--1024380:UR_セル(第一形態)_魔貫光殺砲 --sp_effect_a3_17291 --sp2371 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159702; --冒頭 ef_001 SP_02 = 159704; --セル突進・急停止 ef_002 SP_02b = 159705; --セル突進・急停止 ef_002_back SP_03 = 159708; --尻尾攻撃の連打 ef_003 SP_03b = 159709; --尻尾攻撃の連打 ef_003_back SP_04 = 159712; --尻尾スイング・叩き落とし・落下 ef_004 SP_04b = 159713; --尻尾スイング・叩き落とし・落下 ef_004_back SP_05 = 159716; --顔アップ・セリフカットイン ef_005 SP_06 = 159718; --魔貫光殺砲発射 ef_006 SP_07 = 159720; --フィニッシュ ef_007 --エフェクト(てき) SP_01r = 159703; --冒頭 ef_001_r SP_02r = 159706; --セル突進・急停止:敵側 ef_002_r SP_02br = 159707; --セル突進・急停止:敵側 ef_002_r_back SP_03r = 159710; --尻尾攻撃の連打:敵側 ef_003_r SP_03br = 159711; --尻尾攻撃の連打:敵側 ef_003_r_back SP_04r = 159714; --尻尾スイング・叩き落とし・落下:敵側 ef_004_r SP_04br = 159715; --尻尾スイング・叩き落とし・落下:敵側 ef_004_r_back SP_05r = 159717; --顔アップ・セリフカットイン ef_005_r SP_06r = 159719; --魔貫光殺砲発射 ef_006_r SP_07r = 159721; --フィニッシュ ef_007_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 冒頭 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --冒頭 ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 60 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 60 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 60 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -4, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 60 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1349, "",spep_1 + 76, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 32 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1240, "",spep_1 + 70, 0, 18, -1); SE003 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1175, "",spep_1 + 100, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE003, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- セル突進・急停止 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --セル突進・急停止 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 80 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 80 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 80 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --セル突進・急停止 ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 80 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 80 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 80 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 80 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 1160.9, -153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 2, 1, 1134.4, -149.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1107.9, -145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1081.4, -142 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1054.9, -138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1028.4, -134.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1001.9, -130.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 975.3, -127.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 948.8, -123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 922.3, -119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 895.8, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 869.3, -112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 842.8, -108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 816.3, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 789.8, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 710.9, -110.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 632, -119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 553.1, -128.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 474.3, -137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 472, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 469.6, -134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 467.2, -132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 464.9, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 462.6, -129.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 460.2, -128.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 8.47, 8.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 2, 1, 8.31, 8.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 8.15, 8.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 7.99, 7.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 7.83, 7.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 7.67, 7.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 7.52, 7.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 7.36, 7.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 7.2, 7.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 7.04, 7.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 6.88, 6.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 6.72, 6.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 6.56, 6.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 6.4, 6.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 6.24, 6.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 5.96, 5.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 5.68, 5.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 5.12, 5.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 5.11, 5.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 5.09, 5.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 5.08, 5.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 5.06, 5.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 5.05, 5.05 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE004 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "", 0, 0, 0, 0.5); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1167, "", 0, 0, 0, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE006, 42 ); setTimeStretch( SE006, 0.84, 30, 4 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 36; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_2 -4 + 80, 1, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 457.9, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 455.5, -125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 453.2, -124.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 450.8, -122.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 448.5, -121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 446.2, -119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 443.8, -118.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 441.4, -117 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 439.1, -115.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 436.8, -114.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 434.5, -112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 432.1, -111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 429.7, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 427.4, -108.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 425.1, -106.9 , 0 ); -- setMoveKey( spep_2 -5 + 80, 1, 425.1, -106.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 5.04, 5.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 4.98, 4.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 4.95, 4.95 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 4.94, 4.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 4.93, 4.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 4.92, 4.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 4.91, 4.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 4.89, 4.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 4.88, 4.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 4.87, 4.87 ); -- setScaleKey( spep_2 -5 + 80, 1, 4.87, 4.87 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 80, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --静止 SE007 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1135, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 38, SE007, 77 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 80 -4; ------------------------------------------------- -- 尻尾攻撃の連打 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --尻尾攻撃の連打 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 144 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 144 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 144 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 144 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 144 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); ---尻尾攻撃の連打 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 144 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 144 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 144 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 144 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 144 -4, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 144 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_3 -4 + 144, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 18, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 26, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 34, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 42, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 50, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 58, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 74, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 82, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 90, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 122, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -5 + 144, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 243.6, -38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 2, 1, 228.2, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 212.8, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 197.4, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 182, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 166.6, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 151.2, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 135.8, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 17, 1, 120.4, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 167.4, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 157.8, -51 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 163.9, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 25, 1, 154.8, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 72.8, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 64.8, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 66, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 33, 1, 73, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 155.1, -49.9 , 0 ); 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setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 86.1, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 86.