--4024400:セル(完全体)_ソリッドハンマー --sp_effect_a7_00054 --sp2370 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 159620; --対峙 → 敵に突っ込む ef_001 SP_02 = 159621; --対峙 → 敵に突っ込む ef_001_b SP_03 = 159622; --セル 両腕を振り上げる ef_002 SP_04 = 159623; --セル 両腕を振り上げる ef_002_b SP_05 = 159624; --セル 両腕を振り下ろす ef_003 SP_06 = 159625; --セル 両腕を振り下ろす ef_003_b SP_07 = 159627; --セル 回し蹴り ef_004 SP_08 = 159629; --セル 回し蹴り ef_004_b SP_09 = 159630; --セル 上昇 ef_005 SP_10 = 159631; --セル 上昇 ef_005_b SP_11 = 159632; --セル 殴り ef_006 SP_12 = 159633; --セル 殴り ef_006_b SP_13 = 159635; --気弾構え(セリフカットイン)→白フェード ef_007 SP_14 = 159636; --セル 叫び ef_008 SP_15 = 159637; --セル 気弾溜め ef_009 SP_16 = 159638; --セル 気弾発射 ef_010 SP_17 = 159639; --セル 気弾発射 ef_010_b SP_18 = 159640; --白フェード→敵 吹き飛び ef_011 SP_19 = 159641; --白フェード→敵 吹き飛び ef_011_b SP_20 = 159643; --敵 岩に突っ込む ef_012 SP_21 = 159645; --砂煙 ef_013 --敵側 SP_05r = 159626; --セル 両腕を振り下ろす ef_003_r SP_07r = 159628; --セル 回し蹴り ef_004_r SP_11r = 159634; --セル 殴り ef_006_r SP_18r = 159642; --白フェード→敵 吹き飛び ef_011_r SP_20r = 159644; --敵 岩に突っ込む ef_012_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 対峙 → 敵に突っ込む(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --対峙 → 敵に突っ込む ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --対峙 → 敵に突っ込む ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 24, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 175.5, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 177, 26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 178.5, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 180, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 180, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 181.4, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 181.4, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 182.9, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 184.4, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 185.8, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 287.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 388.8, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 490.3, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 591.8, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 591.8, -81.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.89, 2.89 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 3.42, 3.42 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 4.84, 4.84 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 24, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ズーム SE001 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1232, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 46 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --向かってくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1182, "",spep_0 + 74, 0, 10, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 40, 9, "",spep_0 + 74, 0, 10, -1); --瞬間移動 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 60, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 両腕を振り上げる(36F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- handup_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 両腕を振り上げる ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, handup_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, handup_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, handup_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, handup_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, handup_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, handup_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, handup_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36 -1, handup_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, handup_f, 0 ); handup_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 両腕を振り上げる ef_002_b setEffMoveKey( spep_1 + 0, handup_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, handup_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, handup_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, handup_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, handup_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, handup_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, handup_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36 -1, handup_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, handup_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 107.6, -181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 107.6, -181.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 2.88, 2.88 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE005 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1116, "",spep_1 + 58, 0, 20, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 18, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 36; ------------------------------------------------------ -- 両腕を振り下ろす(36F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- handdown_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 両腕を振り下ろす ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, handdown_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, handdown_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, handdown_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, handdown_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, handdown_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, handdown_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, handdown_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 -1, handdown_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, handdown_f, 0 ); handdown_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_06, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 両腕を振り下ろす ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, handdown_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, handdown_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, handdown_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, handdown_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, handdown_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, handdown_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, handdown_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 -1, handdown_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, handdown_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 6, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 117.7, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 5, 1, 117.7, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 204.2, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 164.9, -159.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 249.3, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 184.1, -143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 283.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 156.7, -178.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 187, -144.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 218.8, -172.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 219.8, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 220.7, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 221.7, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 222.7, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 223.7, -174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 224.6, -175.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 225.6, -175.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 226.6, -176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 227.5, -176.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 5, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 2.717, 2.717 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 2.717, 2.717 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, -10.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, -10.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -15.2 ); -- ** 音 ** -- --叩きつける SE007 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE008, 84 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE009, 85 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 36; ------------------------------------------------------ -- 回し蹴り(46F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 回し蹴り ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 回し蹴り ef_004_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 10, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 18, 1, 5 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -53.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -45.7, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -38.1, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -30.5, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 9, 1, -22.8, -48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -23.4, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -166.7, -156.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -24.3, -147.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 17, 1, -172.6, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -182.6, 200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -279.1, 146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -221.2, 247.