, 11.11, 11.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 242, 1, 8.37, 8.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 244, 1, 6.4, 6.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 246, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 248, 1, 3.88, 3.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 250, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 252, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 254, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 256, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 258, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 260, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 262, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 264, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 266, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 267, 1, 1.24, 1.24 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 240, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 267, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE014 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE016 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE017 = playSeVer2( spep_1 + 120, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 120, 1116, "",spep_1 + 172, 0, 16, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 120, 9, "",spep_1 + 202, 22, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 124, SE019, 66 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1014, "", 0, 20, 0, -1); --振りかぶる SE021 = playSeVer2( spep_1 + 202, 1116, "",spep_1 + 244, 0, 14, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 202, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ SE023 = playSeVer2( spep_1 + 232, 1120, "",spep_1 + 280, 0, 6, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 264 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 264; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 大気弾(232F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kidan_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 232, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --大気弾 ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 232, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kidan_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 232, kidan_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 232, kidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 232 -1, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 232, kidan_f, 0 ); kidan_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 232, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --大気弾 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 232, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kidan_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 232, kidan_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 232, kidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 232 -1, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 232, kidan_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 122, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -0.1, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -0.1, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0, 44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 2.8, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -1, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 2.9, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, -0.9, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, -1.9, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 121, 1, -0.9, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, -0.9, 43.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 2, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 121, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 0.39, 0.39 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 122, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 182, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 232, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 236, 1, 105 ); setBlendColor( spep_3 -3 + 182, 1, 3, 0.25, 0.06, 0.09, 0.9 ); setBlendColor( spep_3 -3 + 231, 1, 3, 0.25, 0.06, 0.09, 0.9 ); setBlendColor( spep_3 -3 + 232, 1, 3, 0.25, 0.06, 0.09, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 182, 1, -5.1, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 204, 1, -5.1, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 206, 1, -5, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 224, 1, -5, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 226, 1, 18.4, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 228, 1, -27.4, -35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 230, 1, -9.2, 10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 232, 1, 21.3, -62.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 182, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 184, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 186, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 188, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 190, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 192, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 194, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 196, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 198, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 200, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 202, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 204, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 206, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 208, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 210, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 212, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 214, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 216, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 232, 1, 0.46, 0.46 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 182, 1, -47.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 232, 1, -47.2 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE025 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1204, "",spep_3 + 180, 16, 18, 0.5); setStartTimeMs( SE025, 1417 ); --敵飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1183, "",spep_3 + 116, 0, 50, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 2, SE026, 54 ); --腕前に出す SE027 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE028 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1296, "",spep_3 + 180, 0, 18, -1); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1158, "",spep_3 + 180, 0, 18, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE029, 51 ); --気弾発射 SE030 = playSeVer2( spep_3 + 138, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1193, "",spep_3 + 232, 0, 22, -1); SE032 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 150, SE033, 79 ); SE034 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1201, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飲み込まれる SE035 = playSeVer2( spep_3 + 182, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE036 = playSeVer2( spep_3 + 212, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 212, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 232 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 232; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ爆発(130F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ爆発 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 130, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 130, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 130, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 130, finish, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 130 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 130; -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 0 ); endPhase( spep_4 + 120 ); end