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 121, 1, 78.2, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 170, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 175.6, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 167.3, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 173.9, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 174.2, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 174.4, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 174.6, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 174.9, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 175.1, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 175.3, -28.8 , 0 ); -- setMoveKey( spep_3 -5 + 144, 1, 175.5, -28.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 2, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 17, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 25, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 33, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 41, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 49, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 57, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 73, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 81, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 89, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 124, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 126, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 132, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 134, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 140, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 142, 1, 1.65, 1.65 ); -- setScaleKey( spep_3 -5 + 144, 1, 1.65, 1.65 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 17, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -5 + 144, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --尻尾アタック SE008 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1110, "",spep_3 + 28, 0, 6, -1); SE009 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1153, "",spep_3 + 34, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 10, SE009, 74 ); SE010 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1110, "",spep_3 + 40, 0, 12, -1); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1153, "",spep_3 + 44, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 18, SE011, 80 ); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1110, "",spep_3 + 50, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE012, 89 ); setPitch( spep_3 + 28, SE012, -200 ); setTimeStretch( SE012, 0.87, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1153, "",spep_3 + 54, 0, 8, -1); setPitch( spep_3 + 28, SE013, -200 ); setTimeStretch( SE013, 0.87, 30, 4 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1110, "",spep_3 + 58, 0, 8, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1153, "",spep_3 + 62, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE015, 90 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 50, 1110, "",spep_3 + 70, 0, 8, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 50, 1153, "",spep_3 + 74, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 50, SE017, 72 ); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1110, "",spep_3 + 84, 0, 8, -1); setPitch( spep_3 + 58, SE018, 200 ); setTimeStretch( SE018, 1.13, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1153, "",spep_3 + 88, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 58, SE019, 81 ); setPitch( spep_3 + 58, SE019, 200 ); setTimeStretch( SE019, 1.13, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1110, "",spep_3 + 94, 0, 8, -1); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1153, "",spep_3 + 100, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 70, SE021, 87 ); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 116, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_3 + 116, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 116, SE025, 92 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 144 -4; ------------------------------------------------- -- 尻尾スイング・叩き落とし・落下 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --尻尾スイング・叩き落とし・落下 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 112 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 112 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 112 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --尻尾スイング・叩き落とし・落下 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 112 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 112 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 112 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -4, base_4b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 112 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 54, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 16, 1, 107 ); changeAnime( spep_4 -3 + 22, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 36, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 202, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 2, 1, 188.9, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 175.8, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 162.7, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 149.5, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 136.4, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 123.3, 65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 15, 1, 110.1, 77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 64.2, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 615.2, -306.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 21, 1, 1142.8, -539.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -1543.9, -1908.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -1505.2, -1857.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -1466.7, -1805.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -1428.1, -1754.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -1389.6, -1703.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -1350.9, -1651.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 35, 1, -1312.5, -1600.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -461, 597.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -413.9, 536.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -366, 474.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -317.2, 411.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -267.7, 347.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -217.2, 282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -166, 216.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -114.1, 149.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -61.3, 81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -7.6, 12.1 , 0 ); s_4 = 1.1; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.95 *s_4, 1.95 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 2, 1, 1.96 *s_4, 1.96 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 1.97 *s_4, 1.97 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.98 *s_4, 1.98 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.99 *s_4, 1.99 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.00 *s_4, 2.00 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.01 *s_4, 2.01 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 15, 1, 2.02 *s_4, 2.02 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 21, 1, 5.9, 5.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 35, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0.17, 0.17 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -59 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 15, 1, -59 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 21, 1, 25.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -59.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 35, 1, -59.