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -240.4, 271 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -259.6, 294.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -278.7, 318.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -297.8, 341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -317, 365.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -336.1, 388.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -355.2, 412.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -374.3, 435.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -393.4, 459.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -412.5, 482.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -431.6, 506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -450.7, 529.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -469.8, 553.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 9, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 17, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.45, 1.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.28, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.16, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.05, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.97, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.89, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.82, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.76, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.7, 0.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.65, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.6, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.55, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 0.44, 0.43 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 23 ); setRotateKey( spep_3 + 1, 1, 22.3 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 20.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 9, 1, 20 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, -47 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, -50.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 17, 1, -52.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -19.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -22 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, -24.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -25.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -29 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -30.8 ); -- ** 音 ** -- --蹴り飛ばす SE010 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE012, 88 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 46; ------------------------------------------------------ -- 上昇(36F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rise_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_09, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 上昇 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, rise_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, rise_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, rise_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, rise_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, rise_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, rise_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, rise_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36 -1, rise_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, rise_f, 0 ); rise_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_10, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 上昇 ef_005_b setEffMoveKey( spep_4 + 0, rise_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, rise_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, rise_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, rise_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, rise_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, rise_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, rise_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36 -1, rise_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, rise_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -71.2, 158.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -76.6, 166.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -82, 174.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -87.4, 181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -92.8, 189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -98.2, 197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -103.6, 205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -109, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -114.4, 221.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -116.6, 222.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -118.9, 224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -121.1, 225.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -123.4, 227.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -125.6, 228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -127.9, 230.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -130.1, 231.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -132.4, 233 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -134.6, 234.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -136.8, 235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -139.1, 237.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵に向かっていく SE013 = playSeVer2( spep_4 + 2, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_4 + 2, 44, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 36; ------------------------------------------------------ -- 殴り(66F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_11, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 殴り ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 65, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 65, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 65, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_12, 65, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 殴り ef_006_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 65, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 65, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 65, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 6 ); changeAnime( spep_5 -3 + 12, 1, 7 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 43, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 34.2, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 25.5, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 16.8, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 8.1, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, -0.6, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 3.4, 112.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -102, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -34.7, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -112.1, 107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -100.8, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -158.6, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -127.2, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -143.2, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -155.5, 61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -418, -196.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -681.8, -467 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 35, 1, -936.9, -735.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -936.9, -735.8 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 11, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 35, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 3.68, 3.68 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 20 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, 17 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 14.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 11.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 11, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -19.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 35, 1, -45 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -45 ); -- ** 音 ** -- --殴る SE015 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_5 + 12, 1120, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 65 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 65; ------------------------------------------------------ -- 気弾構え(86F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_13, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾構え(セリフカットイン)→白フェード ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86 -1, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, kamae, 0 ); spep_x = spep_6 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE017 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --手を向ける SE018 = playSeVer2( spep_6 + 22, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_6 + 28, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 78, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_7 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_7 + 0, SE_05 ); --顔アップ SE021 = playSeVer2( spep_7 + 88, 1188, "", 0, 4, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 88, SE021, 72 ); setStartTimeMs( SE021, 200 ); SE022 = playSeVer2( spep_7 + 88, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 88, SE022, 78 ); SE023 = playSeVer2( spep_7 + 88, 1264, "",spep_7 + 186, 0, 64, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 88, SE023, 69 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 94; ------------------------------------------------------ -- 叫び(32F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shout = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_14, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 叫び ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, shout, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 32, shout, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, shout, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 32, shout, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, shout, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 32, shout, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, shout, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 32 -1, shout, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 32, shout, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 32 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 32; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め(56F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_15, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 気弾溜め ef_009 setEffMoveKey( spep_9 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 56, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 56, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 56, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾放出 SE024 = playSeVer2( spep_9 + 0, 1144, "", spep_9 + 132, 36, 14, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 0, SE024, 63 ); SE025 = playSeVer2( spep_9 + 6, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_9 + 6, 1158, "",spep_9 + 132, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 6, SE026, 67 ); SE027 = playSeVer2( spep_9 + 6, 1200, "",spep_9 + 132, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 6, SE027, 191 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 56; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(56F) ------------------------------------------------------ --spep_10 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_16, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 気弾発射 ef_010 setEffMoveKey( spep_10 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 56, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 56, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 56, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_17, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 気弾発射 ef_010_b setEffMoveKey( spep_10 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 56, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 56, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 56, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_10 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_10 + 0, 1, 6 ); setMoveKey( spep_10 + 0, 1, -89.8, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 1, 1, -94.4, 62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 2, 1, -99, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 6, 1, -107, 74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 8, 1, -115.1, 80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 10, 1, -120.4, 83.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 12, 1, -125.7, 86.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 14, 1, -122.3, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 16, 1, -129.8, 94 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 18, 1, -146.5, 111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 20, 1, -148.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 22, 1, -135.1, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 24, 1, -145.7, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 26, 1, -145.9, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 28, 1, -133.6, 113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 30, 1, -135.4, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 32, 1, -146.5, 111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 34, 1, -148.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 36, 1, -135.1, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 38, 1, -145.7, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 40, 1, -145.9, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 42, 1, -133.6, 113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 44, 1, -135.4, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 46, 1, -146.5, 111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 48, 1, -148.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 50, 1, -135.1, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 52, 1, -145.7, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 54, 1, -145.9, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 56, 1, -148.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 58, 1, -140.3, 106.1 , 0 ); setScaleKey( spep_10 + 0, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 58, 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey( spep_10 + 0, 1, 79 ); setRotateKey( spep_10 + 1, 1, 78 ); setRotateKey( spep_10 + 2, 1, 77.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 6, 1, 76.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 8, 1, 75.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 10, 1, 74.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 12, 1, 73.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 14, 1, 72.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 16, 1, 71.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 18, 1, 70.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 58, 1, 70.3 ); -- ** 音 ** -- --敵吹き飛ぶ SE028 = playSeVer2( spep_10 + 52, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_10 + 52, 1022, "",spep_10 + 150, 0, 64, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 56; ------------------------------------------------------ -- 白フェード(36F) ------------------------------------------------------ --spep_11 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hukitobu_f = entryEffectLife( spep_11 + 0, SP_18, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --白フェード→敵 吹き飛び ef_011 setEffMoveKey( spep_11 + 0, hukitobu_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 36, hukitobu_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, hukitobu_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 36, hukitobu_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, hukitobu_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 36, hukitobu_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, hukitobu_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36 -1, hukitobu_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36, hukitobu_f, 0 ); hukitobu_b = entryEffectLife( spep_11 + 0, SP_19, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --白フェード→敵 吹き飛び ef_011_b setEffMoveKey( spep_11 + 0, hukitobu_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 36, hukitobu_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, hukitobu_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 36, hukitobu_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, hukitobu_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 36, hukitobu_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, hukitobu_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36 -1, hukitobu_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36, hukitobu_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_11 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_11 -3 + 39, 1, 0 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 8 ); setMoveKey( spep_11 + 0, 1, 5.5, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 1, 1, 3.9, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 2, 1, -44.2, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 6, 1, -24.3, -111.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 8, 1, -78.5, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 10, 1, -46.2, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 12, 1, -83.8, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 14, 1, -80.3, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 16, 1, -107.4, -114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 18, 1, -92.4, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 20, 1, -111, -102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 22, 1, -117.6, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 24, 1, -124.2, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 26, 1, -130.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 28, 1, -137.1, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 30, 1, -143.5, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 32, 1, -149.8, -106 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 34, 1, -156, -106.