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --尻尾振る SE026 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --尻尾ヒット SE028 = playSeVer2( spep_4 + 12, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE029 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1121, "",spep_4 + 68, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 26, SE029, 76 ); --ビル激突 SE030 = playSeVer2( spep_4 + 58, 1159, "",spep_4 + 218, 0, 44, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 112 -4; ------------------------------------------------- -- 顔アップ・セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --顔アップ・セリフカットイン ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 104 -4, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 104 -4, base_5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 104 -4, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 104 -5, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 104 -4, base_5, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 104 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_5 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE031 = playSeVer2( spep_5 + 20, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --魔貫光殺砲溜め SE032 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1122, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE032, 63 ); SE033 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1252, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE033, 81 ); SE034 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1295, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE034, 83 ); setPitch( spep_5 + 64, SE034, -400 ); setTimeStretch( SE034, 0.73, 30, 4 ); SE035 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1038, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE035, 88 ); SE036 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1243, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE036, 78 ); SE037 = playSeVer2( spep_5 + 66, 1056, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 66, SE037, 83 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_5 + 104 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 魔貫光殺砲発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --魔貫光殺砲発射 ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 64 -4, base_6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 64 -4, base_6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 64 -4, base_6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 64 -5, base_6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 64 -4, base_6, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 64 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --魔貫光殺砲発射 SE039 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1145, "",spep_6 + 94, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 6, SE039, 90 ); SE040 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1177, "",spep_6 + 92, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 6, SE040, 85 ); SE041 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1312, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 64 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_7 = entryEffect( spep_7 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 172 -4, base_7, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 172 -4, base_7, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 172 -4, base_7, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 172 -4, base_7, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 172 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE042 = playSeVer2( spep_7 + 18, 1212, "",spep_7 + 114, 6, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 18, SE042, 57 ); setStartTimeMs( SE042, 700 ); SE043 = playSeVer2( spep_7 + 18, 1286, "",spep_7 + 114, 6, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 18, SE043, 282 ); setStartTimeMs( SE043, 233 ); --壁突き抜ける SE044 = playSeVer2( spep_7 + 8, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10, SE045, 114 ); --爆発 SE046 = playSeVer2( spep_7 + 94, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_7 + 98, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 108); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_7 + 172 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 冒頭 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --冒頭 ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 60 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 60 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 60 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 60 -4, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 60 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1349, "",spep_1 + 76, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE001, 32 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1240, "",spep_1 + 70, 0, 18, -1); SE003 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1175, "",spep_1 + 100, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE003, 56 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 60 -4; ------------------------------------------------- -- セル突進・急停止 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --セル突進・急停止 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 80 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 80 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 80 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --セル突進・急停止 ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 80 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 80 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 80 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 80 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 -4 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 1160.9, -153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 2, 1, 1134.4, -149.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1107.9, -145.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1081.4, -142 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1054.9, -138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1028.4, -134.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1001.9, -130.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 975.3, -127.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 948.8, -123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 922.3, -119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 895.8, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 869.3, -112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 842.8, -108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 816.3, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 789.8, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 710.9, -110.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 632, -119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 553.1, -128.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 474.3, -137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 472, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 469.6, -134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 467.2, -132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 464.9, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 462.6, -129.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 460.2, -128.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 8.47, 8.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 2, 1, 8.31, 8.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 8.15, 8.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 7.99, 7.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 7.83, 7.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 7.67, 7.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 7.52, 7.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 7.36, 7.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 7.2, 7.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 7.04, 7.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 6.88, 6.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 6.72, 6.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 6.56, 6.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 6.4, 6.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 6.24, 6.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 5.96, 5.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 5.68, 5.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 5.12, 5.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 5.11, 5.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 5.09, 5.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 5.08, 5.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 5.06, 5.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 5.05, 5.05 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE004 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "", 0, 0, 0, 0.5); SE006 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1167, "", 0, 0, 0, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE006, 42 ); setTimeStretch( SE006, 0.84, 30, 4 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 36; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 457.9, -127 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 455.5, -125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 453.2, -124.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 450.8, -122.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 448.5, -121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 446.2, -119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 443.8, -118.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 441.4, -117 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 439.1, -115.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 436.8, -114.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 434.5, -112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 432.1, -111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 429.7, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 427.4, -108.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 425.1, -106.9 , 0 ); -- setMoveKey( spep_2 -5 + 80, 1, 425.1, -106.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 5.04, 5.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 4.98, 4.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 4.95, 4.95 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 4.94, 4.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 4.93, 4.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 4.92, 4.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 4.91, 4.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 4.89, 4.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 4.88, 4.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 4.87, 4.87 ); -- setScaleKey( spep_2 -5 + 80, 1, 4.87, 4.87 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 80, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --静止 SE007 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1135, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 38, SE007, 77 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 80 -4; ------------------------------------------------- -- 尻尾攻撃の連打 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --尻尾攻撃の連打 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 144 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 144 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 144 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 144 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 144 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03br, 0x80, -1, 0, 0, 0); ---尻尾攻撃の連打 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 144 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 144 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 144 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 144 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 144 -4, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 144 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_3 -4 + 144, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 18, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 26, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 34, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 42, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 50, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 58, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 74, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 82, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 90, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 122, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -5 + 144, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 243.6, -38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 2, 1, 228.2, -37.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 212.8, -36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 197.4, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 182, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 166.6, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 151.2, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 135.8, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 17, 1, 120.4, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 167.4, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 157.8, -51 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 163.9, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 25, 1, 154.8, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 72.8, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 64.8, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 66, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 33, 1, 73, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 155.1, -49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 155.4, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 163.9, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 41, 1, 164.2, -41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 63.4, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 72.8, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 79, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 49, 1, 70.2, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 164.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 156.5, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 157.6, -39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 57, 1, 164.4, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 71.1, -25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 71.5, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 80, -25 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 80.4, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 154.4, -36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 163.5, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 169.4, -26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 73, 1, 160.7, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 81.5, -23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 73.7, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 74.9, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 81, 1, 81.7, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 161, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 161.2, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 169.5, -39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 89, 1, 169.8, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 77.1, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 77.5, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 82.1, -16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 82.4, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 82.8, -15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 83.2, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 83.5, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 83.9, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 84.2, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 84.7, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 85, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 85.4, -13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 85.7, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 86.1, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 86.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 121, 1, 78.2, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 170, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 175.6, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 167.3, -28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 173.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 173.9, -31.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 174.2, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 174.4, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 174.6, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 174.9, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 175.1, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 175.3, -28.8 , 0 ); -- setMoveKey( spep_3 -5 + 144, 1, 175.5, -28.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 2, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 17, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 25, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 33, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 41, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 49, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 57, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 73, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 81, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 89, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 124, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 126, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 132, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 134, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 140, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 142, 1, 1.65, 1.65 ); -- setScaleKey( spep_3 -5 + 144, 1, 1.65, 1.65 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 17, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -5 + 144, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --尻尾アタック SE008 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1110, "",spep_3 + 28, 0, 6, -1); SE009 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1153, "",spep_3 + 34, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 10, SE009, 74 ); SE010 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1110, "",spep_3 + 40, 0, 12, -1); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 18, 1153, "",spep_3 + 44, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 18, SE011, 80 ); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1110, "",spep_3 + 50, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 28, SE012, 89 ); setPitch( spep_3 + 28, SE012, -200 ); setTimeStretch( SE012, 0.87, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1153, "",spep_3 + 54, 0, 8, -1); setPitch( spep_3 + 28, SE013, -200 ); setTimeStretch( SE013, 0.87, 30, 4 