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 36, 1, -162.1, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 38, 1, -168.2, -107.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 39, 1, -168.2, -107.4 , 0 ); setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 5.95, 5.86 ); setScaleKey( spep_11 + 1, 1, 4.56, 4.53 ); setScaleKey( spep_11 + 2, 1, 3.74, 3.76 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 6, 1, 3.1, 3.13 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 8, 1, 2.55, 2.58 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 10, 1, 2.08, 2.09 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 12, 1, 1.68, 1.66 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 14, 1, 1.55, 1.53 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 16, 1, 1.43, 1.41 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 18, 1, 1.32, 1.3 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 20, 1, 1.2, 1.19 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 22, 1, 1.1, 1.08 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 24, 1, 0.99, 0.98 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 26, 1, 0.89, 0.88 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 28, 1, 0.8, 0.79 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 30, 1, 0.71, 0.7 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 32, 1, 0.62, 0.61 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 34, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 36, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 38, 1, 0.38, 0.37 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 39, 1, 0.38, 0.37 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 39, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩激突1 SE030 = playSeVer2( spep_11 + 32, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 32, SE030, 86 ); SE031 = playSeVer2( spep_11 + 32, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 32, SE031, 62 ); SE032 = playSeVer2( spep_11 + 32, 1159, "",spep_11 + 92, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 32, SE032, 68 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11 + 36; ------------------------------------------------------ -- 岩に突っ込む(86F) ------------------------------------------------------ --spep_12 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- plunge = entryEffectLife( spep_12 + 0, SP_20, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵 岩に突っ込む ef_012 setEffMoveKey( spep_12 + 0, plunge, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_12 + 84, plunge, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 0, plunge, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 84, plunge, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 0, plunge, 0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 84, plunge, 0 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, plunge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 84 -1, plunge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 84, plunge, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩激突2 SE033 = playSeVer2( spep_12 + 12, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 12, SE033, 60 ); SE034 = playSeVer2( spep_12 + 16, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 16, SE034, 87 ); --岩激突3 SE035 = playSeVer2( spep_12 + 34, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 34, SE035, 93 ); SE036 = playSeVer2( spep_12 + 34, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 34, SE036, 65 ); --岩激突4 SE037 = playSeVer2( spep_12 + 58, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 58, SE037, 86 ); SE038 = playSeVer2( spep_12 + 58, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE039 = playSeVer2( spep_12 + 84, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_12 + 0, 0, 84 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_13 = spep_12 + 84; ------------------------------------------------------ -- 砂煙(116F) ------------------------------------------------------ --spep_13 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_13 + 0, SP_21, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --砂煙 ef_013 setEffMoveKey( spep_13 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_13 + 116, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 116, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 116, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 116, finish, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_13 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_13 + 6 ); endPhase( spep_13 + 106 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 対峙 → 敵に突っ込む(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --対峙 → 敵に突っ込む ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --対峙 → 敵に突っ込む ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 24, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 175.5, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 177, 26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 178.5, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 180, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 180, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 181.4, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 181.4, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 182.9, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 184.4, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 185.8, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 287.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 388.8, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 490.3, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 591.8, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 591.8, -81.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.89, 2.89 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 3.42, 3.42 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 4.84, 4.84 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 24, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ズーム SE001 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1232, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 46 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --向かってくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1182, "",spep_0 + 74, 0, 10, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 40, 9, "",spep_0 + 74, 0, 10, -1); --瞬間移動 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 60, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 両腕を振り上げる(36F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- handup_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 両腕を振り上げる ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, handup_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, handup_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, handup_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, handup_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, handup_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, handup_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, handup_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36 -1, handup_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, handup_f, 0 ); handup_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 両腕を振り上げる ef_002_b setEffMoveKey( spep_1 + 0, handup_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, handup_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, handup_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, handup_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, handup_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, handup_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, handup_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36 -1, handup_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, handup_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 107.6, -181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 107.6, -181.