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1110, "",spep_3 + 58, 0, 8, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1153, "",spep_3 + 62, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE015, 90 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 50, 1110, "",spep_3 + 70, 0, 8, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 50, 1153, "",spep_3 + 74, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 50, SE017, 72 ); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1110, "",spep_3 + 84, 0, 8, -1); setPitch( spep_3 + 58, SE018, 200 ); setTimeStretch( SE018, 1.13, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1153, "",spep_3 + 88, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 58, SE019, 81 ); setPitch( spep_3 + 58, SE019, 200 ); setTimeStretch( SE019, 1.13, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1110, "",spep_3 + 94, 0, 8, -1); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 70, 1153, "",spep_3 + 100, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 70, SE021, 87 ); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 116, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_3 + 116, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 116, SE025, 92 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 144 -4; ------------------------------------------------- -- 尻尾スイング・叩き落とし・落下 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --尻尾スイング・叩き落とし・落下 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 112 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 112 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 112 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --尻尾スイング・叩き落とし・落下 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 112 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 112 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 112 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -4, base_4b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 112 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 54, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 16, 1, 107 ); changeAnime( spep_4 -3 + 22, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 36, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 202, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 2, 1, 188.9, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 175.8, 18 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 162.7, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 149.5, 41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 136.4, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 123.3, 65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 15, 1, 110.1, 77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 64.2, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 615.2, -306.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 21, 1, 1142.8, -539.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -1543.9, -1908.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -1505.2, -1857.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -1466.7, -1805.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -1428.1, -1754.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -1389.6, -1703.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -1350.9, -1651.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 35, 1, -1312.5, -1600.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -461, 597.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -413.9, 536.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -366, 474.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -317.2, 411.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -267.7, 347.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -217.2, 282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -166, 216.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -114.1, 149.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -61.3, 81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -7.6, 12.1 , 0 ); s_4 = 1.1; setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.95 *s_4, 1.95 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 2, 1, 1.96 *s_4, 1.96 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 1.97 *s_4, 1.97 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.98 *s_4, 1.98 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.99 *s_4, 1.99 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.00 *s_4, 2.00 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.01 *s_4, 2.01 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 15, 1, 2.02 *s_4, 2.02 *s_4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 21, 1, 5.9, 5.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 35, 1, 0, 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0.17, 0.17 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -59 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 15, 1, -59 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 21, 1, 25.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -59.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 35, 1, -59.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --尻尾振る SE026 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --尻尾ヒット SE028 = playSeVer2( spep_4 + 12, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE029 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1121, "",spep_4 + 68, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 26, SE029, 76 ); --ビル激突 SE030 = playSeVer2( spep_4 + 58, 1159, "",spep_4 + 218, 0, 44, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 112 -4; ------------------------------------------------- -- 顔アップ・セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --顔アップ・セリフカットイン ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 104 -4, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 104 -4, base_5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 104 -4, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 104 -5, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 104 -4, base_5, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 104 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_5 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE031 = playSeVer2( spep_5 + 20, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --魔貫光殺砲溜め SE032 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1122, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE032, 63 ); SE033 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1252, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE033, 81 ); SE034 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1295, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE034, 83 ); setPitch( spep_5 + 64, SE034, -400 ); setTimeStretch( SE034, 0.73, 30, 4 ); SE035 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1038, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE035, 88 ); SE036 = playSeVer2( spep_5 + 64, 1243, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 64, SE036, 78 ); SE037 = playSeVer2( spep_5 + 66, 1056, "",spep_5 + 116, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 66, SE037, 83 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_5 + 104 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 魔貫光殺砲発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_06r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --魔貫光殺砲発射 ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 64 -4, base_6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 64 -4, base_6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 64 -4, base_6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 64 -5, base_6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 64 -4, base_6, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 64 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --魔貫光殺砲発射 SE039 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1145, "",spep_6 + 94, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 6, SE039, 90 ); SE040 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1177, "",spep_6 + 92, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 6, SE040, 85 ); SE041 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1312, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 64 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_7 = entryEffect( spep_7 + 0, SP_07r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 172 -4, base_7, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 172 -4, base_7, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 172 -4, base_7, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 172 -4, base_7, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 172 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE042 = playSeVer2( spep_7 + 18, 1212, "",spep_7 + 114, 6, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 18, SE042, 57 ); setStartTimeMs( SE042, 700 ); SE043 = playSeVer2( spep_7 + 18, 1286, "",spep_7 + 114, 6, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 18, SE043, 282 ); setStartTimeMs( SE043, 233 ); --壁突き抜ける SE044 = playSeVer2( spep_7 + 8, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 10, SE045, 114 ); --爆発 SE046 = playSeVer2( spep_7 + 94, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_7 + 98, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 108); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_7 + 172 -8); -- 終了フレーム end