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 2.88, 2.88 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE005 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1116, "",spep_1 + 58, 0, 20, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 18, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 36; ------------------------------------------------------ -- 両腕を振り下ろす(36F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- handdown_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05r, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 両腕を振り下ろす ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, handdown_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, handdown_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, handdown_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, handdown_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, handdown_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, handdown_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, handdown_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 -1, handdown_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, handdown_f, 0 ); handdown_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_06, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 両腕を振り下ろす ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, handdown_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, handdown_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, handdown_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, handdown_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, handdown_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, handdown_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, handdown_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36 -1, handdown_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, handdown_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 6, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 117.7, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 5, 1, 117.7, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 204.2, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 164.9, -159.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 249.3, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 184.1, -143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 283.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 156.7, -178.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 187, -144.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 218.8, -172.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 219.8, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 220.7, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 221.7, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 222.7, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 223.7, -174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 224.6, -175.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 225.6, -175.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 226.6, -176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 227.5, -176.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 5, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 2.717, 2.717 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 2.717, 2.717 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, -10.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, -10.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -15.2 ); -- ** 音 ** -- --叩きつける SE007 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE008, 84 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 4, SE009, 85 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 36; ------------------------------------------------------ -- 回し蹴り(46F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07r, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 回し蹴り ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 回し蹴り ef_004_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 10, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 18, 1, 5 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -53.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -45.7, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -38.1, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -30.5, -47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 9, 1, -22.8, -48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -23.4, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -166.7, -156.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -24.3, -147.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 17, 1, -172.6, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -182.6, 200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -279.1, 146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -221.2, 247.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -240.4, 271 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -259.6, 294.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -278.7, 318.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -297.8, 341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -317, 365.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -336.1, 388.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -355.2, 412.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -374.3, 435.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -393.4, 459.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -412.5, 482.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -431.6, 506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -450.7, 529.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -469.8, 553.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 9, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 17, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.45, 1.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.28, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.16, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.05, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.97, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.89, 0.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.82, 0.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.76, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.7, 0.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.65, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.6, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.55, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 0.44, 0.43 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 23 ); setRotateKey( spep_3 + 1, 1, 22.3 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 21.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 20.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 9, 1, 20 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, -47 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, -50.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 17, 1, -52.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -19.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -22 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, -24.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -25.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, -26.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 42, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 44, 1, -29 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -30.8 ); -- ** 音 ** -- --蹴り飛ばす SE010 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 8, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE012, 88 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 46; ------------------------------------------------------ -- 上昇(36F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rise_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_09, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 上昇 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, rise_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, rise_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, rise_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, rise_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, rise_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, rise_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, rise_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36 -1, rise_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, rise_f, 0 ); rise_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_10, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 上昇 ef_005_b setEffMoveKey( spep_4 + 0, rise_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, rise_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, rise_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, rise_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, rise_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, rise_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, rise_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36 -1, rise_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, rise_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -71.2, 158.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -76.6, 166.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -82, 174.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -87.4, 181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -92.8, 189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -98.2, 197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -103.6, 205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -109, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -114.4, 221.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -116.6, 222.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -118.9, 224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -121.1, 225.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -123.4, 227.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -125.6, 228.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -127.9, 230.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -130.1, 231.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -132.4, 233 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -134.6, 234.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -136.8, 235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -139.1, 237.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵に向かっていく SE013 = playSeVer2( spep_4 + 2, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_4 + 2, 44, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 36; ------------------------------------------------------ -- 殴り(66F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_11r, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 殴り ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 65, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 65, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 65, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_12, 65, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 殴り ef_006_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 65, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 65, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 65, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 6 ); changeAnime( spep_5 -3 + 12, 1, 7 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 43, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 34.2, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 25.5, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 16.8, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 8.1, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, -0.6, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 3.4, 112.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -102, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -34.7, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -112.1, 107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -100.8, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -158.6, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -127.2, 66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -143.2, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -155.5, 61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -418, -196.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -681.8, -467 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 35, 1, -936.9, -735.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -936.9, -735.8 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 11, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 35, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 3.68, 3.68 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 20 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, 17 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 14.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 11.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 11, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 16, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 18, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, -19.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 35, 1, -45 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -45 ); -- ** 音 ** -- --殴る SE015 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_5 + 12, 1120, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 65 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 65; ------------------------------------------------------ -- 気弾構え(86F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_13, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾構え(セリフカットイン)→白フェード ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86 -1, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, kamae, 0 ); spep_x = spep_6 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE017 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --手を向ける SE018 = playSeVer2( spep_6 + 22, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_6 + 28, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 78, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_7 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 0, SE_05 ); --顔アップ SE021 = playSeVer2( spep_7 + 88, 1188, "", 0, 4, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 88, SE021, 72 ); setStartTimeMs( SE021, 200 ); SE022 = playSeVer2( spep_7 + 88, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 88, SE022, 78 ); SE023 = playSeVer2( spep_7 + 88, 1264, "",spep_7 + 186, 0, 64, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 88, SE023, 69 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 94; ------------------------------------------------------ -- 叫び(32F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shout = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_14, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 叫び ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, shout, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 32, shout, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, shout, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 32, shout, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, shout, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 32, shout, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, shout, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 32 -1, shout, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 32, shout, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 32 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 32; ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め(56F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_9 + 0, SP_15, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 気弾溜め ef_009 setEffMoveKey( spep_9 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 56, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 56, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 56, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 56, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾放出 SE024 = playSeVer2( spep_9 + 0, 1144, "", spep_9 + 132, 36, 14, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 0, SE024, 63 ); SE025 = playSeVer2( spep_9 + 6, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_9 + 6, 1158, "",spep_9 + 132, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 6, SE026, 67 ); SE027 = playSeVer2( spep_9 + 6, 1200, "",spep_9 + 132, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_9 + 6, SE027, 191 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9 + 56; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(56F) ------------------------------------------------------ --spep_10 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_16, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セル 気弾発射 ef_010 setEffMoveKey( spep_10 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 56, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 56, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 56, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_10 + 0, SP_17, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セル 気弾発射 ef_010_b setEffMoveKey( spep_10 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_10 + 56, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_10 + 56, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_10 + 56, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_10 + 56, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_10 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_10 + 0, 1, 6 ); setMoveKey( spep_10 + 0, 1, -89.8, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 1, 1, -94.4, 62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 + 2, 1, -99, 68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 6, 1, -107, 74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 8, 1, -115.1, 80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 10, 1, -120.4, 83.7 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 12, 1, -125.7, 86.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 14, 1, -122.3, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 16, 1, -129.8, 94 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 18, 1, -146.5, 111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 20, 1, -148.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 22, 1, -135.1, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 24, 1, -145.7, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 26, 1, -145.9, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 28, 1, -133.6, 113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 30, 1, -135.4, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 32, 1, -146.5, 111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 34, 1, -148.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 36, 1, -135.1, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 38, 1, -145.7, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 40, 1, -145.9, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 42, 1, -133.6, 113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 44, 1, -135.4, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 46, 1, -146.5, 111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 48, 1, -148.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 50, 1, -135.1, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 52, 1, -145.7, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 54, 1, -145.9, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 56, 1, -148.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_10 -3 + 58, 1, -140.3, 106.1 , 0 ); setScaleKey( spep_10 + 0, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_10 -3 + 58, 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey( spep_10 + 0, 1, 79 ); setRotateKey( spep_10 + 1, 1, 78 ); setRotateKey( spep_10 + 2, 1, 77.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 6, 1, 76.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 8, 1, 75.1 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 10, 1, 74.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 12, 1, 73.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 14, 1, 72.2 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 16, 1, 71.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 18, 1, 70.3 ); setRotateKey( spep_10 -3 + 58, 1, 70.3 ); -- ** 音 ** -- --敵吹き飛ぶ SE028 = playSeVer2( spep_10 + 52, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_10 + 52, 1022, "",spep_10 + 150, 0, 64, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_10 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10 + 56; ------------------------------------------------------ -- 白フェード(36F) ------------------------------------------------------ --spep_11 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hukitobu_f = entryEffectLife( spep_11 + 0, SP_18r, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --白フェード→敵 吹き飛び ef_011 setEffMoveKey( spep_11 + 0, hukitobu_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 36, hukitobu_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, hukitobu_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 36, hukitobu_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, hukitobu_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 36, hukitobu_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, hukitobu_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36 -1, hukitobu_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36, hukitobu_f, 0 ); hukitobu_b = entryEffectLife( spep_11 + 0, SP_19, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --白フェード→敵 吹き飛び ef_011_b setEffMoveKey( spep_11 + 0, hukitobu_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_11 + 36, hukitobu_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 0, hukitobu_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_11 + 36, hukitobu_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 0, hukitobu_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_11 + 36, hukitobu_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 0, hukitobu_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36 -1, hukitobu_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_11 + 36, hukitobu_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_11 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_11 -3 + 39, 1, 0 ); changeAnime( spep_11 + 0, 1, 8 ); setMoveKey( spep_11 + 0, 1, 5.5, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 1, 1, 3.9, -68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 + 2, 1, -44.2, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 6, 1, -24.3, -111.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 8, 1, -78.5, -82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 10, 1, -46.2, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 12, 1, -83.8, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 14, 1, -80.3, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 16, 1, -107.4, -114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 18, 1, -92.4, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 20, 1, -111, -102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 22, 1, -117.6, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 24, 1, -124.2, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 26, 1, -130.7, -104.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 28, 1, -137.1, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 30, 1, -143.5, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 32, 1, -149.8, -106 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 34, 1, -156, -106.5 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 36, 1, -162.1, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 38, 1, -168.2, -107.4 , 0 ); setMoveKey( spep_11 -3 + 39, 1, -168.2, -107.4 , 0 ); setScaleKey( spep_11 + 0, 1, 5.95, 5.86 ); setScaleKey( spep_11 + 1, 1, 4.56, 4.53 ); setScaleKey( spep_11 + 2, 1, 3.74, 3.76 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 6, 1, 3.1, 3.13 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 8, 1, 2.55, 2.58 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 10, 1, 2.08, 2.09 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 12, 1, 1.68, 1.66 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 14, 1, 1.55, 1.53 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 16, 1, 1.43, 1.41 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 18, 1, 1.32, 1.3 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 20, 1, 1.2, 1.19 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 22, 1, 1.1, 1.08 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 24, 1, 0.99, 0.98 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 26, 1, 0.89, 0.88 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 28, 1, 0.8, 0.79 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 30, 1, 0.71, 0.7 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 32, 1, 0.62, 0.61 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 34, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 36, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 38, 1, 0.38, 0.37 ); setScaleKey( spep_11 -3 + 39, 1, 0.38, 0.37 ); setRotateKey( spep_11 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_11 -3 + 39, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩激突1 SE030 = playSeVer2( spep_11 + 32, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 32, SE030, 86 ); SE031 = playSeVer2( spep_11 + 32, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 32, SE031, 62 ); SE032 = playSeVer2( spep_11 + 32, 1159, "",spep_11 + 92, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_11 + 32, SE032, 68 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_11 + 0, 0, 36 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11 + 36; ------------------------------------------------------ -- 岩に突っ込む(86F) ------------------------------------------------------ --spep_12 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- plunge = entryEffectLife( spep_12 + 0, SP_20r, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵 岩に突っ込む ef_012 setEffMoveKey( spep_12 + 0, plunge, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_12 + 84, plunge, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 0, plunge, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_12 + 84, plunge, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 0, plunge, 0 ); setEffRotateKey( spep_12 + 84, plunge, 0 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 0, plunge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 84 -1, plunge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_12 + 84, plunge, 0 ); -- ** 音 ** -- --岩激突2 SE033 = playSeVer2( spep_12 + 12, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 12, SE033, 60 ); SE034 = playSeVer2( spep_12 + 16, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 16, SE034, 87 ); --岩激突3 SE035 = playSeVer2( spep_12 + 34, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 34, SE035, 93 ); SE036 = playSeVer2( spep_12 + 34, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 34, SE036, 65 ); --岩激突4 SE037 = playSeVer2( spep_12 + 58, 1061, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_12 + 58, SE037, 86 ); SE038 = playSeVer2( spep_12 + 58, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE039 = playSeVer2( spep_12 + 84, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_12 + 0, 0, 84 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_13 = spep_12 + 84; ------------------------------------------------------ -- 砂煙(116F) ------------------------------------------------------ --spep_13 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_13 + 0, SP_21, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --砂煙 ef_013 setEffMoveKey( spep_13 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_13 + 116, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_13 + 116, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_13 + 116, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_13 + 116, finish, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_13 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_13 + 6 ); endPhase( spep_13 + 106 ); end